2ボタン必殺・Marked For De-ASH (Marked For Death移植3番増強ASH)
レイピアフィニッシャーの切断を使えば倒せなくはないけど白ダメが物悲しい
オススメビルドページから旧ビルドへ移動しました
お疲れ。悲しいなあ…
mfdが死んでもきっちり編集する投稿者の鏡
死ンデナイヨ MFDヲ使エバ 175lvノボンバードダッテ 2ボタン必殺ダヨ(ランク1リッチのシールドを剥がす事すらできない惨状から目を背けてシミュラクラムに籠りつつ)
まだSKIAJATIや透明ZAWを使った連続発動がある・・・(逃避)
編集者の熱意は伝わったッシュ。😭
うーん、roarで無理やり上限突破くらい?当然rhinoしかできない。
状態異常でダメージ伸ばせないかな。レイピアの確定切断に上手いこと感染が付けば0.75x(1+0.35x6)x(1+1)=4.65で対象の最大ヘルスの4.65倍までは出るみたいな。近接のWWを増強4番で伸ばしたり
状態異常は伝染するの?
調べたら感染が付くのはダメージの後だし、切断DoTに後から感染付けてもダメージ伸びないらしいからダメだわ……
MFDで感染異常を撒く→MFDで3番フィニッシャーばら撒く なら成立するけど、フィニッシャーで出る異常は切断限定だから4ボタン必殺が限度みたい
なんで2ボタンエイム必須即死アビをナーフするのに他のワンポチアビはスルーされるのか謎すぎて頭DEになるな…ash短い間の天下だった()
まぁ、周りの雑魚を殺るだけで近くにいるボスまで消し飛ぶのが問題視されちゃったんだろうなぁ…
得物はレイピアだけどバラバラ死体を量産する切り裂きAshとして愛用したく思います
完膚なきまでメッタメタにやられたッシュねぇ 今までもそうだったから分かってたけど
今回はフォーラムでも指摘してる人多かったからDEも何か落としどころ考えるのではないだろうか。hpキャップか割合伝搬ダメージどっちか緩和してもらわないと使い物にならんね
今までも潰された武器やフレームが蘇ったことはほとんどなかったしアプデノートでもゴチャゴチャ長文で自己正当化してるから多分ないと思うッシュね
DEの想定外の使われ方(全プレイヤーが思い付く)したからしょうがないとは言え酷すぎる…割合だけ緩和してアビ威力参照でヘルスの2、3倍くらいにしてくれ…
ここまで悲しいページがあっただろうか
短命さが拍車をかける
DEにマークされたッシュ
昨日ここ見て作ってクバリッチー倒しておーええやん!だったのに今日見たらおすすめビルドから消えてて探したらこんなことになってたとは…
昨日修正されないよコレとか言っておきながら開いたら修正されててワロタ。
フィニッシャー確定切断はレイピアだけ?
特に変更が無ければ切断異常はレイピアのみのはずです。フィニッシャー倍率と異常などの追加効果はこちらにあるので参考にどうぞ。
ありがとう!お前はもう用済みだ!!
流れが草
MFD再調整来たけどこのビルド息吹き返したっシュか…?
ヘルス依存だから誰を狙っても皆殺しの最初期よりはやっぱり弱いけど、同ランクの敵は倒せるし、最上位敵狙って発動させれば周りすべて倒せるから運用を考えられるくらいには回復したと思える。
ま た A S H か
どうなってるのかまだ分からないけど生き返ったり殺されたりまた生き返ったり無限に転がるASHで草
微調整という言葉に縁がないフレーム
ちょっと弄っただけでブっ壊れるほどのポテンシャルを秘めてる証拠ッシュねぇ・・・
きみはゆくえふめいになっていたアッシュじゃないか!▼
一番NINJAしてるのに扱いが草(いやNINJAしてるからw草wの者)DEから灰にされるMARK FOR DEash
さぶっ
SUB扱いやめて…😱
専用レイピアと念のための感染撒き用武器があれば装甲持ち相手の長時間耐久(鋼を想定)もバリバリやっていけるのかもしれないですけど、ボスもリッチもヘルス・シールド合計値による上限とフィニッシングダメージ耐性(?)で大半がまともに削れなくなったのは変わってない様なのでとりあえずは旧ビルドにしておきます
検証おつ。とりあえずは雑魚殲滅に落ち着いた感じかねぇ
NARAMON全然育ってないんだけどExecuting Dash(void dashでフィニッシャー待機&ダメージ35%増加)と相性良くない??エネルギーはギアでなんとかするとして
見間違いだったので削除
基本戦術が強制フィニッシャーかつ範囲ダメージ上限があることを考えるとむしろ相性悪い、というか意味がないと思う。
極度の高ヘルス目標相手を想定するにしても増強入りのBRONCOを感染にしておけばフィニッシャー待機+感染異常でダメージ100%~増加が狙える事を考えるとあえてフォーカスをNARAMONにしてまで狙う様な内容なのか、という点でも厳しい気がしますね
確かにブロンコ感染異常と比べると手間もかかるし何よりダメージ上昇量しょっぱすぎますね…俺が浅かったーーー!
