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ZYMOS / 45

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45
名前なし 2021/08/24 (火) 21:30:16 3bcdd@5e632

HSさえできればめちゃくちゃな火力。Rivenは貫通距離とクリ倍率、発射速度あたりがいいと思う。

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  • 46
    名前なし 2021/08/24 (火) 21:45:12 402ee@ddb1f >> 45

    こいつに貫通距離って必要なの?重なってる後ろの敵にヘッショ狙えて使いやすくなるってこと?

  • 47
    名前なし 2021/08/24 (火) 22:18:13 9667e@fa25a >> 45

    貫通距離入れたら着弾時爆発の効果がすり抜けて発動しなさそうだが

  • 49
    名前なし 2021/08/24 (火) 23:19:37 1bd45@1a813 >> 45

    シュミで試した結果、最初にヒットした敵にのみ効果は発動した

    52
    名前なし 2021/08/25 (水) 02:08:55 9667e@fa25a >> 49

    じゃあ枠の無駄だな

    53
    名前なし 2021/08/25 (水) 07:28:12 402ee@ddb1f >> 49

    検証サンクス

    54
    名前なし 2021/08/25 (水) 08:53:25 ae0db@5ff06 >> 49

    上で言われてるみたいなオブ貫MAGでの運用はうまく行かない?でも子弾はMAG2番効くのかな。SCOURGEと合わせて悪さできないかな

    55
    名前なし 2021/08/25 (水) 12:36:52 9667e@fa25a >> 49

    最初にヒットした時しか爆発しないって言われとるじゃろがい

    56
    名前なし 2021/08/25 (水) 13:22:53 ae0db@5ff06 >> 49

    頭に撃ちまくったら噴き出した子弾がぐるぐるはしない?爆発は最初のヒットだけなのは分かるけど

    57
    名前なし 2021/08/25 (水) 19:06:53 9667e@fa25a >> 49

    子弾も直撃はカスダメで爆風メインなんで意味ないっす

    58
    名前なし 2021/08/25 (水) 20:04:20 c45e0@192c3 >> 49

    子弾も異常撒くのに使えるから敵集団への火力の伸びが違うはず

  • 59
    名前なし 2021/08/25 (水) 21:23:24 1bd45@1a813 >> 45

    改めてシュミで試してみたけど貫通距離は働いてないっぽい、爆風が後ろに当たっただけ。MAG+貫通距離も試してみた、連続ヘッドショットほぼ無理なので無駄弾が多い、普通にEnsnareの方が効率がいい。それに子弾は天井から垂直落下なので敵が敵の頭に乗ってない限り貫通距離上げても意味なさそう。

  • 60

    Ensnareで貫通距離入ってると発射物が集団内を貫通しまくって状態異常が(貫通なしより)多い…気がしてたんだけど、やっぱり微妙かな?ps4版だからGalvanized COがまだ機能してないらしくて、とりあえずriven入れてみたんだが。

    63
    名前なし 2021/08/26 (木) 00:02:08 1bd45@1a813 >> 60

    さらにシュミで試してみました。GMOD無しマルチ無し異常確率だけ102%まで上げ、1回撃って異常スタック確認してそれぞれ10回。貫通距離無しは大体7スタック、ありだと7~10まで。Ensnareほど密集した場合子弾落下の弧度が貫通して周囲に当たることもある。

  • 61

    連投申し訳ない。英語版wiki曰く、発射物ヒット時に確定衝撃が入るらしい。敵をまとめた時に貫通距離があると衝撃が入る数が増えるんじゃないかな。その分衝撃切断Modが活きる、気がする(超火力すぎてよく分からない)。

    62
    名前なし 2021/08/25 (水) 23:59:59 修正 9667e@fa25a >> 61

    この武器は直撃衝撃出るけど直撃のダメが低いので衝撃切断MODとの相性は悪いんですよ。異常はどうせ子弾で出まくるので素直に特殊計算で二乗されるクリ関係を盛った方が圧倒的に良いです。
    あと連投するよりzawazawaの修正機能で加筆しましょう。

