Scorched Earth(基本Emberビルド)
とりあえず作成・・・したのはいいんだけど、これであってますかね・・・?特にコメント欄の設置を盛大にミスった感じがするんですが・・・後リンクをつなげるのってどうやるんですかね?
やった!つなげられた!おそらくこれで問題はないと思います 何かあったらご報告くださいついでにビルド内容に関してもぜひコメントください
nwt。未だにprime持ってないから、手に入れたら参考にしてビルド組んでみます
あと趣旨はズレるかもしれないけど、高効率なら1番増強も絡めて使いつつ、エクスポージャーで火炎+腐食が出来そうだなーと思った。ただ実際に使った事ないからエネルギー管理がどうなるかはわからない
同じようなビルド使ってたけど、近接ブンブンしてる暇はあんまりない。2番ゲージ溜まった→バレジャンで突っ込み3番→4番撃ちながら即離脱しないとダメカットあっても被弾がかさむ。特にエクシマスは炎上怯みとれないから1番にWisp移植を考えるレベル。腐食+炎の通りがいい感染体のみ相手で考えてもディスラプターのエネ吸収が怖いので地上にいる時間は余り取りたくない(鋼での感想)
アルコン欠片のオススメやどう使うのかが詳しく書いてあるし、最近育成し始めたから助かる~
ようやく気概のある奴が現れたか
NWT。頭グリニアでも理解できる簡易説明助かる
NWT リワーク後の使い方分かんなかったから大変参考になった。ありがとう!
ビルドガイドを更新しました。主なビルド内容の変更点はエナジャイ→ガーディアンに変更したことです。このビルドは結構長い間試行錯誤を繰り返してたどり着いた結果なので、皆さんの役に立つことを祈ります。 想像以上に黄色のエネルギーオーブ回復UPが優秀だったので、エナージャイズを外してガーディアンに付け替えたところ耐久の確保も十分にできるようになりました。 おそらくはもう内容を更新することはないかと思います。ただ、エネルギーオーブ回復UPを積まないのであれば、エナジャイもしくはZenurikがなければエネルギー不足に陥ってしまうかもしれません。
エネルギーの供給と消費量の管理はEmberを使用するうえで重要なポイントなので、もしこのビルドを完コピすることができず、半分完成の状態で使うのであれば例えばオーグメントの欄にエナジャイを入れるとか、Zenurikにするとかして補うことをしなければ破綻する可能性があります。ちなみに筆者の使用フォーカスはUnairuです。では私からそれだけです。質問もお待ちしております。
新スキンの実装に伴い使用者が増えることを見越して誤字の修正、大文字の使用でなるべく見やすくしたり、表現の変更を行いました。おいらとしてはこのビルドは完成しているのでこれ以上手を加えることは何か新しいMODやらアルケインが追加されない限りはないでしょう。
読んでて思いついたけど移植にガウスのThermal Sunderを入れるの面白いかもと思った。火炎をばらまく性能を持っていて、パッシブでThermal Sunderの威力も強化でき、強化されたThermal Sunderの増強で火炎バフを得られて4番の欠点である壁越し攻撃できない点もカバーできる。まぁロアーのほうが強いだろうけど。
まあ確かに弱くはないかもしれませんけど、基本的にはあれって今は格下狩りが強いアビリティですからねえ・・・3番と4番で殲滅力は十分すぎるくらいですし、増強はこれ以上入れる枠がない・・・Roarを積んでるのは4番の殲滅強化も兼ねてるので押しのけるほどではないかも・・・
そこそこ鋼で運用してるけどうちはガーディアン使わずに2番とadaptationとArchon Vitalityで耐久面盛ってる
同じくnourish+アダプテequilibriumアルコンヘルスで安定感を高めた型で組んでるけど、黄欠片は盲点だったな、欠片ストックに余裕ができ次第組んでみるか
上のお二方のコメントでカルチャーショックを受けたため、「アルコンの欠片」「MOD」を変更しました。 もうこれ以上手を加えることはないと言っておいて自分でも非常に恥ずかしいですが・・・でも上のお二方、ありがとうございました。少々下がったといえアビ威力と時間に大きな変化はないため、殲滅力にしてはほぼ同じものを出せるはずです。
時間盛るならエフィシェンシーはアリかと思ってるけどシールドってあんま信用できないしなぁ…
そもそも私としては「盛る」のではなく、「マイナスにならなければいい」ぐらいの認識ですね。Roar以外にはあんまり意味ないですし。「時間を盛る」のではなく「マイナス分を補う」って感じです。ビルドにも書いてありますけど、今は時間マイナス威力も積んでないので、時間赤は1つだけで、残りの赤は全部威力ですね。 エフィシェンシーを積むぐらいであればオーグメントで威力を盛りたいです。
耐久面が2番アダプテアルコン体力まであるしガーディアンを外して欠片を全部威力にして時間はエフィシェンシーに丸投するのはどうかなって考えたんですけど試したところ移植roarを使うタイミングでパッシブの威力乗せてかつシールド維持は流石にキツいわこれって感じでした。 リワークで3番増強がオーバーガード貼れるようになるみたいなんでその量次第ではアダプタと入れ替えてシールドを維持するのは楽になりそうではありますが…
バフによる3番のオバガ、3番2番のコスト低下は非常に大きいので、バフされ次第ビルドガイドを更新する予定です。3番のオーバーガードはどれくらい頼れるかまだ未知数ですね・・・3番の回復量的にさほど多くはないでしょうが、パッシブで大体威力が少なく見積もっても50くらい上がってて、その威力が乗るものが増えるのは非常に大きいので、ぜひ採用したいですね。
割り切ってエネルギー753とtau黄玉3個で燃料を注ぎ続けるようにしたんだけど、これならオーラをbrief Respiteでシルゲを継続し続けることもできそう。
エネルギー800弱までいけたわ...
