YARELI
今更ながらOWあんま積極的にやらないからDojo設営がめんどくさすぎる。スラッジぃぃぃぃぃぃぃぃぃx
2番中に強制転倒の攻撃(ハウンドとかレーザーフェンスとか)喰らうとしばらく射撃等のアクション不能になるんですけどバグ…? あと古めのマップのドアくぐるたびにYareliちゃんの頭引っかかっていちいち減速するのも辛い
2番乗ってる間だけ身長と胸のサイズが縮んだロリYARELIちゃんに変身する仕様だったらいいのに
このアクション不能はおれもなるなぁ。システム内部的には転倒してるのかね。
特定の攻撃からは二番を解除させたくなったのかもね。
イバラやティタニのようにビジュアルに使い道を兼ね備えるべき
2番暫く起動させるとYARELIの色が2番のカラーになる、仕様かバグかはわからんけど最初全身黒のアイドルが途中から色付きのドレスになるみたいな事ができた、他のプレイヤーからはどう見えてるのかわからんけど……
転倒バグマジでなんとかしてくれ
そういやGRENDEL2番移植のこいつを見かけたけどおもしろそうだったな。感染させて3番でみじん切りにするっていうコンセプトだろうけど……
やってみたことあるけど、Yareliちゃんがあの声で毎回ドスコイすることに耐えられなかった。
パレットジャンプして、着地間際にドスコイするYareliちゃんは見応えがあったけど、やっぱGRENDELにしか似合わないんだなって(
2番発動でプライマリと近接とHelminthアビリティ発動不可、引き換えに得られる物が75%のダメージカットだけってちょっと酷すぎない? 特に制限かからないGARAは上限90%だし、射撃限定とはいえ95%まで上がるMESAとか居るのにどうして75%固定にしたんですかね…? あとXAKU1番発動中に2番使ったら効果消えるの勘弁してくれ…なんなのこの処刑台
肝心の機動力が普通のミッションではひたすら使いにくいしOWなら自前のボードかAW使えるっていうのがね…あまりにも強みが薄すぎる
酷いと思うなら移植で消していいとは思います、私は愛用してます
でもぶっちゃけ弱いというか、NEZHAきゅんのほうがかわいいし...
そのうちリワークが入る・・・よね・・・。
今はnew warが忙しいだけ(タコさんを見ながら)
リワークが望まれるフレームだねぇ…
各パーツの製作に必要な材料を更新しておきました。間違い等ありましたら、ご指摘ください。
Gloom発動後に2番乗ってもヘルス吸収の効果ないんだが・・・。クバヌコ撃っても全く回復せん。なんだこれは。
ぶっちゃけ2番がひどいというより全部が酷い他アビが強ければ2番も全然問題ない
弱めに実装して少しずつバフしてく予定だから…見てろよ見てろよ…信じてていいんだよねDE…
増強modにすごいのが来るんだよな、な?
4番に巻き込まれた敵を倒すとドロップ10000%上昇!
リワークしても使いやすくなってない、ていうか最初の75%カットかえして
セカンダリと自前のアビ以外使えなくなる割にリターンが少なすぎるからやっぱり2番が一番の問題よ
セカンダリしか使えないのは言うほどのデメリットでもないしやっぱ他のアビが弱すぎるのが問題だな!
2番以外のアビも強いと思います、2番4番だけでも生きていける。強いにしろ弱いにしろどちらにしてももっと良くなるなら歓迎ですが。
定点型のOctaviaと動きながらトリック決めてバフ(デバフでも良いかも)かけるYareliとかで差別化しても面白いかもね
せめてKドラのmod付けさせて
Mod付けたいですよね、なかなかそこまで手が回らないので仕方ない事ですが。
上の写真見て綺麗なフレームだなと思って作ったらなんか黒ずんでるし配色で頑張ろうとしても色の区分け統合されてて再現できないし悲しい・・・
あぁ、そういえばコンセプトアートのままだっけか。このWikiってSSサイズのテンプレとかってあったっけ?
