YARELI
2番搭乗時4秒無敵(+降機時1秒無敵)になった。ただし即降りすると4秒無敵の方は適応されない。エネ25でとっさに5秒無敵になれるのは強いね
1番なかなかエグくなったなぁ。2番の為に上げてる威力がここでも活きてくるようになるのはありがてぇ。
オーバーガードにも効くのが偉い
4番で大量の敵を洗ってる時にKOMPRESSAぶち込むとラグドール化した敵が上空に射出されて行く…… 縦方向の吸い込みが弱いからかな?
強化されたから久しぶりに出してみたけど、サンクチュアリ交戦で2番乗ってると、敵倒しても効率が上がらないバグがあるっぽい?
結合耐久の便器ヘッドオーラも乗らなくなる気がする Yaleri、お前2番降りろ
アジャイルモーションで出すハート型の水が尿みたいな色固定で嫌だったんだけどちゃんとエネルギーカラー反映するようになった。嬉しい
2番乗りながらアルコン戦のムービー入ると固まるバグはソロマルチ共に2戦目の開始時だけになったようです。ザコが来てMerulinaを破壊されると硬直解除されて自由になります。2戦目だけ50Mになる前に降りて行けばOKですね。
なんか2番バグってない? マルチで2番乗ると途中参加でスポーンした地点にワープするんだが
いろんなタイルで隙間にスタックするとか乗ったまま落下すると無限に同じとこにスポーンして進行不可になるとか相変わらず色々バグがある。まあ覚悟して使うしかないね、特にマルチでは
最後着地座標の管理がオカシイ系ですかね…😱 別件ですが2番乗りでオペ出した後にフレーム帰還する際、オペサンの足場が水溜まりだと現在位置ではなくフレーム座標へ行きます。地球・ケレス(大きいタイル)・エウロパ・ZARIMAN等で確認。これはジャンプすれば回避可能です。追記:フェライト鉱床とか敵の死体の上とかもダメみたいです(オイィ?!) 現在他のフレームも空中でオペ出し戻りを1回行うと着地するまでオペ出し不能になるようですが、ヤレリチャンはそこから更に2番降りて足で着地してやらないといけないようです。一応僅かに浮いてるんですよねコレw
オペから帰還すると戻されたりそうでなかったりしてよく分からんと思ってた。敵の死体でもダメなのか。オペからKボードに戻るなんてケースがYareliでしか起こらないからガバガバ条件判定を間に合わせで作ったんだろね。でもオペから戻ったらスタック!て事態と比べたら全然マシよ
オペ出すとヤレリチャンが降りちゃうの直したのはいいんですが、今度は非ホスト2番乗降時アッチムイテホイがオペから戻った時にも発生するようになり前後不覚の原因が増えているので注意ですねw 操作不能系バグが減っていく中まだムーンウォークチャンは穴落ち後に偶に発生します。リンク アビと攻撃不能で復活しても直らないので投了するやつです() ↓当方の環境だと以前はムーンから復帰出来た事が無かったので今度どちらも試してみます。CAPTRAで木星タイル練習していた時はAWランチャー使えたので強制モードチェンジにより正常復帰しました。昨日Zarimanドア前のアビ解除ゾーンより10M程手前で軽く慣らした時に突然降りてムーンになったのは穴落ち以外で初でしたので驚きましたねw
ムーンウォークは復活したら大体直るけど直らない時もあるのか。直る場合でもLastGasp成功させるとダメできちんと死んで復活しないといけなかったり。あとソロでもなる。育成してると低レベル帯では死ねなくて詰む。穴落ち以外でもたぶん発生するが原因分からん。たまにだしバグってもミッション進行不能なほど致命的な場合はほとんどなくてゴールはできるからどうにかはなる
ムーン復帰方法を確認してみましたら上の方の仰るように通常復活で初期化されるようになってますね。これは朗報ではないかと。ムーンバグ発生率は穴落ち時1~2%程でレアなのですが、復帰可能なら心配いらないですね。(耐久振り過ぎて死ぬの大変チャン) 検証中に見つけたバグですが、穴落ちの暗転時にオペ出し連打すると画面ロックのほぼフリーズ状態になることがありました;画像1 HC Yareri Boardとは…?ヤレリハード 穴堕ちなんかに絶対負けない よく見るとヘルス17400なのでヤレリチャンはメルリナになってしまったようです。
実はメルリナが本体説
2番乗ったらワープってなんだと思ったら昨日1回だけ再現したわ。確かにマルチのとき2番発動で初期地点に戻された。そのとき防衛だったからよかったけど掃滅とかだったら嫌だね。1年半前くらいから結構な回数マルチでYareli出撃したけどこのバグ初めて。ごく最近だから今回のアプデ絡む原因なのかなあ
既出ならすまんが、ひとつ質問させておくれ。今日ルア耐久をヤエリーちゃんでやってたら、2番乗ってる状態なのに普通にヤエリー本体のHPがモリモリ減らされて殺された訳なんやが、元から2番乗ってる状態でもヤエリー本体にダメージが飛ぶ事って状態異常以外あったっけ?