コンパニオンの複製MODでコンパニオン大量生産とかできそうかな?
核ミサイルでも撃ったのかと思っちゃったゾ…
ついにビルドガイドを更新しました! 大きくビルドが変わっておりますのでこのビルドを使用していた方はご確認ください。 質問も変わらず受け付けておりますので、なんでもお聞きください。
アプデ後ember使った感想だと34増強で効率100%ステッドファストにして欠片2個でオーブ倍率上げると足りた。 デブ移植すると乱射しても全然枯渇しないや。 最大維持しやすくなったのと3番巻きまくれるから多少威力落ちてもパッシブで上がる分で相殺できてるイメージ。 効果時間を気持ち長く取ることで4増強が発動しやすくなって結果エネが回ってる感はある。ダメージ面も常時ゲージ最大で維持できるからアビイ力の割に出る。
Nourish移植はエネルギー回復面ではいいんですが、やっぱりRoarでアビリティのダメージが上がるのが私としては捨てがたいかなあって・・・パッシブとの相性も良好ですし。アビ時間はほぼRoarのためなんですよね・・・70くらいでも4番の威力が十分なら焼き殺せますし、そもそも結構連打するしで。
このビルドの通りにしたら非っっ常に使いやすくなりました。主ありがとう!!!
同じく、ビルド詳細は2つ前ベースにHealing Flame混ぜたような途上構成ですがおかげでやっと鋼も自力で満足に進められるようになりました…感謝
まあ理想は当然ながら全部MAXランクですが、Transient Fortitudeみたいなアビ威力~アビ時間に影響するやつはともかく、Vitalityは最悪最低ランクでもHealing Flameがあれば防御は賄えるので、育成を後回しにしていいですよ。 ただオバガ1ポイントよりヘルス1ポイントのほうがずっと価値が高いので、余裕が出てきたらMAXにしたいのは変わらずですが
VitalityとIntensifyをUmbralに変えて全体の威力上げようか迷ってるんですが、そんなことせずにArchonで付与数増やしたりPrecision Intensifyで4番の火力伸ばした方がいいんでしょうか?
多分そのほうがいいと思います。以前(4番IntensifyとArchon Vitality実装前)私もアンブラ刺してたんですが、その二つの実装に伴ってアンブラ極性消して入れ替えたぐらいです。ヘルスはそこまで価値がないし、威力を上げて一番恩恵があるのはダントツで4番なので、アンブラMODは必要ないと思います。っていうか1番(roar)も3番もパッシブやオーグメントやアルコンかけらで威力は十分すぎるくらい賄えるので、いりません。
Emberは初めてビルド組むので勉強になりました、ありがとうございます!
Roar移植よりBreach Surgeの方が殲滅力ない?
