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ZYMOS

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作成: 2020/08/26 (水) 12:39:47
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29
名前なし 2020/09/30 (水) 11:41:45 b0b1c@05db2

何か強化がくるなら弾速より胞子とか着弾した後の効果がいいな

30
名前なし 2020/10/01 (木) 18:25:45 28f43@b9aaf

NIDUS3番で無敵化した敵の頭に打ち込みまくるとミサイル砲台と化してなかなか面白い。けど流石に鋼の道のりでは通じなさそう。

32
名前なし 2020/10/06 (火) 12:47:01 eefb6@521da >> 30

無敵化しても効果あるならティタニアの3番で敵を集めながら胞子を撒き散らし続けるとかも出来そうやね

40
名前なし 2021/03/14 (日) 20:57:25 62f59@e4118 >> 30

Xaku3番のGazeでも同じことができた

31
名前なし 2020/10/05 (月) 16:22:19 f58f9@0599b

オブ貫+Mag2番+ピストリアーで汚い花火になる妄想したけどimadanitukuretenai

33
名前なし 2020/10/06 (火) 17:01:02 4180f@7223a

ノックスにHSしたら膨らんだ頭がヘルメット貫通して草画像1画像2

37
名前なし 2020/10/09 (金) 16:48:40 0bb95@72e09 >> 33

巨頭オ...

48
名前なし 2021/08/24 (火) 22:25:28 42872@73e38 >> 33

あたまデッッックス!!

34
名前なし 2020/10/08 (木) 01:57:31 2e91d@29dd7

実用性はさておき、放射線とか入れておけばCCにもなるしコーパスの集団は数発で滅びるので気持ちいい

38
名前なし 2020/10/16 (金) 07:24:31 c0da8@a0bd4

天井低い場所ではただの範囲攻撃セカンダリだけど天井高い場所だと無慈悲な殺戮兵器と化すの結構いい。Pathocystと同時持ちでMaggot足止めからのヘッドショットが一番安定するかな?

39
名前なし 2021/03/04 (木) 05:05:20 1a1ae@958ab

マイナスないけどリロード異常確率弾速のRIVEN引いた、どうかな?

41
名前なし 2021/03/29 (月) 02:03:51 4da8f@13573

アルケインアベンジャーとクリ猫で無理やりクリ上げると、HS後の誘導弾がROAR切断みたいな感じでクリ上がるから赤クリ出て強い。アベクリ猫感染火炎クリダメZYMOSでlv180RJヘビガンも吹き飛ぶぞ!

42
名前なし 2021/03/29 (月) 03:43:18 11ef8@b9706 >> 41

その条件ならTETRAも強そうだな・・・。今運用するなら直撃はもちろん飛散した追撃にも確定衝撃がしっかり乗ってるからU29.1で実装されたHemorrhageが使えるよ。

44
名前なし 2021/08/05 (木) 23:25:12 647c2@05061

これってもしかしてデッドヘッドの効果乗ってない…?

45
名前なし 2021/08/24 (火) 21:30:16 3bcdd@5e632

HSさえできればめちゃくちゃな火力。Rivenは貫通距離とクリ倍率、発射速度あたりがいいと思う。

46
名前なし 2021/08/24 (火) 21:45:12 402ee@ddb1f >> 45

こいつに貫通距離って必要なの?重なってる後ろの敵にヘッショ狙えて使いやすくなるってこと?