二番はダメージを全部Kドラが肩代わりしてくれるわけじゃない。wikiに書いてある通りならkドラが75%肩代わりする
なるほどthxテンノ。他所の鋼だと全く気にならないレベルで問題なく耐久できてたから勘違いしてたみたいや。…そうなるとルアの人達の火力ってすごいんやな😭
アダプテ入れてシールド伸ばしてアルケインにバリアかイージス入れると脳死でプレイできていいよ
クリ特化範囲爆殺Yareliチャンできたよ。オーバーチャージ+BriefRespite+Dキー+赤アルコン(×2)+アベンジャーでパッシブとオーバーシールド持続中はセカンダリがほとんど赤クリになる。シールド切れたらアビ放てばBriefRespite+Dキーが効いてお手軽に状態復活。今回変更の4番で集敵してsporelacerで赤クリ爆散させるとすんごいキモチイイ。今まで3番のために時間盛ってたけどもう出番は無く、1、2、4番のために範囲と威力に振って時間と効率は捨てる。低効率で消費エネ上げてオーバーシールド獲得量も増える。3番は潰してVoruna移植+Equilibirium+適当なブーメランでも4番の塊に放れば大量のエネ回収できる。ただしこの時の手順が煩雑な上に時間削ってて急がないといけなくて、しかもDキー装備なのでうまく立ち回らないと死ぬ。攻撃特化のハイリスクハイリターンでとても楽しい。
最近はじめて課金でこの子買ったんだけどMODなにつければいいかわかんない。2番3番でずっとうろうろしてるけどそれが正解なのかもわからない
最近のアプデで1番は捕まえた敵を拘束するだけじゃなくて、ダメージ脆弱性というデバフで拘束中の敵は被ダメージ上がるようになったんだ。エクシマスはオーバーガードあると拘束できないけど脆弱性の方は効く。積極的に使うといいよ
UMBRA3+TFの威力232%で効率75%派だったんですが、改変後の4番の範囲も1枚欲しくなりTF抜いてStreach入れました。画像1 威力ちょい下がっても1番の脆弱性付与は依然強力なのでヘーキヘーキ 2番操作に興味があってスポーツ系FPS風の立ち回りが好みなので耐久に振っています。
へぇ~私は効率45まで削ってUmbra1枚だけ・・・じゃなくてこの木主は最近はじめたらしいのでUmbraとかTFとか分からんのでは。いや、分かるならいいんだけども。今どの辺なのだろう
オペを使えるようになったとこです!一番のデバフが強い以外理解できてないですけど何も知らないよりは大分マシになったはずです!ありがとう!