敵の密集具合と位置関係次第ではWisp移植もお好みとは思うけど、Roar移植の方が安定性に軍配が上がるし、パッシブとかでRoar自体の強化と火炎dot2乗効果が相まって他の追随を許さないレベルのように思う
どこで殲滅力あると思った?それにこのビルドに限ってはStretchしか範囲MOD乗せてないからよっぽど密集してないとBreach Surgeの10%追尾弾も中々電波しないはずだよ
質問、もとい先人の知見を伺いたくコメ失礼します。以前↑3の枝に『途上構成で鋼も進められるようになってきた』とコメ付けましたEmber愛好家の一人です。実はまだアビ移植したことが無く…RoarもしくはNourishあたり検討してますが、他にも選択肢になりそうなものがあったり、移植にあたりMod・欠片構成に調整入れるならここをこう、みたいなの何かありますかね?現状構成は 画像1 に[赤Tau(時間15%)x3・黄Tau(エネルギーオーブ+75%)x1・赤ノーマル(威力10%)x1]を挿しこんであります。Archon FlowはPrimed Flowが無いので代わりです。
追記、本稿ビルド投稿主に倣ってFE→Streamline、欠片交換(赤Tau時間x2 +α)は追々到達できる予定ですが…FEに赤Tau時間x5(Transient合わせて欠片抜き時間15%まで下がっているので合計90%)にするのも…?とも考えつつって感じです。
ビルドに関して→概ね問題ないと思います。 時間に関してはビルドガイドにも書いた通り「マイナスにならなければいい」(プラスである必要はないがマイナスだと辛い)のでまあ90〜110あたりが妥当な数値かな、と思っています。個人の裁量で100以上にしてもこのまま90で妥協してもいいです。
移植に関してはよほどエネルギーが辛くない限りRoarが一番いいかと思います。黄Tauエネルギーに低ランクとは言えエナジャイがあるならエネルギーは十二分にあると思うので、Roarでいいでしょう。
お早めの回答ありがとうございます!おかげで納得ついて改良できそうです。ついでの話ではありますが、敢えて[FEを最大ひとつ手前(効率50%時間-50%)で止めたもの]を用意するとしたら、赤Tau時間x5で[時間100%と効率150%]が出来上がるな…なんて思いつきましたが、もうここまで来ると筆者さんも仰る通り、お好みの範疇ですね。この度はありがとうございました。
ビルドガイドを更新しました。結構時間がたったので古い項目を消して読みやすくし、より重要なMODやアルケインの選択幅について追記しました。
NWT。コンパニオン周りが強化されたのでHurasクブロウによるアビで解除されない透明化、Dirigaセンチネルによる近距離CC×異常バラマキ×ArconStretchによるエネ回復&分身によるタゲ分散×エネルギーオーブ量産はいかがでしょうか
うーん、私基本的に運猫しか使ってないのでコンパニオンを絡めた立ち回りはちょっと考えてないんですよね。
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とりあえず作成・・・したのはいいんだけど、これであってますかね・・・?特にコメント欄の設置を盛大にミスった感じがするんですが・・・後リンクをつなげるのってどうやるんですかね?
やった!つなげられた!おそらくこれで問題はないと思います 何かあったらご報告くださいついでにビルド内容に関してもぜひコメントください
nwt。未だにprime持ってないから、手に入れたら参考にしてビルド組んでみます
あと趣旨はズレるかもしれないけど、高効率なら1番増強も絡めて使いつつ、エクスポージャーで火炎+腐食が出来そうだなーと思った。ただ実際に使った事ないからエネルギー管理がどうなるかはわからない
同じようなビルド使ってたけど、近接ブンブンしてる暇はあんまりない。2番ゲージ溜まった→バレジャンで突っ込み3番→4番撃ちながら即離脱しないとダメカットあっても被弾がかさむ。特にエクシマスは炎上怯みとれないから1番にWisp移植を考えるレベル。腐食+炎の通りがいい感染体のみ相手で考えてもディスラプターのエネ吸収が怖いので地上にいる時間は余り取りたくない(鋼での感想)
アルコン欠片のオススメやどう使うのかが詳しく書いてあるし、最近育成し始めたから助かる~
ようやく気概のある奴が現れたか
NWT。頭グリニアでも理解できる簡易説明助かる
NWT リワーク後の使い方分かんなかったから大変参考になった。ありがとう!
