CHROMA
属性の達人であるChromaは、使用するライトカラーによって攻撃の属性を変化させることができる。
クロマの新スキン好きで最近使ってて、ライト目立たないようにしたいけど、毒カラーがどれも緑になっちゃう...良い方法ないんだろうか
CHROMAの新増強、マルチだとワンチャン時間切りできそう
2番と移植の持続を切るわけにもいかず割とダメな子寄りの増強だったよ
ヘルス吸収と回復量が釣り合わなくてとんでもない勢いでヘルスが削られていく😭
NMは相変わらず要るけどエネルギー関係とグレイスが不要になったから個人的には優秀。回復はヘルス総量と威力依存っぽいからブレッシングとか青欠片でヘルス補強するといいかも。ただ…分隊のキルに反応してない気がする…。(致命的)
分隊キルがホストChromaのGuardian Armor増強MODに貢献しない問題を修正。この問題により、ホストのヘルスを回復せず、意図したとおりにVex Armorの持続時間を増加させていませんでした。
新しい増強、自分のキルでも回復と延長発動するんだね。ええやん。
増強多分HunterAdrenaline反応してるからエネルギー問題解決出来る……かも?
3番増強の強みは味方保護か クロマ特別硬くないから高LVだと痛そうだが
装甲値て別にアダプテレベルで被ダメ下げられる要素でもないし正直あんまり意味ないんよな。3番でデカい倍率のバフがかかっても装甲値で受けられる程度の相手にしか出せんし。読書家の皮を被った切り裂き魔を見習ってほしい
Eclipse移植してダメージカットも重ねれば最強じゃん!って一瞬思って3番と同居できない事を思い出した。うっかり火力バフ側を使ったら爆散するとかでいいから移植させてくれないかな・・・
地味にダメージカットあるNova1番の出番かな。増強と時間が欲しいところになるから枠キツキツだけど。
ダメ肩代わり最高にタンクしてて好き、速攻付けた
3番とオーグメント相性悪い? 特に3番増強入れてると
落下等でリセットして再発動できる状況なら問題ないけど、3番バフが最大になった後にオーグメントが最大になっても恩恵は受けられないね
発動時でスパンと威力上がってる方がいいからヴィガーの方が適正あるよね。
DANTEくんやめるのだ!オーバーガードが厚すぎてダメージを受けられないのだ!って現象が起きてるわ。他フレームだと頼もしい物がこんなにも煩わしくなるなんて……
増強かcombat disciplineで解決するしかないな…。1枠埋まっちゃうのが微妙だけど
マルチだとオーラCD安定よね。最近は空飛ぶスパルタやRevenantが辻スキンしてくれること多いし。鋼サーキットでどんなに落下してもマッハで駆けつけてスキンつけてくれるRevenantいてマジで困ったことがある
1と4両方使わないから移植枠2つに増えないかなぁ…
1は2のバフ切り替えるために使うからちょうどいいと思ってるけどなあ
3番新増強は弱武器のレベリングする時に強引に実用レベルに持ってきながら味方の保護も出来るお陰でHYDRON周回に便利だな。高難易度で使うと突然の死が来そうで怖い…
増強面白いけどアンブラ入れてると枠がねぇや
新増強の効果時間延長効果、他の味方のキルで1秒回復と思ったら、分隊のキルってことで自分も含まれてるぽくて、自分が倒しても効果時間延長されるのな。思ってた以上に強いわこれ。
掛け直しの手間がほぼなくなるし、苦手だった感染体相手に強気に出られるようになるのもデカい。優秀。
gyre4番増強と同じ類の便利で強い増強って感じ
もう「属性の達人」の称号大人しく寄越せヴォス
M属性の達人なんだが?
痛めつけられたあとブチ切れてその勢いで相手殺しに行っちゃうのはさらにタチの悪いなんかだよ 殺し屋1か
(基礎ダメージバフで)属性の(威力を上げてぶん殴る)達人やぞ。他属性を盛る達人ではないロマ
どんな属性でもバカ力にする達人
(ノーマル版からはいつの間にか属性の達人表記が無くなってるのは内緒ンボ)
CHROMAな、ドラゴンキャラで食っていこうと思うんだ
ドラゴンらしい1番と4番が移植候補なんですがそれは…
少し刺激を受けただけで攻撃力が上がる逆鱗をモロだしで駆け回る竜の鑑
同じく全身逆鱗のよそ様のドラゴンぐらい強くなってくれ!
