YARELI
Merulinaダッシュ中にジャンプキーを押すとジャンプ回数を消費して斜め上に突撃します。地上からMダッシュ開始して平地が続いている限りは内部的に接地状態らしく、この場合は地上ジャンプ扱いとなり空中ジャンプ回数を使用せず上昇します。偶に2段目ジャンプ出来ないのは踏切りギリギリでMダッシュして足場が切れてからジャンプ押しちゃった時なんですね。(勝手にスピンする挙動が起きます)
LAETUMを普通にクリ運用すると中々強くて楽しい。ヘッショも1番で狙いやすいからYareliと相性が良い。
2番中に4番発動した場合、即降りることでプライマリとセカンダリによる射撃だけは散らかる前に1~2発叩き込めます。他アビや近接は爆発までの1秒程ディレイがあり割り込み不能です。ところでWとS同時に入力してしまった場合どちらか離すと勝手に降りてしまうのはおま環なのでしょうか…?未対応コンソールやボス登場デモ、地形スタック抜けや僅かな無敵を利用してプライマリ挟むなど、乗り直す機会が割とあるのでビルドがU3サイフォン効率75に落ち着きがちな所あります。画像1 追記:空中で乗り直した場合2番の空中ジャンプ回数がリセットされますので、高度維持のエイムグライドを併用した乗り直しジャンプを繰り返すとENが続く限り上昇できます。
タックルしてくるリッチ天敵だなぁ。2番中被弾したら10秒行動出来なくなる。
あと前まで出来てたgloom発動して2番乗ったら回復が出来なくなってて草。
実装当初からgloomで回復するのは無理だったぞ
そうだったっけ!久々に使ったらgloom移植してあったから昔は使えてたのかと思ってたわ。
今できるかわからんが、アビリティでのダメージでなら回復できてたで
とてもきになる。いまはどっちなんでしょ?
PSですがアビリティでも2番中のgloomは回復しないですね。コンパニオン死んでたので間違いないはずです。
ヘルメットのPHYSALIAってカツオノエボシのことだったのね。深淵から這い上がっても浜辺に打ち上げられてそう。
一本角があるからカラーを白とオレンジにするとトサキントみたいになって可愛いぞ。
PHYSALIAヘルメットはノーマルの仮面っぽい厚みが無くなり、顎を引いたスッキリ横顔になるのがポイントでノーブルモーションとマッチします。首筋から顎のラインが美少女然としていて星系マップ時とかグッときますよ。エフェメラコーティングオシリ鑑賞テンノ
2番中の2段目ジャンプはCTRLキー要素を入れてグラインディー体勢ジャンプをすることで、天井接着が起き易い通常版より少し高度を抑えられます。あと進行中にレティクルを180度振って逆方向に転向する時などにUターン挙動を取る仕様がありますが、CTRL要素短押し1~2回でスピンのフェイントを挟むことで旋回を省略してクイックターンが可能です。壁衝突完全停止事故(悲涙)にも使えて動き出しが0.5秒程速くなります。(なお左小指)
Xata's whisper移植したけど2番乗ってる間はVoid異常出ないってことは効いてない?体は感染で汚いままなのに・・酷すぎない?
