名前なし
2023/06/01 (木) 07:48:10
7b7b9@52509
SOMAインカーノン叩かれすぎて調整を検討とか公式に書いてあって草。リワーク失敗したものより先にバグ取りして欲しいしコミュニティの声デカければリテイク出される前例あんまり作らない方がいいと思うんだがな、勿論実装から悪い意味で弱すぎたりバグりすぎてたグレンデル・ヤレリとかはフレームだしいいんだけどさ
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鋼サーキット周回してクリも異常もない武器渡されても困るのよ。「今は装甲を剥がす手段多いから」はわかるが、「装甲剥がす手段がないとどうにもならない武器」の実装は流石に待ってなかった。あと前週のToridの存在も良くなかった。絶対期待しちゃうし比べちゃう
期待のハードル高すぎたのはまぁあるよね……ソーマは実際のとこ強いと思うぞ
今はどの装備も「それ一本で鋼に通用する性能」が無いと漏れなく産廃枠になる環境だからねえ……
脈絡なく枝繋げてきてどしたん?素直に壊れ強武器使いたいでちゅって言えば?
正直すまんかった、Somaのことが頭から離れんかったんや。Incarnon武器やら環境周りのバグ多いからそっち優先して欲しいという話題なら全くもって同意。まあSomaの問い合わせはDEにとって想定外だっただろうからすぐには動けないだろうし、他のOWがそうだったようにバグ取りがメインになっていくとは思う
いいねの数からすると枝主の反応は極めて普通で予想できるものであると言えるが,キレて煽る辺り,木主にはそうでもなかったらしい.一体どう返信して欲しかったんだか.
DE的には「ユーザの声を大切にする」「コミュニティと一緒にゲームを育てていく」みたいな価値観があるっぽい。特にxakuあたり以降のフレームは出してからフィードバック見つつ調整して完成って流れがある
フレームはトランプより多くなってきたし被らないようにして斬新さに振って調整ミスって方向修正してくのはいいと思うけど、武器だとほどほどの性能でリワークしてriven性質高いから実装時は強いけど適当に性質落ちて型落ちさせやすいやろ、ついでに元デザに変更不可のインカーノンのニュルニュル巻き付かせとけばいいし!みたいな開発コスト削る意志が透けて見えてなんかなぁ…デュヴィリの漂流者転移バグとかsibearのスラム時フィールド(出ない)とか深刻なバグの方を優先順位上にして欲しいだけなんや
だったらVoiddash返して!
そういえばなんでVoidash変えたんだっけ…自在に動かれるのがイメージと違って嫌だったんだろうか
フレームの高速移動よりオペレーターのほうが早いのは駄目、みたいなのをどこかで見たような
ジャンプキー連打が負荷になるとかって話だった筈
マクロによるVoidDash連打でテラリストのシールド間接即破壊とかおったな
あまり具体的とは言えないけれど、少なくともZarimanの天使実装時にはこう書いてあった
でもさ、オペ実装以来ずっと放置しててユーザーが完全に仕様なんだって思ってた時に突然何の相談も無く一方的に取り上げた挙句開き直るのは開発としてどうかと思うのよ。だからこそバキューム弱体化を目論んだ時以上にフォーラムが大荒れしたんだから。