TRUMNA
これオブジェクト貫通あっても大丈夫な類だね。フルオートは貫通するごとに爆風発生、セカンダリは貫通なくても跳ね返る仕様だった。
弾速盛るとセカンダリがろくにダメージ出さずに消えてしまう気がする…。消滅が早くなってるんだろうか。
だからMAG2番に入った瞬間爆発して中央の敵にも爆破が発生してたのか。
オブジェクト貫通入れるとセカンダリが地面に飲まれて消えるみたい。その代わり敵を貫通しながら爆発するので、近接レーザー砲(落下早いけど)としては殲滅力ある。ギミック活かしたいので自分はオブ貫無しかなぁ。
なるほどPshredが原因だったのか。Speed Triggerにしなきゃいかんか
邪道かもしれんがVAとVPどっちもつけてるわ。射速盛りつつ反動もほぼ消せる。威力はもともと高いし気にならん
rivenありですがマグ2番からのセカンダリでネクロメカワンパンできました。
MAG2番にセカンダリ入れると一瞬で大量に爆発起きてる感じですか?
1体に対して爆発音が複数確認できるのでそうだと思います ただ2番の中の弾道が当たり方でかわるようでひどいと一回しか当たらずバリア回りをクルクル飛び交ってしまったりもしますね 複数当りが起きるとLV125ジャガーノート弱点露出なしで半分以上削れたりも、アンビュラスはワンパンできました
中でルーレットみたいなことが起きてるみたいな感じですかね
tactical reloadが付けられねぇ。マジか
自動リロードも弾速もダメだと、何入れればいいんだ……
-リコイル辺りつけとけばいいんじゃね?にしてもプライマリの自動リロmodはつけられる武器絞りすぎだよなぁ……セカンダリの方は結構つけられる武器多いのにどうして……
好きだから使ってたんだけど、画面揺れでどんどん気持ち悪くなってきてリコイル付けないとダメだった
感染火炎HMにSynthMODとアルケインアクセラレーションのサポートがあれば、かなりいい感じにトリガーハッピー。専用ビルドで輝く武器だわ。
ぜひ参考にさせていただきたいので、よければ他に何入れてるか教えていただきたい
基礎、マルチ、ヘビカリ、クリ率、クリダメ、HM、60毒、P氷、エクシラスにStabilizer。コンパニオンにSynthMOD2枚と、アルケインアクセラレーションです。銃撃と切り払いを織り交ぜながら、大物や群れをセカンダリでふっ飛ばすスタイルです。セカンダリの玉数が欲しくてHMと60マルチで少し考えましたが、比較して切断ダメージが圧倒的だったのでHMにしています。フォーマ7個。
センキューテノー
全く一緒の構成で使ってるけど確かに強いよな Warframeで弾倉大容量高火力低連射の銃って初めてだから使ってて楽しいわ
アルケインアクセラレーション付けないよ、とか持ってないよって人は60属性4枚か60属性3枚+Hammer Shotで状態異常を100%以上に出来ます。Shredとか積んで速度を補うことで火力高めの状態異常ばらまきにするのも一考の価値ありかと。強みは火炎腐食とか放射能にも変えやすいのでダイモスとかでもそこまで腐らずに運用できるところ。
アップデートでセカンダリ時にクパァするギミックが付いた。
実装前は奇天烈な挙動しそうだなあ(吸い上げるとか書いてあるし)とか思ったけど作って満足。純粋に重火器。
放射構成でT5のエイドロン投下船をワンパンできた。合格。(ZEPHYR増強で弾速UP+VigorousSwapバフ)
強そうだけど材料揃う頃に弱くなりそう
MRやリロや切り替え速度考慮したらそこそこなんじゃない?RIVEN性質は低いままだろうけど
MAG2番でセカンダリ射撃強いならXAKU1番のVOID異常で同じことできるんかな?
