GMODにしてもアルケインにしても時間制限付きの発動にキルが必要だからずっと敵がわらわらいるタイプのミッション以外だとやっぱCHROMAの安定感は強いよ パッシブも地味に便利だし
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GMODにしてもアルケインにしても時間制限付きの発動にキルが必要だからずっと敵がわらわらいるタイプのミッション以外だとやっぱCHROMAの安定感は強いよ パッシブも地味に便利だし