Warframe Wiki

TENET SPIREX

36 コメント
views
5 フォロー
011c6f91
作成: 2021/07/10 (土) 08:58:35
履歴通報 ...
1
名前なし 2021/07/10 (土) 17:38:42 5acaa@6deac

KUVA SEERの対抗馬かな?向こうよりほんのり強く、所持弾数は倍以上の80。いまいちパッとしないが、弱くはない感じ。

2
名前なし 2021/07/11 (日) 01:05:30 c14bf@f0f64

TOMBFINGERを思い出す使い心地

3
名前なし 2021/07/11 (日) 18:35:15 cc857@12a6d >> 2

コレも衝撃異常が確定で出るような挙動ですHemorrhageと相性いいやつですね

5
名前なし 2021/07/14 (水) 00:29:46 9a3cd@1d974

リボルバーのピストルスキン付けたいな。俺のリロードはレボリューション

6
名前なし 2021/07/18 (日) 18:42:05 3d05a@63bb6

衝撃ボーナスと衝撃90異常60modに出血入れた切断付与確率特化で差をつけろ

7
名前なし 2021/07/26 (月) 01:57:45 c87aa@63b72

ブーメラン併用時のリロードモーションが固有。キル時リロ速マガジン増のmodとも相性良いのでMagで遊ぶのに最適。

8
名前なし 2021/07/27 (火) 09:53:51 6a06c@f43c5

確定衝撃があるのは直撃のみ。異常判定は直撃と範囲攻撃で2回得られる。衝撃ボーナス60+イベ冷気+イベ毒で範囲攻撃の衝撃割合は17%。Gshot積みたいし衝撃ボーナスは微妙かな

9
名前なし 2021/07/27 (火) 10:24:50 ecf6b@54a4d >> 8

衝撃ボーナスで作った場合は感染入れずに衝撃異常率複合を入れて内出血MOD特化で作るのが最適

11
名前なし 2021/07/27 (火) 12:29:49 6a06c@f43c5 >> 9

衝撃ボーナスに懐疑的なんだけれど、内部出血modの理解に違いがありそう。1.(マルチを除く)一発(範囲攻撃含む)で発生する内部出血modでの切断は一つ 2.直撃時の確定衝撃で内部出血がハズれた場合に直撃自体の衝撃異常で再抽選、みたいなことは行われない 3.直撃で内部出血がハズれた場合に範囲攻撃で再抽選?は行われる ってのが自分の認識(間違えてたら教えてほしい)。内出血MOD特化ってのは3を期待した構成だと思うが、仮に60衝撃ボーナス90衝撃120衝撃積んだ範囲攻撃の衝撃割合考えても感染に勝るとは思えない

10
名前なし 2021/07/27 (火) 11:17:36 0a8dc@2c5d9

赤いクルーマンの武器とおんなじなんだね。

12
名前なし 2021/07/27 (火) 13:12:58 f58f9@a8202

特殊能力に名前ついてるのってこの武器だけ?