上の方のコメントに結構あったね、失礼。ついでに情報落とすとRoarも効いてなかった。Eclipseは効いてるっぽい。基準が良くわからないなあ
k-ドライブやMerulinaがすでにバグや不具合の温床なのにそこに移植アビリティなんて要素が入ってきたら無茶苦茶になるのは当然というか... リワークがもし来るなら移植アビリティの対応だけで終わりそう
移植アビに関しては2番中に発動した時のモーションが用意出来てないから未対応ということなんでしたっけね。確保やハッキングも間に合わせなんですよね。Prime来る迄には完成しているハズ…ハズ… そういえば非ホストだと2番乗る時に床抜けし易いんですが、10000M程落ちた辺りで元座標に強制復帰処理されますので、CTRL2回押しの急降下で加速すると良いです。
謎挙動によって確保しながらなんかアビ撃てたりするから便利といえば便利……かも
2番中、ていうかKドライブ中にエイム中クリティカル率増のMOD効いてない気が、一応エイムボタンで画面拡大するけどエイム扱いではないのか
2番中に落下すると2番発動地点まで戻される例のアレが、落下直前の接地地点(つまり普通の復帰)に修正されてたっぽい。いつ治ったのか知らなかった。
装備しているとフォーチュナ民の会話内容が変わるのね
アルコン戦に持って行ったらムービー後に動けなくなって草 Kドライブバグ多すぎだろ
Kドライブは、あんまり使われてないからデバッグが進んでないんだろうな
時間停止物かな
あれは本物の超能力だけどこれはバグじゃん
Limboじゃん
同じくめっちゃバグった。マルチでMaruがダウンしたりすると、「攻撃不能・アビリティ不能・転移不能・メニュー展開不能・チャット不能」になって詰んだわ。unstuckコマンドもつかえやしない。タフだからいいかなと軽い気持ちでいったらダメだった。
自環境では非ホストで2番中に直接転移すると結構な確率でそれになる。おかげでマルチでYareliちゃん使うときは緊張が走る
緊急回避で転移することがあるので、これほんとやばいですね。せっかくAmalgamFluxの修正でYareliちゃんに最適近接が出来て楽しもうと思ってたのに。
フレームとは別のモードに移行するために個別の処理が必要なんですよね。ティタネキとかも大丈夫なんでしょうかね…
ふと思い立ってTYL REGORのところに行ってみたら2番でせり上がってくる水の上に乗れた。特に利点は無い。
32.0.12 「YareliのMerulinaへ立て続けに飛び乗ったり降りたりすると発生するスクリプト エラーを修正」とあるんですが、具体的に何が直ったかワカランですね。非ホスト時に2番乗った状態からオペ出し→フレーム戻り→2番を最速で行うとオペが残留しフレームが移動以外不能になる重篤バグや、2番乗降時AUTO BREACHのように視点が勝手に動いたり、床抜けするなどは普通に発生しますので非ホスト時は依然注意ですね。他には乗った時稀にアビと射撃に20~30秒ソフトロックかかるバグ、極稀に穴落ち復帰後フレームの向きと視点がバラバラになり移動以外不能になる重篤バグなど不安要素を抱えています…が、楽しいのでメイン運用
アプデノートに「スクリプトエラーを修正」って書かれてる時はプレイしててはっきり分かる症状じゃなくてログとかに出力される程度のやつのことだと思ってる(他の症状に関与してたりはすると思う)
仰る通り具体的表記の無い場合、何に直結しているかは不明なものの内部でエラー吐いてるので直しましたということでもあるんですね。一抹の希望を抱いて調査プレイしがちなのでニンジャ平常心を心掛けないとですね。画像1←末路
メズナーさんくそなついな…DSやりたくなってきた。
アルコンで会う機会が増えたセンティエントの回転レーザー食らうと連続して乗り降りするハメになるからエラーも増えたのかな。まあ死なないだけいいんだがその度に視点がグルグルするのが終わってる