47
名前なし 2021/08/24 (火) 22:18:13 9667e@fa25a >> 45

貫通距離入れたら着弾時爆発の効果がすり抜けて発動しなさそうだが

49
名前なし 2021/08/24 (火) 23:19:37 1bd45@1a813 >> 45

シュミで試した結果、最初にヒットした敵にのみ効果は発動した

52
名前なし 2021/08/25 (水) 02:08:55 9667e@fa25a >> 49

じゃあ枠の無駄だな

53
名前なし 2021/08/25 (水) 07:28:12 402ee@ddb1f >> 49

検証サンクス

54
名前なし 2021/08/25 (水) 08:53:25 ae0db@5ff06 >> 49

上で言われてるみたいなオブ貫MAGでの運用はうまく行かない?でも子弾はMAG2番効くのかな。SCOURGEと合わせて悪さできないかな

55
名前なし 2021/08/25 (水) 12:36:52 9667e@fa25a >> 49

最初にヒットした時しか爆発しないって言われとるじゃろがい

56
名前なし 2021/08/25 (水) 13:22:53 ae0db@5ff06 >> 49

頭に撃ちまくったら噴き出した子弾がぐるぐるはしない?爆発は最初のヒットだけなのは分かるけど

57
名前なし 2021/08/25 (水) 19:06:53 9667e@fa25a >> 49

子弾も直撃はカスダメで爆風メインなんで意味ないっす

58
名前なし 2021/08/25 (水) 20:04:20 c45e0@192c3 >> 49

子弾も異常撒くのに使えるから敵集団への火力の伸びが違うはず

59
名前なし 2021/08/25 (水) 21:23:24 1bd45@1a813 >> 45

改めてシュミで試してみたけど貫通距離は働いてないっぽい、爆風が後ろに当たっただけ。MAG+貫通距離も試してみた、連続ヘッドショットほぼ無理なので無駄弾が多い、普通にEnsnareの方が効率がいい。それに子弾は天井から垂直落下なので敵が敵の頭に乗ってない限り貫通距離上げても意味なさそう。

60

Ensnareで貫通距離入ってると発射物が集団内を貫通しまくって状態異常が(貫通なしより)多い…気がしてたんだけど、やっぱり微妙かな?ps4版だからGalvanized COがまだ機能してないらしくて、とりあえずriven入れてみたんだが。

63
名前なし 2021/08/26 (木) 00:02:08 1bd45@1a813 >> 60

さらにシュミで試してみました。GMOD無しマルチ無し異常確率だけ102%まで上げ、1回撃って異常スタック確認してそれぞれ10回。貫通距離無しは大体7スタック、ありだと7~10まで。Ensnareほど密集した場合子弾落下の弧度が貫通して周囲に当たることもある。

61

連投申し訳ない。英語版wiki曰く、発射物ヒット時に確定衝撃が入るらしい。敵をまとめた時に貫通距離があると衝撃が入る数が増えるんじゃないかな。その分衝撃切断Modが活きる、気がする(超火力すぎてよく分からない)。

62
名前なし 2021/08/25 (水) 23:59:59 修正 9667e@fa25a >> 61

この武器は直撃衝撃出るけど直撃のダメが低いので衝撃切断MODとの相性は悪いんですよ。異常はどうせ子弾で出まくるので素直に特殊計算で二乗されるクリ関係を盛った方が圧倒的に良いです。
あと連投するよりzawazawaの修正機能で加筆しましょう。

64
木主 2021/08/26 (木) 01:06:02 修正 3bcdd@5e632 >> 61

>>衝撃切断と相性が悪い それはエアプですな。使えば分かりますが数十万の切断入りますから。対応レベル上がります。

67
名前なし 2021/08/26 (木) 01:34:02 修正 1bd45@1a813 >> 61

普通に6桁出せるの衝撃切断はちょっと過剰火力気味ですが、ENSNAREなど敵をまとめるアビリティ使わない場合衝撃切断は安定感がある。またGShotは異常3種も対応してるのに子弾の物理は衝撃しかないので普通に火力上げてくれる

68
名前なし 2021/08/26 (木) 01:37:41 修正 9667e@fa25a >> 61

もちろん試した上で言ってますが……火炎MODが入ってませんか? クリクリリロ速のriven、Gクロスヘア、Pクリダメ、Pクリ率、衝撃切断、60毒、60冷気、LTのビルドでアベンジャーを発動した状態(当然赤クリ)でコラプトヘビガンに対して衝撃切断で出した切断一個あたり1681ダメージしか出ません。ちなみに子弾に基礎ダメージは乗りません。
これだけ条件を揃えて切断一個で1681なのに数十万のダメージということはプライマリ等で感染10スタックした上でも切断を数十スタックしてる計算になります。どういった構成でどういった数値が出ているか教えてください。

70
名前なし 2021/08/26 (木) 02:03:50 修正 1bd45@1a813 >> 61

そしてまたシュミで試してみた。185ヘビーガンナーでもすぐ溶けて切断ドットが確認辛かったのでHornetStrike外してさらにEキーを入れて確認すると、この条件でもGMODやアルケインバフがフル発動すれば子弾による切断ドットが5桁に達する。ただし1000程度の切断ドットダメージも確認。これはGMOD*3+衝撃切断+冷60+Pクリダメ+Pクリ率+アヴェンジャーで試した

71
名前なし 2021/08/26 (木) 02:07:27 修正 9667e@fa25a >> 61

同じ条件で試してもそのようなダメージは一度も出ませんでした。クロスヘア以外のGMODはマルチや基礎ダメージが子弾に影響しないのであまり関係ないと思います。アルケインはアベンジャー以外に使っていますか?