13
名前なし 2021/07/27 (火) 13:27:29 37c60@4bab1 >> 12

Athodaiにもついてる

14
名前なし 2021/07/27 (火) 13:31:28 修正 db572@385d2 >> 12

ARCA SCISCOも右上に「頭脳明晰」とか出てた気がするから、バフがつく系の武器は何かしら名前出てるんじゃないかな

21
名前なし 2021/07/30 (金) 11:24:33 c79b6@425cb >> 12

knellもなかったっけ

28
名前なし 2021/11/24 (水) 21:05:09 1aeac@6ea4f >> 12

Dual Toxocyst君もあるね。バフ名狂乱

15
名前なし 2021/07/29 (木) 19:28:41 21e66@d844c

セカンダリ版kuva chakkhurrかと思ったけどHS倍率は2倍のままなのか。。。

16
名前なし 2021/07/29 (木) 20:45:29 4d731@ac442 >> 15

Chakkhurrてhsバフあったっけ

17
名前なし 2021/07/29 (木) 20:46:42 修正 21e66@d844c >> 16

chakkhurrはHS倍率が3倍。高威力低レートで小さな爆風付きの弾をそこそこの弾速で飛ばすのが似てるなーって

18
名前なし 2021/07/29 (木) 20:49:45 4d731@ac442 >> 16

おっけいそういうわけか、アプデでバフ来たのかとおもた

19
名前なし 2021/07/30 (金) 11:12:59 79a0e@415e5

亜鉛Mod修正された今こそ基礎火力・クリティカル・状態異常が優秀なこいつがいよいよ本気を出すわけだ

20
名前なし 2021/07/30 (金) 11:22:11 402ee@ddb1f >> 19

ランチャー系には亜鉛COのダメージ上昇は無効らしい。AstillaのAOE爆風に基礎ダメ加算が乗らなかったという報告もあるので小範囲でもAOEを持ってる武器は全て無効の可能性あり

22
名前なし 2021/08/28 (土) 09:47:04 1bd45@1a813

亜鉛COが爆風に乗らないのは物理ダメージ入ってないからじゃないかなと思って衝撃60作って試したけど、結局衝撃の入った爆風ダメージでも効果がない気がする。

23
名前なし 2021/08/28 (土) 12:28:30 20e5a@d6b56 >> 22

物理入り爆風ならASTILLAとかもあるけど亜鉛CO効果なし。なんにせよバグなのか決定事項なのか公式発表して欲しい。

24
名前なし 2021/10/10 (日) 20:08:09 ccef5@f1794

KUVA SEERと同じくこれも直撃の方が強い感じなのかな…?ガルバCOの効果は爆風には乗らないとの事だけどPrimed Fulminationも試してみるべきなのだろうか?

25
名前なし 2021/11/02 (火) 23:09:44 a520a@fa601

このドライヤー、MR肥やし用に作ってみたけど単体火力はかなりあるな…
高い異常率と内出血modの2倍ボーナスが合わさって感染切断の高dotが楽しい

26
名前なし 2021/11/03 (水) 03:15:47 修正 30986@135e9

まだこの武器持ってないんだけど、衝撃ボーナス取らない人はアレイアーマーに通りがいい放射線 or バランスよく使える磁気なのかな?基礎に火炎が入ってるから毒か冷気で作ってもmod一枚で感染にならないんだよね......。

27
名前なし 2021/11/03 (水) 04:35:31 402ee@ddb1f >> 26

自分は火炎にしてるけど正直電気衝撃以外ならなんでもいい気がする。ビルド組んでみてから感染と火炎で割合増やしたいほうがあったら毒か火炎ボーナスを選べばいいし、磁気放射は木主の言う通りバランスがいいと思う

29
名前なし 2021/11/25 (木) 06:01:59 44883@6911e >> 27

こいつは異常率高いしクリもそこそこあるから、衝撃ボーナスにして衝撃切断にすれば結構強いしオススメ

30
名前なし 2022/04/02 (土) 13:41:47 修正 9a977@6b120

弾速が結構速いから草原とかで遠距離狙撃もできる…はずなんだけど、弾速系武器の性質としてマルチショットが増えると精度が下がるから結局当てにくくなるのが残念

31
名前なし 2023/05/12 (金) 11:36:29 842d8@ffc53

育成せずにインベントリの肥やしになってたけど、鋼サーキットでたまたま抽選されて使ってみたら思ってたより強かったし、ちゃんと育成してみたらとんでもねえ強さになっておったまげた。これから愛用していくぜ。

32
名前なし 2024/02/03 (土) 21:16:53 edb56@52847

こいつはピストルの共有スキン付けれますか?

33
名前なし 2024/02/04 (日) 08:30:52 068f3@64077 >> 32

着かない

34
名前なし 2024/02/04 (日) 09:04:30 edb56@52847 >> 33

残念です。ありがとうございます。

35
名前なし 2024/07/25 (木) 20:59:04 dc377@26940

ボーナス毒とデフォの炎でガスにしてセミ用MODとDOTダメMOD両方乗せて打つのなかなか強いな元のダメージがデカいのがうれしい。ボーナス氷にして爆発で使うのもええんかな?

36
名前なし 2024/12/25 (水) 00:00:45 bde85@85f72

ボーナス火炎でフレア乗せて内出血感染火炎(パンザー居れば内出血火炎特化)ビルドするとな?とても楽しい