名前なし
2024/03/31 (日) 20:11:55
db63a@3a329
めるりな降りる増強でビルド考え中なんだけど、効率175はさすがにその他がちょっと物足りなくなるから、泡バラマキ面白いとはいえもうちょい下げてもええか…
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軽く触った程度だと、1番だけを使う場合、Flowが入ってエナジャイか黄色アルコン2本あれば余裕で運用に耐える。4番が集敵だけどコストが重いから多用したくてもしづらいって感じで、効率は4番を多用しない限りはなくてもいいんじゃないかなって思う。2番降り増強の場合は定期的に1番をメルリナが吐くし、1番使用頻度がさらに下がりそうな気もする?
効率175にするとエネルギー周りのmodが要らんので結構自由度があがるんよな。ワイはアコライト絶対許さないマンなので四番はコーラにしてデモとアコライト縛り上げて近接でシバいてる
基本、ヤレリでアビリティを使ってEN不足になりやすいのは1番連打か4番か移植アビリティのどれかなので175%にして時間にマイナスが入るのはデメリットかな?と思ったり。アコライト嫌いなのはよくわかるしヤレリの天敵はアコライトみたいな一部の方法でしか拘束できない敵だし、対単体に対して火力を出しやすいからコーラ移植は大有りなチョイスだとは思う。
別に効率ぶっぱでいい気がするなあ まあぶっちゃけヤレリ自体に必須性能がないし移植から逆算みたくしたが早いと思う
メルリナくん盛る構成にするほど強くなくない?って感じはわかる。移植優先で良い気はする。
みんな色々ありがとう。ヤレリちゃんにある能力といえばタフネスと1・4によるCCだと思ってるが(それとビジュアル)移植で欲しいものは枝でも書かれてるようなハードCCかバフ・デバフ系だと思うんよね。そこで効率ぶっぱにすると時間盛りにくくなるよねってところで思考が詰まってたところでした。戦闘中たまに見回すと勝手に泡で浮いてる雑魚を見るのすごいたのしんだけどね。