VERMISPLICER(セカンダリ)
たぶんHaymakerとMacro Thymoidで組んで亜鉛COとマーシレスとかrivenとか入れまくったらそこそこ強くなりそうだと思う、状態異常5個くらい一瞬で付けれて基礎ダメ400%、多分この武器の評価低かった理由がグリップで射程求めてて威力低いグリップ使われてたからでシラス範囲modでHaymakerワンちゃんあるはず
射程の短さやプライマリ版と同じくやや癖があるホーミングなどの欠点こそあれど、なかなかの対単体火力。連鎖ホールドやAoE全盛の現環境に合っていないのが致命的かな…
エイドロンハントでknellからこっちに乗り換えた
最近触ってるので感想を。流行りの増強OCUCORが触手フルヒットでDPS約50万、インカーノンFurisが150万オーバーでVERMISPLICERがフルヒットで約100万で中々コイツは強い。が、しかしフルヒットさせようと思ったら射程の半分くらいじゃないとまともに火力出ない。射程20mなら10mくらいがフルヒット。触手増やす立ち上げが手間だが中距離殲滅の増強OCUCOR、変形が手間だけど超火力短射程ヘルス回復のIncFuris、脳死で倒せる近距離単体殺すマンのVERMISPLICERって感じか。
距離があっても火力出るからあんまり言われてないけど、多分こいつフォールオフが0mからかかってるっぽいから密着して使うとおかしな火力が出るように思う。その点からも癖のある近距離超火力と言える
フォールオフはないはず。この武器はホールド系なので、マルチショット(触手)のダメージは1つにまとまって表示されます。触手の拡散率が高いこの武器の場合、距離が離れるとヒット数が安定しないのでダメージが下がるように見えるのかと。非エイム時のPHAGEも同じタイプかな?
精度が極端に悪いマルチショットの銃って感じやね
https://forums.warframe.com/topic/1251898-vermisplicer-secondary-bugs/ここでも報告されているが、実際テストしてみる限りフルに当てられるであろう中距離と至近距離でも火力に大きく差が出る。ショットガンの異常率弱体化の際に一緒にナーフされているから、ホールドでありながらコピペ元はショットガンだと思われる。ナーフ後の異常率微強化には漏れて異常率が低いままだが、超火力も見逃されているのでこのままの方が使い道があるかもしれない
はえー、てなると射程なんてかなぐり捨てて攻撃特化にすればエエんやな
オバガ持ち相手にmod無しsplat/haymaker構成 最遠距離で触手1本が1触れするとダメージ18が1つ表示される 密着して撃つとダメージ90が1つ表示される vermispliceの基礎マルチショットは5 原因がフォールオフというならmod無しでも差が出そうなものじゃない?
>> 10 自分もその構成で検証しましたが同じ結論です。他に確認できたダメージも36,54,72と18の倍数のみでしたが、フォールオフの仕様上もっと数値がばらけるはずです。さらに同じ距離でも命中時のダメージが異なる場合がありますが、フォールオフなら同じ距離のダメージは一定になるはずです。
触手1本あたりのダメが18で同時にヒットした分が合算して表記されるのかも。だから18の倍数でダメが変わりマルチ5掛けてフルヒット90なのかな。遠距離と近距離でダメが変わるのは触手それぞれの有効射程が違うのかも知れませんね。もしくはそれぞれ幅があって変動しているのか。
>> 10も>> 11の人もされるのかもじゃなくてほぼ確信していてフォールオフが誤りであることだけの補足としてマルチショット書いたり倍数という単語を使ったのよ フォールオフ以外の点は>> 6で既に指摘されている ちなみにヒット数自体はダメージ表記分の通りで例えばcitrine3番で多く状態異常付与したいなら中~遠距離のがいいし逆に1dotのダメージ量を大きくしたいなら密着した方がいいかもしれない
射程グリップで使って全く強いと思っていなかったけど、距離でダメージが落ちるのと遠距離からロックオンする仕様が罠レベルで噛み合ってないのか。
分かりにくいけど中距離でも拡散とバグで五本当たっていないということかもしれないね。標準バグってて表示よりだいぶ左側に当たり判定あるよね?
標準じゃなくて照準だ、レスもつなぎミスで申し訳ない…照準も修正されて手前からヒットしてくれればずいぶん使いやすいんだけどなぁ
Riven回しがもう苦痛になって妥協というか諦めで毒+火炎+貫通距離+対感染0.58をぶちこみ、クリティカル活かしたいから属性は冷気か〜?という雑な考えで作ったガス冷気とかいう謎の構成でもまぁまぁ火力でておったまげた
今では感染を他で付与して殴れる構成の方が色々と便利と思う 自分で持ってこなくてもマルチだと割と高確率で他の人のNorishがついで感覚で掛かってる からあげレモン
妥協は大事だけどもうちょい頑張っても良い気がする。属性1つと基礎マルチクリダメどれか引いたら妥協で良いんじゃないかな。
すいません、これでヘッドショットってどうやるんですか?
