TRUMNA
弾の重量感たまらんな。かなり好き
Rivenで弾速-22%引いたから使ったけど、数値が低いせいかプライマリセカンダリ共に体感で違いが感じられなかったです
こいつのAOE部分にfulluminationって効果ありますでしょうか?
Firestormですね?プライマリ射撃の小爆発には影響無いです(アーセナル数値、実測共)。ピンポン玉は6m→7.44mです。
すみませんfire stormでした。プライマリには効果ないの残念、ありがとうございます。
クソ長リロードはペットにsynth2種いれればわりと解決。切り替えは近接も使うだろうからまた戻したいとき射撃押せば持ち替えなし。近接とか使わない勢いるなら使えないけども。
普通に性能がいいお陰で近接振る距離にならないってことが割とあって、仕方なくクソ長リロードしてるときがちょいちょいある。防衛とかのあまり動かないミッションだと特に
でもクソ長リロードのモーション好きだから立ち止まって見てしまう
落ちた空マガジンから煙があがってるのもカッコいい
見せるリロード部門でクバ着火と良い勝負。どっちもロマンで好き好き
既に話題になってるけどMAGで運用するの本当に楽しいな。空き缶の中に敵と石ころ入れてシェイクしてるような気分。
追加されたキンピカ武器はどいつもこいつもMAGと相性いい気がする
精度200というのは状態異常(放射・爆発?)で下がっても狙った場所に当たるということなのだろうか?
爆発異常+ヘビカリでも、狙った場所に弾は飛ぶね。フルオートにしちゃ不自然な高精度はヘビカリ付けろってDEのメッセージでは。
vile precision入れてようやくストレス無くぶっ放せるようになった。ついでにvile accelerationとArcane Accelerationも付けるともう気が狂う!
あえてvile precision使わなくてもデメリットがないstabilizerがあるんですがそれは…
エクシクラス枠出来た上に実質DPS上がる可能性あるMODは徹底的に外されてて唯一その可能性があるのにクッソ目立たないStabilizerくん・・・せめて7コスならなぁ ヘビカリPMOD入れ得ウェ~イwな武器はエクシクラス枠まで使おうとすると全枠フォーマ漬けとかザラだし
リコイル制御は手動でもできるから気にしたことなかったな…。それよりも発射速度を上げて撒き散らすのが楽しい
gaussの4番ビルドでリコイル低減Mod無しでやるとスゲェ上に羽上がるなww敵狙うどころじゃねぇ、まさに暴れ馬www
作って持った瞬間なんでこれグラビマグ要らないのって疑問に思うサイズしてる
打ち切り間際のラスト3.4発の音が「キンッキンッ」ってかんじで気持ちええ
ああいうの親切で好き。音聞いて近接に移行すると(Synth)戦闘の流れが途切れなくて気持ちいい。
これとSEPULCRUM、ネクロメカでの運用を想定していた大型銃器のせいか、武器持ち替え速度が遅いな。SEPULCRUMの方は腰から引く抜くだけだから誤差の範囲だが、背中から持ち出すこっちは他の武器と比べるとはっきり体感出来る程に遅い。現状のバグの多さだとバグなのか仕様なのか判断つかないが、もし仕様ならセカンダリとプライマリを高頻度で持ち替えるプレイスタイルの人には辛い
そこでこの毒ロマ移植
リロードも高速化出来るし最適解の一つだと思う毒chroma。それはそれとしてサイズからしてもかなり巨大だし切り替え遅いのも納得ではある
プライマリとセカンダリを状況に応じて使い分けたい人は既にSynthReflexなり積んでるからむしろ全然気にならない説
英語が読めないし翻訳もわけわからんからホフィの修正がなんなのかわからん
オブジェクト貫通付けてるとセカンダリの反射弾が地面すり抜けて不発してたからセカンダリには適用されなくなった。 プライマリはこれまで同様貫通する。
つまりPシュレを付けろという事だな?!
敵は貫通するんかな?
しなくなってたぞ。個人的には敵は貫通してくれたほうが使いやすかった……
横についてるよくわからん物体はなんのギミックもないんですかねコレ 倒した数に応じてランプが点灯していくのかと思いきやそうじゃないしリロード時になんか吸い込むエフェクト出るだけ?
