VERMISPLICER(セカンダリ)
たぶんHaymakerとMacro Thymoidで組んで亜鉛COとマーシレスとかrivenとか入れまくったらそこそこ強くなりそうだと思う、状態異常5個くらい一瞬で付けれて基礎ダメ400%、多分この武器の評価低かった理由がグリップで射程求めてて威力低いグリップ使われてたからでシラス範囲modでHaymakerワンちゃんあるはず
射程の短さやプライマリ版と同じくやや癖があるホーミングなどの欠点こそあれど、なかなかの対単体火力。連鎖ホールドやAoE全盛の現環境に合っていないのが致命的かな…
エイドロンハントでknellからこっちに乗り換えた
最近触ってるので感想を。流行りの増強OCUCORが触手フルヒットでDPS約50万、インカーノンFurisが150万オーバーでVERMISPLICERがフルヒットで約100万で中々コイツは強い。が、しかしフルヒットさせようと思ったら射程の半分くらいじゃないとまともに火力出ない。射程20mなら10mくらいがフルヒット。触手増やす立ち上げが手間だが中距離殲滅の増強OCUCOR、変形が手間だけど超火力短射程ヘルス回復のIncFuris、脳死で倒せる近距離単体殺すマンのVERMISPLICERって感じか。
距離があっても火力出るからあんまり言われてないけど、多分こいつフォールオフが0mからかかってるっぽいから密着して使うとおかしな火力が出るように思う。その点からも癖のある近距離超火力と言える
フォールオフはないはず。この武器はホールド系なので、マルチショット(触手)のダメージは1つにまとまって表示されます。触手の拡散率が高いこの武器の場合、距離が離れるとヒット数が安定しないのでダメージが下がるように見えるのかと。非エイム時のPHAGEも同じタイプかな?
精度が極端に悪いマルチショットの銃って感じやね
https://forums.warframe.com/topic/1251898-vermisplicer-secondary-bugs/ここでも報告されているが、実際テストしてみる限りフルに当てられるであろう中距離と至近距離でも火力に大きく差が出る。ショットガンの異常率弱体化の際に一緒にナーフされているから、ホールドでありながらコピペ元はショットガンだと思われる。ナーフ後の異常率微強化には漏れて異常率が低いままだが、超火力も見逃されているのでこのままの方が使い道があるかもしれない
はえー、てなると射程なんてかなぐり捨てて攻撃特化にすればエエんやな
オバガ持ち相手にmod無しsplat/haymaker構成 最遠距離で触手1本が1触れするとダメージ18が1つ表示される 密着して撃つとダメージ90が1つ表示される vermispliceの基礎マルチショットは5 原因がフォールオフというならmod無しでも差が出そうなものじゃない?
>> 10 自分もその構成で検証しましたが同じ結論です。他に確認できたダメージも36,54,72と18の倍数のみでしたが、フォールオフの仕様上もっと数値がばらけるはずです。さらに同じ距離でも命中時のダメージが異なる場合がありますが、フォールオフなら同じ距離のダメージは一定になるはずです。
触手1本あたりのダメが18で同時にヒットした分が合算して表記されるのかも。だから18の倍数でダメが変わりマルチ5掛けてフルヒット90なのかな。遠距離と近距離でダメが変わるのは触手それぞれの有効射程が違うのかも知れませんね。もしくはそれぞれ幅があって変動しているのか。
>> 10も>> 11の人もされるのかもじゃなくてほぼ確信していてフォールオフが誤りであることだけの補足としてマルチショット書いたり倍数という単語を使ったのよ フォールオフ以外の点は>> 6で既に指摘されている ちなみにヒット数自体はダメージ表記分の通りで例えばcitrine3番で多く状態異常付与したいなら中~遠距離のがいいし逆に1dotのダメージ量を大きくしたいなら密着した方がいいかもしれない
射程グリップで使って全く強いと思っていなかったけど、距離でダメージが落ちるのと遠距離からロックオンする仕様が罠レベルで噛み合ってないのか。
分かりにくいけど中距離でも拡散とバグで五本当たっていないということかもしれないね。標準バグってて表示よりだいぶ左側に当たり判定あるよね?
標準じゃなくて照準だ、レスもつなぎミスで申し訳ない…照準も修正されて手前からヒットしてくれればずいぶん使いやすいんだけどなぁ
Riven回しがもう苦痛になって妥協というか諦めで毒+火炎+貫通距離+対感染0.58をぶちこみ、クリティカル活かしたいから属性は冷気か〜?という雑な考えで作ったガス冷気とかいう謎の構成でもまぁまぁ火力でておったまげた
今では感染を他で付与して殴れる構成の方が色々と便利と思う 自分で持ってこなくてもマルチだと割と高確率で他の人のNorishがついで感覚で掛かってる からあげレモン
妥協は大事だけどもうちょい頑張っても良い気がする。属性1つと基礎マルチクリダメどれか引いたら妥協で良いんじゃないかな。
すいません、これでヘッドショットってどうやるんですか?
こいつ単体火力に注目されてるけど掃滅とかで駆け抜けながら雑魚を倒すような運用はどうなんでしょうか OCUCORみたいになれます?
