GHOULSAW
欲を言えばボタン長押しで延々と乗り回して欲しかった
移動アビとの兼ね合いとかあるんだろうけど、やっぱ延々とチェンソーサーフィンしたいよね……
うっひょー!気持ちいいけどヘビー攻撃がどこまで届いてんのか全然わかんねぇぜ!どのエフェクトがそこまであたり判定あるんだ……?
使ってみた感じテンノを軸にした範囲というよりは突き出したノコギリ部分が敵数体に順に当たっている・・・ようにみえる。
育成方針が見えないくらいに時代遅れの性能しかしてない武器。あまりにも弱い……275p返して
次回に活かせば決して高い買い物ではなくなるので経験として受け止めなさい、TENNO
作らなかったのが悪い
そこそこ強いやろ、イベントで簡単に作れる武器でカテゴリ初の武器にしてはかなりいい性能や(次のアサルトソーカテゴリはこれ以下になるやろ)、弱いのはビルド間違ってるんじゃ
そもそもスタンスのDPSが(多少バフされてなお)他武器の半分以下だからカテゴリ自体クソ弱いのが確定してるんですがそれは……
スタンスのページ見たら倍率下がるまで書いてあって事実だったらグールが使うためだから余計な小細工するなっていうHekからのお告げかね(地面に唾を吐くモーション)ソーティー復活したら覚悟しとけ…!
武器ステータスもスタンスも明確に低スペックなので、それを指してそこそこ強いと言うのは想定レベルが限りなく低すぎる。それは強いとは言わない
ビルド間違ってるっておっしゃるくらいなら解答例の一つくらい示してほしいよね.>> 270の言う通り,いったいどこを想定して強いって言ってるのか分からん.
それ言うなら木主も具体的なの無しで書いてるからなぁ…時代遅れの性能ってのが何を指してるか分からないから認識にずれがあるとかじゃないかね
確かに弱いって主張するなら弱さの根拠も必要だな
弱い根拠はアサルトソーのスタンスDPSが高くてもせいぜい200%台なこと(通常コンボ223%、タクティカルコンボ278%)。ベーシックな切断持ちスタンスと比較すると、Iron Phoenixの通常コンボDPSは518%、Blind Justiceは731%。参考URL:https://warframe.fandom.com/wiki/Butcher%27s_Revelry
スタンス倍率が上方修正を貰ってもなお平凡止まりなんですよね。近接リワーク以降は倍率300%以上の攻撃が含まれるコンボを持っているスタンスばかりなのに、アサルトソーは攻撃速度とスタンス倍率のバランスが特に悪い。
で,結局強いって言ってる人は何が強いのか言えないんだね.強かったら野良パなりリレーなりで見かける機会が増えるんだがな.見た瞬間に担いでるってすぐ分かるはずだし.それがないんだから,つまりそういうことだ.葉主が「弱い根拠」をとっくに示しているのに読んでない奴もいるし.
まあ作成可能がMR7からだしMR相応の性能止まりって感じやね
要求MRが低くてもいい感じの武器もあるしMRで貴賤が決まるのも少し残念かなという感はある...
数年前まで最強だったatterax君MR2から使えたからな…
一振り多段ヒットでいいだろこれ。そっちの方がイマーシブだしビルド組むの楽しくなりそう
ヒットストップが足りない…ガリガリ感が足りない…
長い棒の先端につけて振り回せたら良いな!醜い獣(ダイモスボス)もこれで一掃出来そうだ
こいつのスタンスの回転攻撃といい、上に乗っての突進といい、ピンク色に塗って毒ガス撒き散らしたらこれもうあれだな
ヘビーサイスのスタンスでこいつを振り回したい!
ホルスター位置を変えて右腕を覆うように配置すれば、、、とってもステキな武器腕に✨大変身✨(近接使用中以外)
溢れ出るブラボ感堪らねえぜ
riven出たけどこいつの強みがわからん
乗れる
フォロースルー1なので一度に大量の敵を殴っても同じ火力がでる
引き寄せアビ移植したNYX4アビ増強軸とかどうよ
基礎速度氷でヘビー感染でCO付けて落ち着いたわ。可もなく不可もなく使えるレベル。
現状オンリーワン武器種なのが強みじゃね。モーション好きなら使う感じ。というか現状の大半の近接はそんな感じじゃね?