void異常でも引き寄せられるけどmag2番と違って敵を集められるわけでもないし敵が死ぬと効果切れちゃうからmag2番ほどシナジーはないかな
確かにそうだなあ…VOID異常は対ボス単体用なら使える程度か。
入射角とか壁の角度とか考えてセカンダリを曲がり角の奥とかに投げ込むのが単純に面白くて好き
大容量マガジンかぁ、じゃあ手前のクソデカい箱なんやろなぁ…と思ってたら内側でスティック交換するだけだった
あのスティックのなかに200発の弾的ななにかが入ってるのか、、、オロキンすげー✨
この重厚な爆音、、射つ度に羽上がる銃身、、こいつはぁライフルじゃねぇ、滑空砲とかの類いだ‼(サイコー😍💓💓)
最初はただの暴れ馬かと思ったが仕上がれば名馬って感じだな。完成までのハードルがそれなりに高いだけのことはある。
弾の重量感たまらんな。かなり好き
Rivenで弾速-22%引いたから使ったけど、数値が低いせいかプライマリセカンダリ共に体感で違いが感じられなかったです
こいつのAOE部分にfulluminationって効果ありますでしょうか?
Firestormですね?プライマリ射撃の小爆発には影響無いです(アーセナル数値、実測共)。ピンポン玉は6m→7.44mです。
すみませんfire stormでした。プライマリには効果ないの残念、ありがとうございます。
クソ長リロードはペットにsynth2種いれればわりと解決。切り替えは近接も使うだろうからまた戻したいとき射撃押せば持ち替えなし。近接とか使わない勢いるなら使えないけども。
普通に性能がいいお陰で近接振る距離にならないってことが割とあって、仕方なくクソ長リロードしてるときがちょいちょいある。防衛とかのあまり動かないミッションだと特に
でもクソ長リロードのモーション好きだから立ち止まって見てしまう
落ちた空マガジンから煙があがってるのもカッコいい
見せるリロード部門でクバ着火と良い勝負。どっちもロマンで好き好き
既に話題になってるけどMAGで運用するの本当に楽しいな。空き缶の中に敵と石ころ入れてシェイクしてるような気分。
追加されたキンピカ武器はどいつもこいつもMAGと相性いい気がする
精度200というのは状態異常(放射・爆発?)で下がっても狙った場所に当たるということなのだろうか?
爆発異常+ヘビカリでも、狙った場所に弾は飛ぶね。フルオートにしちゃ不自然な高精度はヘビカリ付けろってDEのメッセージでは。
vile precision入れてようやくストレス無くぶっ放せるようになった。ついでにvile accelerationとArcane Accelerationも付けるともう気が狂う!
あえてvile precision使わなくてもデメリットがないstabilizerがあるんですがそれは…
エクシクラス枠出来た上に実質DPS上がる可能性あるMODは徹底的に外されてて唯一その可能性があるのにクッソ目立たないStabilizerくん・・・せめて7コスならなぁ ヘビカリPMOD入れ得ウェ~イwな武器はエクシクラス枠まで使おうとすると全枠フォーマ漬けとかザラだし
リコイル制御は手動でもできるから気にしたことなかったな…。それよりも発射速度を上げて撒き散らすのが楽しい
gaussの4番ビルドでリコイル低減Mod無しでやるとスゲェ上に羽上がるなww敵狙うどころじゃねぇ、まさに暴れ馬www
作って持った瞬間なんでこれグラビマグ要らないのって疑問に思うサイズしてる
打ち切り間際のラスト3.4発の音が「キンッキンッ」ってかんじで気持ちええ
ああいうの親切で好き。音聞いて近接に移行すると(Synth)戦闘の流れが途切れなくて気持ちいい。
これとSEPULCRUM、ネクロメカでの運用を想定していた大型銃器のせいか、武器持ち替え速度が遅いな。SEPULCRUMの方は腰から引く抜くだけだから誤差の範囲だが、背中から持ち出すこっちは他の武器と比べるとはっきり体感出来る程に遅い。現状のバグの多さだとバグなのか仕様なのか判断つかないが、もし仕様ならセカンダリとプライマリを高頻度で持ち替えるプレイスタイルの人には辛い
そこでこの毒ロマ移植
リロードも高速化出来るし最適解の一つだと思う毒chroma。それはそれとしてサイズからしてもかなり巨大だし切り替え遅いのも納得ではある
プライマリとセカンダリを状況に応じて使い分けたい人は既にSynthReflexなり積んでるからむしろ全然気にならない説
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これオブジェクト貫通あっても大丈夫な類だね。フルオートは貫通するごとに爆風発生、セカンダリは貫通なくても跳ね返る仕様だった。
弾速盛るとセカンダリがろくにダメージ出さずに消えてしまう気がする…。消滅が早くなってるんだろうか。
だからMAG2番に入った瞬間爆発して中央の敵にも爆破が発生してたのか。
オブジェクト貫通入れるとセカンダリが地面に飲まれて消えるみたい。その代わり敵を貫通しながら爆発するので、近接レーザー砲(落下早いけど)としては殲滅力ある。ギミック活かしたいので自分はオブ貫無しかなぁ。
なるほどPshredが原因だったのか。Speed Triggerにしなきゃいかんか
邪道かもしれんがVAとVPどっちもつけてるわ。射速盛りつつ反動もほぼ消せる。威力はもともと高いし気にならん
rivenありですがマグ2番からのセカンダリでネクロメカワンパンできました。
MAG2番にセカンダリ入れると一瞬で大量に爆発起きてる感じですか?