72
名前なし 2021/08/26 (木) 02:10:17 1bd45@1a813 >> 61

フレームはナイダス、アルケインはアベンジャーやデッドヘッドしか使ってません、ペットもありません

73
名前なし 2021/08/26 (木) 02:17:22 修正 9667e@fa25a >> 61

私も子弾のダメージを抽出できるようにナイダス3番で拘束した条件下でバフはアベンジャーのみで行っています。もしかしたら子弾ではなく直撃ダメージで出たダメージではありませんか? それでしたらガバCOやヘッドショット倍率も乗るので5桁の切断ダメージが出る可能性もあります。子弾でなく直撃で高いダメージが出てしまうのはこの武器にとって敵が死亡するまでに頭に撃ち込める数が減ってしまいデメリットしかないので直撃の切断ダメージが高いと喜んでいる可能性は排除していましたが。

74
名前なし 2021/08/26 (木) 02:29:43 修正 1bd45@1a813 >> 61

↑自分は敵をまとめるアビリティ一切使わずに子弾に当たった離れた別の敵を観察してました、ちゃんとさっきの条件で5桁でました。英WIK見てきましたけど基礎ダメージは子弾の直撃に影響があるので切断ドット上がるはず、ただし子弾の爆発には影響しないという。マルチは子弾の数を増やすのでちゃんと効果があります

78
名前なし 2021/08/27 (金) 01:06:38 修正 3bcdd@5e632 >> 61

Ivara(威力200)、Ensnare移植、クリ猫、プレシジョンでやってみてる。Zymosはガバ3種、コラプトクリ率、pクリダメ、Riven(クリダメ貫通距離)、衝撃切断、冷気異常、Saxum Spittle(正直効果あるかは分からない)、消音とデッドヘッド。当たり前なんだが衝撃切断の有無で集団の処理速度はだいぶ変わる。長時間やるほど生き残るモブが出る感じ。そもそも、基礎もマルチもクリ率も盛りまくりだから他に入れるModがないのよね。

50
名前なし 2021/08/24 (火) 23:27:48 1bd45@1a813

これ確定衝撃あるからhemorrhage入れたら火力おかしいわ

51
名前なし 2021/08/24 (火) 23:48:54 1bd45@1a813 >> 50

いや、hemorrhage入らなくてもおかしい、シュミで185のヘビーガンナーに6桁出してやがる

87
名前なし 2021/08/27 (金) 14:46:13 b0082@4ea41 >> 51

シミュじゃい!!

65
名前なし 2021/08/26 (木) 01:08:16 修正 1bd45@1a813

子弾がヘッドショットキルしやすいのでHS倍率上げてくれるセカンダリデッドヘッドがお勧め。GCrosshairs、PPistolGambitやアルケインアベンジャー揃えば赤クリになりENSNAREで画面真っ赤な脳汁に染まる。

66
名前なし 2021/08/26 (木) 01:15:49 3bcdd@5e632 >> 65

自分もデッドヘッドですね。あとは爆発前に2、3発頭に入れられるようにベロシティ入れたりしてます。

69
名前なし 2021/08/26 (木) 01:45:05 9667e@fa25a >> 65

子弾の直撃と爆発はヘッショキル時の発動条件は満たせますがヘッドショット倍率が乗らないので素直にマーシレスを入れています。

80
名前なし 2021/08/27 (金) 01:24:07 修正 1bd45@1a813 >> 69

333*3はどこで見たんですか?自分は英WIKI 見てるんですが子弾は6つで(マルチによって増えるがショットガンとは違う計算)それぞれ直撃確定衝撃23+爆発毒333一回しかない(表記では23x6+333x6)そしてちゃんとForced Procs  Impact(確定衝撃)書いてある。この直撃は基礎ダメージ受けているのでメイン火力と言っても過言ではない、6桁のダメージも出せる(衝撃切断の表記なので爆発によるダメージではない)