    64
    木主 2021/08/26 (木) 01:06:02 修正 3bcdd@5e632 >> 61

    >>衝撃切断と相性が悪い それはエアプですな。使えば分かりますが数十万の切断入りますから。対応レベル上がります。

    67
    名前なし 2021/08/26 (木) 01:34:02 修正 1bd45@1a813 >> 61

    普通に6桁出せるの衝撃切断はちょっと過剰火力気味ですが、ENSNAREなど敵をまとめるアビリティ使わない場合衝撃切断は安定感がある。またGShotは異常3種も対応してるのに子弾の物理は衝撃しかないので普通に火力上げてくれる

    68
    名前なし 2021/08/26 (木) 01:37:41 修正 9667e@fa25a >> 61

    もちろん試した上で言ってますが……火炎MODが入ってませんか? クリクリリロ速のriven、Gクロスヘア、Pクリダメ、Pクリ率、衝撃切断、60毒、60冷気、LTのビルドでアベンジャーを発動した状態(当然赤クリ)でコラプトヘビガンに対して衝撃切断で出した切断一個あたり1681ダメージしか出ません。ちなみに子弾に基礎ダメージは乗りません。
    これだけ条件を揃えて切断一個で1681なのに数十万のダメージということはプライマリ等で感染10スタックした上でも切断を数十スタックしてる計算になります。どういった構成でどういった数値が出ているか教えてください。

    70
    名前なし 2021/08/26 (木) 02:03:50 修正 1bd45@1a813 >> 61

    そしてまたシュミで試してみた。185ヘビーガンナーでもすぐ溶けて切断ドットが確認辛かったのでHornetStrike外してさらにEキーを入れて確認すると、この条件でもGMODやアルケインバフがフル発動すれば子弾による切断ドットが5桁に達する。ただし1000程度の切断ドットダメージも確認。これはGMOD*3+衝撃切断+冷60+Pクリダメ+Pクリ率+アヴェンジャーで試した

    71
    名前なし 2021/08/26 (木) 02:07:27 修正 9667e@fa25a >> 61

    同じ条件で試してもそのようなダメージは一度も出ませんでした。クロスヘア以外のGMODはマルチや基礎ダメージが子弾に影響しないのであまり関係ないと思います。アルケインはアベンジャー以外に使っていますか?

    72
    名前なし 2021/08/26 (木) 02:10:17 1bd45@1a813 >> 61

    フレームはナイダス、アルケインはアベンジャーやデッドヘッドしか使ってません、ペットもありません

    73
    名前なし 2021/08/26 (木) 02:17:22 修正 9667e@fa25a >> 61

    私も子弾のダメージを抽出できるようにナイダス3番で拘束した条件下でバフはアベンジャーのみで行っています。もしかしたら子弾ではなく直撃ダメージで出たダメージではありませんか? それでしたらガバCOやヘッドショット倍率も乗るので5桁の切断ダメージが出る可能性もあります。子弾でなく直撃で高いダメージが出てしまうのはこの武器にとって敵が死亡するまでに頭に撃ち込める数が減ってしまいデメリットしかないので直撃の切断ダメージが高いと喜んでいる可能性は排除していましたが。

    74
    名前なし 2021/08/26 (木) 02:29:43 修正 1bd45@1a813 >> 61

    ↑自分は敵をまとめるアビリティ一切使わずに子弾に当たった離れた別の敵を観察してました、ちゃんとさっきの条件で5桁でました。英WIK見てきましたけど基礎ダメージは子弾の直撃に影響があるので切断ドット上がるはず、ただし子弾の爆発には影響しないという。マルチは子弾の数を増やすのでちゃんと効果があります

    78
    名前なし 2021/08/27 (金) 01:06:38 修正 3bcdd@5e632 >> 61

    Ivara(威力200)、Ensnare移植、クリ猫、プレシジョンでやってみてる。Zymosはガバ3種、コラプトクリ率、pクリダメ、Riven(クリダメ貫通距離)、衝撃切断、冷気異常、Saxum Spittle(正直効果あるかは分からない)、消音とデッドヘッド。当たり前なんだが衝撃切断の有無で集団の処理速度はだいぶ変わる。長時間やるほど生き残るモブが出る感じ。そもそも、基礎もマルチもクリ率も盛りまくりだから他に入れるModがないのよね。