いつかMerulinaにMOD挿せるようになる日が来るのだろうか…操作感はともかくどれくらい本気出せるかが知りたい…あとこれは今は既に修正されたのか放置されてんのか知らんけどKドラのインスピレーションならMerulinaでレースやらせてくださいお願いしますなんでもはしない
一部のmodはkドラに刺したやつが反映されてる、Merulinaでレースは割と前からできる
あ、もうレースできるようになってたんだ…一部のMODが何なのか気になるけど帰ったらやってみよ。サンクス
二番ってもしかしてずっと空中に浮いてる判定になってるのかな?マップ外に落ちた時2番乗った場所にリスポンするんだけど、、あと自分の環境だけ?なのかもだけど二番乗りながらある程度時間たつと銃が撃てなくなるのとたまに二番のヘルスなくなったときに歩くことしかできなくなるのよね。 かわいいし鋼でも使えるからお気にいりなんだけどちょっとバグがひどいかも、、、
今は治ってるかもしれないけど、Kドライブの方で降りる時着地しないまま池とかに入るとKドライブ乗った時の地点に戻されるからレースでの地位稼ぎに使ってたけど、それと同じ仕様になってるのかもね。
そうなんですね、ゴール手前で落ちた時スタートまで戻されるのはなかなか心に来ますねw kドライブの運転うまくなれってことですね。頑張りますw
三番の増強来るんだって。ヒットする度に攻撃力上がって、もう一回押したらブレード発射とかなんとか。
微妙すぎるなあ……もうやれりちゃん全体的に他フレームと見劣りすぎてリワークレベルだし…………見た目いいから使うけど!!
むしろステージを見直してどこでも2番でストレスなく移動できる程度の広さにしてもらえれば
他に移植したら活きそう
2番特化GARAに良いような気がします
テキストだけではわかりにくかったけど、周囲を回るブレードは威力上がらず、追加入力で飛ばすNATARAKくらいの判定の弾の性能が上がる。確定切断だから鋼ランサークラスなら即死威力にはすぐにできる。問題として、刃飛ばしキャストモーションで行動が中断されるのと、発動時に消費ENあるのにEN消費シールド回復系が発動しないので銃撃ったほうがやっぱり早いこと。それくらい修正されたら戦力になるシュリケン扱いにはなれそう。
2番中に使うと消費無しのキャスト短縮で使い勝手いいよ
再発動で延長できればな…
めるりなに乗りならがら移植使えるなら何も文句はないんだがな
結局DEがkドラ(のシステム)使わせたいがためのフレームなので、それを見直さない以上はずっと役に立たない意味での趣味フレームでしかないと思うなぁ
彼らはコンセプトに基づいてデザインしているだけで、それがゲーム内でどう作用するかまでは深く考えていないと思うよ。どう転ぶかは運次第
きのこ専用機
センシティブすぎて草
3番増強使ってみたけど射出物は威力にも依るけど結構すぐ1万超えの切断dot出せるようになるし更にメルリナに乗ってる間は消費無しだから連打し放題とかなり強い。雑エイムでも結構当たるからメルリナ中のセカンダリもきのこ以外にもepitaphとか感染ばら撒き用も選択肢に上がってきたかなって感じ。あとは2番のダメージカットを75%固定から90%まで上げられるような調整が入ればyareliは完成すると思う。
それと2番に乗ってる間にアビリティ発動できるようにしてくれ せめて2番乗る前のアビリティが切れないようにしてくれ 3番とXaku1番とのコンボ考えてたのに2番乗った瞬間Void異常発生しなくなって泣いたぞ
消費0はなくなるけどXaku側に移植すれば解決やね。
2番に乗ってないと射出が遅いんだよォ!
地味に気になるので言えば唯一2番中使えるGloomのヘルス吸収効果が2番にもYARELI本体にも効かないから使えるとみせかけて使えない事
3番増強、射出しなくても輪に当たれば威力上がるの仕様かバグがわからない
ダメージよく見ろ。威力は上がってるが、射出物にしか上昇分かかってないからバグでもなんでもない。輪を当てて火力溜めて高威力の射出するコンセプトでしょこれ。当て続けるだけで輪自体の威力も上がってたらGARA泣くぞ…
Magに移植して二番にぶちこんでみな 鋼の敵もみじん切りやで
輪と射出物どちらでもHitすればバフが溜って射出物だけダメージアップしていき、輪の効果時間が終了するとバフがリセットされる感じですね。遠距離だと射出物連打することになるんですがもう少しモーション速くなってほしいレーサーオブエッジ臭
かけ直しできないからいちいちスタックリセットされるんよね...出来たら出来たで現状スタック上限無いから壊れそうだが