セカンダリ撃つと横に開いてるで
セカンダリは弾速upつけたら跳ね返りの回数増えるんかね、勢いがなくなるまでって話だし
色々試してみた。弾速関係なく7回爆発したらおしまい。あと弾自体に寿命があって尽きると残り回数関係なく消滅なのと、勢いなくなって跳ねなくなるとその場で残り回数分一気に破裂する仕様みたいだから逆に速度下げた方が使い勝手いいかもしれない
検証乙です!それなら弾速下げたほうが有用そうですねぇ
もうログが流れてしまっているが、実装初期の頃のコメに色々と検証した結果があるから見てみるといいかも
mirage分身でピンポン玉ぶっぱすると、マルチショット無しでも3発確定なのね。妙に殲滅力あるわけだわ…。
そら本体と分身二体が発射しますから…
ヘビカリ付けると精度200→28.8になるけど表示だけ?
手持ちのフルオート精度を見るとTIBERON PRIMEで33.3、PRISMA GORGONで14.17。28.8ならそりゃ影響感じませんわ。四の五の言わずヘビカリ使えってことでしょうね。
精度って割と謎システムで、武器ごとに「精度の下がりやすさ」って見えない設定があるんだよね。同じ精度の違う武器にヘビカリ付けると、違う数字が出るんだわ。実用上の数字の上で気になり始めるのは25~20以下あたりからだと思う。TRUMNAは精度よりリコイルの影響のが大きいぐらいかな(撃ち始めの跳ね上がりだけじゃなくて連射中にもブレが結構出る)
ほえ〜...知らなんだ 勉強になった
このゲームの精度と壁撃ち弾痕は信用してはいけない。(戒め
あとそもそも表記精度と素の精度自体も厳密にリンクしてないっぽいんだよね。SOMAとか素の精度精度28.6しかないのに明らかに弾丸が拡散するコーンが絞ってあって簡易的な狙撃すらできる武器がある一方で同じぐらいの精度でも明らかにレティクルの外に弾が飛んでいくのもあるし、そもそもこれの精度200っていう限界突破した表記も何を示してるのか謎すぎる…
精度200はたぶんヘビカリつけてちょうどよくなるような調整なんだと思う。SOMAはリコイル影響じゃないかなあ。
PS4版ですが、シミュラクラムのナリファイアバブルでセカンダリ射撃のダメージを調べてみました。直撃は500、爆風は最大で5000と両方とも表記ダメージの5倍になるようです。
セミがクラスター爆発なんでバフ次第でデモリッシャーがワンパン可能という凶器。プライマリなのに。
これ含むエントラティ製武器はセカンダリ溜まってるかどうかが分かりづらい。溜まったら武器の一部が発光するとかエフェクト出れば判断しやすいのに。
音鳴るし中央のゲージでも分かるやん?
中央ゲージもっと自己主張して
エネルギーカラー暗くしてるとゲージがマジで見にくいのはどうにかして欲しい
マゴットもヘビーガンナーも監視カメラも等しく1カウント。命は平等なのだ。
監視カメラ…命…フォーチュナ民…うっ頭が
基礎マルチクリクリ速度HM属性2種(感染)で枠きっちり使い切るけど、ここにヘビカリとかRivenのっけるならどれ抜くべきかね・・・
RIVEN入れるなら属性入りRIVEN作って感染の枠に他効果が付く格好にするのじゃない?
速度抜いてアルケイン アクスェラルゥェエエイション入れる
現在の補正ならRIVENは補正低すぎて、圧縮用途としてすら半端なのでかなり載せにくい。
性質最低ならRivenは毒と弾速とかがいいゾ プライマリはP冷気があるから冷気付けるのちょっともったいないと思う
切断でしか削れないレベル滞に持っていくならクリダメかなと思う
その構成だと両方とも入れない方がDPSでるからそのままでいいと思う
速度はアルケインで補って個人的には貫通距離を入れたい
まるで脂っこい豚とレスリングするようなリコイルとリロードだ、破壊力も。エントラティはこれを誰に持たせるつもりだったんだ
元はネクロメカ用に作ってたとかじゃなかったっけ?
