カンビオン荒地
隔離庫の野生シンチラントってマルチだと出ない仕様かバグになってない?ソロだとちゃんと確率で沸くし1周で2回出たりすることある
触れた覚えないのに拾ってることはあるから、姿が見えないとか壁に埋まってるとかそういうバグはあるかもね
2人でも1度だけ見かけたからそれはない。おま環なのかソロと違って確率が異常に低いし何らかのバグは抱えてそう。
シータスWISPと同じ位置付け(Hotfix29.0.4談)って言うならネクラロイドの交換に入れとけばいいのにって思うけどな
それこそ同じなら先のランクが追加されたときにでも入るんじゃないの。
隔離庫2つまで依頼達成した状態でリセット(Vome->Fass)されると既に開けた場所でのエサ集めがスキップされるね。途中の毒素耐久は扉に近づくと開くんだけどスキップはされない。
餌集めはドアに近寄った段階で既に開いてるとスキップされる仕様。ちょっと前までは短縮要素だったけど想定外だったのかふさがれちゃったね。
その分耐久の時間が半減したんでまぁいいかな。長くねぇ?って思ってたし。
なんだドア開いてるじゃん!からの耐久3分→野メック退治→隔離庫……も開いてるじゃん(中は空)!が何度かあったんで修正されてよかったよ
グリニア部隊ってデスポするようになったんだな。連続で依頼受けてたら増えてって面白かったのに
いくらクローンでも名前同じのが大量に居ると困るじゃん
荒地は敵の視認性悪くて依頼も無駄に面倒なの多くて嫌だと思ってたけどREVENANT4番でぐるぐるしてれば大体解決すると気づいて大分楽になったわ
久しぶりに来てみたら、コパおじさん主催採集任務のボーナスがヘルス80%からシールドドローン生存、に変わっていた。しかしこのドローン、何故かふらふらと明後日の方向に飛んで行くので、コパおじさんと同時には守れない。しかも、(あくまで体感ではあるが)サンプルのドロップが大分渋くなっているように思える。おじさんが地の底へ消えていってクリア不能になるバグは直ったようだけど……
あのボーナス条件変更なんなんだろうな。前条件だと失敗することめったにないから悔しかったのか?自慢じゃないが失敗したことあるぞ(震え声)
グリニアの奴も今まで放置で良かったのに多少守ってやらないと死んだし、バグは治ったけど元からの不具合を疑うぐらいの現象が放置か悪化してんな。
おじさんはプレイヤーの誰かについてくAIぽいけど、ドローンはマインオスプレイのAIなのか敵をみると武装がないくせに接近戦しにいく。
ボーナス成功させたいならプレイヤーがドローンについてくしかない。それでも遠距離からブーメランで葬られる模様。
ドローンはほんとにとんでもない所にフラフラ飛んで行くからなあ。ドローン防衛の為に一緒に居たらどんどん離れて段差登って行って完全に孤立状態になったわ
limbo1で異次元に隔離するといい感じグリニアも同様 ただ移植版だと時間停止使えないせいで敵を送ると事故りやすい、アビリティで始末しないといけない NPCネクロメカいると異次元に送れない等デメリットも多かった
一応フレームアビリティやロカのメイスで回復とかはできるし生存させられない訳じゃないけど、生存させられるラインがだいぶ厳しいから荒地依頼に持ってける装備が割と限られる感じ
久々にやったらこの悔しさ爆発クソ改悪されてて笑ったわ。その前にサンプルの泥率まともにしろと・・・
いつこのミッション出てくるかわからんからバランス神がデフォになってしまった