81
名前なし 2021/08/27 (金) 01:31:30 3bcdd@5e632 >> 69

↑↑ マルチは少なくとも意味あると思うんだが。初弾が増えれば飛び出る胞子も増えてるはず。処理落ちするくらい撒き散らされるからな。とりあえず、基礎マルチ抜きで基礎マルチ込み以上の殲滅力が発揮される動画よろ。

82
名前なし 2021/08/27 (金) 02:27:05 修正 9667e@fa25a >> 69

↑↑爆発で確定衝撃は起きません。英語wikiにも直撃ダメージで衝撃が出ることは書いてありますが爆発には書いてませんのでちゃんと読みましょう(dealing 23 damage on contact with a guaranteed chance to impact proc on targets over 7m away from the initial target in addition to 333 damage in a radius each.)一個の子弾が当たった敵に衝撃異常が一つしか起きないことや衝撃切断MODの切断ダメが低いことからもすぐにわかります。
↑マルチで初弾の射出数は増えますが子弾の射出数は増えませんので殲滅速度はほぼ変わりません。英語wikiにも同じ旨が書いてあります(Multishot increases the number of initial projectiles, but not the 6 spores that are released from each explosion)。というか単純に自分でマルチありとなしで比較すればいいんじゃないですかね……(私は自分でも比較して殲滅速度が変わらなかったので入れていません)。 あまりにも調べも確かめもしないコメントが目立ちキリがないのでこれ以降自分からのリプライは見送らせて頂きます。

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名前なし 2021/08/27 (金) 02:32:33 修正 1bd45@1a813 >> 69

爆発は衝撃にならない自分も言ってるんですが多分誤解になりました。マルチはちゃんと試しましたよ、異常を102%にして撃って全体の異常スタック数見て、そしてマルチ120%付けてもう一度確認すればわかるはずです。初弾増えるとそれぞれ6つ子弾出しますよ

85
名前なし 2021/08/27 (金) 05:42:15 402ee@ddb1f >> 69

爆発は確定衝撃ではないけど(そもそも上の一連コメでも誰も爆発が確定衝撃なんで言ってない)、子弾の直撃だけを考慮しても衝撃切断MODは高レベル高装甲相手には普通に有用だと思う。爆発にはアルケイン基礎乗らないけど子弾直撃によって生じる切断Dotには乗るから普通に高いDotが出る。  あとマルチで増えた初弾からはそれぞれ子弾が出るね。人のコメを調べも試してもいないと断言して常に自分が正しいと思うならそもそもWiki議論なんてしなきゃいいのに

86
名前なし 2021/08/27 (金) 07:16:46 3bcdd@c90ed >> 69

英語wiki引用してるけど普通に英語弱者じゃん。Each Explosionは『それぞれの爆発』であって、6胞子/1爆発のことだから。マルチで爆発増えるんだから胞子増えるだろ。自分でまともにテストもできず、英語も読めないのになに長文書いてんの?

88
名前なし 2021/08/27 (金) 15:49:13 修正 29947@135e9 >> 69

ビルドと爆発の瞬間の動画なり写真なり貼ればさっさと解決するのでは......?語って伝わらないのなら確定的な証拠を張り付けるのが一番早いだろうに......。相手に伝える最善の努力をしないとか、議論以前の問題なのでは。とりあえず横から見てたが、今から作ってみるわ。

89
名前なし 2021/08/27 (金) 19:30:04 修正 1bd45@1a813 >> 69

↑検証するならまず理解しないといけないのは、子弾の直撃は物理しかないので属性ダメージに影響されない、子弾の爆発は逆に物理が入ってなく基礎ダメージに影響されない。確定衝撃なので衝撃のアイコンが出たのは直撃、アイコン出ないか属性のアイコンなら爆発によるダメージです、これを踏まえて確認すれば子弾の直撃がメイン火力であるとわかるはず。ただしダメージは相手の感染具合によって左右されるから異常確率も大事

90
名前なし 2021/08/27 (金) 20:04:51 修正 29947@135e9 >> 69

とりあえずここでやらなきゃいけないのは、(1)子弾がマルチで増えるかどうか:マルチ+100%のmodの有無で子弾ちゃんと増えてるか確認できる動画を取る。(2)下のコメに書いてあるビルドでどの程度の切断ダメージが、どの敵に対してどの程度出てるのかをちゃんと確認できる動画を取る。この二つで大丈夫?動画の共有形式はyoutubeのリンクを付けとけば大丈夫かな?アベンジャーは持ってないんだけどこれ必須?

