名前なし
2021/09/18 (土) 09:30:29
15276@8f941
ダメージキャップ対策になる手数、高クリティカル、亜鉛CO発動も視野に入る異常率と、プライマリに優秀なランチャー武器が揃う中、現環境でセカンダリに求められてる対強敵向け能力を高水準に備えている上でのゴミみたいな特殊機能
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せめてエイム射撃で10発分消費基礎ダメ5倍とか基本射撃との差別化してほしいよね。連射して使えないホーミングの単発低火力とか使い道が無さ過ぎる。2倍消費威力据え置き連射不可とか残念すぎる。
エイム外してから連射する分には普通に文句なしに強いのに特殊機能があるより無い方がマシって、想定よりも強くなってしまいハンデのつもりで実装したんじゃないか?
ノンエイム射撃でその強さに驚き、エイム射撃でその弱さに驚く一粒で二度おいしいセカンダリ
二丁持ち最大手TWIN GRAKATAS(riven無し)と比べても、基礎クリ率クリダメの高さと発射速度の遅さが弾薬効率を改善してくれてるし、DPSもあちらより出て、自動リロードのオマケ付き。ホーミングで笑いも取ってくれる
期待値アゲてアゲて上げきったあとのホーミングのクソ仕様で最悪方向に振り切れて武器投げるまである。挿したカタリストすら悔やまれる…。
亜鉛COは有弾速は伸び率悪いバグと属性ボーナスなしのせいで大して上がらなかったのでなくていいと思う。