SEPELCRUMはそう書かれてるけどこっちはどうだろう
セカンダリの性能的にMAUSOLONのプロトタイプか発展系って感じするけど、給弾機構の問題でポシャった感じがする
一部のパワー系なら地面にヒビ入れたり敵を素手で引き裂けるフレームであの反動なんだから普通の人が個人で運用っていうのはなさそう フレーム用に設計したんじゃなければ設置して使うかネクロメカみたいなビークル運用だろうな
これでも案外パワーは無いんだよなあ。範囲攻撃に威力も広さも無いからちゃんと狙って当てるタイプの武器なんだよな。
フレームの強みは機動性に見合わない火力ではあるけども、単に重い武器を運用するだけならヘビーガンナーとかリッチの方が向いてるっぽいっていう
リッチに持たせるのは似合いそうだなあ
シンプルにライフルとしてトップクラスに強いな 範囲火炎のおかげでアーマーにも強い
え。いやまあ弱い武器じゃないとは思うんだけど、現状のトップクラスの武器と比較すると1枚落ちるみたいな印象だけどなー。
異常率にマガジンと消費効率も考慮したんだが 消費無視ならACCELTRAほぼ最強になるな
エクシラス枠は弾速と消音と弾変換しかつけるようなもの無いし…よっぽど弾速とかに問題が無い限りは弾変換入れるから基本的には消費無視できる
acceltraとかbrammaのトップtierのプライマリとほぼ同等だと思う。強いよこれは
ACCELTRAと比較しちゃうともうはっきり弱いのわかるレベルだと思うけどなあ。武器として似てるからすげえわかりやすくなっちゃう。セカンダリ部分以外はどの要素見てもACCELTRA以下って感じだし。
こっちは異常率もあるし属性もダメージ配分も違うし弾持ちも良いし、一見すると似ていてもほとんど別の武器だと思う。単純なDPSしか見てないなら知らないけど。(個人的には爆発にセーフティがないのも重点要素)
武器の特性が似てるかはともかくAoE大正義な環境って事考えるとやっぱDPS高くて爆風範囲も広いAcceltraの方が一つ抜けてると思うわ。かなりの良武器だけどトップよりはやや落ちるって印象
Acceltraっぽさを期待すると範囲は使い勝手も威力も低くて、総合dpsも全てAcceltraに全然かなわない、って武器だから使うと別の武器っぽいってのはあってるよ。異常率はあっても発射速度のせいで差が出ない。フルオートは割と発射速度正義な所ある。
セカンダリで一部の糞硬い奴を即処理可能なのは利点だがあくまで「一発芸」だと思うの
逆にこれぐらいのスペックじゃないとフルオート武器は前線急では使われないって事だよな…
これよくも悪くも使い心地が「範囲武器じゃなくてフルオートライフル寄り」なんだよね。範囲武器寄りのACCELTRAとの違いがすごいわかりやすい。
AoE無しの凡ARはちゃんとエイムする事が必須なくせに良Riven込みでも大したダメージ出ないのどうにかならんのかね フルオート専用のマルチショット+200%とか追加されてもいいと思う mod倍率のせいでピストルのが強いとかザラだし
ちゃんと鍛えたら間違いなくトップクラスなのだが、ぱっと見の印象の悪さと初期極性で投げられてる感
逆。これ鍛えたら強いのでは…と思って鍛え終わっても…あれ思ったより強くならねえ…ってなるやつ。決して弱い武器じゃないし十分強いとは思うんだが、「弱くは無いんだけどなー惜しいなー」って思いながら使わなくなる感じの武器。
どういう使い方してるのかな…もう何使っても駄目そうだしACCELTRAだけ使ってたらいいと思うよ君
同じ方向のビルドならMODの数値で明らかに不利なはずのMAUSOLONの方がDPS高いしセカンダリも別に優位じゃないんだよなぁ…
アークガン系はどれもダメージ*レートの時点で1000超えてるバケモノばっかだからまぁ…
強いは強いがなんであんなホテルのキーカードみたいな弾倉の交換に5秒もかかるんだ。あれのどこに200発も詰まってるんだ
容量に関しては見た感じエネルギー武器っぽいからスゴイ=ヨウリョウ=バッテリー何だろうけどなんでそれに五秒かかるのかは・・・うーん・・・
テンノ「この銃重たい...」
USBみたいになんか表裏とかあるから慎重にやらないと入らない
実弾っぽさ無いしエネルギー充填みたいな処理なんじゃね。
よく見るとリロード時間の大半が銃動かして構えなおすモーションで弾倉のような物の交換自体は2秒くらいで終わってるのよなこれ…
密度がめちゃ高いんだと思う
え、AW武器と比べる必要ある?
AW武器と比べられるくらい強い武器ってことなんじゃないかな(適当)
GAUSS+アクセラルェイシュオーンで使うとマガジン容量も合わさってちょうど良い撃ち心地になる。
速度回りのサポートができていれば大量に垂れ流せるの良いよね……Wispもオススメだぞ!