ヌケボーバグはskate3に帰ってくれないか。ハイジャックで無限落下の刑やら床に挟まったりが多すぎるんじゃ…せめて使えるバグにしてくれ
32.013「低フレームレートでの転送がアニメーション/アビリティの使用を壊す可能性のあるインスタンスをより多く修正しました」 これのおかげか今日一日見る限りでは床抜けやオペ残留バグ発生を試みても発生しませんでした。ラグホスト分隊だと2番連打が遅くなってましたので、2番の処理と同期が1個1個完了するようにラグや処理落ちに応じた待ち時間を設けた模様です。転移がローカル処理になったものの2番は同期待ちがあるから、そのズレで食い違いが発生していたんでしょうかね…? 後は視点グルグルが直ればいいですねw(乗った直後Mダッシュ確定行動癖)
アルコン戦おすすめセカンダリ
非クリ構成laetumでパッシブ効かないよう立ち回るかクリ構成laetum
Helminthアビ無しのLaetumの押しが今一歩足りなかったので、取り巻き掃除用SporelacerとメインFelarxで安定しました。アルコン登場&一時撤退&再登場ムービー時に2番乗り状態だと操作不能バグが発生しますので、マーカーが50Mになる前に一旦降りましょう。ソロだと再登場時だけバグるようです。
折角作ったのにハイジャックくらいでしか使ってあげてなかったのだけど、高レベルも考えるなら感染属性武器の補助として装甲剥ぎアビリティを移植して、4番で集敵、3番で切り刻んで、耐久力は2番乗ってカバーでいいのかしら(フォーマ挿し悩み中)
2番乗ってる時に移植使えないから頻度の多いアーマー剥がしアビリティは手間かも。持続の長いバフアビリティ移植、威力時間特化して3増強とセカンダリ撃つだけが楽だった。
なるほど…割と3番飛ばすのがめんどくさくなって、楽しく3番回すにはどういう感じがいいのか悩み中。敵陣突っ込んでいくのがすぐにダメージ貯まっていいけど、あまり高レベルなると被弾が怖いのよね…何を移植するかが問題ね(Gloomかなぁ)
控えている改変内容がそのまま来るなら1番拘束中の敵へのダメージが2倍になるらしいので、集敵のみの運用が可能になる4番と合わせて普通にヨワ団子に3番増強(着弾地点2M程範囲有)突っ込むだけでモリモリ蓄積稼げるようになる気もするので期待大ですね。←英WIKIに因りますと蓄積の上り幅は開始時威力の10%固定で与ダメには左右されないそうですスミマセン 今は仕込みと連打とリセットでちょっと大変なとこはあります。(VAZARIN+FERROXマン)
もしかしてサーフィンしながらセカンダリぶち撒ける遊びできなくなる?
Sporelacer+Yareliは終了だね、CyclonかNukor使いましょう。
マウスホイールの回転とかに3番割り当てておくと使いやすかった気がする
本日32.1パッチにてヌケボーが修正されました。非ホスト時の2番搭乗時はヌケボーが直ってもアッチムイテホイがまだ残ってますのでご注意を…
見た目がかなり好みでワクワクしながら作ってようやく完成したんだけど、みんなどんなビルドしてるんだろうって思ってコメント見に来たらバグの話しかしてない…
リワーク待ちッシュ
鋼の道のりで使うならNekrosを一番に移植して一番+四番の範囲、威力特化おすすめ
威力時間特化3増強でまあまあ戦えた。3番連打で忙しいので、セカンダリはチャージ式か一瞬リロードが良い。
3番増強が鋼グリニアキラーで判定もでかくて楽だから、時間を伸ばしまくって3番の蓄積を維持していくと楽に。2分とか持続するので、効率も特に使わず。ただ、範囲が犠牲になるので4番とかが使いにくいので移植に使う事になるかも。移植はNOVAで耐久を上げる・BANSHEEで動き回ってCCばらまき・NEZHAで足止め+状態異常解除の軌跡辺りが結構便利。2番のダメージカット+アダプテ、上記の移植なら余程の事が無ければ死なない感じに。
