名前なし
2023/01/20 (金) 09:21:38
d73a3@7d7c0
プライム冷気とリベン毒で感染作ってボーナスダメージで磁気つけたら、放射+感染+磁気+確定衝撃+mod切断になると思うんですけど、これは強いのかな? 持ってるリベンが「+速度、ダメ、毒、ネガ」と「+クリ、クリダメ、ダメ、ネガ」の場合どっちのリベンで運用した方が強いんだろう
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ショットガンrivenのクリダメ率は伸びが悪いから、自分は前者選ぶ
言われてみれば微妙な値だね。前者目指してみます
今から目指すのか…それならダメージはアルケインとGalvanaizedで補えるからマルチのほうがいい。
galvanizedで補えるのマルチショットと状態異常確率と弾速だね。アルケインの基礎ダメアップだけでダメージ補えるかな
ちなみに基礎ダメをこのrivenの約90%アップで済まそうとしてるからprime基礎ダメ165%や基礎ダメ90%+拡散率アップのmodを入れる枠は無いんですよね
異常時ダメージアップのSavvyも効果あるよ。マルチショットがある場合は1ヒット目の状態異常の分が2ヒット目に効果あるので普通に有用だし。まあ基礎ダメMod一切抜きはキル取るまでが弱いので好みはあるかもしれない。
savvyの説明文の後半読んでなくて知らんかった笑。ありがとう。ところでマルチショットがhellの合計220%(2.2倍)あって、これにリベンのマルチショット倍率追加しても3倍に届かなくて無意味とかあるかな
シャッガンの切断dotてイマイチやなあって思ってたんやけどこれは強いんか?
大抵のショットガンはペレット数が多いからhunter切断のdotが1ペレット辺りの基礎ダメージになってあんまり高い数値はでないのよね この武器は1個の高基礎ダメの弾丸を飛ばす武器だからdotが発生した時のダメージは大きい
シャッガン切断dot低い問題は「普通に状態異常率で付ける場合」と「HunterMunitionsで付ける場合」で別問題だと思う。前者は基礎がペレット割になるのに状態異常率もペレットごとで大体低い値に設定されてるので総dotが伸びないんだけど、この武器はペレット数1だし物理もないので関係ない。後者はシャッガン全体的にクリ率低いしmodでも伸ばしにくくてクリも切断も出ないのが問題で、この武器もやや厳しいのでは感ある
つまり切断異常が出れば強いけど出しにくい…ってコト?
クリ率は200%アップmodで66%、リベンありだとしても100%届かないね。一時期外そうか迷ったんだけど配信者とかのビルド見たら大体入ってるから脳死で付けてる。体感66%でもマルチショットでペレット数増えてるからその分クリティカルはちゃんと発生してると思う。
自分の勘違いだったら悪いけど。確定衝撃+mod切断って内出血のこと言ってると思うんだけど、コレショットガンだから付けられないよ。(Hunterセットのは付くよ)
おっしゃる通りhunter munitions?付けてます。