始めてと初めてを読み違えてワカランリプ付けてしまいすみませんでした。ヤレリチャンは最近性能が調整されて強くなりましたので、まずは1番の敵弱体化と2番のヘルスが強くなるアビリティ威力MOD系(Intensify等)を入れていくのをオススメします。
sporelacer持ってなければ作るといいよ。爆発系セカンダリで入手難度は低く、2番で使いやすい。MODは「遺跡船MOD」でググって集めるのだ。オペ出てきてるならもう集められる。要クランだから入ってなければ直ちにどこか入るか、もしくは作るべし。ここで威力だの効率だの範囲だの言ってるのはこの遺跡船MODが揃っている前提なんだ。入手するとMODのカスタマイズが大幅に広がって楽しいよ。
ソロESOでMerulina乗りながらSporelacerで倒してても効率全く増えなかった。Merulina降りたら通常通り効率増えた。気になったので3回やったが3回とも同じ状態だった。Merulina中の射撃で効率増えない不具合ですかね…?
リンク 1年前からバグ報告されてはいますがESOはまだ修正されてないんですね。歩いてるヤレリチャンと乗ってるヤレリチャンは内部的に全然別のモードらしいので適用外になってしまっている処理が結構あるみたいですね。乗ったままenergizing shotでEN補給増量シタイ‥
青欠片でヘルス自動回復入れると例外的に本体と同時にMerulinaのヘルスも回復します。全般の仕様変更かと思いRejuvenationオーラの方を確認すると依然回復しませんので欠片が特殊なようです。マルチで偶にMerulinaのヘルスがシールド並みの速度で回復することがあるんですがKhoraネキの回復猫ですかね…?
英wikiにGARUDA2番だとMerulinaがヘルス上限でも回復し続けるとか書いてるけど関係あるかな...?
2番中のヘルス管理が色々バグってるのかな、ブレッシング付けて2番に乗ると本体のヘルスが無限に増えていくね……
1番に脆弱性の項目を追加したいのですが、公式に合わせて200%と表記するか、他のフレームに合わせて100%と表記するか悩んでいます。どちらの方が良いでしょうか?
表はゲーム内に合わせて文で解説するのが定石だけど、わかりやすいと思うほうでいいよ。カチカチにやりたい編集者がいたらいじるだろうけどVORUNA見る限りそうではない。
200%にして注釈と解説入れるのが丸い……んじゃないかなあ 突然の乗算でわかりにくいよねコレ
アップデート32.2.0「ルアの犠牲者」での変更点を反映しました。情報抜けやミス等ありましたら修正お願いします。
NWTッシュ
Merulina発動するだけで位置が巻き戻るバグがちょいちょい起こる。脱出に向かう途中でやられると最悪。
Increased Merulina’s Damage Reduction to 90%. なんか最後の方にしれっと書いてあるけど結構でかくない?
本当に末尾に書いてあって草ですが増強MODよりメルリナのダメージ軽減75%→90%変更のがデカイですねw あと降車時の応答性改善とあり、これはコンソール触れる時に連打すると勝手に降りちゃう件ですかね…?(要確認→ワンポチでも確定で降りました。乗ったまま操作は廃止? 降車モーションは若干低空になりジャンプで高くなるようです。) ここ1ヵ月程の間、時折4番が真上で発動してた原因Guardian Shellだったんですねw
マジだダメージ軽減90%になっとる。75%カットでも永続だから工夫次第でかなり鉄壁になれたけどこれは雑に硬くなれるぞ
ゆっくり前進しながら被弾上等で打ちまくる姿はもはや戦車
32.3 K-Drive/Merulinaをクライアントとしてマウント/アンマウントすると、カメラの位置が大幅にずれる問題を修正しました。←これで非ホスト時のアッチムイテホイ現象直ったっぽいですね(カワイイヤッター!)
パッシブといい増強といいセカンダリ限定とはいえ数値がヤケクソすぎない?