インデックスではソロ1時間耐久が狙えそうな性能を(引く敵の運次第で?)発揮するのでおすすめフレームビルドに復帰しました
このビルドのおかげで、持て余し気味だったriven付Skiajatiが活用できて嬉しいです。混戦でMFD→3番の目測を外しても、透明化パッシブで立て直しできるのが助かります。
こちらのビルドのMOD構成でほぼコンパチで行けるビルドとしてBANSHEE増強3番を移植したフィニッシャー倍率3倍ブレストASHがある。MfDASHと使い分けるとかなりASHで行けるミッションが増える
ZANUKAには磁気異常が通るから磁気異常を掛けてから十分なダメージの出る武器で2番伝搬で鋼ALADごとはまだ行けた。もはや2ボタンじゃないけど
ここを参考にビルドを組んで試しにインデックスに行ってみたところ、初っ端から自己ベストを更新できました!これからまた色々練り直しするので伸び代が楽しみ! この記事に感謝ッシュ
Precision Intensify実装後にこのページ見つけて作った。 BladeStormが使えなくなる欠点はあるけど、持続や効率を犠牲にせずともアビ威力200%いけるから、『普通のAsh』の立ち回りもできてすげー快適。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
レイピアフィニッシャーの切断を使えば倒せなくはないけど白ダメが物悲しい
オススメビルドページから旧ビルドへ移動しました
お疲れ。悲しいなあ…
mfdが死んでもきっちり編集する投稿者の鏡
死ンデナイヨ MFDヲ使エバ 175lvノボンバードダッテ 2ボタン必殺ダヨ(ランク1リッチのシールドを剥がす事すらできない惨状から目を背けてシミュラクラムに籠りつつ)
まだSKIAJATIや透明ZAWを使った連続発動がある・・・(逃避)
編集者の熱意は伝わったッシュ。😭
うーん、roarで無理やり上限突破くらい?当然rhinoしかできない。
状態異常でダメージ伸ばせないかな。レイピアの確定切断に上手いこと感染が付けば0.75x(1+0.35x6)x(1+1)=4.65で対象の最大ヘルスの4.65倍までは出るみたいな。近接のWWを増強4番で伸ばしたり
状態異常は伝染するの?
調べたら感染が付くのはダメージの後だし、切断DoTに後から感染付けてもダメージ伸びないらしいからダメだわ……
MFDで感染異常を撒く→MFDで3番フィニッシャーばら撒く なら成立するけど、フィニッシャーで出る異常は切断限定だから4ボタン必殺が限度みたい
なんで2ボタンエイム必須即死アビをナーフするのに他のワンポチアビはスルーされるのか謎すぎて頭DEになるな…ash短い間の天下だった()
まぁ、周りの雑魚を殺るだけで近くにいるボスまで消し飛ぶのが問題視されちゃったんだろうなぁ…
得物はレイピアだけどバラバラ死体を量産する切り裂きAshとして愛用したく思います
完膚なきまでメッタメタにやられたッシュねぇ 今までもそうだったから分かってたけど
今回はフォーラムでも指摘してる人多かったからDEも何か落としどころ考えるのではないだろうか。hpキャップか割合伝搬ダメージどっちか緩和してもらわないと使い物にならんね
今までも潰された武器やフレームが蘇ったことはほとんどなかったしアプデノートでもゴチャゴチャ長文で自己正当化してるから多分ないと思うッシュね
DEの想定外の使われ方(全プレイヤーが思い付く)したからしょうがないとは言え酷すぎる…割合だけ緩和してアビ威力参照でヘルスの2、3倍くらいにしてくれ…
ここまで悲しいページがあっただろうか
短命さが拍車をかける
DEにマークされたッシュ
昨日ここ見て作ってクバリッチー倒しておーええやん!だったのに今日見たらおすすめビルドから消えてて探したらこんなことになってたとは…
昨日修正されないよコレとか言っておきながら開いたら修正されててワロタ。
フィニッシャー確定切断はレイピアだけ?