CoBrWwかと思ったらヘビーが特殊だったり、でもクリ弱かったりで迷った。今の基礎速度氷rivenはベストだと思ってる。
そろそろコーパスやテンノ製の新アサルトソーが出ないかな ノコギリ戦場に持ち込むのはグリニアぐらいな気もするけど
一応、SERROが解体工事用のエネルギーのこぎりだぞ
コーパス製でもテンノ製でもアサルトソーでもなくね..?
木主の後半コメにあるのこぎりだぞ?
SERROってフィールドロン使うエネルギーラボ産の電気武器だしコーパス製じゃないの? 説明文のセドナで謀反云々はお買い上げ頂いた先での話だと思う
アップデート13.4.0にはコーパス製エネルギーソーって書いてあるわね
エネルギーの刃だけど、使い方としてはギーコギーコってするタイプのノコギリっぽい
基礎クリ率初期コンボRivenが出たのでヘビー特化型にしてみたけど威力微妙で連打も効かないからイマイチだった やるなら通常攻撃特化かヘビー効率型じゃないとダメか
クリ率も15%しかないからなぁ。WW入れて異常活用しないと辛い
恵まれたモーションから繰り出される何とも言えないダメージ、可もなく不可もなくって感じ
昔はオペレーター乗せて遊べた。今はオペの近接が没収されたからできない…
PANTHERAのセカンダリみたいな感じで戦いたいのよな 乗るのは面白いが当たらん
スキンでいいから丸鋸じゃない普通のチェーンソー型の奴もくれ
ちょうどグールイベやってたから回したけどスタンスMODは落ちませんでした
新しいアサルトソーをくれ………丸鋸でもチェンソーでももっと邪悪な形状でもいいから………
一輪車スキンでいいからなんかくれぇ!
草刈り機みたいなリーチが欲しい。スタンスの乗って滑る動きがセグウェイみたいになっちゃうけど
心臓みたいな臓器が脈打つ骨の刃が回転する感染体チェーンソーみたいなやつ来ないかな。バイオ6のチェンソーマンみたいなやつ
1.片手持ちのピストルとグールソーを装備します。 2.ピストルを持った状態でウォールクラッチし、視点をぐりぐりして「右手で壁を掴み左手でピストルをもち奥を覗き込む」姿勢にします。 3.ここから近接攻撃ボタンを押し、ウォールアタック(の代わりにでる中立コンボ)を繰り出しモーション中に着地します。 4.哀れashは頭がおかしくなり、左手一本でグールソーをぶん回します。 ※ジャンプや武器切り替えで戻りますが、稀にグールソーを弓のように構えたりします ※一部のエモートをすると悪化します
貴様の行動に責任を取れ(お昼ごはん吹き出しながら)
やはりヌケボーだったか…
マジかよASH怪力だな
ーワザップテンノ達によってASHはボーンを破壊され不安定な状態になってしまう。かつてLUAを粉砕した禁忌の兵器、エンジェルアーム(惑星破壊級SHEDU)強制発動事件。悪夢の再来が刻一刻と迫っていたー。
クリダメが3.1になってるけどバフされた?それとも設計図の表示がバグってるだけ?
そのコンパニオンを外すのだ
今見たらダガーとsawのbpはクリダメ加算されて表示してて、スナイパーの表示は普通だった
近接アルケインだ!誰か、コイツを救ってくれるマブダチみたいなシナジーの奴は…特に思いつかん😭
まずシラス枠開けてテンノカイMOD刺してあげよう
ヒット数だけはあるからまずはヘビーギャリギャリマンになるか…
Rivenとテンノカイでかなり使い易くなったね。鋼グリニアでざくざく切れる。おまけに集敵アビでもフォロースルー1でダメージ減らないのが良い
どんなreinv使ってる?回すのに参考にしたい
クリ率+130.3%・クリダメ+242.4%、スライドクリ率-77.3%のやつですね。アニモシティーと合わせて赤クリが出る
スタンスのButcher's Revelryって疫病の星以外では手に入らない?なぜか交換し忘れてて持ってなかった…。
英wikiだと,同じグールソウ持ってる敵から0.1%の確率かなんかでドロップするとは書いてある.