91
名前なし 2021/08/27 (金) 20:09:33 修正 1bd45@1a813 >> 69

↑よろしくお願します。鋼耐久試すならCombatDiscipline+アベンジャー入れたナイダスがお勧め、三番で拘束した相手に弾丸ぶち込み続ける簡単な作業になる、ENSNARE移植すればアコライトにも対応しやすい。アベンジャー持ってないと赤クリじゃなくなるが、それでも結構火力出るからオーケー

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名前なし 2021/08/27 (金) 03:04:06 修正 1bd45@1a813

属性盛り(冷毒60+炎P+Gマルチ+Gヘッド+クリクリP+範囲P)と基礎盛り(冷60+GMOD三種+基礎220+クリクリP+内出血)をアベンジャー込みで両方試しました。両方強いと思います。属性盛りは直撃や爆発両方5桁よく出る、炎ドットも感染スタック高ければ5桁になる、ENSNAREなどで敵をまとめれば爆発によるAOEダメージが働いて安定に殲滅できる。基礎盛りも両方5桁に行けたが直撃が6桁まで届く、鋼長時間耐久ならでのビルド、またアコライトはこっちの方が処理が早い(気がする)。両方とも子弾による物理直撃が一番ダメージ出るが(多分アルケインデッドヘッドが働いて属性盛りの基礎も上がった)、属性盛りの初弾ヘッド爆発ダメージがかなり強力、基礎盛りの切断ドットが数十万も出る。この属性盛りビルドの範囲PをGShotにすれば直撃も十万以上出るし、基礎ビルドの内出血を毒60にすれば感染スタック貯めやすくなり安定したダメージ出してくれる

92
名前なし 2021/08/28 (土) 18:00:15 修正 29947@9b0c0

とりあえずマルチと子弾の相関関係についてはこの動画で大丈夫ですかね?衝撃異常のスタック数に注目して頂きたいです。マルチなしとマルチ+100%では後者の方が確実に増えていると思います。よって子弾の数も増えていると読み取れるので、マルチと子弾全体の数には相関があることが示せたと思います。問題点がございましたらご指摘よろしくお願いいたします。なお、ダメージの検証については身勝手ながらこちらのリアルの都合でしばらく先延ばしさせていただきます。ご容赦ください。

93
名前なし 2021/08/28 (土) 19:30:59 1bd45@1a813 >> 92

おつです

94
名前なし 2021/09/02 (木) 17:03:42 967e2@3f3b6

無敵拘束アビでもヘッショした時の反応がそれぞれ違うみたいで、スプリンクラー運用に差が出そう。Nidus3番、Xaku3番ではヘッショしても動かない。Trin1番、Nyx1番では頭を抱えるモーションが入る。Tinatia3番、Garuda2番では誘導弾が出ない。無敵じゃないのだと、Harrow1番、Khora2番では動かないけど、Ivaraの昏睡矢では最初の数回だけ頭を抱えて以後は軽い怯みだけになる。Harrow1番+移植Tnin1番だと無敵で動かない状態にできるけど、Ivara昏睡矢+移植Trin1番だとTrin1番のみと同様の反応になる。

95
名前なし 2021/09/02 (木) 19:40:24 1bd45@25cb5 >> 94

gloomなどで減速すると頭抱えるモーション入る前に爆発する

96
名前なし 2021/10/06 (水) 12:15:35 ae0db@3b327

この武器売っちゃったけど上の話を見ると面白いことになってるのかな?作り直すか悩む。RIVEN売らなきゃよかった…

97
名前なし 2021/11/10 (水) 09:55:10 修正 88f1a@5589f

鋼セドナ耐久で時々気分転換に撃ち込んで遊んでる時に、ばらまかれた子弾が親弾ヘッショした時みたいに爆発して前方が爆風の嵐と化す時と爆発せず普通にダメージだけ与えて消える時があるんだけどこの違いってわかる方いますか?