特に変更が無ければ切断異常はレイピアのみのはずです。フィニッシャー倍率と異常などの追加効果はこちらにあるので参考にどうぞ。
ありがとう!お前はもう用済みだ!!
流れが草
MFD再調整来たけどこのビルド息吹き返したっシュか…?
ヘルス依存だから誰を狙っても皆殺しの最初期よりはやっぱり弱いけど、同ランクの敵は倒せるし、最上位敵狙って発動させれば周りすべて倒せるから運用を考えられるくらいには回復したと思える。
ま た A S H か
どうなってるのかまだ分からないけど生き返ったり殺されたりまた生き返ったり無限に転がるASHで草
微調整という言葉に縁がないフレーム
ちょっと弄っただけでブっ壊れるほどのポテンシャルを秘めてる証拠ッシュねぇ・・・
きみはゆくえふめいになっていたアッシュじゃないか!▼
一番NINJAしてるのに扱いが草(いやNINJAしてるからw草wの者)DEから灰にされるMARK FOR DEash
さぶっ
SUB扱いやめて…😱
専用レイピアと念のための感染撒き用武器があれば装甲持ち相手の長時間耐久(鋼を想定)もバリバリやっていけるのかもしれないですけど、ボスもリッチもヘルス・シールド合計値による上限とフィニッシングダメージ耐性(?)で大半がまともに削れなくなったのは変わってない様なのでとりあえずは旧ビルドにしておきます
検証おつ。とりあえずは雑魚殲滅に落ち着いた感じかねぇ
NARAMON全然育ってないんだけどExecuting Dash(void dashでフィニッシャー待機&ダメージ35%増加)と相性良くない??エネルギーはギアでなんとかするとして
見間違いだったので削除
基本戦術が強制フィニッシャーかつ範囲ダメージ上限があることを考えるとむしろ相性悪い、というか意味がないと思う。
極度の高ヘルス目標相手を想定するにしても増強入りのBRONCOを感染にしておけばフィニッシャー待機+感染異常でダメージ100%~増加が狙える事を考えるとあえてフォーカスをNARAMONにしてまで狙う様な内容なのか、という点でも厳しい気がしますね
確かにブロンコ感染異常と比べると手間もかかるし何よりダメージ上昇量しょっぱすぎますね…俺が浅かったーーー!
インデックスではソロ1時間耐久が狙えそうな性能を(引く敵の運次第で?)発揮するのでおすすめフレームビルドに復帰しました
このビルドのおかげで、持て余し気味だったriven付Skiajatiが活用できて嬉しいです。混戦でMFD→3番の目測を外しても、透明化パッシブで立て直しできるのが助かります。
こちらのビルドのMOD構成でほぼコンパチで行けるビルドとしてBANSHEE増強3番を移植したフィニッシャー倍率3倍ブレストASHがある。MfDASHと使い分けるとかなりASHで行けるミッションが増える
ZANUKAには磁気異常が通るから磁気異常を掛けてから十分なダメージの出る武器で2番伝搬で鋼ALADごとはまだ行けた。もはや2ボタンじゃないけど
ここを参考にビルドを組んで試しにインデックスに行ってみたところ、初っ端から自己ベストを更新できました!これからまた色々練り直しするので伸び代が楽しみ!
この記事に感謝ッシュ
Precision Intensify実装後にこのページ見つけて作った。 BladeStormが使えなくなる欠点はあるけど、持続や効率を犠牲にせずともアビ威力200%いけるから、『普通のAsh』の立ち回りもできてすげー快適。