Octaviaとかでマレット置きつつAmeshaの支援アビ垂れ流しながら上空から爆撃してる人見て頭いいなと思って真似したけど、それにしてもまず敵が沸かないし一回削れたシールドがぜんっぜん回復しないから長引いてるうちにドローンが自殺しに行ってdot貰いまくると普通に失敗する可能性ある感じなのがほんとクソいですね・・・
タウミカ全然出ないなぁ………まさかここで苦戦するとは
ここのコメに書いてあって個人的に一番稼ぎやすかったのはボバおじでトーテム回るやつだな
英wikiだとFass/Vomeで出る率が違うんじゃないかって言われてるけど真偽は不明。個人的にはVomeでのカタボリックガターで掘ったら出る気はしてる
隔離庫第一ステージでネクロメカ倒したあとシンチラントの前のトーテムがVOME?になって脱出するまで敵が無限湧きするからvobanとネクロメカ使って稼ぐのがいいと思う ソロ13分で22個集まった
トーテムの「条件」って素材ドロップのことでいいんだよね?「条件を満たすと素材ドロップ」という肝心の文章が抜けてるぞ
コーパスのサンプルドロップが渋いどころか一切落ちないことすらあるのは酷い。元の確立がどうとかより、何か別の要素がドロップを阻害してるんじゃないだろうか。それなら数値だけみてヨシッ!してると気付けないし
大釜の部位集めの半分ちょい上くらいの確率でいいんだよね、まだどの依頼にどの課題が入ってるか把握してないからこれが出た時イラッとします。あとは大釜の範囲に敵がいまいち湧かないのもイライラ。他のは別にいいけどさ。フレームどうこうじゃなくてシステムの方を改善して欲しいわ。多分フォーラムでもこんなことは言われてると思うけどDEは無視してんだろうかなぁ、、
内容が変更されてなければ「強行突破」と「土地を浄化する」がコーパスなしだったからおすすめ
ルーセント・テラグローブ余り過ぎなんだが、FoundryでもFatherでも全然要求されないから溜まる一方だ。そのくせパスチュライトはFatherがやたら要求するのバランス悪くない?
テログローブはヘルミンス君の餌にちょうどいいから……
最近エンドレス採掘の時に敵が一切湧かなくなったりコーパスおじさんのサンプルがドロップしなかったり、ジャグラスが心なしか同時沸きしやすくなるしでミッション失敗率が高い。15分くらいやっててサンプルドロップ2個、コパおじが三体のジャグラス(Staticorの最大チャージ爆発の半径くらいの範囲に三体湧いた。それより遠くにも二体くらい)になぶり殺しにされた時はもはやバグなんじゃないかと疑うレベル
地球もそうだけどリスがバグるのキツイよな、
隔離庫クリアした後出られなくなった…緑のマーカーのとこ行っても何も起きない
徒歩でも出られるよ
ネクロリスク入り口とかにロケーションピンで常時マーカー付けとくと迷子になっても安心だぞ
降りる時は色々あるから気にならないけど地上まで徒歩で登ると遠い遠い…ワープ触手出ないバグ起こったら溜息出るわ
昔は触手が出ないのがデフォだったけど、アプリ再起動して隔離庫やるようにするとでてきてた。俺のps4がバグってんのか知らんが。
コーパスとグリニアが関わるミッションを作った奴は相当のバカだな。失敗がほぼ確実な状態だし。
それは依頼のクリアに失敗するという意味で...?
そうなんだよ…
何らかの護衛手段、CCとか回復とかダメカットを持って行けばNPCも早々死んだりしないと思うんだけど。流石にInarosで近接ぶんぶんだけしていたらいつの間にか死んでる、なんて話ではないでしょ?