こいつ単体火力に注目されてるけど掃滅とかで駆け抜けながら雑魚を倒すような運用はどうなんでしょうか OCUCORみたいになれます?
HunterMunitions使えるプライマリ版の方がいいよ 弾薬無限だからmod揃ってなくても垂れ流せて硬い敵に強いってのが利点 Rivenも出やすいし
あくまでも強敵に対してでペレットが散る性能を雑魚狩りに利用するには不向きって感じですかね ありがとうございます
ATOMOS、 DUAL TOXOCYST、 SPORELACER、KUVA NUKORなど色々使って来たけれど最終的にここに行き着いた。現状クリティカル運用なら最適解ではないだろうか、良い点が多すぎるので語らないが強く入手しやすいセカンダリを探しているならこれ
接近した時の火力は強いんだが……。離れると火力を出しづらい(殲滅力が低い)、ヒットの仕方が不安定、マルチショットがばらけて亜鉛COが機能しづらいと欠点が多すぎてセカンダリ最適解とはとても思えないな……。唯一の利点っぽい接近時の単純火力ですらDUAL TOXOCYSTに遠く及ばないし。
磁気TENETセロテープはお手軽で遠くても火力出るし弾薬無限だからいいゾ〜これ 流石にGazeよりはこっちの方が強いんだけど、近ければ近いほど火力が出るホールドハンドキャノンとかいう癖強特性がなんとも 多分同じような使い方するならincarnonFurisで殺人スプレーしてた方がおもろいと思う
コイツに関しては火力のポテンシャルよりもそもそもの当てにくさが一番足を引っ張ってる印象はある。TenetDiplosみたいに突然修正される可能性はあるし、密かに改善されるのを待ってる。
これ、グリップ何で作ればいいんや…実はGibberが良いみたいに聞いたんだが、挙動が分からんから手が出ない
Haymaker/Splatで作っとけ。この武器は近づいて触手全弾Hitしないと火力出ない。遠距離だと触手が複数の敵に食らいついてダメが集中しない。つまり火力出す為に近づくならビーム距離要らないって理由。瞬間DPSはIncFurisにも迫るからダメ特化にした方が良い。エイドロンとかで使ってる人割と居るよ。
なるほどなるほど。分かりやすい。やっぱりそういう挙動なのか。安定のHaymaker/Splatで作ってみますわ。ちなみになんだけど、そのHaymaker/Splat構成で育てて使った事ある?良かったら使用感教えて欲しいんだけど、同時複数殲滅は出来ないかもだけど、単体をサクサク倒してはいける?
単体は秒で溶けるね。主な使用先はエイドロンの関節割りとEndo集めでソロアリーナNakki。ザリマンの天使も装甲の上から瞬殺できる。単体相手をガバAIMで瞬殺するのに向いてる。照射しながらレティクルが敵に一瞬でも合えば自動で食いつくのでAIM下手向け。あと他の感想は上の人達も書いてるからコメ読んでみ。
おお、それは育てるの楽しみ過ぎる、ありがとう。過去コメもよく読んだんだけど、触手の挙動が不安定で、人によって所感が違ってたから凄い参考になったよ。あと、すまないんだが一つだけ教えて🙏Haymakerで12mとエクシラスのビーム距離+8mで射程20mしかないし、触手それぞれの有効射程が違うみたいなんだが、エイドロンの関節まで届く?届かなくない?