増強とパッシブでクリ率リロ速発射速度があがるけどセカンダリなにがいいかな
やっぱりキノコ、増強発動してるとbasmu並の反応でチャージ始める
あっ実戦投入したらクソうるさかったからやっぱりキノコじゃないかもしれない
ブシャア! でも雑に打てるクリ型セカンダリならsporelacer一択な感じはあるよね…
弾薬無限・クリ型・範囲武器を満たせるのがキノコしかないからね
クリ武器じゃないけどCYANEXとか。なかなか趣があると思う。
2番増強:回復量はアビ威力で変動、バフ持続時間はアビ時間で変動、バフ量は200%固定 強いけど視聴覚と要相談だなあ……
使用率0.5%とかだけどどんどんテコ入れ入っていい感じですね。merulina搭乗中移植アビ発動はまだか!
アルケインステッドファストも2番中のアビ使用で反応しなあい(新規に発動しない&発動中に乗ると消費0が永続) なんでこのアビは毎度こう……
色んな検証によると、2番使用中は別キャラを操作してる扱いになっててフレームに発動する強化が不安定になりがちみたいなんだよね..
AW扱いの猿2番や蝶4番は割と上手く対応してると思うんだけどなぁ さすがヌケボー
アルケインブレッシングも2番中にヘルスオーブ取るとヘルス増加効果はちゃんと発動するけど最大50回までのバフカウントが増えないから無限にヘルスが増えるバグあったけど修正されたんだろうか
ブレッシングは直ってたよ確か
32.3秘儀の祝福を装備した状態でメルリナに乗っている間、ヘルスオーブを介して無限の体力を得ることができる問題を修正しました。←これですね。
2番使ってPYRANA PRIMEのアキンボ化させて、アキンボタイム終わると銃の持ち方確定でバグるのちょいおもろいな
俺はこいつにDXmirageのアジャイルを付けるために生きていたのかもしれない
良さそう。自分はスカートの中が気になるからWispアジャイルなんだけど、貴方の方が趣味いいなw
パッシブと新増強活かそうとしたらCATABOLYSTに行き着いたけど、他だとPYRANA P辺りになるのかな?
なんのひねりも無いけどTENET CYCRONが更に壊れた。超高速化も弾薬無限で安心だしリロードも1番1~2回撒く間に終わって無駄が無い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
2番搭乗時4秒無敵(+降機時1秒無敵)になった。ただし即降りすると4秒無敵の方は適応されない。エネ25でとっさに5秒無敵になれるのは強いね
1番なかなかエグくなったなぁ。2番の為に上げてる威力がここでも活きてくるようになるのはありがてぇ。
オーバーガードにも効くのが偉い
4番で大量の敵を洗ってる時にKOMPRESSAぶち込むとラグドール化した敵が上空に射出されて行く…… 縦方向の吸い込みが弱いからかな?
強化されたから久しぶりに出してみたけど、サンクチュアリ交戦で2番乗ってると、敵倒しても効率が上がらないバグがあるっぽい?
結合耐久の便器ヘッドオーラも乗らなくなる気がする Yaleri、お前2番降りろ
アジャイルモーションで出すハート型の水が尿みたいな色固定で嫌だったんだけどちゃんとエネルギーカラー反映するようになった。嬉しい
2番乗りながらアルコン戦のムービー入ると固まるバグはソロマルチ共に2戦目の開始時だけになったようです。ザコが来てMerulinaを破壊されると硬直解除されて自由になります。2戦目だけ50Mになる前に降りて行けばOKですね。
なんか2番バグってない? マルチで2番乗ると途中参加でスポーンした地点にワープするんだが