根本的問題はボードに乗るとプライマリ使えないことだな ランチャーゲーなのに
趣味フレーム
こいつでやろうとすること大体ZEPHYRの方がストレスフリーでできる感
モーションをセットしたらイナロス公がおネエ化してしまったではないか!(歓喜)
NEZHAにモーション入れるのもいいぞ
前に公式絵のカラーを再現できないって言ってた人いたけど、それっぽくできたぞ。カラー2はOROKINの下から四番目真ん中、カラー3は同じくOROKINの下から二番目右端。カラー4はオレンジ寄りの黄色を使えばそれっぽくなりますねェ!画像貼りたいけどやり方わかぬわ・・・
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今更ながらOWあんま積極的にやらないからDojo設営がめんどくさすぎる。スラッジぃぃぃぃぃぃぃぃぃx
2番中に強制転倒の攻撃(ハウンドとかレーザーフェンスとか)喰らうとしばらく射撃等のアクション不能になるんですけどバグ…? あと古めのマップのドアくぐるたびにYareliちゃんの頭引っかかっていちいち減速するのも辛い
2番乗ってる間だけ身長と胸のサイズが縮んだロリYARELIちゃんに変身する仕様だったらいいのに
このアクション不能はおれもなるなぁ。システム内部的には転倒してるのかね。
特定の攻撃からは二番を解除させたくなったのかもね。
イバラやティタニのようにビジュアルに使い道を兼ね備えるべき
2番暫く起動させるとYARELIの色が2番のカラーになる、仕様かバグかはわからんけど最初全身黒のアイドルが途中から色付きのドレスになるみたいな事ができた、他のプレイヤーからはどう見えてるのかわからんけど……
転倒バグマジでなんとかしてくれ
そういやGRENDEL2番移植のこいつを見かけたけどおもしろそうだったな。感染させて3番でみじん切りにするっていうコンセプトだろうけど……
やってみたことあるけど、Yareliちゃんがあの声で毎回ドスコイすることに耐えられなかった。
パレットジャンプして、着地間際にドスコイするYareliちゃんは見応えがあったけど、やっぱGRENDELにしか似合わないんだなって(
2番発動でプライマリと近接とHelminthアビリティ発動不可、引き換えに得られる物が75%のダメージカットだけってちょっと酷すぎない?
特に制限かからないGARAは上限90%だし、射撃限定とはいえ95%まで上がるMESAとか居るのにどうして75%固定にしたんですかね…?
あとXAKU1番発動中に2番使ったら効果消えるの勘弁してくれ…なんなのこの処刑台
肝心の機動力が普通のミッションではひたすら使いにくいしOWなら自前のボードかAW使えるっていうのがね…あまりにも強みが薄すぎる
酷いと思うなら移植で消していいとは思います、私は愛用してます
でもぶっちゃけ弱いというか、NEZHAきゅんのほうがかわいいし...
そのうちリワークが入る・・・よね・・・。
今はnew warが忙しいだけ(タコさんを見ながら)
リワークが望まれるフレームだねぇ…
各パーツの製作に必要な材料を更新しておきました。間違い等ありましたら、ご指摘ください。
Gloom発動後に2番乗ってもヘルス吸収の効果ないんだが・・・。クバヌコ撃っても全く回復せん。なんだこれは。
ぶっちゃけ2番がひどいというより全部が酷い他アビが強ければ2番も全然問題ない
弱めに実装して少しずつバフしてく予定だから…見てろよ見てろよ…信じてていいんだよねDE…
増強modにすごいのが来るんだよな、な?
4番に巻き込まれた敵を倒すとドロップ10000%上昇!
リワークしても使いやすくなってない、ていうか最初の75%カットかえして
セカンダリと自前のアビ以外使えなくなる割にリターンが少なすぎるからやっぱり2番が一番の問題よ
セカンダリしか使えないのは言うほどのデメリットでもないしやっぱ他のアビが弱すぎるのが問題だな!
2番以外のアビも強いと思います、2番4番だけでも生きていける。強いにしろ弱いにしろどちらにしてももっと良くなるなら歓迎ですが。
定点型のOctaviaと動きながらトリック決めてバフ(デバフでも良いかも)かけるYareliとかで差別化しても面白いかもね
せめてKドラのmod付けさせて
Mod付けたいですよね、なかなかそこまで手が回らないので仕方ない事ですが。
上の写真見て綺麗なフレームだなと思って作ったらなんか黒ずんでるし配色で頑張ろうとしても色の区分け統合されてて再現できないし悲しい・・・
あぁ、そういえばコンセプトアートのままだっけか。このWikiってSSサイズのテンプレとかってあったっけ?