画像1U3効率サイフォンで2番乗降自由にして火力は武器依存です。メインKOMPRESSA画像1 一瞬降りて設置したりHSでオバシ飛ばすFERROX画像1 多目的CERATA画像1 グリコパ両対応HELSTRUM画像1 ミッションに応じてビルド変えるの面倒派なので大体これです。プライマリ装備から2番乗るとブメのオトガが機能して本体ダメを防ぎます。フォーカスはイメージ重視でVAZARINなのでブメにSIを積む必要があるんですね()降りても戦えるよう青欠片2で装甲追加済みです。
みんなありがとう、テンノ達の優しさに涙が止まらない。自分でも使った感じ3番増強の時間威力伸ばして相手の周りうろうろするのが一番良さそうだよね。1番と4番は今のところあまり使い道がわからないし、移植してもいいんだけど2番と一緒に使えないのがね…。イメージはパリピガールなんだけどナイトプールでサーフィンしてるくらいのちぐはぐさがある
一番良いっていうとメルリナ乗って1番撒きながらクリ乗せヌコorサイクロンで焼いてくのが一番楽で強い気がする。3番は頑張れば頑張るほど時間切れの脱力感あるし、改変で装甲剥きが超お手軽になってグリニア特効も薄れたから・・それでもセカンダリ撃つだけじゃ面白くないって場合には3番はオススメ。上記武器は使用率や自動給弾の関係でそのうちナーフされそうだしね
1番の長所はリロ阻害しないので合間に撃てる点と、設置上限15個に対し同時拘束敵数は無制限なので撃ちまくると全員タイーホ出来る点ですね。リワークで拘束中の敵へのダメ2倍とあり、NEZHAのリングのように!とも書いてありますので持続冷気ダメ2倍()ではなく対象の脆弱性100%の事を指しているなら重要アビになりそうですね。リワークで集敵→爆散の2段階式に変更予定の4番とシナジーが生まれますしこれは真ヤレリチャンデビューですよ。グレンデルリワークの方はDEBUT
アルコンでアビリティ発動速度を強化したら、3番増強を猛連射し始めて攻撃の隙が無くなって笑った。
ナチュタレ50%に琥珀25%で連打しますと2回撃つ度にモーションが壊れるのか2秒間棒立ち発射してコワイので封印してましたw 今余った琥珀を2つ追加し125%にしてみますと秒間4回発射出来ますがモーションがオヤスミするのは同じでした。移動しながらだと確保モーションが出たりします。↓こちらでも確認しました。乗る前の装備がセカンダリだと空中リロリロしてますねw リワークでオペ出ししても降りなくなるのでその時直る可能性が…?
やっぱりみんなモーションがバグるんですねぇ・・・ちなみにメルリナに乗ってKOMPRESSAをリロード中にオペレーターになると、リロードモーションを繰り返し続けるというモーションバグもあったり。バグ多すぎ!
2番中のMerulinaダッシュとスラムショックウェーブ(急降下)は同時入力可能で、斜め下方向に飛び込む形になるのですが、コントローラー使用のテンノはどのように入力しているのでしょうか? キーボードデフォルトだと小指一本で左CTRLとSHIFTを短押し・長押ししています。
リワーク楽しみだわ。結構好きなフレームだけど普段使いするにはちょっと...て感じだったから、すっきりとした使い心地になって欲しいなぁ
yareliはrewarkじゃなくてchangeで前回のoverviewにもある予定通りなら大きな変更じゃなくてちょっとした強化のようなものだね
ヤレリチャンの強化具合半端無いですねー。2倍とアナウンスされていた1番脆弱性付与(オバガにも有効)が+100%でなく+200%で来てしまいました。2番搭乗時4秒無敵+IronSkin式追加耐久取得でバタリストのレーザーも大丈夫そうです。4番は短押し版が10秒保持で持続中の集敵だけ5Mと小さくなりますが追加のEN無しです。KOMPRESSAも直ってルンルンであります。