1体に対して爆発音が複数確認できるのでそうだと思います ただ2番の中の弾道が当たり方でかわるようでひどいと一回しか当たらずバリア回りをクルクル飛び交ってしまったりもしますね 複数当りが起きるとLV125ジャガーノート弱点露出なしで半分以上削れたりも、アンビュラスはワンパンできました
中でルーレットみたいなことが起きてるみたいな感じですかね
tactical reloadが付けられねぇ。マジか
自動リロードも弾速もダメだと、何入れればいいんだ……
-リコイル辺りつけとけばいいんじゃね?にしてもプライマリの自動リロmodはつけられる武器絞りすぎだよなぁ……セカンダリの方は結構つけられる武器多いのにどうして……
好きだから使ってたんだけど、画面揺れでどんどん気持ち悪くなってきてリコイル付けないとダメだった
感染火炎HMにSynthMODとアルケインアクセラレーションのサポートがあれば、かなりいい感じにトリガーハッピー。専用ビルドで輝く武器だわ。
ぜひ参考にさせていただきたいので、よければ他に何入れてるか教えていただきたい
基礎、マルチ、ヘビカリ、クリ率、クリダメ、HM、60毒、P氷、エクシラスにStabilizer。コンパニオンにSynthMOD2枚と、アルケインアクセラレーションです。銃撃と切り払いを織り交ぜながら、大物や群れをセカンダリでふっ飛ばすスタイルです。セカンダリの玉数が欲しくてHMと60マルチで少し考えましたが、比較して切断ダメージが圧倒的だったのでHMにしています。フォーマ7個。
センキューテノー
全く一緒の構成で使ってるけど確かに強いよな Warframeで弾倉大容量高火力低連射の銃って初めてだから使ってて楽しいわ
アルケインアクセラレーション付けないよ、とか持ってないよって人は60属性4枚か60属性3枚+Hammer Shotで状態異常を100%以上に出来ます。Shredとか積んで速度を補うことで火力高めの状態異常ばらまきにするのも一考の価値ありかと。強みは火炎腐食とか放射能にも変えやすいのでダイモスとかでもそこまで腐らずに運用できるところ。
アップデートでセカンダリ時にクパァするギミックが付いた。
実装前は奇天烈な挙動しそうだなあ(吸い上げるとか書いてあるし)とか思ったけど作って満足。純粋に重火器。
放射構成でT5のエイドロン投下船をワンパンできた。合格。(ZEPHYR増強で弾速UP+VigorousSwapバフ)
強そうだけど材料揃う頃に弱くなりそう
MRやリロや切り替え速度考慮したらそこそこなんじゃない?RIVEN性質は低いままだろうけど
MAG2番でセカンダリ射撃強いならXAKU1番のVOID異常で同じことできるんかな?