HunterMunitions使えるプライマリ版の方がいいよ 弾薬無限だからmod揃ってなくても垂れ流せて硬い敵に強いってのが利点 Rivenも出やすいし
あくまでも強敵に対してでペレットが散る性能を雑魚狩りに利用するには不向きって感じですかね ありがとうございます
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たぶんHaymakerとMacro Thymoidで組んで亜鉛COとマーシレスとかrivenとか入れまくったらそこそこ強くなりそうだと思う、状態異常5個くらい一瞬で付けれて基礎ダメ400%、多分この武器の評価低かった理由がグリップで射程求めてて威力低いグリップ使われてたからでシラス範囲modでHaymakerワンちゃんあるはず
射程の短さやプライマリ版と同じくやや癖があるホーミングなどの欠点こそあれど、なかなかの対単体火力。連鎖ホールドやAoE全盛の現環境に合っていないのが致命的かな…
エイドロンハントでknellからこっちに乗り換えた
最近触ってるので感想を。流行りの増強OCUCORが触手フルヒットでDPS約50万、インカーノンFurisが150万オーバーでVERMISPLICERがフルヒットで約100万で中々コイツは強い。が、しかしフルヒットさせようと思ったら射程の半分くらいじゃないとまともに火力出ない。射程20mなら10mくらいがフルヒット。触手増やす立ち上げが手間だが中距離殲滅の増強OCUCOR、変形が手間だけど超火力短射程ヘルス回復のIncFuris、脳死で倒せる近距離単体殺すマンのVERMISPLICERって感じか。
距離があっても火力出るからあんまり言われてないけど、多分こいつフォールオフが0mからかかってるっぽいから密着して使うとおかしな火力が出るように思う。その点からも癖のある近距離超火力と言える
フォールオフはないはず。この武器はホールド系なので、マルチショット(触手)のダメージは1つにまとまって表示されます。触手の拡散率が高いこの武器の場合、距離が離れるとヒット数が安定しないのでダメージが下がるように見えるのかと。非エイム時のPHAGEも同じタイプかな?
精度が極端に悪いマルチショットの銃って感じやね
https://forums.warframe.com/topic/1251898-vermisplicer-secondary-bugs/ここでも報告されているが、実際テストしてみる限りフルに当てられるであろう中距離と至近距離でも火力に大きく差が出る。ショットガンの異常率弱体化の際に一緒にナーフされているから、ホールドでありながらコピペ元はショットガンだと思われる。ナーフ後の異常率微強化には漏れて異常率が低いままだが、超火力も見逃されているのでこのままの方が使い道があるかもしれない
はえー、てなると射程なんてかなぐり捨てて攻撃特化にすればエエんやな
オバガ持ち相手にmod無しsplat/haymaker構成
最遠距離で触手1本が1触れするとダメージ18が1つ表示される
密着して撃つとダメージ90が1つ表示される
vermispliceの基礎マルチショットは5
原因がフォールオフというならmod無しでも差が出そうなものじゃない?
>> 10
自分もその構成で検証しましたが同じ結論です。他に確認できたダメージも36,54,72と18の倍数のみでしたが、フォールオフの仕様上もっと数値がばらけるはずです。さらに同じ距離でも命中時のダメージが異なる場合がありますが、フォールオフなら同じ距離のダメージは一定になるはずです。
触手1本あたりのダメが18で同時にヒットした分が合算して表記されるのかも。だから18の倍数でダメが変わりマルチ5掛けてフルヒット90なのかな。遠距離と近距離でダメが変わるのは触手それぞれの有効射程が違うのかも知れませんね。もしくはそれぞれ幅があって変動しているのか。
>> 10も>> 11の人もされるのかもじゃなくてほぼ確信していてフォールオフが誤りであることだけの補足としてマルチショット書いたり倍数という単語を使ったのよ フォールオフ以外の点は>> 6で既に指摘されている
ちなみにヒット数自体はダメージ表記分の通りで例えばcitrine3番で多く状態異常付与したいなら中~遠距離のがいいし逆に1dotのダメージ量を大きくしたいなら密着した方がいいかもしれない
射程グリップで使って全く強いと思っていなかったけど、距離でダメージが落ちるのと遠距離からロックオンする仕様が罠レベルで噛み合ってないのか。
分かりにくいけど中距離でも拡散とバグで五本当たっていないということかもしれないね。標準バグってて表示よりだいぶ左側に当たり判定あるよね?
標準じゃなくて照準だ、レスもつなぎミスで申し訳ない…照準も修正されて手前からヒットしてくれればずいぶん使いやすいんだけどなぁ
Riven回しがもう苦痛になって妥協というか諦めで毒+火炎+貫通距離+対感染0.58をぶちこみ、クリティカル活かしたいから属性は冷気か〜?という雑な考えで作ったガス冷気とかいう謎の構成でもまぁまぁ火力でておったまげた
今では感染を他で付与して殴れる構成の方が色々と便利と思う 自分で持ってこなくてもマルチだと割と高確率で他の人のNorishがついで感覚で掛かってる
からあげレモン妥協は大事だけどもうちょい頑張っても良い気がする。属性1つと基礎マルチクリダメどれか引いたら妥協で良いんじゃないかな。
すいません、これでヘッドショットってどうやるんですか?
こいつ単体火力に注目されてるけど掃滅とかで駆け抜けながら雑魚を倒すような運用はどうなんでしょうか OCUCORみたいになれます?
HunterMunitions使えるプライマリ版の方がいいよ 弾薬無限だからmod揃ってなくても垂れ流せて硬い敵に強いってのが利点 Rivenも出やすいし
あくまでも強敵に対してでペレットが散る性能を雑魚狩りに利用するには不向きって感じですかね ありがとうございます