いろんなタイルで隙間にスタックするとか乗ったまま落下すると無限に同じとこにスポーンして進行不可になるとか相変わらず色々バグがある。まあ覚悟して使うしかないね、特にマルチでは
最後着地座標の管理がオカシイ系ですかね…😱 別件ですが2番乗りでオペ出した後にフレーム帰還する際、オペサンの足場が水溜まりだと現在位置ではなくフレーム座標へ行きます。地球・ケレス(大きいタイル)・エウロパ・ZARIMAN等で確認。これはジャンプすれば回避可能です。追記:フェライト鉱床とか敵の死体の上とかもダメみたいです(オイィ?!) 現在他のフレームも空中でオペ出し戻りを1回行うと着地するまでオペ出し不能になるようですが、ヤレリチャンはそこから更に2番降りて足で着地してやらないといけないようです。一応僅かに浮いてるんですよねコレw
オペから帰還すると戻されたりそうでなかったりしてよく分からんと思ってた。敵の死体でもダメなのか。オペからKボードに戻るなんてケースがYareliでしか起こらないからガバガバ条件判定を間に合わせで作ったんだろね。でもオペから戻ったらスタック!て事態と比べたら全然マシよ
オペ出すとヤレリチャンが降りちゃうの直したのはいいんですが、今度は非ホスト2番乗降時アッチムイテホイがオペから戻った時にも発生するようになり前後不覚の原因が増えているので注意ですねw 操作不能系バグが減っていく中まだムーンウォークチャンは穴落ち後に偶に発生します。リンク アビと攻撃不能で復活しても直らないので投了するやつです() ↓当方の環境だと以前はムーンから復帰出来た事が無かったので今度どちらも試してみます。CAPTRAで木星タイル練習していた時はAWランチャー使えたので強制モードチェンジにより正常復帰しました。昨日Zarimanドア前のアビ解除ゾーンより10M程手前で軽く慣らした時に突然降りてムーンになったのは穴落ち以外で初でしたので驚きましたねw
ムーンウォークは復活したら大体直るけど直らない時もあるのか。直る場合でもLastGasp成功させるとダメできちんと死んで復活しないといけなかったり。あとソロでもなる。育成してると低レベル帯では死ねなくて詰む。穴落ち以外でもたぶん発生するが原因分からん。たまにだしバグってもミッション進行不能なほど致命的な場合はほとんどなくてゴールはできるからどうにかはなる
ムーン復帰方法を確認してみましたら上の方の仰るように通常復活で初期化されるようになってますね。これは朗報ではないかと。ムーンバグ発生率は穴落ち時1~2%程でレアなのですが、復帰可能なら心配いらないですね。(耐久振り過ぎて死ぬの大変チャン) 検証中に見つけたバグですが、穴落ちの暗転時にオペ出し連打すると画面ロックのほぼフリーズ状態になることがありました;画像1 HC Yareri Boardとは…?
ヤレリハード 穴堕ちなんかに絶対負けないよく見るとヘルス17400なのでヤレリチャンはメルリナになってしまったようです。実はメルリナが本体説
2番乗ったらワープってなんだと思ったら昨日1回だけ再現したわ。確かにマルチのとき2番発動で初期地点に戻された。そのとき防衛だったからよかったけど掃滅とかだったら嫌だね。1年半前くらいから結構な回数マルチでYareli出撃したけどこのバグ初めて。ごく最近だから今回のアプデ絡む原因なのかなあ
既出ならすまんが、ひとつ質問させておくれ。今日ルア耐久をヤエリーちゃんでやってたら、2番乗ってる状態なのに普通にヤエリー本体のHPがモリモリ減らされて殺された訳なんやが、元から2番乗ってる状態でもヤエリー本体にダメージが飛ぶ事って状態異常以外あったっけ?
