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ZYMOS / 65

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65
名前なし 2021/08/26 (木) 01:08:16 修正 1bd45@1a813

子弾がヘッドショットキルしやすいのでHS倍率上げてくれるセカンダリデッドヘッドがお勧め。GCrosshairs、PPistolGambitやアルケインアベンジャー揃えば赤クリになりENSNAREで画面真っ赤な脳汁に染まる。

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  • 66
    名前なし 2021/08/26 (木) 01:15:49 3bcdd@5e632 >> 65

    自分もデッドヘッドですね。あとは爆発前に2、3発頭に入れられるようにベロシティ入れたりしてます。

  • 69
    名前なし 2021/08/26 (木) 01:45:05 9667e@fa25a >> 65

    子弾の直撃と爆発はヘッショキル時の発動条件は満たせますがヘッドショット倍率が乗らないので素直にマーシレスを入れています。

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    名前なし 2021/08/27 (金) 01:24:07 修正 1bd45@1a813 >> 69

    333*3はどこで見たんですか?自分は英WIKI 見てるんですが子弾は6つで(マルチによって増えるがショットガンとは違う計算)それぞれ直撃確定衝撃23+爆発毒333一回しかない(表記では23x6+333x6)そしてちゃんとForced Procs  Impact(確定衝撃)書いてある。この直撃は基礎ダメージ受けているのでメイン火力と言っても過言ではない、6桁のダメージも出せる(衝撃切断の表記なので爆発によるダメージではない)

    81
    名前なし 2021/08/27 (金) 01:31:30 3bcdd@5e632 >> 69

    ↑↑ マルチは少なくとも意味あると思うんだが。初弾が増えれば飛び出る胞子も増えてるはず。処理落ちするくらい撒き散らされるからな。とりあえず、基礎マルチ抜きで基礎マルチ込み以上の殲滅力が発揮される動画よろ。

    82
    名前なし 2021/08/27 (金) 02:27:05 修正 9667e@fa25a >> 69

    ↑↑爆発で確定衝撃は起きません。英語wikiにも直撃ダメージで衝撃が出ることは書いてありますが爆発には書いてませんのでちゃんと読みましょう(dealing 23 damage on contact with a guaranteed chance to impact proc on targets over 7m away from the initial target in addition to 333 damage in a radius each.)一個の子弾が当たった敵に衝撃異常が一つしか起きないことや衝撃切断MODの切断ダメが低いことからもすぐにわかります。
    ↑マルチで初弾の射出数は増えますが子弾の射出数は増えませんので殲滅速度はほぼ変わりません。英語wikiにも同じ旨が書いてあります(Multishot increases the number of initial projectiles, but not the 6 spores that are released from each explosion)。というか単純に自分でマルチありとなしで比較すればいいんじゃないですかね……(私は自分でも比較して殲滅速度が変わらなかったので入れていません)。 あまりにも調べも確かめもしないコメントが目立ちキリがないのでこれ以降自分からのリプライは見送らせて頂きます。

    83
    名前なし 2021/08/27 (金) 02:32:33 修正 1bd45@1a813 >> 69

    爆発は衝撃にならない自分も言ってるんですが多分誤解になりました。マルチはちゃんと試しましたよ、異常を102%にして撃って全体の異常スタック数見て、そしてマルチ120%付けてもう一度確認すればわかるはずです。初弾増えるとそれぞれ6つ子弾出しますよ

    85
    名前なし 2021/08/27 (金) 05:42:15 402ee@ddb1f >> 69

    爆発は確定衝撃ではないけど(そもそも上の一連コメでも誰も爆発が確定衝撃なんで言ってない)、子弾の直撃だけを考慮しても衝撃切断MODは高レベル高装甲相手には普通に有用だと思う。爆発にはアルケイン基礎乗らないけど子弾直撃によって生じる切断Dotには乗るから普通に高いDotが出る。  あとマルチで増えた初弾からはそれぞれ子弾が出るね。人のコメを調べも試してもいないと断言して常に自分が正しいと思うならそもそもWiki議論なんてしなきゃいいのに

    86
    名前なし 2021/08/27 (金) 07:16:46 3bcdd@c90ed >> 69

    英語wiki引用してるけど普通に英語弱者じゃん。Each Explosionは『それぞれの爆発』であって、6胞子/1爆発のことだから。マルチで爆発増えるんだから胞子増えるだろ。自分でまともにテストもできず、英語も読めないのになに長文書いてんの?

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    名前なし 2021/08/27 (金) 15:49:13 修正 29947@135e9 >> 69

    ビルドと爆発の瞬間の動画なり写真なり貼ればさっさと解決するのでは......?語って伝わらないのなら確定的な証拠を張り付けるのが一番早いだろうに......。相手に伝える最善の努力をしないとか、議論以前の問題なのでは。とりあえず横から見てたが、今から作ってみるわ。

    89
    名前なし 2021/08/27 (金) 19:30:04 修正 1bd45@1a813 >> 69

    ↑検証するならまず理解しないといけないのは、子弾の直撃は物理しかないので属性ダメージに影響されない、子弾の爆発は逆に物理が入ってなく基礎ダメージに影響されない。確定衝撃なので衝撃のアイコンが出たのは直撃、アイコン出ないか属性のアイコンなら爆発によるダメージです、これを踏まえて確認すれば子弾の直撃がメイン火力であるとわかるはず。ただしダメージは相手の感染具合によって左右されるから異常確率も大事

    90
    名前なし 2021/08/27 (金) 20:04:51 修正 29947@135e9 >> 69

    とりあえずここでやらなきゃいけないのは、(1)子弾がマルチで増えるかどうか:マルチ+100%のmodの有無で子弾ちゃんと増えてるか確認できる動画を取る。(2)下のコメに書いてあるビルドでどの程度の切断ダメージが、どの敵に対してどの程度出てるのかをちゃんと確認できる動画を取る。この二つで大丈夫?動画の共有形式はyoutubeのリンクを付けとけば大丈夫かな?アベンジャーは持ってないんだけどこれ必須?

    91
    名前なし 2021/08/27 (金) 20:09:33 修正 1bd45@1a813 >> 69

    ↑よろしくお願します。鋼耐久試すならCombatDiscipline+アベンジャー入れたナイダスがお勧め、三番で拘束した相手に弾丸ぶち込み続ける簡単な作業になる、ENSNARE移植すればアコライトにも対応しやすい。アベンジャー持ってないと赤クリじゃなくなるが、それでも結構火力出るからオーケー