かつてのTRINITYのLink自爆ビルドに通じるものがあって、修正案件のような気がする
現状装甲無視でダメージ伝播してるからそこらへんは修正されそう。 ただDEのことだから装甲無視修正した上で与えたダメージの50%に下げてきそう
一応、現時点でも伝搬ダメはアビリティ威力上げてないと与ダメの50%がデフォルトなんだけどね…
敵に与えたダメージを「ダメージタイプそのままに与える」アビリティだからフィニッシングダメージを伝搬させて装甲を無視するのは仕様通りではあるんだけどね
先に糞装甲値システムを修正してくれると...ウレシイ
自爆鳥とかこれまでお仕置きされてきたのは一回アビポチったら後は敵を狙う必要もなく特定攻撃を連射するだけで即効性のある死の拡散、ってパターンだったから操作が手間で即効性も低いこれはセーフな気はする。Sarynが許されてるのも理論上無限ダメ無限範囲だけど実際は結構切れるんでエイムや都度アビを撃っていく手間からは逃れられていないからだと思うし。なんつーか、操作量とENコストを鑑みて調整してるように見受けられる
使ってみると分かるけど、分隊組んでるとマークした矢先に対象が倒されたり、ちょっとしたダメージで伝播が発動したりでそこまで即効性はないし修正はないと思うよ。
無事修正されたっシュねぇ
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現状装甲無視でダメージ伝播してるからそこらへんは修正されそう。
ただDEのことだから装甲無視修正した上で与えたダメージの50%に下げてきそう
一応、現時点でも伝搬ダメはアビリティ威力上げてないと与ダメの50%がデフォルトなんだけどね…
敵に与えたダメージを「ダメージタイプそのままに与える」アビリティだからフィニッシングダメージを伝搬させて装甲を無視するのは仕様通りではあるんだけどね
先に糞装甲値システムを修正してくれると...ウレシイ
自爆鳥とかこれまでお仕置きされてきたのは一回アビポチったら後は敵を狙う必要もなく特定攻撃を連射するだけで即効性のある死の拡散、ってパターンだったから操作が手間で即効性も低いこれはセーフな気はする。Sarynが許されてるのも理論上無限ダメ無限範囲だけど実際は結構切れるんでエイムや都度アビを撃っていく手間からは逃れられていないからだと思うし。なんつーか、操作量とENコストを鑑みて調整してるように見受けられる
使ってみると分かるけど、分隊組んでるとマークした矢先に対象が倒されたり、ちょっとしたダメージで伝播が発動したりでそこまで即効性はないし修正はないと思うよ。
無事修正されたっシュねぇ