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Rivenで弾速-22%引いたから使ったけど、数値が低いせいかプライマリセカンダリ共に体感で違いが感じられなかったです
こいつのAOE部分にfulluminationって効果ありますでしょうか?
Firestormですね?プライマリ射撃の小爆発には影響無いです(アーセナル数値、実測共)。ピンポン玉は6m→7.44mです。
すみませんfire stormでした。プライマリには効果ないの残念、ありがとうございます。
クソ長リロードはペットにsynth2種いれればわりと解決。切り替えは近接も使うだろうからまた戻したいとき射撃押せば持ち替えなし。近接とか使わない勢いるなら使えないけども。
普通に性能がいいお陰で近接振る距離にならないってことが割とあって、仕方なくクソ長リロードしてるときがちょいちょいある。防衛とかのあまり動かないミッションだと特に
でもクソ長リロードのモーション好きだから立ち止まって見てしまう
落ちた空マガジンから煙があがってるのもカッコいい
見せるリロード部門でクバ着火と良い勝負。どっちもロマンで好き好き
既に話題になってるけどMAGで運用するの本当に楽しいな。空き缶の中に敵と石ころ入れてシェイクしてるような気分。
追加されたキンピカ武器はどいつもこいつもMAGと相性いい気がする
精度200というのは状態異常(放射・爆発?)で下がっても狙った場所に当たるということなのだろうか?
爆発異常+ヘビカリでも、狙った場所に弾は飛ぶね。フルオートにしちゃ不自然な高精度はヘビカリ付けろってDEのメッセージでは。
vile precision入れてようやくストレス無くぶっ放せるようになった。ついでにvile accelerationとArcane Accelerationも付けるともう気が狂う!
あえてvile precision使わなくてもデメリットがないstabilizerがあるんですがそれは…
エクシクラス枠出来た上に実質DPS上がる可能性あるMODは徹底的に外されてて唯一その可能性があるのにクッソ目立たないStabilizerくん・・・せめて7コスならなぁ ヘビカリPMOD入れ得ウェ~イwな武器はエクシクラス枠まで使おうとすると全枠フォーマ漬けとかザラだし
リコイル制御は手動でもできるから気にしたことなかったな…。それよりも発射速度を上げて撒き散らすのが楽しい
gaussの4番ビルドでリコイル低減Mod無しでやるとスゲェ上に羽上がるなww敵狙うどころじゃねぇ、まさに暴れ馬www
作って持った瞬間なんでこれグラビマグ要らないのって疑問に思うサイズしてる
打ち切り間際のラスト3.4発の音が「キンッキンッ」ってかんじで気持ちええ
ああいうの親切で好き。音聞いて近接に移行すると(Synth)戦闘の流れが途切れなくて気持ちいい。
これとSEPULCRUM、ネクロメカでの運用を想定していた大型銃器のせいか、武器持ち替え速度が遅いな。SEPULCRUMの方は腰から引く抜くだけだから誤差の範囲だが、背中から持ち出すこっちは他の武器と比べるとはっきり体感出来る程に遅い。現状のバグの多さだとバグなのか仕様なのか判断つかないが、もし仕様ならセカンダリとプライマリを高頻度で持ち替えるプレイスタイルの人には辛い
そこでこの毒ロマ移植
リロードも高速化出来るし最適解の一つだと思う毒chroma。それはそれとしてサイズからしてもかなり巨大だし切り替え遅いのも納得ではある
プライマリとセカンダリを状況に応じて使い分けたい人は既にSynthReflexなり積んでるからむしろ全然気にならない説
英語が読めないし翻訳もわけわからんからホフィの修正がなんなのかわからん
オブジェクト貫通付けてるとセカンダリの反射弾が地面すり抜けて不発してたからセカンダリには適用されなくなった。 プライマリはこれまで同様貫通する。
つまりPシュレを付けろという事だな?!
敵は貫通するんかな?
しなくなってたぞ。個人的には敵は貫通してくれたほうが使いやすかった……
横についてるよくわからん物体はなんのギミックもないんですかねコレ 倒した数に応じてランプが点灯していくのかと思いきやそうじゃないしリロード時になんか吸い込むエフェクト出るだけ?