届かなければ、AWで飛べばいいと思うッシュ
これじゃないけど、ヘモサイト周回してる時はAWで飛んでヘモの顔面にPyranaPやらFelarxの銃口を押し付ける勢いで撃ってる人いたなあ… 地上からだと届いてもフォールオフで威力が落ちるので、いっそ0距離で撃てばいいという
実際使ってるけど関節届くよ。体感としては最大射程の半分くらいで全弾ヒットすると思う。シラスで伸ばせば10mくらいで全弾ヒットかな。ただ、パーツ構成変えてまで距離伸ばさない方が良い。照準内の奥の敵に食いつく性質があるから敵が縦一列に並ぶと手前の敵にダメ入らない。距離伸ばして遠距離から狙うとその分、間に敵が間に入ってくるから触手がバラける。結局近づいて1on1の状況作って全弾ヒットさせないと火力出ないから距離はシラスくらいで十分だよ。これ以上気になるなら作って試してくれ。その方が早い。
ちょうど今育て終わって納得のビルド出来たんだけど、想像した以上に強くてビックリ。触手の挙動が不安定って聞いてどんなもんかと思ってたけど、とりあえず勢力問わず目の前の敵片っ端から死んでいく。色々と教えてくれてありがとう。本当に作って良かった。
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たぶんHaymakerとMacro Thymoidで組んで亜鉛COとマーシレスとかrivenとか入れまくったらそこそこ強くなりそうだと思う、状態異常5個くらい一瞬で付けれて基礎ダメ400%、多分この武器の評価低かった理由がグリップで射程求めてて威力低いグリップ使われてたからでシラス範囲modでHaymakerワンちゃんあるはず
射程の短さやプライマリ版と同じくやや癖があるホーミングなどの欠点こそあれど、なかなかの対単体火力。連鎖ホールドやAoE全盛の現環境に合っていないのが致命的かな…
エイドロンハントでknellからこっちに乗り換えた
最近触ってるので感想を。流行りの増強OCUCORが触手フルヒットでDPS約50万、インカーノンFurisが150万オーバーでVERMISPLICERがフルヒットで約100万で中々コイツは強い。が、しかしフルヒットさせようと思ったら射程の半分くらいじゃないとまともに火力出ない。射程20mなら10mくらいがフルヒット。触手増やす立ち上げが手間だが中距離殲滅の増強OCUCOR、変形が手間だけど超火力短射程ヘルス回復のIncFuris、脳死で倒せる近距離単体殺すマンのVERMISPLICERって感じか。
距離があっても火力出るからあんまり言われてないけど、多分こいつフォールオフが0mからかかってるっぽいから密着して使うとおかしな火力が出るように思う。その点からも癖のある近距離超火力と言える
フォールオフはないはず。この武器はホールド系なので、マルチショット(触手)のダメージは1つにまとまって表示されます。触手の拡散率が高いこの武器の場合、距離が離れるとヒット数が安定しないのでダメージが下がるように見えるのかと。非エイム時のPHAGEも同じタイプかな?
精度が極端に悪いマルチショットの銃って感じやね
https://forums.warframe.com/topic/1251898-vermisplicer-secondary-bugs/ここでも報告されているが、実際テストしてみる限りフルに当てられるであろう中距離と至近距離でも火力に大きく差が出る。ショットガンの異常率弱体化の際に一緒にナーフされているから、ホールドでありながらコピペ元はショットガンだと思われる。ナーフ後の異常率微強化には漏れて異常率が低いままだが、超火力も見逃されているのでこのままの方が使い道があるかもしれない
はえー、てなると射程なんてかなぐり捨てて攻撃特化にすればエエんやな
オバガ持ち相手にmod無しsplat/haymaker構成
最遠距離で触手1本が1触れするとダメージ18が1つ表示される
密着して撃つとダメージ90が1つ表示される
vermispliceの基礎マルチショットは5
原因がフォールオフというならmod無しでも差が出そうなものじゃない?
>> 10
自分もその構成で検証しましたが同じ結論です。他に確認できたダメージも36,54,72と18の倍数のみでしたが、フォールオフの仕様上もっと数値がばらけるはずです。さらに同じ距離でも命中時のダメージが異なる場合がありますが、フォールオフなら同じ距離のダメージは一定になるはずです。
触手1本あたりのダメが18で同時にヒットした分が合算して表記されるのかも。だから18の倍数でダメが変わりマルチ5掛けてフルヒット90なのかな。遠距離と近距離でダメが変わるのは触手それぞれの有効射程が違うのかも知れませんね。もしくはそれぞれ幅があって変動しているのか。
>> 10も>> 11の人もされるのかもじゃなくてほぼ確信していてフォールオフが誤りであることだけの補足としてマルチショット書いたり倍数という単語を使ったのよ フォールオフ以外の点は>> 6で既に指摘されている
ちなみにヒット数自体はダメージ表記分の通りで例えばcitrine3番で多く状態異常付与したいなら中~遠距離のがいいし逆に1dotのダメージ量を大きくしたいなら密着した方がいいかもしれない
射程グリップで使って全く強いと思っていなかったけど、距離でダメージが落ちるのと遠距離からロックオンする仕様が罠レベルで噛み合ってないのか。
分かりにくいけど中距離でも拡散とバグで五本当たっていないということかもしれないね。標準バグってて表示よりだいぶ左側に当たり判定あるよね?
標準じゃなくて照準だ、レスもつなぎミスで申し訳ない…照準も修正されて手前からヒットしてくれればずいぶん使いやすいんだけどなぁ
Riven回しがもう苦痛になって妥協というか諦めで毒+火炎+貫通距離+対感染0.58をぶちこみ、クリティカル活かしたいから属性は冷気か〜?という雑な考えで作ったガス冷気とかいう謎の構成でもまぁまぁ火力でておったまげた
今では感染を他で付与して殴れる構成の方が色々と便利と思う 自分で持ってこなくてもマルチだと割と高確率で他の人のNorishがついで感覚で掛かってる
からあげレモン妥協は大事だけどもうちょい頑張っても良い気がする。属性1つと基礎マルチクリダメどれか引いたら妥協で良いんじゃないかな。
すいません、これでヘッドショットってどうやるんですか?