イベント周回でいくつかのフレームで試してるけど、今のところ一番ラクなのはProteaだった。グリニアキル競争も安定してて良い。コパのドローン介護はvazarinかアメ車。
格納庫以外ならMesaもお勧め。ベロシティつけて4番ぶん回してるだけで大体片付く
2番が異常すぎんだよな 腫瘍を壊せってやつも時間短い方なら1番置いとくだけで終わるし 効率100でも3番のおかげでENにそこまで困らんから4番潰してMagの1番移植すればエリア内で倒せってのもすぐ終わるようになるし超万能
たまにコーパス研究者とドローンが別の所行って100mほど往復しなきゃならないの何とかしてほしいわ。あと射線通ってないのに攻撃してくるジャグラス
腫瘍破壊してコンテナを開けるミッションでほぼ確実にコンテナが地形に埋まってて開けられない場所あるのいつになったら直るんだよ…
埋まってるけど腫瘍の上でボタン連打してれば開くよ。開けられる向きがあるから分かりにくいけど。さっさと修正しろと思うのは同意
これに限らず鉱脈が腫瘍オブジェクトに埋まって掘れないことがよくあるな。何度ぬか喜びさせられたことか
腫瘍破壊とか区域確保が難しすぎる、、コツ解る人いますか?敵の沸き位置が読めないです。
腫瘍破壊は3つ破壊は適当でいいとして、1つ破壊のは3方向に飛んでいく光の方向をAWで上空から見ればすぐ見つかると思うで。
範囲盛ったOCTAVIA1番とかEMBER4番とか、そういう敵を探さなくていい攻撃手段を持ち出すのが楽だと思う。というかカンビオン荒地の依頼はOCTAVIA1番出しとけば大体なんとかなる感じする
お三方、ありがとうございます。 やっぱ範囲殲滅や策敵手段ないと限界ありますよね、助かりました。
慣れるまではEnemyRadarやスペクターの反応を見るのも保険になるよ。区域確保の場所によっては、屋根のように被さった地形の上に湧いた敵がレーダーに映りにくい事があるのは注意かな。
依頼中に出てくる空飛ぶヘルミンス君みたいな投下艇、攻撃しないと無限に感染体出してくるのかな?それならうまい具合に利用できないかと思うんだけど、よく構造物の上とかに投下してて、見えないところで湧いてるから地上の湧きが足りなくなるのなんとかならないかな…湧きの判定って魚とか動物も敵と同じくくりになってたりするのかな
あいつは感染体吐き出しきったらサーチライト出してくるんよ、ライト出てきたらもう置物だからほっといていいよ。
コーデックスで無尽蔵みたいに書いてあった気がしたんだけど、たとえ話で実際ゲーム内では上限ありなんだね…上限なければ敵が湧かない問題を緩和できるかと思ったんだけど
敵の数が必要な依頼だと上限逼迫して邪魔になるからむしろほっとけないという
確かに涌きが変わる原因になるらしいけど、時間制限あるなかでアイツ相手にするのも難しいと個人的に思う、低レベル帯ならまだあれだが高レベルは普通に硬いしさ。
通常の依頼を適当に回る時に武器につけるおすすめの属性って何がいいですかね?特にジャグラス、あいつの弱点属性って何ですかね...
石化体の装甲持ちがいるので腐食に火炎か爆発感染した腱が装甲だったので放射線+冷気 ジャグラスは石化体+感染した腱 感染状態異常に耐性を持つ wikiのダメージページ
ありがとです 放射線冷気で行きます!
枝の修正前の腐食火炎で合ってるよ。感染した腱の装甲への放射ボーナスが石化体の放射-75%で打ち消されるから、石化体へ+75%の腐食の方が通りが良い。腐食火炎は状態異常も発生しますし
石化体ヘルスに感染した腱装甲を持つ敵に放射線だと装甲値を50%無視できる代わりに、装甲の耐性で150%分に増えた(+50%)ダメージがヘルスの耐性で4分の1に減らされる(-75%)から「装甲値半分の代わりに37.5%のダメージ」になるはず同冷気の場合は同じ理屈で「装甲値75%の代わりに93.75%ダメージ」腐食だと装甲値は耐性では影響できない代わりにヘルスに75%ボーナスがあるから「装甲値そのままだけど175%ダメージ」でジャグラスは腐食異常で装甲値を減らしうるから異常が出る武器なら腐食が完全勝利しうるレベルで有利。ちなみに爆発だと装甲値を150%にした上で75%ダメージ(装甲の耐性で50%→ヘルスの耐性で50%増えて75%)なのでどうしようもない感じ追記:ちなみに状態異常による装甲減少を考慮しない場合でも英Wikiのレベルスケーリングで表示してくれる装甲値から計算すると30lvのジャグラスは装甲で「73.77%カット」放射線で50%減らしても「58.44%カット」だから放射線の37.5%ダメージは装甲で軽減されると15.6%くらい・腐食の175%ダメージは装甲で軽減されると45.9%くらいで腐食のが有利同1lvでも放射線は装甲で軽減されると25%くらい・腐食は装甲で軽減されると87.5%くらいで腐食のが有利同175lvでも放射線は装甲で軽減されると3.38%くらい・腐食は装甲で軽減されると8.27%くらいで腐食のが有利
さらに状態異常で装甲削れるしやっぱ腐食火炎大正義ッシュねぇ
隔離庫から触手みたいなやつで出ようとしたら地面すり抜けた
グリニア「テンノひょっとして弱い?」コーパス「サンプル集めてよテンノ」Loid「もっと大釜の近くで敵倒してください」 ピキピキ💢
サンプルは奴隷のように集めてやるからドローンしまっとくか、鎖かなんかで繋いどいてくれって言いたい。
グリニア部隊員と同様に目の前に敵がスポーンしさえすれば秒速でネギトロにしてご覧に入れるのに……!!