セカンダリ撃つと横に開いてるで
セカンダリは弾速upつけたら跳ね返りの回数増えるんかね、勢いがなくなるまでって話だし
色々試してみた。弾速関係なく7回爆発したらおしまい。あと弾自体に寿命があって尽きると残り回数関係なく消滅なのと、勢いなくなって跳ねなくなるとその場で残り回数分一気に破裂する仕様みたいだから逆に速度下げた方が使い勝手いいかもしれない
検証乙です!それなら弾速下げたほうが有用そうですねぇ
もうログが流れてしまっているが、実装初期の頃のコメに色々と検証した結果があるから見てみるといいかも
mirage分身でピンポン玉ぶっぱすると、マルチショット無しでも3発確定なのね。妙に殲滅力あるわけだわ…。
そら本体と分身二体が発射しますから…
ヘビカリ付けると精度200→28.8になるけど表示だけ?
手持ちのフルオート精度を見るとTIBERON PRIMEで33.3、PRISMA GORGONで14.17。28.8ならそりゃ影響感じませんわ。四の五の言わずヘビカリ使えってことでしょうね。
精度って割と謎システムで、武器ごとに「精度の下がりやすさ」って見えない設定があるんだよね。同じ精度の違う武器にヘビカリ付けると、違う数字が出るんだわ。実用上の数字の上で気になり始めるのは25~20以下あたりからだと思う。TRUMNAは精度よりリコイルの影響のが大きいぐらいかな(撃ち始めの跳ね上がりだけじゃなくて連射中にもブレが結構出る)
ほえ〜...知らなんだ 勉強になった
このゲームの精度と壁撃ち弾痕は信用してはいけない。(戒め
あとそもそも表記精度と素の精度自体も厳密にリンクしてないっぽいんだよね。SOMAとか素の精度精度28.6しかないのに明らかに弾丸が拡散するコーンが絞ってあって簡易的な狙撃すらできる武器がある一方で同じぐらいの精度でも明らかにレティクルの外に弾が飛んでいくのもあるし、そもそもこれの精度200っていう限界突破した表記も何を示してるのか謎すぎる…
精度200はたぶんヘビカリつけてちょうどよくなるような調整なんだと思う。SOMAはリコイル影響じゃないかなあ。
PS4版ですが、シミュラクラムのナリファイアバブルでセカンダリ射撃のダメージを調べてみました。直撃は500、爆風は最大で5000と両方とも表記ダメージの5倍になるようです。
セミがクラスター爆発なんでバフ次第でデモリッシャーがワンパン可能という凶器。プライマリなのに。
これ含むエントラティ製武器はセカンダリ溜まってるかどうかが分かりづらい。溜まったら武器の一部が発光するとかエフェクト出れば判断しやすいのに。
音鳴るし中央のゲージでも分かるやん?
中央ゲージもっと自己主張して
エネルギーカラー暗くしてるとゲージがマジで見にくいのはどうにかして欲しい
マゴットもヘビーガンナーも監視カメラも等しく1カウント。命は平等なのだ。
監視カメラ…命…フォーチュナ民…うっ頭が
基礎マルチクリクリ速度HM属性2種(感染)で枠きっちり使い切るけど、ここにヘビカリとかRivenのっけるならどれ抜くべきかね・・・
RIVEN入れるなら属性入りRIVEN作って感染の枠に他効果が付く格好にするのじゃない?
速度抜いてアルケイン アクスェラルゥェエエイション入れる
現在の補正ならRIVENは補正低すぎて、圧縮用途としてすら半端なのでかなり載せにくい。
性質最低ならRivenは毒と弾速とかがいいゾ プライマリはP冷気があるから冷気付けるのちょっともったいないと思う
切断でしか削れないレベル滞に持っていくならクリダメかなと思う
その構成だと両方とも入れない方がDPSでるからそのままでいいと思う
速度はアルケインで補って個人的には貫通距離を入れたい
まるで脂っこい豚とレスリングするようなリコイルとリロードだ、破壊力も。エントラティはこれを誰に持たせるつもりだったんだ
元はネクロメカ用に作ってたとかじゃなかったっけ?
