こちらPS4版ですが、シミュラクラムでAI停止した敵で検証を行ったところ、毒霧のダメージが最大6回(直撃と同時に1回、その後5秒間に5回)あることを確認しました。ただし、直撃させても秒間ダメージが4回で終わるケースもあるようです。
追記:
似た挙動のTORIDでも同じ検証を行いましたが、やはり毒霧のダメージ回数が10~11回にぶれました。
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こちらPS4版ですが、シミュラクラムでAI停止した敵で検証を行ったところ、毒霧のダメージが最大6回(直撃と同時に1回、その後5秒間に5回)あることを確認しました。ただし、直撃させても秒間ダメージが4回で終わるケースもあるようです。
追記:
似た挙動のTORIDでも同じ検証を行いましたが、やはり毒霧のダメージ回数が10~11回にぶれました。
PC版28.1.0、同じくシミュラクラムにて再度検証。60fps↑ではダメージ5回で安定、最大フレームレートを30fpsに設定したところ時折6回目のダメージが発生することを確認しました。マルチプレイでは未確認ですが、ダメージ回数がブレるのはフレームレートや解像度起因のバグかもしれません。
なおAZIMAのセカンダリ射撃も45fps以下の環境でディスクが上昇し続けるバグが有るようです。