なんかロビーに感染体侵入しとる...
これフォーチュナーでもマルチ解散後クーラントラグノイドあたりが侵入してて名前表示されてるの何度かあった。どういうバグなんだろ?
倒せるのかこれ
バレジャンや飛び蹴り当てたら倒せたよ。ドロップアイテムも普通に落とした。
フォーチュナのバックルームにコイルドライブが侵入してペットのモアと撃ち合いを始めてヒェーってなった。モアは倒されたし、記憶ではプレイヤーも接触したら弾かれたような。ペットが十分に強いか、プレイヤーの飛び蹴りとかバレットジャンプで削れるなら倒せるんじゃないかな
フォーチュナにクーラントラクノイドが3体も侵入して、Eudicoに攻撃しまくっていたことがあったよ。当たり判定はないみたいだったけど、そもそも出現場所から遠すぎるのでは
キックでは無理か・・・
ところでこの説明ってコーデックのです?バグじゃなくてスキャナー当てたらこういう説明出てくれてもいいと思った邪魔かも知れんが
トーテムのFASSって味方に寝返ってればオペレータの攻撃で倒しても素材もらえるのね。トーテム周回は7スカ(Propa)があればLOHKとNETRA以外は楽に行けるんじゃないかな。
FASS(混沌)の意味の通りに洗脳による同士討ちで混沌とした状況下であればいいからね
XAKU作ろうと思ったら地味にタウミカが足りないっていう。あとシンチライトも二つほど足りないし、この場合は隔離庫回すのが1番いいのかな?
シンチは隔離庫で、トーテムが中にあればメカとかで素材収集、シンチ要らなくなって隔離庫で長いって言うならOW出入りしてトーテム周りかな。
トーテムが効率いいのか、試してみるよサンクス。
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触れた覚えないのに拾ってることはあるから、姿が見えないとか壁に埋まってるとかそういうバグはあるかもね
2人でも1度だけ見かけたからそれはない。おま環なのかソロと違って確率が異常に低いし何らかのバグは抱えてそう。
シータスWISPと同じ位置付け(Hotfix29.0.4談)って言うならネクラロイドの交換に入れとけばいいのにって思うけどな
それこそ同じなら先のランクが追加されたときにでも入るんじゃないの。
隔離庫2つまで依頼達成した状態でリセット(Vome->Fass)されると既に開けた場所でのエサ集めがスキップされるね。途中の毒素耐久は扉に近づくと開くんだけどスキップはされない。
餌集めはドアに近寄った段階で既に開いてるとスキップされる仕様。ちょっと前までは短縮要素だったけど想定外だったのかふさがれちゃったね。
その分耐久の時間が半減したんでまぁいいかな。長くねぇ?って思ってたし。
なんだドア開いてるじゃん!からの耐久3分→野メック退治→隔離庫……も開いてるじゃん(中は空)!が何度かあったんで修正されてよかったよ
グリニア部隊ってデスポするようになったんだな。連続で依頼受けてたら増えてって面白かったのに
いくらクローンでも名前同じのが大量に居ると困るじゃん
荒地は敵の視認性悪くて依頼も無駄に面倒なの多くて嫌だと思ってたけどREVENANT4番でぐるぐるしてれば大体解決すると気づいて大分楽になったわ
久しぶりに来てみたら、コパおじさん主催採集任務のボーナスがヘルス80%からシールドドローン生存、に変わっていた。しかしこのドローン、何故かふらふらと明後日の方向に飛んで行くので、コパおじさんと同時には守れない。しかも、(あくまで体感ではあるが)サンプルのドロップが大分渋くなっているように思える。おじさんが地の底へ消えていってクリア不能になるバグは直ったようだけど……
あのボーナス条件変更なんなんだろうな。前条件だと失敗することめったにないから悔しかったのか?自慢じゃないが失敗したことあるぞ(震え声)
グリニアの奴も今まで放置で良かったのに多少守ってやらないと死んだし、バグは治ったけど元からの不具合を疑うぐらいの現象が放置か悪化してんな。
おじさんはプレイヤーの誰かについてくAIぽいけど、ドローンはマインオスプレイのAIなのか敵をみると武装がないくせに接近戦しにいく。
