表記ステータスは最高級だから、もはやこの武器じゃなくて実弾系武器に対する愚痴ばっかりで草。
無双ゲーだから範囲武器が強いのは当たり前っちゃ当たり前だけど、カテゴリ死んでるのはどうにかしてほしい。じゃあどうすんのって考えると条件付き範囲攻撃化とかだけど、条件ゆるゆるにするか通常範囲武器よりよっぽど強くないと結局使われないよなぁ・・・
フォールオフのない範囲攻撃のが火力出る上、照射系のが状態異常かけやすい一方で、状態異常付与も火力もなくてフォールオフが激しいから即着っていう利点も活かせないし、全体的に弾数不足やら遅めのリロードやら高倍率ズームで取り回しが悪いんだよな。これじゃ物好き以外使わないね...
チャージショット一発のステータスが割と強近接に近いんだよね。Modで劣る分、近接の一発分にも満たない威力でしかないと気づいてしまう。
実弾系武器もだしフルオートも全体的にな…フルオートとしては相当頑張ってるってのは分かるんだけども…
新しい武器が出る度に強武器って何か捻りがないよね。フルオートにもコンボ倍率設定してほしいわ。
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無双ゲーだから範囲武器が強いのは当たり前っちゃ当たり前だけど、カテゴリ死んでるのはどうにかしてほしい。じゃあどうすんのって考えると条件付き範囲攻撃化とかだけど、条件ゆるゆるにするか通常範囲武器よりよっぽど強くないと結局使われないよなぁ・・・
フォールオフのない範囲攻撃のが火力出る上、照射系のが状態異常かけやすい一方で、状態異常付与も火力もなくてフォールオフが激しいから即着っていう利点も活かせないし、全体的に弾数不足やら遅めのリロードやら高倍率ズームで取り回しが悪いんだよな。これじゃ物好き以外使わないね...
チャージショット一発のステータスが割と強近接に近いんだよね。Modで劣る分、近接の一発分にも満たない威力でしかないと気づいてしまう。
実弾系武器もだしフルオートも全体的にな…フルオートとしては相当頑張ってるってのは分かるんだけども…
新しい武器が出る度に強武器って何か捻りがないよね。フルオートにもコンボ倍率設定してほしいわ。