シャッガンの切断dotてイマイチやなあって思ってたんやけどこれは強いんか?
大抵のショットガンはペレット数が多いからhunter切断のdotが1ペレット辺りの基礎ダメージになってあんまり高い数値はでないのよね この武器は1個の高基礎ダメの弾丸を飛ばす武器だからdotが発生した時のダメージは大きい
シャッガン切断dot低い問題は「普通に状態異常率で付ける場合」と「HunterMunitionsで付ける場合」で別問題だと思う。前者は基礎がペレット割になるのに状態異常率もペレットごとで大体低い値に設定されてるので総dotが伸びないんだけど、この武器はペレット数1だし物理もないので関係ない。後者はシャッガン全体的にクリ率低いしmodでも伸ばしにくくてクリも切断も出ないのが問題で、この武器もやや厳しいのでは感ある
つまり切断異常が出れば強いけど出しにくい…ってコト?
クリ率は200%アップmodで66%、リベンありだとしても100%届かないね。一時期外そうか迷ったんだけど配信者とかのビルド見たら大体入ってるから脳死で付けてる。体感66%でもマルチショットでペレット数増えてるからその分クリティカルはちゃんと発生してると思う。
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大抵のショットガンはペレット数が多いからhunter切断のdotが1ペレット辺りの基礎ダメージになってあんまり高い数値はでないのよね この武器は1個の高基礎ダメの弾丸を飛ばす武器だからdotが発生した時のダメージは大きい
シャッガン切断dot低い問題は「普通に状態異常率で付ける場合」と「HunterMunitionsで付ける場合」で別問題だと思う。前者は基礎がペレット割になるのに状態異常率もペレットごとで大体低い値に設定されてるので総dotが伸びないんだけど、この武器はペレット数1だし物理もないので関係ない。後者はシャッガン全体的にクリ率低いしmodでも伸ばしにくくてクリも切断も出ないのが問題で、この武器もやや厳しいのでは感ある
つまり切断異常が出れば強いけど出しにくい…ってコト?
クリ率は200%アップmodで66%、リベンありだとしても100%届かないね。一時期外そうか迷ったんだけど配信者とかのビルド見たら大体入ってるから脳死で付けてる。体感66%でもマルチショットでペレット数増えてるからその分クリティカルはちゃんと発生してると思う。