98
名前なし 2022/02/02 (水) 12:50:10 64865@0f920

上の木にもあるんですが、やはりクリクリ運用の方がいいんですかね?クリクリ非運用ビルドが思いつかなくて

99
名前なし 2022/02/02 (水) 19:57:29 aa5a1@70560 >> 98

使用方法というか状況によると思います。アビリティで拘束等ができて楽にヘッドショットできる状況ならクリクリで良いと思いますが。

100

定点であればヘッドショットを狙っていけますが、基本動き回っても使う時は胴撃ちになるので、うーん、難しいですね。

101
名前なし 2022/02/02 (水) 23:30:06 c45e0@192c3 >> 99

特殊効果を活かしていくんじゃなきゃあえてこの武器を持ち込む意味も薄い、というのはありそうなので……

102
名前なし 2022/04/10 (日) 00:53:09 12e97@4baaf

ポテンシャルは高いが遅い目の発射速度と弾速武器でヘッドショットを決め続けないと引き出せないというロマン武器っぷりで性能の割りにRiven性質高いのも納得だな 強いんだけどかなり使いにくいわ

103
名前なし 2022/04/10 (日) 08:16:58 c45e0@192c3 >> 102

移動し続ける必要がないのならSCOURGEで補助してやればヘッショの難度は落ちるけどもねえ……

104
名前なし 2022/04/10 (日) 14:27:30 8c1fd@14903 >> 102

英wikiにあったけどナイダスの3番で固定した奴に撃つと噴水になって面白い。見た目も合ってるし

105
名前なし 2022/04/22 (金) 22:30:57 9a28b@a6090

CCも兼ねて放射と冷気入れてみたら思いの外足止めしっかりしてくれていい感じだった、感染もいい具合に出るしこの組み合わせも悪くないね。

106
名前なし 2022/04/24 (日) 12:56:23 01b02@8bb31

仕様変わってサイレントナーフされてる?前みたいに赤クリ出なくなってる気がするけど

107
名前なし 2022/07/30 (土) 03:10:48 c66d1@1999e

アップデート31.1でナーフ。小弾のクリ補正が2乗ではなく2倍になり、加算の計算も分離された。新しいクリ率は、5%×(1+クリ率MOD×2)+クリ率加算×2。クリダメも同様。クリ率MOD入れる意味が限りなく薄くなった。

108
名前なし 2022/07/30 (土) 10:17:56 64865@d4ea0 >> 107

なんでや!?

113
名前なし 2022/07/31 (日) 22:20:51 06304@39e66 >> 108

どーしてこんなことするのぉぉぉ!?

109
名前なし 2022/07/30 (土) 11:17:30 8b7a0@72a85 >> 107

私の手持ち玉袋が…ASH君これあげる

110
名前なし 2022/07/31 (日) 15:59:14 12e97@4baaf >> 107

またきっついナーフ喰らったなぁ…取り回しの悪さ据え置きでこれじゃどう使えばいいのやら

111
名前なし 2022/07/31 (日) 17:16:22 c45e0@029c5 >> 107

クリティカル関係抜きにしても対勢力MODの効果も前より下がってるっぽいし、異常塗れにして殺す武器な都合上オーバーガードに感染が通らないのも厳しいしで多段階に弱体化くらってるっぽい

112
名前なし 2022/07/31 (日) 19:28:23 067d7@381a9 >> 107

31.1は2月9日らしいからほぼ半年前か

114
名前なし 2022/10/01 (土) 10:27:18 b034d@27d82

カスケイディアエンパワード+内出血、かなりイケる感触はあるがオーバーガード持ちやアコライトが胞子の起点にならないのが難しい。

115
名前なし 2023/05/13 (土) 23:01:03 779d7@b4875

何故かクリティカルの計算式が元に戻ってるっぽい
また修正されるかもしれないけど楽しい

116
名前なし 2023/05/28 (日) 01:48:07 a5f42@90484

今ってこの武器のビルド組む場合Pクリ率は抜いてもいいのかな?
赤クリどころかオレンジすら見ないんだけど火力は申し分ないしCOビルドにしちゃっていいのかな?

117
名前なし 2023/05/28 (日) 13:19:00 5b901@0b8e6 >> 116

上に書いてるけどクリ補正が通常と違うかかり方してたのが修正入ったので普通に異常寄りビルドでいいかと

118
名前なし 2023/09/06 (水) 10:16:07 1b621@9b381 >> 116

ナーフ前に戻ったのかわからないけどクリMODとガルバクリとアベンジャーでヘッショすれば赤クリばら撒ける