こいつ単体火力に注目されてるけど掃滅とかで駆け抜けながら雑魚を倒すような運用はどうなんでしょうか OCUCORみたいになれます?
HunterMunitions使えるプライマリ版の方がいいよ 弾薬無限だからmod揃ってなくても垂れ流せて硬い敵に強いってのが利点 Rivenも出やすいし
あくまでも強敵に対してでペレットが散る性能を雑魚狩りに利用するには不向きって感じですかね ありがとうございます
ATOMOS、 DUAL TOXOCYST、 SPORELACER、KUVA NUKORなど色々使って来たけれど最終的にここに行き着いた。現状クリティカル運用なら最適解ではないだろうか、良い点が多すぎるので語らないが強く入手しやすいセカンダリを探しているならこれ
接近した時の火力は強いんだが……。離れると火力を出しづらい(殲滅力が低い)、ヒットの仕方が不安定、マルチショットがばらけて亜鉛COが機能しづらいと欠点が多すぎてセカンダリ最適解とはとても思えないな……。唯一の利点っぽい接近時の単純火力ですらDUAL TOXOCYSTに遠く及ばないし。
磁気TENETセロテープはお手軽で遠くても火力出るし弾薬無限だからいいゾ〜これ 流石にGazeよりはこっちの方が強いんだけど、近ければ近いほど火力が出るホールドハンドキャノンとかいう癖強特性がなんとも 多分同じような使い方するならincarnonFurisで殺人スプレーしてた方がおもろいと思う
コイツに関しては火力のポテンシャルよりもそもそもの当てにくさが一番足を引っ張ってる印象はある。TenetDiplosみたいに突然修正される可能性はあるし、密かに改善されるのを待ってる。
これ、グリップ何で作ればいいんや…実はGibberが良いみたいに聞いたんだが、挙動が分からんから手が出ない
Haymaker/Splatで作っとけ。この武器は近づいて触手全弾Hitしないと火力出ない。遠距離だと触手が複数の敵に食らいついてダメが集中しない。つまり火力出す為に近づくならビーム距離要らないって理由。瞬間DPSはIncFurisにも迫るからダメ特化にした方が良い。エイドロンとかで使ってる人割と居るよ。
なるほどなるほど。分かりやすい。やっぱりそういう挙動なのか。安定のHaymaker/Splatで作ってみますわ。ちなみになんだけど、そのHaymaker/Splat構成で育てて使った事ある?良かったら使用感教えて欲しいんだけど、同時複数殲滅は出来ないかもだけど、単体をサクサク倒してはいける?
単体は秒で溶けるね。主な使用先はエイドロンの関節割りとEndo集めでソロアリーナNakki。ザリマンの天使も装甲の上から瞬殺できる。単体相手をガバAIMで瞬殺するのに向いてる。照射しながらレティクルが敵に一瞬でも合えば自動で食いつくのでAIM下手向け。あと他の感想は上の人達も書いてるからコメ読んでみ。
おお、それは育てるの楽しみ過ぎる、ありがとう。過去コメもよく読んだんだけど、触手の挙動が不安定で、人によって所感が違ってたから凄い参考になったよ。あと、すまないんだが一つだけ教えて🙏Haymakerで12mとエクシラスのビーム距離+8mで射程20mしかないし、触手それぞれの有効射程が違うみたいなんだが、エイドロンの関節まで届く?届かなくない?
届かなければ、AWで飛べばいいと思うッシュ
これじゃないけど、ヘモサイト周回してる時はAWで飛んでヘモの顔面にPyranaPやらFelarxの銃口を押し付ける勢いで撃ってる人いたなあ… 地上からだと届いてもフォールオフで威力が落ちるので、いっそ0距離で撃てばいいという
実際使ってるけど関節届くよ。体感としては最大射程の半分くらいで全弾ヒットすると思う。シラスで伸ばせば10mくらいで全弾ヒットかな。ただ、パーツ構成変えてまで距離伸ばさない方が良い。照準内の奥の敵に食いつく性質があるから敵が縦一列に並ぶと手前の敵にダメ入らない。距離伸ばして遠距離から狙うとその分、間に敵が間に入ってくるから触手がバラける。結局近づいて1on1の状況作って全弾ヒットさせないと火力出ないから距離はシラスくらいで十分だよ。これ以上気になるなら作って試してくれ。その方が早い。
ちょうど今育て終わって納得のビルド出来たんだけど、想像した以上に強くてビックリ。触手の挙動が不安定って聞いてどんなもんかと思ってたけど、とりあえず勢力問わず目の前の敵片っ端から死んでいく。色々と教えてくれてありがとう。本当に作って良かった。