ボーナス成功させたいならプレイヤーがドローンについてくしかない。それでも遠距離からブーメランで葬られる模様。
ドローンはほんとにとんでもない所にフラフラ飛んで行くからなあ。ドローン防衛の為に一緒に居たらどんどん離れて段差登って行って完全に孤立状態になったわ
limbo1で異次元に隔離するといい感じグリニアも同様 ただ移植版だと時間停止使えないせいで敵を送ると事故りやすい、アビリティで始末しないといけない NPCネクロメカいると異次元に送れない等デメリットも多かった
一応フレームアビリティやロカのメイスで回復とかはできるし生存させられない訳じゃないけど、生存させられるラインがだいぶ厳しいから荒地依頼に持ってける装備が割と限られる感じ
久々にやったらこの悔しさ爆発クソ改悪されてて笑ったわ。その前にサンプルの泥率まともにしろと・・・
いつこのミッション出てくるかわからんからバランス神がデフォになってしまった
Octaviaとかでマレット置きつつAmeshaの支援アビ垂れ流しながら上空から爆撃してる人見て頭いいなと思って真似したけど、それにしてもまず敵が沸かないし一回削れたシールドがぜんっぜん回復しないから長引いてるうちにドローンが自殺しに行ってdot貰いまくると普通に失敗する可能性ある感じなのがほんとクソいですね・・・
タウミカ全然出ないなぁ………まさかここで苦戦するとは
ここのコメに書いてあって個人的に一番稼ぎやすかったのはボバおじでトーテム回るやつだな
英wikiだとFass/Vomeで出る率が違うんじゃないかって言われてるけど真偽は不明。個人的にはVomeでのカタボリックガターで掘ったら出る気はしてる
隔離庫第一ステージでネクロメカ倒したあとシンチラントの前のトーテムがVOME?になって脱出するまで敵が無限湧きするからvobanとネクロメカ使って稼ぐのがいいと思う ソロ13分で22個集まった
トーテムの「条件」って素材ドロップのことでいいんだよね?「条件を満たすと素材ドロップ」という肝心の文章が抜けてるぞ
コーパスのサンプルドロップが渋いどころか一切落ちないことすらあるのは酷い。元の確立がどうとかより、何か別の要素がドロップを阻害してるんじゃないだろうか。それなら数値だけみてヨシッ!してると気付けないし
大釜の部位集めの半分ちょい上くらいの確率でいいんだよね、まだどの依頼にどの課題が入ってるか把握してないからこれが出た時イラッとします。あとは大釜の範囲に敵がいまいち湧かないのもイライラ。他のは別にいいけどさ。フレームどうこうじゃなくてシステムの方を改善して欲しいわ。多分フォーラムでもこんなことは言われてると思うけどDEは無視してんだろうかなぁ、、
内容が変更されてなければ「強行突破」と「土地を浄化する」がコーパスなしだったからおすすめ
ルーセント・テラグローブ余り過ぎなんだが、FoundryでもFatherでも全然要求されないから溜まる一方だ。そのくせパスチュライトはFatherがやたら要求するのバランス悪くない?
テログローブはヘルミンス君の餌にちょうどいいから……
最近エンドレス採掘の時に敵が一切湧かなくなったりコーパスおじさんのサンプルがドロップしなかったり、ジャグラスが心なしか同時沸きしやすくなるしでミッション失敗率が高い。15分くらいやっててサンプルドロップ2個、コパおじが三体のジャグラス(Staticorの最大チャージ爆発の半径くらいの範囲に三体湧いた。それより遠くにも二体くらい)になぶり殺しにされた時はもはやバグなんじゃないかと疑うレベル
地球もそうだけどリスがバグるのキツイよな、
隔離庫クリアした後出られなくなった…緑のマーカーのとこ行っても何も起きない
徒歩でも出られるよ
ネクロリスク入り口とかにロケーションピンで常時マーカー付けとくと迷子になっても安心だぞ
降りる時は色々あるから気にならないけど地上まで徒歩で登ると遠い遠い…ワープ触手出ないバグ起こったら溜息出るわ
昔は触手が出ないのがデフォだったけど、アプリ再起動して隔離庫やるようにするとでてきてた。俺のps4がバグってんのか知らんが。
コーパスとグリニアが関わるミッションを作った奴は相当のバカだな。失敗がほぼ確実な状態だし。
それは依頼のクリアに失敗するという意味で...?