4番は本体に追従してくれたら使い道もあるんだが……なんでウロウロしとんねん!
むしろ基本脱いでて、4アビ中着込む的な感じならカッコよかったかもしれん。4アビ中は2.3アビの時間減少が止まるみたいな。仮面ライダーっぽいイメージ
4アビ中は他アビの時間が止まる...どこかで聞いた覚えが...
4番の外装ドラゴン君は頑張って吠えて威嚇してるのがかわいいね
ヴォスも楽しいフレームだけどロマももうちょっと手直し入らないかなと思ってフォーラムテンノしてみたロマ...もうちょっとだけ素の効果時間やドラゴンらしさが欲しい所
1番と4番はダメージとか挙動をリワークして初期装甲値と3番のシールド1消費に対する装甲値ボーナスを上げてくれたらなあ。現状装甲値で耐えられないケースが多いし中国資本に入ったんだから頼みますよDE…
東洋龍じゃなくて西洋竜モチーフだから特に愛されてないと思うよ 正月スキンに歴史があるわけでもない
3番増強って即死はしないんですかね?うっかり深淵アルキメデアに装備して行ってしまったところ、一桁ヘルス(グレイスで回復してたから1まで減ったかはよくわからない)が何度か見えつつも生きてたので…
ヘルスがいきなり3に減る時があって、そこからは自身が被弾しない限りは減らなくなった気がするからかばう効果では死なないようにはなってると思いたい
やっぱり即死はしないんですかね。あと私も勘違いしてたんですけど、コレ別にかばってないっぽいです。味方のダメージ変わりにうけるとか書いてないんですよね。たぶんCHROMAさんが一方的に共感して痛がってるだけです…
言われてみるとwukongがDefy発動で痛い攻撃をやり過ごしている時にもヘルスダメージが飛んできたような...サーキットのコラプトJackalの壁型レーザーで。って事は仲間を守っている訳じゃないんすね
「味方が受けたダメージの50%をヘルスに受ける」……確かに代わりに受けるとは一言も書いてねぇわ
勝手に痛がってる属性の達人じゃん
共感性の達人ドラゴンとは恐れ入る
これMOD名がGuardian armorなのに肩代わりしてないの名前負け……
Guardian armorじゃなくてMasochistic armorじゃん
マゾ属性の達人
遠距離キルでダメージバフ、近接キルもしくはアビリティキルで装甲バフを得られるようにホットフィックス……超強化では?DANTEを筆頭にオーバーガード付与フレーム多いからヘルスダメージ用にCD入れてたのも最早不要!好きなオーラで戦えるようになるわけだ!
痛みで強化を残しつつ追加要素なら超強化だね。ドラゴンからバーサーカーになった感じか?逆に痛みでの強化がなくなると3番増強が意味不明になる(今も意味不明だが)
追加要素(太字) https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3556/?ct=1712372750
もしかして3番増強ってマルチプレイのオバガ付与下でもvex armorを維持しやすくすることが想定されてたのかな。でも大分チグハグだし考えすぎか?それともDEの意図した挙動になっていないのか…?
3番増強のおかげでついにNMが抜けてcontinuityのみの時間でも動けるようになった。かけ直しも移動が長いタイルじゃなければ頻繁には起こらないしflowも抜いてそこに範囲入れてネットセルくらいの広さなら分隊を全員強化できるようになってとても嬉しい。あとは欲を言うなら勝手に痛がるんじゃなくて肩代わり分味方のダメージ半減してくれたらな
M属性の達人から突如豹変してS属性の達人になるらしい
Mの効果も維持だからSMの達人ンボ
ここに来て属性の達人要素が真実味を帯びてくるのアツいぜ
帯びてきてる…?
属性の達人ってもしかしてどんな性癖でもどんとこい的な意味だったのか・・・
3番の効果が被弾からキルに変わるならもう大物狩りは無理そうだな…
キルも追加では?