SEPELCRUMはそう書かれてるけどこっちはどうだろう
セカンダリの性能的にMAUSOLONのプロトタイプか発展系って感じするけど、給弾機構の問題でポシャった感じがする
一部のパワー系なら地面にヒビ入れたり敵を素手で引き裂けるフレームであの反動なんだから普通の人が個人で運用っていうのはなさそう フレーム用に設計したんじゃなければ設置して使うかネクロメカみたいなビークル運用だろうな
これでも案外パワーは無いんだよなあ。範囲攻撃に威力も広さも無いからちゃんと狙って当てるタイプの武器なんだよな。
フレームの強みは機動性に見合わない火力ではあるけども、単に重い武器を運用するだけならヘビーガンナーとかリッチの方が向いてるっぽいっていう
リッチに持たせるのは似合いそうだなあ
シンプルにライフルとしてトップクラスに強いな
範囲火炎のおかげでアーマーにも強い
え。いやまあ弱い武器じゃないとは思うんだけど、現状のトップクラスの武器と比較すると1枚落ちるみたいな印象だけどなー。
異常率にマガジンと消費効率も考慮したんだが
消費無視ならACCELTRAほぼ最強になるな
エクシラス枠は弾速と消音と弾変換しかつけるようなもの無いし…よっぽど弾速とかに問題が無い限りは弾変換入れるから基本的には消費無視できる
acceltraとかbrammaのトップtierのプライマリとほぼ同等だと思う。強いよこれは
ACCELTRAと比較しちゃうともうはっきり弱いのわかるレベルだと思うけどなあ。武器として似てるからすげえわかりやすくなっちゃう。セカンダリ部分以外はどの要素見てもACCELTRA以下って感じだし。
こっちは異常率もあるし属性もダメージ配分も違うし弾持ちも良いし、一見すると似ていてもほとんど別の武器だと思う。単純なDPSしか見てないなら知らないけど。(個人的には爆発にセーフティがないのも重点要素)
武器の特性が似てるかはともかくAoE大正義な環境って事考えるとやっぱDPS高くて爆風範囲も広いAcceltraの方が一つ抜けてると思うわ。かなりの良武器だけどトップよりはやや落ちるって印象
Acceltraっぽさを期待すると範囲は使い勝手も威力も低くて、総合dpsも全てAcceltraに全然かなわない、って武器だから使うと別の武器っぽいってのはあってるよ。異常率はあっても発射速度のせいで差が出ない。フルオートは割と発射速度正義な所ある。
セカンダリで一部の糞硬い奴を即処理可能なのは利点だがあくまで「一発芸」だと思うの
逆にこれぐらいのスペックじゃないとフルオート武器は前線急では使われないって事だよな…
これよくも悪くも使い心地が「範囲武器じゃなくてフルオートライフル寄り」なんだよね。範囲武器寄りのACCELTRAとの違いがすごいわかりやすい。
AoE無しの凡ARはちゃんとエイムする事が必須なくせに良Riven込みでも大したダメージ出ないのどうにかならんのかね フルオート専用のマルチショット+200%とか追加されてもいいと思う mod倍率のせいでピストルのが強いとかザラだし
ちゃんと鍛えたら間違いなくトップクラスなのだが、ぱっと見の印象の悪さと初期極性で投げられてる感
逆。これ鍛えたら強いのでは…と思って鍛え終わっても…あれ思ったより強くならねえ…ってなるやつ。決して弱い武器じゃないし十分強いとは思うんだが、「弱くは無いんだけどなー惜しいなー」って思いながら使わなくなる感じの武器。
どういう使い方してるのかな…もう何使っても駄目そうだしACCELTRAだけ使ってたらいいと思うよ君
同じ方向のビルドならMODの数値で明らかに不利なはずのMAUSOLONの方がDPS高いしセカンダリも別に優位じゃないんだよなぁ…
アークガン系はどれもダメージ*レートの時点で1000超えてるバケモノばっかだからまぁ…
強いは強いがなんであんなホテルのキーカードみたいな弾倉の交換に5秒もかかるんだ。あれのどこに200発も詰まってるんだ
容量に関しては見た感じエネルギー武器っぽいからスゴイ=ヨウリョウ=バッテリー何だろうけどなんでそれに五秒かかるのかは・・・うーん・・・
テンノ「この銃重たい...」
USBみたいになんか表裏とかあるから慎重にやらないと入らない
実弾っぽさ無いしエネルギー充填みたいな処理なんじゃね。
よく見るとリロード時間の大半が銃動かして構えなおすモーションで弾倉のような物の交換自体は2秒くらいで終わってるのよなこれ…
密度がめちゃ高いんだと思う
え、AW武器と比べる必要ある?
AW武器と比べられるくらい強い武器ってことなんじゃないかな(適当)
GAUSS+アクセラルェイシュオーンで使うとマガジン容量も合わさってちょうど良い撃ち心地になる。
速度回りのサポートができていれば大量に垂れ流せるの良いよね……Wispもオススメだぞ!