そうなんだよ…
何らかの護衛手段、CCとか回復とかダメカットを持って行けばNPCも早々死んだりしないと思うんだけど。流石にInarosで近接ぶんぶんだけしていたらいつの間にか死んでる、なんて話ではないでしょ?
イベント周回でいくつかのフレームで試してるけど、今のところ一番ラクなのはProteaだった。グリニアキル競争も安定してて良い。コパのドローン介護はvazarinかアメ車。
格納庫以外ならMesaもお勧め。ベロシティつけて4番ぶん回してるだけで大体片付く
2番が異常すぎんだよな 腫瘍を壊せってやつも時間短い方なら1番置いとくだけで終わるし 効率100でも3番のおかげでENにそこまで困らんから4番潰してMagの1番移植すればエリア内で倒せってのもすぐ終わるようになるし超万能
たまにコーパス研究者とドローンが別の所行って100mほど往復しなきゃならないの何とかしてほしいわ。あと射線通ってないのに攻撃してくるジャグラス
腫瘍破壊してコンテナを開けるミッションでほぼ確実にコンテナが地形に埋まってて開けられない場所あるのいつになったら直るんだよ…
埋まってるけど腫瘍の上でボタン連打してれば開くよ。開けられる向きがあるから分かりにくいけど。さっさと修正しろと思うのは同意
これに限らず鉱脈が腫瘍オブジェクトに埋まって掘れないことがよくあるな。何度ぬか喜びさせられたことか
腫瘍破壊とか区域確保が難しすぎる、、コツ解る人いますか?敵の沸き位置が読めないです。
腫瘍破壊は3つ破壊は適当でいいとして、1つ破壊のは3方向に飛んでいく光の方向をAWで上空から見ればすぐ見つかると思うで。
範囲盛ったOCTAVIA1番とかEMBER4番とか、そういう敵を探さなくていい攻撃手段を持ち出すのが楽だと思う。というかカンビオン荒地の依頼はOCTAVIA1番出しとけば大体なんとかなる感じする
お三方、ありがとうございます。
やっぱ範囲殲滅や策敵手段ないと限界ありますよね、助かりました。
慣れるまではEnemyRadarやスペクターの反応を見るのも保険になるよ。区域確保の場所によっては、屋根のように被さった地形の上に湧いた敵がレーダーに映りにくい事があるのは注意かな。
依頼中に出てくる空飛ぶヘルミンス君みたいな投下艇、攻撃しないと無限に感染体出してくるのかな?それならうまい具合に利用できないかと思うんだけど、よく構造物の上とかに投下してて、見えないところで湧いてるから地上の湧きが足りなくなるのなんとかならないかな…湧きの判定って魚とか動物も敵と同じくくりになってたりするのかな
あいつは感染体吐き出しきったらサーチライト出してくるんよ、ライト出てきたらもう置物だからほっといていいよ。
コーデックスで無尽蔵みたいに書いてあった気がしたんだけど、たとえ話で実際ゲーム内では上限ありなんだね…上限なければ敵が湧かない問題を緩和できるかと思ったんだけど
敵の数が必要な依頼だと上限逼迫して邪魔になるからむしろほっとけないという
確かに涌きが変わる原因になるらしいけど、時間制限あるなかでアイツ相手にするのも難しいと個人的に思う、低レベル帯ならまだあれだが高レベルは普通に硬いしさ。
通常の依頼を適当に回る時に武器につけるおすすめの属性って何がいいですかね?特にジャグラス、あいつの弱点属性って何ですかね...
石化体の装甲持ちがいるので腐食に火炎か爆発感染した腱が装甲だったので放射線+冷気 ジャグラスは石化体+感染した腱 感染状態異常に耐性を持つ wikiのダメージページありがとです 放射線冷気で行きます!