ちゃんと被弾も前提に入ってた…失礼しました
2番冷気で跳ね返した弾が敵に当たって冷気異常が出た時、メレーインフルエンス発動中ならその冷気異常も拡散してた。冷気ばらまけて便利。
他でもバグった挙動あったけれどコイツもそんなのが起きてたのか…
今回のアプデで3番をかけなおし忘れた、クソに消された!って時すぐリカバー効くようになったの良いね
ヘルス受けする必要なくなったしシールド系のビルドにするのもありか
高レベルじゃ3番の装甲値あっても死ぬし選択肢増えてありがたいわね
3番増強ただ勝手に痛がってるだけだしもう少しダメージのパーセンテージ下げても良いと思うんですけどどうですか。ヘルスダメ安定させようとCD入れてマルチ行くと絶頂して床に伏せるんだが
キルで発動するからCDの時代は終わり申した、外しなされ。高難度なら被ダメ十分受けられるからやっぱり外しなされ
仰るとおりCD外したら普通に生存しました。アベンジャーとかグレイス維持に便利だと思っていたけど杞憂でしたね…サヨナラ僕らのCD…
Guardian armorって名前なのに何も守れてないのは意図した仕様じゃなくてそのうち修正されるんじゃないかと思ってる。けどテコ入れまでしてるのにそこに気付かないってことはないよなぁ普通は。。
eclipce入れたらカチカチじゃんって思ったのにvexあると入れれないんだね始めて知った・・・
ダメバフ部分要らないから積ませてほしかったんだけどねw
3番の調整で暴力はすべてを解決するを体現するようなやつになっちまった 最高です
敵レベル1000越えだとシルゲビルドにしないと駄目かしら...
流れ弾くらいなら一応いけるし処理速度次第?真正面から受けると死ぬほど痛いけど。
2番を氷にすると装甲上昇と被弾時反射鈍足付与のお陰でけっこう生存力上がると思う。俺はTau蒼5でヘルスガン積み&グレイスで楽してるけど装甲無視の切断が一番怖いね。その辺もアルケインや移植アビでなんとかなるからお好みで。Eclipse影バフでダメカするのもあり。
eclipseは無理なんや…
ああ、Vexと競合か。忘れてた。
本当にエクリプスが移植出来たらなぁ...Null Starは切れ目がどうしても出てしまうしダブルバックでやりくりできるかな...(一応深淵アルキメデアだと装甲バフ1050%+アダプテと合わせてネクロメカの攻撃も耐えられるようになった
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CHROMAの新増強、マルチだとワンチャン時間切りできそう
2番と移植の持続を切るわけにもいかず割とダメな子寄りの増強だったよ
ヘルス吸収と回復量が釣り合わなくてとんでもない勢いでヘルスが削られていく😭
NMは相変わらず要るけどエネルギー関係とグレイスが不要になったから個人的には優秀。回復はヘルス総量と威力依存っぽいからブレッシングとか青欠片でヘルス補強するといいかも。ただ…分隊のキルに反応してない気がする…。(致命的)
分隊キルがホストChromaのGuardian Armor増強MODに貢献しない問題を修正。この問題により、ホストのヘルスを回復せず、意図したとおりにVex Armorの持続時間を増加させていませんでした。
新しい増強、自分のキルでも回復と延長発動するんだね。ええやん。
増強多分HunterAdrenaline反応してるからエネルギー問題解決出来る……かも?