コーデックスもPC Dropsもピンポイントでバグってるのかこいつだけ情報なかったから見つからなかったっぽい!ありがとう!
グールリクタス「ギコギコはしません。一度刃が入ってしまったら、スゥーーッと刃が降りていってくれるんで」
スラム改変でスラム直撃ダメージがなくなったと聞き、試してみたところホントにスラムの後のぶん回しに攻撃判定が無くなっていた。つまりコイツ的には余計な動作で他の武器よりスラム後の隙がでかいという地味にイヤな個性になってしまっている。 あと空中スラム・スタンススラム問わず、「コンボカウントが1でもある状態ならスラム攻撃を当ててもコンボカウンターが増えないし時間も更新されない」という地味に困る不具合も発生している。
まぁいいか、こんなDEの誰も覚えていない武器…
スラムでコンボカウンターが増えない現象、ナリファイアバブルで確認しました?バブルだとアサルトソーに限らず他の武器種のスラムでもコンボカウンターは増えません。アプデ前も範囲ダメージではカウンターが増えない仕様だった気がしますが記憶が定かではないです…通常の敵相手ならカウンターは増えます。ちなみにスタンスコンボで発生するスラムは元々カウンターが増えない仕様です。
自分も何回か検証はしたんですが、困った事にこれシミュと実践とで結果が異なるタイプでしてね。シミュだとしっかりコンボが増えるのは確認できたんですが実践だとどうもおかしいと思い書き込んだのデス。スタンスので増えないのは単純に自分の認識不足だったですね。因みにグリニアランサーしばいて検証してました。
再度調べて条件がわかりました、武器種に限らずスラムでキルした場合はカウンターが増えないようです。キルできなかった場合は増える事も通常ミッション、シミュラクラム双方で確認できました。
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移動アビとの兼ね合いとかあるんだろうけど、やっぱ延々とチェンソーサーフィンしたいよね……
うっひょー!気持ちいいけどヘビー攻撃がどこまで届いてんのか全然わかんねぇぜ!どのエフェクトがそこまであたり判定あるんだ……?
使ってみた感じテンノを軸にした範囲というよりは突き出したノコギリ部分が敵数体に順に当たっている・・・ようにみえる。
育成方針が見えないくらいに時代遅れの性能しかしてない武器。あまりにも弱い……275p返して
次回に活かせば決して高い買い物ではなくなるので経験として受け止めなさい、TENNO
作らなかったのが悪い
そこそこ強いやろ、イベントで簡単に作れる武器でカテゴリ初の武器にしてはかなりいい性能や(次のアサルトソーカテゴリはこれ以下になるやろ)、弱いのはビルド間違ってるんじゃ
そもそもスタンスのDPSが(多少バフされてなお)他武器の半分以下だからカテゴリ自体クソ弱いのが確定してるんですがそれは……
スタンスのページ見たら倍率下がるまで書いてあって事実だったらグールが使うためだから余計な小細工するなっていうHekからのお告げかね
(地面に唾を吐くモーション)ソーティー復活したら覚悟しとけ…!
武器ステータスもスタンスも明確に低スペックなので、それを指してそこそこ強いと言うのは想定レベルが限りなく低すぎる。それは強いとは言わない
ビルド間違ってるっておっしゃるくらいなら解答例の一つくらい示してほしいよね.>> 270の言う通り,いったいどこを想定して強いって言ってるのか分からん.