二番はダメージを全部Kドラが肩代わりしてくれるわけじゃない。wikiに書いてある通りならkドラが75%肩代わりする
なるほどthxテンノ。他所の鋼だと全く気にならないレベルで問題なく耐久できてたから勘違いしてたみたいや。…そうなるとルアの人達の火力ってすごいんやな😭
アダプテ入れてシールド伸ばしてアルケインにバリアかイージス入れると脳死でプレイできていいよ
クリ特化範囲爆殺Yareliチャンできたよ。オーバーチャージ+BriefRespite+Dキー+赤アルコン(×2)+アベンジャーでパッシブとオーバーシールド持続中はセカンダリがほとんど赤クリになる。シールド切れたらアビ放てばBriefRespite+Dキーが効いてお手軽に状態復活。今回変更の4番で集敵してsporelacerで赤クリ爆散させるとすんごいキモチイイ。今まで3番のために時間盛ってたけどもう出番は無く、1、2、4番のために範囲と威力に振って時間と効率は捨てる。低効率で消費エネ上げてオーバーシールド獲得量も増える。3番は潰してVoruna移植+Equilibirium+適当なブーメランでも4番の塊に放れば大量のエネ回収できる。ただしこの時の手順が煩雑な上に時間削ってて急がないといけなくて、しかもDキー装備なのでうまく立ち回らないと死ぬ。攻撃特化のハイリスクハイリターンでとても楽しい。
最近はじめて課金でこの子買ったんだけどMODなにつければいいかわかんない。2番3番でずっとうろうろしてるけどそれが正解なのかもわからない
最近のアプデで1番は捕まえた敵を拘束するだけじゃなくて、ダメージ脆弱性というデバフで拘束中の敵は被ダメージ上がるようになったんだ。エクシマスはオーバーガードあると拘束できないけど脆弱性の方は効く。積極的に使うといいよ
UMBRA3+TFの威力232%で効率75%派だったんですが、改変後の4番の範囲も1枚欲しくなりTF抜いてStreach入れました。画像1 威力ちょい下がっても1番の脆弱性付与は依然強力なのでヘーキヘーキ 2番操作に興味があってスポーツ系FPS風の立ち回りが好みなので耐久に振っています。
へぇ~私は効率45まで削ってUmbra1枚だけ・・・じゃなくてこの木主は最近はじめたらしいのでUmbraとかTFとか分からんのでは。いや、分かるならいいんだけども。今どの辺なのだろう
オペを使えるようになったとこです!一番のデバフが強い以外理解できてないですけど何も知らないよりは大分マシになったはずです!ありがとう!
始めてと初めてを読み違えてワカランリプ付けてしまいすみませんでした。ヤレリチャンは最近性能が調整されて強くなりましたので、まずは1番の敵弱体化と2番のヘルスが強くなるアビリティ威力MOD系(Intensify等)を入れていくのをオススメします。
sporelacer持ってなければ作るといいよ。爆発系セカンダリで入手難度は低く、2番で使いやすい。MODは「遺跡船MOD」でググって集めるのだ。オペ出てきてるならもう集められる。要クランだから入ってなければ直ちにどこか入るか、もしくは作るべし。ここで威力だの効率だの範囲だの言ってるのはこの遺跡船MODが揃っている前提なんだ。入手するとMODのカスタマイズが大幅に広がって楽しいよ。
ソロESOでMerulina乗りながらSporelacerで倒してても効率全く増えなかった。Merulina降りたら通常通り効率増えた。気になったので3回やったが3回とも同じ状態だった。Merulina中の射撃で効率増えない不具合ですかね…?
リンク 1年前からバグ報告されてはいますがESOはまだ修正されてないんですね。歩いてるヤレリチャンと乗ってるヤレリチャンは内部的に全然別のモードらしいので適用外になってしまっている処理が結構あるみたいですね。乗ったままenergizing shotでEN補給増量シタイ‥
青欠片でヘルス自動回復入れると例外的に本体と同時にMerulinaのヘルスも回復します。全般の仕様変更かと思いRejuvenationオーラの方を確認すると依然回復しませんので欠片が特殊なようです。マルチで偶にMerulinaのヘルスがシールド並みの速度で回復することがあるんですがKhoraネキの回復猫ですかね…?
英wikiにGARUDA2番だとMerulinaがヘルス上限でも回復し続けるとか書いてるけど関係あるかな...?
2番中のヘルス管理が色々バグってるのかな、ブレッシング付けて2番に乗ると本体のヘルスが無限に増えていくね……
1番に脆弱性の項目を追加したいのですが、公式に合わせて200%と表記するか、他のフレームに合わせて100%と表記するか悩んでいます。どちらの方が良いでしょうか?