ビルドガイドを更新しました。主なビルド内容の変更点はエナジャイ→ガーディアンに変更したことです。このビルドは結構長い間試行錯誤を繰り返してたどり着いた結果なので、皆さんの役に立つことを祈ります。 想像以上に黄色のエネルギーオーブ回復UPが優秀だったので、エナージャイズを外してガーディアンに付け替えたところ耐久の確保も十分にできるようになりました。 おそらくはもう内容を更新することはないかと思います。ただ、エネルギーオーブ回復UPを積まないのであれば、エナジャイもしくはZenurikがなければエネルギー不足に陥ってしまうかもしれません。
エネルギーの供給と消費量の管理はEmberを使用するうえで重要なポイントなので、もしこのビルドを完コピすることができず、半分完成の状態で使うのであれば例えばオーグメントの欄にエナジャイを入れるとか、Zenurikにするとかして補うことをしなければ破綻する可能性があります。ちなみに筆者の使用フォーカスはUnairuです。では私からそれだけです。質問もお待ちしております。
新スキンの実装に伴い使用者が増えることを見越して誤字の修正、大文字の使用でなるべく見やすくしたり、表現の変更を行いました。おいらとしてはこのビルドは完成しているのでこれ以上手を加えることは何か新しいMODやらアルケインが追加されない限りはないでしょう。
読んでて思いついたけど移植にガウスのThermal Sunderを入れるの面白いかもと思った。火炎をばらまく性能を持っていて、パッシブでThermal Sunderの威力も強化でき、強化されたThermal Sunderの増強で火炎バフを得られて4番の欠点である壁越し攻撃できない点もカバーできる。まぁロアーのほうが強いだろうけど。
まあ確かに弱くはないかもしれませんけど、基本的にはあれって今は格下狩りが強いアビリティですからねえ・・・3番と4番で殲滅力は十分すぎるくらいですし、増強はこれ以上入れる枠がない・・・Roarを積んでるのは4番の殲滅強化も兼ねてるので押しのけるほどではないかも・・・
そこそこ鋼で運用してるけどうちはガーディアン使わずに2番とadaptationとArchon Vitalityで耐久面盛ってる
同じくnourish+アダプテequilibriumアルコンヘルスで安定感を高めた型で組んでるけど、黄欠片は盲点だったな、欠片ストックに余裕ができ次第組んでみるか
上のお二方のコメントでカルチャーショックを受けたため、「アルコンの欠片」「MOD」を変更しました。 もうこれ以上手を加えることはないと言っておいて自分でも非常に恥ずかしいですが・・・でも上のお二方、ありがとうございました。少々下がったといえアビ威力と時間に大きな変化はないため、殲滅力にしてはほぼ同じものを出せるはずです。
時間盛るならエフィシェンシーはアリかと思ってるけどシールドってあんま信用できないしなぁ…
そもそも私としては「盛る」のではなく、「マイナスにならなければいい」ぐらいの認識ですね。Roar以外にはあんまり意味ないですし。「時間を盛る」のではなく「マイナス分を補う」って感じです。ビルドにも書いてありますけど、今は時間マイナス威力も積んでないので、時間赤は1つだけで、残りの赤は全部威力ですね。 エフィシェンシーを積むぐらいであればオーグメントで威力を盛りたいです。
耐久面が2番アダプテアルコン体力まであるしガーディアンを外して欠片を全部威力にして時間はエフィシェンシーに丸投するのはどうかなって考えたんですけど試したところ移植roarを使うタイミングでパッシブの威力乗せてかつシールド維持は流石にキツいわこれって感じでした。 リワークで3番増強がオーバーガード貼れるようになるみたいなんでその量次第ではアダプタと入れ替えてシールドを維持するのは楽になりそうではありますが…
バフによる3番のオバガ、3番2番のコスト低下は非常に大きいので、バフされ次第ビルドガイドを更新する予定です。3番のオーバーガードはどれくらい頼れるかまだ未知数ですね・・・3番の回復量的にさほど多くはないでしょうが、パッシブで大体威力が少なく見積もっても50くらい上がってて、その威力が乗るものが増えるのは非常に大きいので、ぜひ採用したいですね。
割り切ってエネルギー753とtau黄玉3個で燃料を注ぎ続けるようにしたんだけど、これならオーラをbrief Respiteでシルゲを継続し続けることもできそう。
エネルギー800弱までいけたわ...
コンパニオンの複製MODでコンパニオン大量生産とかできそうかな?
核ミサイルでも撃ったのかと思っちゃったゾ…
ついにビルドガイドを更新しました! 大きくビルドが変わっておりますのでこのビルドを使用していた方はご確認ください。 質問も変わらず受け付けておりますので、なんでもお聞きください。
アプデ後ember使った感想だと34増強で効率100%ステッドファストにして欠片2個でオーブ倍率上げると足りた。
デブ移植すると乱射しても全然枯渇しないや。
最大維持しやすくなったのと3番巻きまくれるから多少威力落ちてもパッシブで上がる分で相殺できてるイメージ。
効果時間を気持ち長く取ることで4増強が発動しやすくなって結果エネが回ってる感はある。ダメージ面も常時ゲージ最大で維持できるからアビイ力の割に出る。
Nourish移植はエネルギー回復面ではいいんですが、やっぱりRoarでアビリティのダメージが上がるのが私としては捨てがたいかなあって・・・パッシブとの相性も良好ですし。アビ時間はほぼRoarのためなんですよね・・・70くらいでも4番の威力が十分なら焼き殺せますし、そもそも結構連打するしで。
このビルドの通りにしたら非っっ常に使いやすくなりました。主ありがとう!!!