3番増強の強みは味方保護か
クロマ特別硬くないから高LVだと痛そうだが
装甲値て別にアダプテレベルで被ダメ下げられる要素でもないし正直あんまり意味ないんよな。3番でデカい倍率のバフがかかっても装甲値で受けられる程度の相手にしか出せんし。読書家の皮を被った切り裂き魔を見習ってほしい
Eclipse移植してダメージカットも重ねれば最強じゃん!って一瞬思って3番と同居できない事を思い出した。うっかり火力バフ側を使ったら爆散するとかでいいから移植させてくれないかな・・・
地味にダメージカットあるNova1番の出番かな。増強と時間が欲しいところになるから枠キツキツだけど。
ダメ肩代わり最高にタンクしてて好き、速攻付けた
3番とオーグメント相性悪い? 特に3番増強入れてると
落下等でリセットして再発動できる状況なら問題ないけど、3番バフが最大になった後にオーグメントが最大になっても恩恵は受けられないね
発動時でスパンと威力上がってる方がいいからヴィガーの方が適正あるよね。
DANTEくんやめるのだ!オーバーガードが厚すぎてダメージを受けられないのだ!って現象が起きてるわ。他フレームだと頼もしい物がこんなにも煩わしくなるなんて……
増強かcombat disciplineで解決するしかないな…。1枠埋まっちゃうのが微妙だけど
マルチだとオーラCD安定よね。最近は空飛ぶスパルタやRevenantが辻スキンしてくれること多いし。鋼サーキットでどんなに落下してもマッハで駆けつけてスキンつけてくれるRevenantいてマジで困ったことがある
1と4両方使わないから移植枠2つに増えないかなぁ…
1は2のバフ切り替えるために使うからちょうどいいと思ってるけどなあ
3番新増強は弱武器のレベリングする時に強引に実用レベルに持ってきながら味方の保護も出来るお陰でHYDRON周回に便利だな。高難易度で使うと突然の死が来そうで怖い…
増強面白いけどアンブラ入れてると枠がねぇや
新増強の効果時間延長効果、他の味方のキルで1秒回復と思ったら、分隊のキルってことで自分も含まれてるぽくて、自分が倒しても効果時間延長されるのな。思ってた以上に強いわこれ。
掛け直しの手間がほぼなくなるし、苦手だった感染体相手に強気に出られるようになるのもデカい。優秀。
gyre4番増強と同じ類の便利で強い増強って感じ
もう「属性の達人」の称号大人しく寄越せヴォス
M属性の達人なんだが?
痛めつけられたあとブチ切れてその勢いで相手殺しに行っちゃうのはさらにタチの悪いなんかだよ 殺し屋1か
(基礎ダメージバフで)属性の(威力を上げてぶん殴る)達人やぞ。他属性を盛る達人ではないロマ
どんな属性でもバカ力にする達人
(ノーマル版からはいつの間にか属性の達人表記が無くなってるのは内緒ンボ)
CHROMAな、ドラゴンキャラで食っていこうと思うんだ
ドラゴンらしい1番と4番が移植候補なんですがそれは…
少し刺激を受けただけで攻撃力が上がる逆鱗をモロだしで駆け回る竜の鑑
同じく全身逆鱗のよそ様のドラゴンぐらい強くなってくれ!
4番は本体に追従してくれたら使い道もあるんだが……なんでウロウロしとんねん!
むしろ基本脱いでて、4アビ中着込む的な感じならカッコよかったかもしれん。4アビ中は2.3アビの時間減少が止まるみたいな。仮面ライダーっぽいイメージ
4アビ中は他アビの時間が止まる...どこかで聞いた覚えが...
4番の外装ドラゴン君は頑張って吠えて威嚇してるのがかわいいね
ヴォスも楽しいフレームだけどロマももうちょっと手直し入らないかなと思ってフォーラムテンノしてみたロマ...もうちょっとだけ素の効果時間やドラゴンらしさが欲しい所
1番と4番はダメージとか挙動をリワークして初期装甲値と3番のシールド1消費に対する装甲値ボーナスを上げてくれたらなあ。現状装甲値で耐えられないケースが多いし中国資本に入ったんだから頼みますよDE…
東洋龍じゃなくて西洋竜モチーフだから特に愛されてないと思うよ 正月スキンに歴史があるわけでもない
3番増強って即死はしないんですかね?うっかり深淵アルキメデアに装備して行ってしまったところ、一桁ヘルス(グレイスで回復してたから1まで減ったかはよくわからない)が何度か見えつつも生きてたので…
ヘルスがいきなり3に減る時があって、そこからは自身が被弾しない限りは減らなくなった気がするからかばう効果では死なないようにはなってると思いたい
やっぱり即死はしないんですかね。あと私も勘違いしてたんですけど、コレ別にかばってないっぽいです。味方のダメージ変わりにうけるとか書いてないんですよね。たぶんCHROMAさんが一方的に共感して痛がってるだけです…
言われてみるとwukongがDefy発動で痛い攻撃をやり過ごしている時にもヘルスダメージが飛んできたような...サーキットのコラプトJackalの壁型レーザーで。って事は仲間を守っている訳じゃないんすね
「味方が受けたダメージの50%をヘルスに受ける」……確かに代わりに受けるとは一言も書いてねぇわ
勝手に痛がってる属性の達人じゃん
共感性の達人ドラゴンとは恐れ入る
これMOD名がGuardian armorなのに肩代わりしてないの名前負け……
Guardian armorじゃなくてMasochistic armorじゃん
マゾ属性の達人
遠距離キルでダメージバフ、近接キルもしくはアビリティキルで装甲バフを得られるようにホットフィックス……超強化では?DANTEを筆頭にオーバーガード付与フレーム多いからヘルスダメージ用にCD入れてたのも最早不要!好きなオーラで戦えるようになるわけだ!