威力Mod100%のとき脆弱性200%でアビリティなしと比べてダメージ2倍、威力Mod200%のとき脆弱性300%でアビリティなしと比べてダメージ3倍。
その理屈だとNezhaとかの脆弱性100%はダメージ1倍になっちゃう…
シミュラクラムで試したところ、Nezhaの脆弱性は%分プラスで、Yareliは脆弱性の%分=ダメージでした。フレームごとに表記ブレが起こってますね…
シミュでアビ威力177%で揃えたヤレリチャンとネジャキュンで状態異常無効のレギュレーターでデバフかけて殴ると同じ数値が出ますので脆弱性は同等のようです。ヤレリチャンの方は1アビの統計表示が277%なので177%にしないと変な感じしますねw
Equinox, Caliban, Sevagothの脆弱性付与も50%とか35%とかの表記みたいだし、Yareliだけ違う表記になってるのかな
弱そうだから放置してたがガッツリ強化入ったし重い腰上げて取りに行くか…
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LAETUMを普通にクリ運用すると中々強くて楽しい。ヘッショも1番で狙いやすいからYareliと相性が良い。
2番中に4番発動した場合、即降りることでプライマリとセカンダリによる射撃だけは散らかる前に1~2発叩き込めます。他アビや近接は爆発までの1秒程ディレイがあり割り込み不能です。ところでWとS同時に入力してしまった場合どちらか離すと勝手に降りてしまうのはおま環なのでしょうか…?未対応コンソールやボス登場デモ、地形スタック抜けや僅かな無敵を利用してプライマリ挟むなど、乗り直す機会が割とあるのでビルドがU3サイフォン効率75に落ち着きがちな所あります。画像1 追記:空中で乗り直した場合2番の空中ジャンプ回数がリセットされますので、高度維持のエイムグライドを併用した乗り直しジャンプを繰り返すとENが続く限り上昇できます。
タックルしてくるリッチ天敵だなぁ。2番中被弾したら10秒行動出来なくなる。
あと前まで出来てたgloom発動して2番乗ったら回復が出来なくなってて草。
実装当初からgloomで回復するのは無理だったぞ
そうだったっけ!久々に使ったらgloom移植してあったから昔は使えてたのかと思ってたわ。
今できるかわからんが、アビリティでのダメージでなら回復できてたで
とてもきになる。いまはどっちなんでしょ?
PSですがアビリティでも2番中のgloomは回復しないですね。コンパニオン死んでたので間違いないはずです。
ヘルメットのPHYSALIAってカツオノエボシのことだったのね。深淵から這い上がっても浜辺に打ち上げられてそう。
一本角があるからカラーを白とオレンジにするとトサキントみたいになって可愛いぞ。
PHYSALIAヘルメットはノーマルの仮面っぽい厚みが無くなり、顎を引いたスッキリ横顔になるのがポイントでノーブルモーションとマッチします。首筋から顎のラインが美少女然としていて星系マップ時とかグッときますよ。
エフェメラコーティングオシリ鑑賞テンノ2番中の2段目ジャンプはCTRLキー要素を入れてグラインディー体勢ジャンプをすることで、天井接着が起き易い通常版より少し高度を抑えられます。あと進行中にレティクルを180度振って逆方向に転向する時などにUターン挙動を取る仕様がありますが、CTRL要素短押し1~2回でスピンのフェイントを挟むことで旋回を省略してクイックターンが可能です。壁衝突完全停止事故(悲涙)にも使えて動き出しが0.5秒程速くなります。(なお左小指)
Xata's whisper移植したけど2番乗ってる間はVoid異常出ないってことは効いてない?体は感染で汚いままなのに・・酷すぎない?