枝の修正前の腐食火炎で合ってるよ。感染した腱の装甲への放射ボーナスが石化体の放射-75%で打ち消されるから、石化体へ+75%の腐食の方が通りが良い。腐食火炎は状態異常も発生しますし
石化体ヘルスに感染した腱装甲を持つ敵に放射線だと装甲値を50%無視できる代わりに、装甲の耐性で150%分に増えた(+50%)ダメージがヘルスの耐性で4分の1に減らされる(-75%)から「装甲値半分の代わりに37.5%のダメージ」になるはず
同冷気の場合は同じ理屈で「装甲値75%の代わりに93.75%ダメージ」
腐食だと装甲値は耐性では影響できない代わりにヘルスに75%ボーナスがあるから「装甲値そのままだけど175%ダメージ」でジャグラスは腐食異常で装甲値を減らしうるから異常が出る武器なら腐食が完全勝利しうるレベルで有利。
ちなみに爆発だと装甲値を150%にした上で75%ダメージ(装甲の耐性で50%→ヘルスの耐性で50%増えて75%)なのでどうしようもない感じ
追記:ちなみに状態異常による装甲減少を考慮しない場合でも英Wikiのレベルスケーリングで表示してくれる装甲値から計算すると30lvのジャグラスは装甲で「73.77%カット」放射線で50%減らしても「58.44%カット」だから放射線の37.5%ダメージは装甲で軽減されると15.6%くらい・腐食の175%ダメージは装甲で軽減されると45.9%くらいで腐食のが有利
同1lvでも放射線は装甲で軽減されると25%くらい・腐食は装甲で軽減されると87.5%くらいで腐食のが有利
同175lvでも放射線は装甲で軽減されると3.38%くらい・腐食は装甲で軽減されると8.27%くらいで腐食のが有利
さらに状態異常で装甲削れるしやっぱ腐食火炎大正義ッシュねぇ
隔離庫から触手みたいなやつで出ようとしたら地面すり抜けた
グリニア「テンノひょっとして弱い?」コーパス「サンプル集めてよテンノ」Loid「もっと大釜の近くで敵倒してください」 ピキピキ💢
サンプルは奴隷のように集めてやるからドローンしまっとくか、鎖かなんかで繋いどいてくれって言いたい。
グリニア部隊員と同様に目の前に敵がスポーンしさえすれば秒速でネギトロにしてご覧に入れるのに……!!
なんかロビーに感染体侵入しとる...
これフォーチュナーでもマルチ解散後クーラントラグノイドあたりが侵入してて名前表示されてるの何度かあった。どういうバグなんだろ?
倒せるのかこれ
バレジャンや飛び蹴り当てたら倒せたよ。ドロップアイテムも普通に落とした。
フォーチュナのバックルームにコイルドライブが侵入してペットのモアと撃ち合いを始めてヒェーってなった。モアは倒されたし、記憶ではプレイヤーも接触したら弾かれたような。ペットが十分に強いか、プレイヤーの飛び蹴りとかバレットジャンプで削れるなら倒せるんじゃないかな
フォーチュナにクーラントラクノイドが3体も侵入して、Eudicoに攻撃しまくっていたことがあったよ。当たり判定はないみたいだったけど、そもそも出現場所から遠すぎるのでは
キックでは無理か・・・
ところでこの説明ってコーデックのです?バグじゃなくてスキャナー当てたらこういう説明出てくれてもいいと思った
邪魔かも知れんがトーテムのFASSって味方に寝返ってればオペレータの攻撃で倒しても素材もらえるのね。トーテム周回は7スカ(Propa)があればLOHKとNETRA以外は楽に行けるんじゃないかな。
FASS(混沌)の意味の通りに洗脳による同士討ちで混沌とした状況下であればいいからね
XAKU作ろうと思ったら地味にタウミカが足りないっていう。あとシンチライトも二つほど足りないし、この場合は隔離庫回すのが1番いいのかな?
シンチは隔離庫で、トーテムが中にあればメカとかで素材収集、シンチ要らなくなって隔離庫で長いって言うならOW出入りしてトーテム周りかな。
トーテムが効率いいのか、試してみるよサンクス。