それ言うなら木主も具体的なの無しで書いてるからなぁ…時代遅れの性能ってのが何を指してるか分からないから認識にずれがあるとかじゃないかね
確かに弱いって主張するなら弱さの根拠も必要だな
弱い根拠はアサルトソーのスタンスDPSが高くてもせいぜい200%台なこと(通常コンボ223%、タクティカルコンボ278%)。ベーシックな切断持ちスタンスと比較すると、Iron Phoenixの通常コンボDPSは518%、Blind Justiceは731%。参考URL:https://warframe.fandom.com/wiki/Butcher%27s_Revelry
スタンス倍率が上方修正を貰ってもなお平凡止まりなんですよね。近接リワーク以降は倍率300%以上の攻撃が含まれるコンボを持っているスタンスばかりなのに、アサルトソーは攻撃速度とスタンス倍率のバランスが特に悪い。
で,結局強いって言ってる人は何が強いのか言えないんだね.強かったら野良パなりリレーなりで見かける機会が増えるんだがな.見た瞬間に担いでるってすぐ分かるはずだし.それがないんだから,つまりそういうことだ.葉主が「弱い根拠」をとっくに示しているのに読んでない奴もいるし.
まあ作成可能がMR7からだしMR相応の性能止まりって感じやね
要求MRが低くてもいい感じの武器もあるしMRで貴賤が決まるのも少し残念かなという感はある...
数年前まで最強だったatterax君MR2から使えたからな…
一振り多段ヒットでいいだろこれ。そっちの方がイマーシブだしビルド組むの楽しくなりそう
ヒットストップが足りない…ガリガリ感が足りない…
長い棒の先端につけて振り回せたら良いな!醜い獣(ダイモスボス)もこれで一掃出来そうだ
こいつのスタンスの回転攻撃といい、上に乗っての突進といい、ピンク色に塗って毒ガス撒き散らしたらこれもうあれだな
ヘビーサイスのスタンスでこいつを振り回したい!
ホルスター位置を変えて右腕を覆うように配置すれば、、、とってもステキな武器腕に✨大変身✨(近接使用中以外)
溢れ出るブラボ感堪らねえぜ
riven出たけどこいつの強みがわからん
乗れる
フォロースルー1なので一度に大量の敵を殴っても同じ火力がでる
引き寄せアビ移植したNYX4アビ増強軸とかどうよ
基礎速度氷でヘビー感染でCO付けて落ち着いたわ。可もなく不可もなく使えるレベル。
現状オンリーワン武器種なのが強みじゃね。モーション好きなら使う感じ。というか現状の大半の近接はそんな感じじゃね?
CoBrWwかと思ったらヘビーが特殊だったり、でもクリ弱かったりで迷った。今の基礎速度氷rivenはベストだと思ってる。
そろそろコーパスやテンノ製の新アサルトソーが出ないかな ノコギリ戦場に持ち込むのはグリニアぐらいな気もするけど
一応、SERROが解体工事用のエネルギーのこぎりだぞ
コーパス製でもテンノ製でもアサルトソーでもなくね..?
木主の後半コメにあるのこぎりだぞ?
SERROってフィールドロン使うエネルギーラボ産の電気武器だしコーパス製じゃないの? 説明文のセドナで謀反云々はお買い上げ頂いた先での話だと思う
アップデート13.4.0にはコーパス製エネルギーソーって書いてあるわね
エネルギーの刃だけど、使い方としてはギーコギーコってするタイプのノコギリっぽい
基礎クリ率初期コンボRivenが出たのでヘビー特化型にしてみたけど威力微妙で連打も効かないからイマイチだった やるなら通常攻撃特化かヘビー効率型じゃないとダメか
クリ率も15%しかないからなぁ。WW入れて異常活用しないと辛い
恵まれたモーションから繰り出される何とも言えないダメージ、可もなく不可もなくって感じ
昔はオペレーター乗せて遊べた。今はオペの近接が没収されたからできない…
PANTHERAのセカンダリみたいな感じで戦いたいのよな 乗るのは面白いが当たらん
スキンでいいから丸鋸じゃない普通のチェーンソー型の奴もくれ
ちょうどグールイベやってたから回したけどスタンスMODは落ちませんでした
新しいアサルトソーをくれ………丸鋸でもチェンソーでももっと邪悪な形状でもいいから………
一輪車スキンでいいからなんかくれぇ!
