衝撃ボーナスで作った場合は感染入れずに衝撃異常率複合を入れて内出血MOD特化で作るのが最適
衝撃ボーナスに懐疑的なんだけれど、内部出血modの理解に違いがありそう。1.(マルチを除く)一発(範囲攻撃含む)で発生する内部出血modでの切断は一つ 2.直撃時の確定衝撃で内部出血がハズれた場合に直撃自体の衝撃異常で再抽選、みたいなことは行われない 3.直撃で内部出血がハズれた場合に範囲攻撃で再抽選?は行われる ってのが自分の認識(間違えてたら教えてほしい)。内出血MOD特化ってのは3を期待した構成だと思うが、仮に60衝撃ボーナス90衝撃120衝撃積んだ範囲攻撃の衝撃割合考えても感染に勝るとは思えない
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