痛みで強化を残しつつ追加要素なら超強化だね。ドラゴンからバーサーカーになった感じか?逆に痛みでの強化がなくなると3番増強が意味不明になる(今も意味不明だが)
追加要素(太字) https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3556/?ct=1712372750
もしかして3番増強ってマルチプレイのオバガ付与下でもvex armorを維持しやすくすることが想定されてたのかな。でも大分チグハグだし考えすぎか?それともDEの意図した挙動になっていないのか…?
3番増強のおかげでついにNMが抜けてcontinuityのみの時間でも動けるようになった。かけ直しも移動が長いタイルじゃなければ頻繁には起こらないしflowも抜いてそこに範囲入れてネットセルくらいの広さなら分隊を全員強化できるようになってとても嬉しい。あとは欲を言うなら勝手に痛がるんじゃなくて肩代わり分味方のダメージ半減してくれたらな
M属性の達人から突如豹変してS属性の達人になるらしい
Mの効果も維持だからSMの達人ンボ
ここに来て属性の達人要素が真実味を帯びてくるのアツいぜ
帯びてきてる…?
属性の達人ってもしかしてどんな性癖でもどんとこい的な意味だったのか・・・
3番の効果が被弾からキルに変わるならもう大物狩りは無理そうだな…キルも追加では?
ちゃんと被弾も前提に入ってた…失礼しました
2番冷気で跳ね返した弾が敵に当たって冷気異常が出た時、メレーインフルエンス発動中ならその冷気異常も拡散してた。冷気ばらまけて便利。
他でもバグった挙動あったけれどコイツもそんなのが起きてたのか…
今回のアプデで3番をかけなおし忘れた、クソに消された!って時すぐリカバー効くようになったの良いね
ヘルス受けする必要なくなったしシールド系のビルドにするのもありか
高レベルじゃ3番の装甲値あっても死ぬし選択肢増えてありがたいわね
3番増強ただ勝手に痛がってるだけだしもう少しダメージのパーセンテージ下げても良いと思うんですけどどうですか。ヘルスダメ安定させようとCD入れてマルチ行くと絶頂して床に伏せるんだが
キルで発動するからCDの時代は終わり申した、外しなされ。高難度なら被ダメ十分受けられるからやっぱり外しなされ
仰るとおりCD外したら普通に生存しました。アベンジャーとかグレイス維持に便利だと思っていたけど杞憂でしたね…サヨナラ僕らのCD…
Guardian armorって名前なのに何も守れてないのは意図した仕様じゃなくてそのうち修正されるんじゃないかと思ってる。けどテコ入れまでしてるのにそこに気付かないってことはないよなぁ普通は。。
eclipce入れたらカチカチじゃんって思ったのにvexあると入れれないんだね始めて知った・・・
ダメバフ部分要らないから積ませてほしかったんだけどねw
3番の調整で暴力はすべてを解決するを体現するようなやつになっちまった 最高です
敵レベル1000越えだとシルゲビルドにしないと駄目かしら...
流れ弾くらいなら一応いけるし処理速度次第?真正面から受けると死ぬほど痛いけど。
2番を氷にすると装甲上昇と被弾時反射鈍足付与のお陰でけっこう生存力上がると思う。俺はTau蒼5でヘルスガン積み&グレイスで楽してるけど装甲無視の切断が一番怖いね。その辺もアルケインや移植アビでなんとかなるからお好みで。Eclipse影バフでダメカするのもあり。
eclipseは無理なんや…
ああ、Vexと競合か。忘れてた。
本当にエクリプスが移植出来たらなぁ...Null Starは切れ目がどうしても出てしまうしダブルバックでやりくりできるかな...(一応深淵アルキメデアだと装甲バフ1050%+アダプテと合わせてネクロメカの攻撃も耐えられるようになった