いつかMerulinaにMOD挿せるようになる日が来るのだろうか…操作感はともかくどれくらい本気出せるかが知りたい…あとこれは今は既に修正されたのか放置されてんのか知らんけどKドラのインスピレーションならMerulinaでレースやらせてくださいお願いしますなんでもはしない
一部のmodはkドラに刺したやつが反映されてる、Merulinaでレースは割と前からできる
あ、もうレースできるようになってたんだ…一部のMODが何なのか気になるけど帰ったらやってみよ。サンクス
二番ってもしかしてずっと空中に浮いてる判定になってるのかな?マップ外に落ちた時2番乗った場所にリスポンするんだけど、、あと自分の環境だけ?なのかもだけど二番乗りながらある程度時間たつと銃が撃てなくなるのとたまに二番のヘルスなくなったときに歩くことしかできなくなるのよね。 かわいいし鋼でも使えるからお気にいりなんだけどちょっとバグがひどいかも、、、
今は治ってるかもしれないけど、Kドライブの方で降りる時着地しないまま池とかに入るとKドライブ乗った時の地点に戻されるからレースでの地位稼ぎに使ってたけど、それと同じ仕様になってるのかもね。
そうなんですね、ゴール手前で落ちた時スタートまで戻されるのはなかなか心に来ますねw kドライブの運転うまくなれってことですね。頑張りますw
三番の増強来るんだって。ヒットする度に攻撃力上がって、もう一回押したらブレード発射とかなんとか。
微妙すぎるなあ……もうやれりちゃん全体的に他フレームと見劣りすぎてリワークレベルだし…………見た目いいから使うけど!!
むしろステージを見直してどこでも2番でストレスなく移動できる程度の広さにしてもらえれば
他に移植したら活きそう
2番特化GARAに良いような気がします
テキストだけではわかりにくかったけど、周囲を回るブレードは威力上がらず、追加入力で飛ばすNATARAKくらいの判定の弾の性能が上がる。確定切断だから鋼ランサークラスなら即死威力にはすぐにできる。問題として、刃飛ばしキャストモーションで行動が中断されるのと、発動時に消費ENあるのにEN消費シールド回復系が発動しないので銃撃ったほうがやっぱり早いこと。それくらい修正されたら戦力になるシュリケン扱いにはなれそう。
2番中に使うと消費無しのキャスト短縮で使い勝手いいよ
再発動で延長できればな…
めるりなに乗りならがら移植使えるなら何も文句はないんだがな
結局DEがkドラ(のシステム)使わせたいがためのフレームなので、それを見直さない以上はずっと役に立たない意味での趣味フレームでしかないと思うなぁ
彼らはコンセプトに基づいてデザインしているだけで、それがゲーム内でどう作用するかまでは深く考えていないと思うよ。どう転ぶかは運次第
きのこ専用機
センシティブすぎて草
3番増強使ってみたけど射出物は威力にも依るけど結構すぐ1万超えの切断dot出せるようになるし更にメルリナに乗ってる間は消費無しだから連打し放題とかなり強い。雑エイムでも結構当たるからメルリナ中のセカンダリもきのこ以外にもepitaphとか感染ばら撒き用も選択肢に上がってきたかなって感じ。あとは2番のダメージカットを75%固定から90%まで上げられるような調整が入ればyareliは完成すると思う。
それと2番に乗ってる間にアビリティ発動できるようにしてくれ せめて2番乗る前のアビリティが切れないようにしてくれ 3番とXaku1番とのコンボ考えてたのに2番乗った瞬間Void異常発生しなくなって泣いたぞ
消費0はなくなるけどXaku側に移植すれば解決やね。
2番に乗ってないと射出が遅いんだよォ!
地味に気になるので言えば唯一2番中使えるGloomのヘルス吸収効果が2番にもYARELI本体にも効かないから使えるとみせかけて使えない事
3番増強、射出しなくても輪に当たれば威力上がるの仕様かバグがわからない
ダメージよく見ろ。威力は上がってるが、射出物にしか上昇分かかってないからバグでもなんでもない。輪を当てて火力溜めて高威力の射出するコンセプトでしょこれ。当て続けるだけで輪自体の威力も上がってたらGARA泣くぞ…
Magに移植して二番にぶちこんでみな
鋼の敵もみじん切りやで
輪と射出物どちらでもHitすればバフが溜って射出物だけダメージアップしていき、輪の効果時間が終了するとバフがリセットされる感じですね。遠距離だと射出物連打することになるんですがもう少しモーション速くなってほしい
レーサーオブエッジ臭かけ直しできないからいちいちスタックリセットされるんよね...出来たら出来たで現状スタック上限無いから壊れそうだが
根本的問題はボードに乗るとプライマリ使えないことだな
ランチャーゲーなのに
趣味フレーム
こいつでやろうとすること大体ZEPHYRの方がストレスフリーでできる感
モーションをセットしたらイナロス公がおネエ化してしまったではないか!(歓喜)
NEZHAにモーション入れるのもいいぞ
前に公式絵のカラーを再現できないって言ってた人いたけど、それっぽくできたぞ。カラー2はOROKINの下から四番目真ん中、カラー3は同じくOROKINの下から二番目右端。カラー4はオレンジ寄りの黄色を使えばそれっぽくなりますねェ!画像貼りたいけどやり方わかぬわ・・・
プレビューの左にある"…"を押すと画像アップロードの項目が出てくる