上の方のコメントに結構あったね、失礼。ついでに情報落とすとRoarも効いてなかった。Eclipseは効いてるっぽい。基準が良くわからないなあ
k-ドライブやMerulinaがすでにバグや不具合の温床なのにそこに移植アビリティなんて要素が入ってきたら無茶苦茶になるのは当然というか... リワークがもし来るなら移植アビリティの対応だけで終わりそう
移植アビに関しては2番中に発動した時のモーションが用意出来てないから未対応ということなんでしたっけね。確保やハッキングも間に合わせなんですよね。Prime来る迄には完成しているハズ…ハズ… そういえば非ホストだと2番乗る時に床抜けし易いんですが、10000M程落ちた辺りで元座標に強制復帰処理されますので、CTRL2回押しの急降下で加速すると良いです。
謎挙動によって確保しながらなんかアビ撃てたりするから便利といえば便利……かも
2番中、ていうかKドライブ中にエイム中クリティカル率増のMOD効いてない気が、一応エイムボタンで画面拡大するけどエイム扱いではないのか
2番中に落下すると2番発動地点まで戻される例のアレが、落下直前の接地地点(つまり普通の復帰)に修正されてたっぽい。いつ治ったのか知らなかった。
装備しているとフォーチュナ民の会話内容が変わるのね
アルコン戦に持って行ったらムービー後に動けなくなって草 Kドライブバグ多すぎだろ
Kドライブは、あんまり使われてないからデバッグが進んでないんだろうな
時間停止物かな
あれは本物の超能力だけどこれはバグじゃん
Limboじゃん
同じくめっちゃバグった。マルチでMaruがダウンしたりすると、「攻撃不能・アビリティ不能・転移不能・メニュー展開不能・チャット不能」になって詰んだわ。unstuckコマンドもつかえやしない。タフだからいいかなと軽い気持ちでいったらダメだった。
自環境では非ホストで2番中に直接転移すると結構な確率でそれになる。おかげでマルチでYareliちゃん使うときは緊張が走る
緊急回避で転移することがあるので、これほんとやばいですね。せっかくAmalgamFluxの修正でYareliちゃんに最適近接が出来て楽しもうと思ってたのに。
フレームとは別のモードに移行するために個別の処理が必要なんですよね。ティタネキとかも大丈夫なんでしょうかね…
ふと思い立ってTYL REGORのところに行ってみたら2番でせり上がってくる水の上に乗れた。特に利点は無い。
32.0.12 「YareliのMerulinaへ立て続けに飛び乗ったり降りたりすると発生するスクリプト エラーを修正」とあるんですが、具体的に何が直ったかワカランですね。非ホスト時に2番乗った状態からオペ出し→フレーム戻り→2番を最速で行うとオペが残留しフレームが移動以外不能になる重篤バグや、2番乗降時AUTO BREACHのように視点が勝手に動いたり、床抜けするなどは普通に発生しますので非ホスト時は依然注意ですね。他には乗った時稀にアビと射撃に20~30秒ソフトロックかかるバグ、極稀に穴落ち復帰後フレームの向きと視点がバラバラになり移動以外不能になる重篤バグなど不安要素を抱えています…
が、楽しいのでメイン運用アプデノートに「スクリプトエラーを修正」って書かれてる時はプレイしててはっきり分かる症状じゃなくてログとかに出力される程度のやつのことだと思ってる(他の症状に関与してたりはすると思う)
仰る通り具体的表記の無い場合、何に直結しているかは不明なものの内部でエラー吐いてるので直しましたということでもあるんですね。一抹の希望を抱いて調査プレイしがちなのでニンジャ平常心を心掛けないとですね。画像1←末路
メズナーさんくそなついな…DSやりたくなってきた。
アルコンで会う機会が増えたセンティエントの回転レーザー食らうと連続して乗り降りするハメになるからエラーも増えたのかな。まあ死なないだけいいんだがその度に視点がグルグルするのが終わってる
ヌケボーバグはskate3に帰ってくれないか。ハイジャックで無限落下の刑やら床に挟まったりが多すぎるんじゃ…せめて使えるバグにしてくれ