void異常でも引き寄せられるけどmag2番と違って敵を集められるわけでもないし敵が死ぬと効果切れちゃうからmag2番ほどシナジーはないかな
確かにそうだなあ…VOID異常は対ボス単体用なら使える程度か。
入射角とか壁の角度とか考えてセカンダリを曲がり角の奥とかに投げ込むのが単純に面白くて好き
大容量マガジンかぁ、じゃあ手前のクソデカい箱なんやろなぁ…と思ってたら内側でスティック交換するだけだった
あのスティックのなかに200発の弾的ななにかが入ってるのか、、、オロキンすげー✨
この重厚な爆音、、射つ度に羽上がる銃身、、こいつはぁライフルじゃねぇ、滑空砲とかの類いだ‼(サイコー😍💓💓)
最初はただの暴れ馬かと思ったが仕上がれば名馬って感じだな。完成までのハードルがそれなりに高いだけのことはある。
弾の重量感たまらんな。かなり好き
Rivenで弾速-22%引いたから使ったけど、数値が低いせいかプライマリセカンダリ共に体感で違いが感じられなかったです
こいつのAOE部分にfulluminationって効果ありますでしょうか?
Firestormですね?プライマリ射撃の小爆発には影響無いです(アーセナル数値、実測共)。ピンポン玉は6m→7.44mです。
すみませんfire stormでした。プライマリには効果ないの残念、ありがとうございます。
クソ長リロードはペットにsynth2種いれればわりと解決。切り替えは近接も使うだろうからまた戻したいとき射撃押せば持ち替えなし。近接とか使わない勢いるなら使えないけども。
普通に性能がいいお陰で近接振る距離にならないってことが割とあって、仕方なくクソ長リロードしてるときがちょいちょいある。防衛とかのあまり動かないミッションだと特に
でもクソ長リロードのモーション好きだから立ち止まって見てしまう
落ちた空マガジンから煙があがってるのもカッコいい
見せるリロード部門でクバ着火と良い勝負。どっちもロマンで好き好き
既に話題になってるけどMAGで運用するの本当に楽しいな。空き缶の中に敵と石ころ入れてシェイクしてるような気分。
追加されたキンピカ武器はどいつもこいつもMAGと相性いい気がする
精度200というのは状態異常(放射・爆発?)で下がっても狙った場所に当たるということなのだろうか?
爆発異常+ヘビカリでも、狙った場所に弾は飛ぶね。フルオートにしちゃ不自然な高精度はヘビカリ付けろってDEのメッセージでは。
vile precision入れてようやくストレス無くぶっ放せるようになった。ついでにvile accelerationとArcane Accelerationも付けるともう気が狂う!
あえてvile precision使わなくてもデメリットがないstabilizerがあるんですがそれは…
エクシクラス枠出来た上に実質DPS上がる可能性あるMODは徹底的に外されてて唯一その可能性があるのにクッソ目立たないStabilizerくん・・・せめて7コスならなぁ ヘビカリPMOD入れ得ウェ~イwな武器はエクシクラス枠まで使おうとすると全枠フォーマ漬けとかザラだし
リコイル制御は手動でもできるから気にしたことなかったな…。それよりも発射速度を上げて撒き散らすのが楽しい
gaussの4番ビルドでリコイル低減Mod無しでやるとスゲェ上に羽上がるなww敵狙うどころじゃねぇ、まさに暴れ馬www
作って持った瞬間なんでこれグラビマグ要らないのって疑問に思うサイズしてる
打ち切り間際のラスト3.4発の音が「キンッキンッ」ってかんじで気持ちええ
ああいうの親切で好き。音聞いて近接に移行すると(Synth)戦闘の流れが途切れなくて気持ちいい。
これとSEPULCRUM、ネクロメカでの運用を想定していた大型銃器のせいか、武器持ち替え速度が遅いな。SEPULCRUMの方は腰から引く抜くだけだから誤差の範囲だが、背中から持ち出すこっちは他の武器と比べるとはっきり体感出来る程に遅い。現状のバグの多さだとバグなのか仕様なのか判断つかないが、もし仕様ならセカンダリとプライマリを高頻度で持ち替えるプレイスタイルの人には辛い
そこでこの毒ロマ移植
リロードも高速化出来るし最適解の一つだと思う毒chroma。それはそれとしてサイズからしてもかなり巨大だし切り替え遅いのも納得ではある
プライマリとセカンダリを状況に応じて使い分けたい人は既にSynthReflexなり積んでるからむしろ全然気にならない説