草刈り機みたいなリーチが欲しい。スタンスの乗って滑る動きがセグウェイみたいになっちゃうけど
心臓みたいな臓器が脈打つ骨の刃が回転する感染体チェーンソーみたいなやつ来ないかな。バイオ6のチェンソーマンみたいなやつ
1.片手持ちのピストルとグールソーを装備します。
2.ピストルを持った状態でウォールクラッチし、視点をぐりぐりして「右手で壁を掴み左手でピストルをもち奥を覗き込む」姿勢にします。
3.ここから近接攻撃ボタンを押し、ウォールアタック(の代わりにでる中立コンボ)を繰り出しモーション中に着地します。
4.哀れashは頭がおかしくなり、左手一本でグールソーをぶん回します。
※ジャンプや武器切り替えで戻りますが、稀にグールソーを弓のように構えたりします
※一部のエモートをすると悪化します
貴様の行動に責任を取れ(お昼ごはん吹き出しながら)
やはりヌケボーだったか…
マジかよASH怪力だな
ーワザップテンノ達によってASHはボーンを破壊され不安定な状態になってしまう。かつてLUAを粉砕した禁忌の兵器、エンジェルアーム(惑星破壊級SHEDU)強制発動事件。悪夢の再来が刻一刻と迫っていたー。
クリダメが3.1になってるけどバフされた?それとも設計図の表示がバグってるだけ?
そのコンパニオンを外すのだ
今見たらダガーとsawのbpはクリダメ加算されて表示してて、スナイパーの表示は普通だった
近接アルケインだ!誰か、コイツを救ってくれるマブダチみたいなシナジーの奴は…特に思いつかん😭
まずシラス枠開けてテンノカイMOD刺してあげよう
ヒット数だけはあるからまずはヘビーギャリギャリマンになるか…
Rivenとテンノカイでかなり使い易くなったね。鋼グリニアでざくざく切れる。おまけに集敵アビでもフォロースルー1でダメージ減らないのが良い
どんなreinv使ってる?回すのに参考にしたい
クリ率+130.3%・クリダメ+242.4%、スライドクリ率-77.3%のやつですね。アニモシティーと合わせて赤クリが出る
スタンスのButcher's Revelryって疫病の星以外では手に入らない?なぜか交換し忘れてて持ってなかった…。
英wikiだと,同じグールソウ持ってる敵から0.1%の確率かなんかでドロップするとは書いてある.
コーデックスもPC Dropsもピンポイントでバグってるのかこいつだけ情報なかったから見つからなかったっぽい!ありがとう!
グールリクタス「ギコギコはしません。一度刃が入ってしまったら、スゥーーッと刃が降りていってくれるんで」
スラム改変でスラム直撃ダメージがなくなったと聞き、試してみたところホントにスラムの後のぶん回しに攻撃判定が無くなっていた。つまりコイツ的には余計な動作で他の武器よりスラム後の隙がでかいという地味にイヤな個性になってしまっている。
あと空中スラム・スタンススラム問わず、「コンボカウントが1でもある状態ならスラム攻撃を当ててもコンボカウンターが増えないし時間も更新されない」という地味に困る不具合も発生している。
まぁいいか、こんなDEの誰も覚えていない武器…
スラムでコンボカウンターが増えない現象、ナリファイアバブルで確認しました?バブルだとアサルトソーに限らず他の武器種のスラムでもコンボカウンターは増えません。アプデ前も範囲ダメージではカウンターが増えない仕様だった気がしますが記憶が定かではないです…通常の敵相手ならカウンターは増えます。ちなみにスタンスコンボで発生するスラムは元々カウンターが増えない仕様です。
自分も何回か検証はしたんですが、困った事にこれシミュと実践とで結果が異なるタイプでしてね。シミュだとしっかりコンボが増えるのは確認できたんですが実践だとどうもおかしいと思い書き込んだのデス。スタンスので増えないのは単純に自分の認識不足だったですね。因みにグリニアランサーしばいて検証してました。
再度調べて条件がわかりました、武器種に限らずスラムでキルした場合はカウンターが増えないようです。キルできなかった場合は増える事も通常ミッション、シミュラクラム双方で確認できました。