32.013「低フレームレートでの転送がアニメーション/アビリティの使用を壊す可能性のあるインスタンスをより多く修正しました」 これのおかげか今日一日見る限りでは床抜けやオペ残留バグ発生を試みても発生しませんでした。ラグホスト分隊だと2番連打が遅くなってましたので、2番の処理と同期が1個1個完了するようにラグや処理落ちに応じた待ち時間を設けた模様です。転移がローカル処理になったものの2番は同期待ちがあるから、そのズレで食い違いが発生していたんでしょうかね…? 後は視点グルグルが直ればいいですねw(乗った直後Mダッシュ確定行動癖)
アルコン戦おすすめセカンダリ
非クリ構成laetumでパッシブ効かないよう立ち回るかクリ構成laetum
Helminthアビ無しのLaetumの押しが今一歩足りなかったので、取り巻き掃除用SporelacerとメインFelarxで安定しました。アルコン登場&一時撤退&再登場ムービー時に2番乗り状態だと操作不能バグが発生しますので、マーカーが50Mになる前に一旦降りましょう。ソロだと再登場時だけバグるようです。
折角作ったのにハイジャックくらいでしか使ってあげてなかったのだけど、高レベルも考えるなら感染属性武器の補助として装甲剥ぎアビリティを移植して、4番で集敵、3番で切り刻んで、耐久力は2番乗ってカバーでいいのかしら(フォーマ挿し悩み中)
2番乗ってる時に移植使えないから頻度の多いアーマー剥がしアビリティは手間かも。持続の長いバフアビリティ移植、威力時間特化して3増強とセカンダリ撃つだけが楽だった。
なるほど…割と3番飛ばすのがめんどくさくなって、楽しく3番回すにはどういう感じがいいのか悩み中。敵陣突っ込んでいくのがすぐにダメージ貯まっていいけど、あまり高レベルなると被弾が怖いのよね…何を移植するかが問題ね(Gloomかなぁ)
控えている改変内容がそのまま来るなら1番拘束中の敵へのダメージが2倍になるらしいので、集敵のみの運用が可能になる4番と合わせて普通にヨワ団子に3番増強(着弾地点2M程範囲有)突っ込むだけでモリモリ蓄積稼げるようになる気もするので期待大ですね。←英WIKIに因りますと蓄積の上り幅は開始時威力の10%固定で与ダメには左右されないそうですスミマセン 今は仕込みと連打とリセットでちょっと大変なとこはあります。(VAZARIN+FERROXマン)
もしかしてサーフィンしながらセカンダリぶち撒ける遊びできなくなる?
Sporelacer+Yareliは終了だね、CyclonかNukor使いましょう。
マウスホイールの回転とかに3番割り当てておくと使いやすかった気がする
本日32.1パッチにてヌケボーが修正されました。非ホスト時の2番搭乗時はヌケボーが直ってもアッチムイテホイがまだ残ってますのでご注意を…
見た目がかなり好みでワクワクしながら作ってようやく完成したんだけど、みんなどんなビルドしてるんだろうって思ってコメント見に来たらバグの話しかしてない…
リワーク待ちッシュ
鋼の道のりで使うならNekrosを一番に移植して一番+四番の範囲、威力特化おすすめ
威力時間特化3増強でまあまあ戦えた。3番連打で忙しいので、セカンダリはチャージ式か一瞬リロードが良い。
3番増強が鋼グリニアキラーで判定もでかくて楽だから、時間を伸ばしまくって3番の蓄積を維持していくと楽に。2分とか持続するので、効率も特に使わず。ただ、範囲が犠牲になるので4番とかが使いにくいので移植に使う事になるかも。移植はNOVAで耐久を上げる・BANSHEEで動き回ってCCばらまき・NEZHAで足止め+状態異常解除の軌跡辺りが結構便利。2番のダメージカット+アダプテ、上記の移植なら余程の事が無ければ死なない感じに。
画像1U3効率サイフォンで2番乗降自由にして火力は武器依存です。メインKOMPRESSA画像1 一瞬降りて設置したりHSでオバシ飛ばすFERROX画像1 多目的CERATA画像1 グリコパ両対応HELSTRUM画像1 ミッションに応じてビルド変えるの面倒派なので大体これです。プライマリ装備から2番乗るとブメのオトガが機能して本体ダメを防ぎます。フォーカスはイメージ重視でVAZARINなのでブメにSIを積む必要があるんですね()降りても戦えるよう青欠片2で装甲追加済みです。