同じく、ビルド詳細は2つ前ベースにHealing Flame混ぜたような途上構成ですがおかげでやっと鋼も自力で満足に進められるようになりました…感謝
まあ理想は当然ながら全部MAXランクですが、Transient Fortitudeみたいなアビ威力~アビ時間に影響するやつはともかく、Vitalityは最悪最低ランクでもHealing Flameがあれば防御は賄えるので、育成を後回しにしていいですよ。 ただオバガ1ポイントよりヘルス1ポイントのほうがずっと価値が高いので、余裕が出てきたらMAXにしたいのは変わらずですが
VitalityとIntensifyをUmbralに変えて全体の威力上げようか迷ってるんですが、そんなことせずにArchonで付与数増やしたりPrecision Intensifyで4番の火力伸ばした方がいいんでしょうか?
多分そのほうがいいと思います。以前(4番IntensifyとArchon Vitality実装前)私もアンブラ刺してたんですが、その二つの実装に伴ってアンブラ極性消して入れ替えたぐらいです。ヘルスはそこまで価値がないし、威力を上げて一番恩恵があるのはダントツで4番なので、アンブラMODは必要ないと思います。っていうか1番(roar)も3番もパッシブやオーグメントやアルコンかけらで威力は十分すぎるくらい賄えるので、いりません。
Emberは初めてビルド組むので勉強になりました、ありがとうございます!
Roar移植よりBreach Surgeの方が殲滅力ない?
敵の密集具合と位置関係次第ではWisp移植もお好みとは思うけど、Roar移植の方が安定性に軍配が上がるし、パッシブとかでRoar自体の強化と火炎dot2乗効果が相まって他の追随を許さないレベルのように思う
どこで殲滅力あると思った?それにこのビルドに限ってはStretchしか範囲MOD乗せてないからよっぽど密集してないとBreach Surgeの10%追尾弾も中々電波しないはずだよ
質問、もとい先人の知見を伺いたくコメ失礼します。以前↑3の枝に『途上構成で鋼も進められるようになってきた』とコメ付けましたEmber愛好家の一人です。実はまだアビ移植したことが無く…RoarもしくはNourishあたり検討してますが、他にも選択肢になりそうなものがあったり、移植にあたりMod・欠片構成に調整入れるならここをこう、みたいなの何かありますかね?現状構成は 画像1 に[赤Tau(時間15%)x3・黄Tau(エネルギーオーブ+75%)x1・赤ノーマル(威力10%)x1]を挿しこんであります。Archon FlowはPrimed Flowが無いので代わりです。
追記、本稿ビルド投稿主に倣ってFE→Streamline、欠片交換(赤Tau時間x2 +α)は追々到達できる予定ですが…FEに赤Tau時間x5(Transient合わせて欠片抜き時間15%まで下がっているので合計90%)にするのも…?とも考えつつって感じです。
ビルドに関して→概ね問題ないと思います。 時間に関してはビルドガイドにも書いた通り「マイナスにならなければいい」(プラスである必要はないがマイナスだと辛い)のでまあ90〜110あたりが妥当な数値かな、と思っています。個人の裁量で100以上にしてもこのまま90で妥協してもいいです。
移植に関してはよほどエネルギーが辛くない限りRoarが一番いいかと思います。黄Tauエネルギーに低ランクとは言えエナジャイがあるならエネルギーは十二分にあると思うので、Roarでいいでしょう。
お早めの回答ありがとうございます!おかげで納得ついて改良できそうです。ついでの話ではありますが、敢えて[FEを最大ひとつ手前(効率50%時間-50%)で止めたもの]を用意するとしたら、赤Tau時間x5で[時間100%と効率150%]が出来上がるな…なんて思いつきましたが、もうここまで来ると筆者さんも仰る通り、お好みの範疇ですね。この度はありがとうございました。
ビルドガイドを更新しました。結構時間がたったので古い項目を消して読みやすくし、より重要なMODやアルケインの選択幅について追記しました。
NWT。コンパニオン周りが強化されたのでHurasクブロウによるアビで解除されない透明化、Dirigaセンチネルによる近距離CC×異常バラマキ×ArconStretchによるエネ回復&分身によるタゲ分散×エネルギーオーブ量産はいかがでしょうか
うーん、私基本的に運猫しか使ってないのでコンパニオンを絡めた立ち回りはちょっと考えてないんですよね。