表はゲーム内に合わせて文で解説するのが定石だけど、わかりやすいと思うほうでいいよ。カチカチにやりたい編集者がいたらいじるだろうけどVORUNA見る限りそうではない。
200%にして注釈と解説入れるのが丸い……んじゃないかなあ 突然の乗算でわかりにくいよねコレ
アップデート32.2.0「ルアの犠牲者」での変更点を反映しました。情報抜けやミス等ありましたら修正お願いします。
NWTッシュ
Merulina発動するだけで位置が巻き戻るバグがちょいちょい起こる。脱出に向かう途中でやられると最悪。
Increased Merulina’s Damage Reduction to 90%. なんか最後の方にしれっと書いてあるけど結構でかくない?
本当に末尾に書いてあって草ですが増強MODよりメルリナのダメージ軽減75%→90%変更のがデカイですねw あと降車時の応答性改善とあり、これはコンソール触れる時に連打すると勝手に降りちゃう件ですかね…?(要確認→ワンポチでも確定で降りました。乗ったまま操作は廃止? 降車モーションは若干低空になりジャンプで高くなるようです。) ここ1ヵ月程の間、時折4番が真上で発動してた原因Guardian Shellだったんですねw
マジだダメージ軽減90%になっとる。75%カットでも永続だから工夫次第でかなり鉄壁になれたけどこれは雑に硬くなれるぞ
ゆっくり前進しながら被弾上等で打ちまくる姿はもはや戦車
32.3 K-Drive/Merulinaをクライアントとしてマウント/アンマウントすると、カメラの位置が大幅にずれる問題を修正しました。←これで非ホスト時のアッチムイテホイ現象直ったっぽいですね(カワイイヤッター!)
パッシブといい増強といいセカンダリ限定とはいえ数値がヤケクソすぎない?
増強とパッシブでクリ率リロ速発射速度があがるけどセカンダリなにがいいかな
やっぱりキノコ、増強発動してるとbasmu並の反応でチャージ始める
あっ実戦投入したらクソうるさかったからやっぱりキノコじゃないかもしれない
ブシャア! でも雑に打てるクリ型セカンダリならsporelacer一択な感じはあるよね…
弾薬無限・クリ型・範囲武器を満たせるのがキノコしかないからね
クリ武器じゃないけどCYANEXとか。なかなか趣があると思う。
2番増強:回復量はアビ威力で変動、バフ持続時間はアビ時間で変動、バフ量は200%固定 強いけど視聴覚と要相談だなあ……
使用率0.5%とかだけどどんどんテコ入れ入っていい感じですね。merulina搭乗中移植アビ発動はまだか!
アルケインステッドファストも2番中のアビ使用で反応しなあい(新規に発動しない&発動中に乗ると消費0が永続) なんでこのアビは毎度こう……
色んな検証によると、2番使用中は別キャラを操作してる扱いになっててフレームに発動する強化が不安定になりがちみたいなんだよね..
AW扱いの猿2番や蝶4番は割と上手く対応してると思うんだけどなぁ さすがヌケボー
アルケインブレッシングも2番中にヘルスオーブ取るとヘルス増加効果はちゃんと発動するけど最大50回までのバフカウントが増えないから無限にヘルスが増えるバグあったけど修正されたんだろうか
ブレッシングは直ってたよ確か
32.3秘儀の祝福を装備した状態でメルリナに乗っている間、ヘルスオーブを介して無限の体力を得ることができる問題を修正しました。←これですね。
2番使ってPYRANA PRIMEのアキンボ化させて、アキンボタイム終わると銃の持ち方確定でバグるのちょいおもろいな
俺はこいつにDXmirageのアジャイルを付けるために生きていたのかもしれない
良さそう。自分はスカートの中が気になるからWispアジャイルなんだけど、貴方の方が趣味いいなw
パッシブと新増強活かそうとしたらCATABOLYSTに行き着いたけど、他だとPYRANA P辺りになるのかな?
なんのひねりも無いけどTENET CYCRONが更に壊れた。超高速化も弾薬無限で安心だしリロードも1番1~2回撒く間に終わって無駄が無い