みんなありがとう、テンノ達の優しさに涙が止まらない。自分でも使った感じ3番増強の時間威力伸ばして相手の周りうろうろするのが一番良さそうだよね。1番と4番は今のところあまり使い道がわからないし、移植してもいいんだけど2番と一緒に使えないのがね…。イメージはパリピガールなんだけどナイトプールでサーフィンしてるくらいのちぐはぐさがある
一番良いっていうとメルリナ乗って1番撒きながらクリ乗せヌコorサイクロンで焼いてくのが一番楽で強い気がする。3番は頑張れば頑張るほど時間切れの脱力感あるし、改変で装甲剥きが超お手軽になってグリニア特効も薄れたから・・それでもセカンダリ撃つだけじゃ面白くないって場合には3番はオススメ。上記武器は使用率や自動給弾の関係でそのうちナーフされそうだしね
1番の長所はリロ阻害しないので合間に撃てる点と、設置上限15個に対し同時拘束敵数は無制限なので撃ちまくると全員タイーホ出来る点ですね。リワークで拘束中の敵へのダメ2倍とあり、NEZHAのリングのように!とも書いてありますので持続冷気ダメ2倍()ではなく対象の脆弱性100%の事を指しているなら重要アビになりそうですね。リワークで集敵→爆散の2段階式に変更予定の4番とシナジーが生まれますしこれは真ヤレリチャンデビューですよ。
グレンデルリワークの方はDEBUTアルコンでアビリティ発動速度を強化したら、3番増強を猛連射し始めて攻撃の隙が無くなって笑った。
ナチュタレ50%に琥珀25%で連打しますと2回撃つ度にモーションが壊れるのか2秒間棒立ち発射してコワイので封印してましたw 今余った琥珀を2つ追加し125%にしてみますと秒間4回発射出来ますがモーションがオヤスミするのは同じでした。移動しながらだと確保モーションが出たりします。↓こちらでも確認しました。乗る前の装備がセカンダリだと空中リロリロしてますねw リワークでオペ出ししても降りなくなるのでその時直る可能性が…?
やっぱりみんなモーションがバグるんですねぇ・・・ちなみにメルリナに乗ってKOMPRESSAをリロード中にオペレーターになると、リロードモーションを繰り返し続けるというモーションバグもあったり。バグ多すぎ!
2番中のMerulinaダッシュとスラムショックウェーブ(急降下)は同時入力可能で、斜め下方向に飛び込む形になるのですが、コントローラー使用のテンノはどのように入力しているのでしょうか? キーボードデフォルトだと小指一本で左CTRLとSHIFTを短押し・長押ししています。
リワーク楽しみだわ。結構好きなフレームだけど普段使いするにはちょっと...て感じだったから、すっきりとした使い心地になって欲しいなぁ
yareliはrewarkじゃなくてchangeで前回のoverviewにもある予定通りなら大きな変更じゃなくてちょっとした強化のようなものだね
ヤレリチャンの強化具合半端無いですねー。2倍とアナウンスされていた1番脆弱性付与(オバガにも有効)が+100%でなく+200%で来てしまいました。2番搭乗時4秒無敵+IronSkin式追加耐久取得でバタリストのレーザーも大丈夫そうです。4番は短押し版が10秒保持で持続中の集敵だけ5Mと小さくなりますが追加のEN無しです。KOMPRESSAも直ってルンルンであります。
威力Mod100%のとき脆弱性200%でアビリティなしと比べてダメージ2倍、威力Mod200%のとき脆弱性300%でアビリティなしと比べてダメージ3倍。
その理屈だとNezhaとかの脆弱性100%はダメージ1倍になっちゃう…
シミュラクラムで試したところ、Nezhaの脆弱性は%分プラスで、Yareliは脆弱性の%分=ダメージでした。フレームごとに表記ブレが起こってますね…
シミュでアビ威力177%で揃えたヤレリチャンとネジャキュンで状態異常無効のレギュレーターでデバフかけて殴ると同じ数値が出ますので脆弱性は同等のようです。ヤレリチャンの方は1アビの統計表示が277%なので177%にしないと変な感じしますねw
Equinox, Caliban, Sevagothの脆弱性付与も50%とか35%とかの表記みたいだし、Yareliだけ違う表記になってるのかな
弱そうだから放置してたがガッツリ強化入ったし重い腰上げて取りに行くか…