鋼の道のり
傍受でVAUBANの威力下げ範囲特化4番長押し使ったらめちゃくちゃ楽にクリアできて草
時々クリアしたのに次のミッションが開放されない事があるけどバグかな?
相手のレベル高めで尚且つ湧き数多いって話だけど、アフィニティ稼ぎには使える感じ? ESOのほうが効率良さそうだけど素材も欲しい人なので
1体1体のアフィニティは全然伸びてないと思うけど、数は多いから倒せるなら稼げなくはないんじゃないかな。アフィニティだけで言えば普通にステルスキル稼ぎする方がおいしいだろうけど
イナロスPの育成でやってみたけど、鋼よりノーマル交戦の方が早い感じがした
AWのファームに使える。欠点は操作に慣れてないと一方的にボコられる事。
アフィニティはハイドロンでいいやってなる。素材はDSでいいや。ってなる(運猫リソブ堀フレーム込)。
素材稼ぎは鋼のDSが最効率だね。鋼の敵サクサク倒せる段階で素材稼ぐ必要ある人少なそうだけど。
少なくともHEMAリサーチとヘルスリストア×100リサーチが済んでいないのです
金星入ったあたりで遠い目になっちまったンボ… エリアコンプ報酬って何ンボ?
調べたら置物のトロフィーもらえるンボ!仲裁に帰るンボ
ジャンクションがそれなりに強化されててちょっと嬉しい。しかしそれにしてもすげー手ごたえだな、このモード。Jackalで詰みかけたわ。
こちらCSテンノ、スティール・エッセンス85個要求してくるエフェメラがあって度肝を抜かれましたが、wikiに書いてある情報を見たところ85個の入手は不可能では?
エクシマスからエッセンスをドロップするって書いてあるよ
エクシマスが落とすって書いてあるでしょ。自分で稼ぐんだよ
ああ、ほんとだ。エクシマスがドロップするって書いてありましたわ。お騒がせして申し訳ない
ドロブありでも確率めちゃくちゃ渋いから攻略だけだと到底集まらないと思う
遺跡船耐久計4〜5時間やって50個持ってるかどうかだからそのうち緩和されそうではある
ブースター運猫4番増強KHORAでODS90mを何回かやったけど運が良ければ一回で50個超えたよ、渋いと30下回る時もあるけど...
リソブいつの間にか切れてたわ…なんか無駄した気分
敵が多いからアフィニティ入手も多いっていうのは間違いだな。実際ハイドロンで10分10Wと鋼で絶えず攻撃して10分稼いだ経験値が2倍くらい違う。やっぱり分隊組んでハイドロンでいいと思う。あと堀フレーム以外だと5分以降酸素減りまくるから現実的じゃなかった。多分セドナDS耐久が良いんだろうけど、開拓するのダルそう。
アフィニティ自体が通常より100%上がってる上、殲滅速度も変わってくるからそもそも単純な比較自体難しいんじゃないの 同速で倒せるならアフィニティ関係なしに敵数多い方が稼げるってだけでは
100%増加してるのはリソースドロップブースターとMODドロップブースターだけだった気が
仮に鋼DS耐久とハイドロン4分隊が同速で狩れるなら楽なハイドロン行くと思うけど、やっぱりソロの場合を想定してるのだろうか?
アフィブありなら鋼セドナの通常耐久でシラスに自動リロ刺したヌコーなりAMPREXで敵炙ってCO近接振ってればソロでフレーム問わず10分くらいでMAXになる。通常セドナ防衛やSOとかじゃこのレベルでは稼げない
遺跡船Octaviaしてるけどエッセンス狙いながら半放置で20分あたりから結構なフォーカス貯まるから状況次第かな。副産物で差別化してもいいだろうし。
鋼の敵を通常モード並に処理できる武器があるなら鋼の方が稼げて、持って無いなら今まで通りの稼ぎ場の方がいいって感じだと思いますよ。少なくとも耐久15~20分くらいまで維持装置起動しなくてもいいくらいの殲滅力は欲しいですね
やってみたら当たり前だけど育成フレームの方が耐久的に厳しくて何回もオペで回復しなきゃいけなくなった。ワイはGPでいいや。
てかこの湧き量で酸素減りまくる程度の殲滅力で鋼よりハイドロンの方が良い(キリッ)とかお笑いにもならないんだよなぁ……
殲滅力高くても堀フレーム以外だと酸素維持は5分以降酸素タワー必須になるよ。
ということは鋼は通常よりもカプセルのドロップ率が渋くなってる?
DSで堀フレームでやれば常時90~100%維持できるのでドロップ率が低く設定されてるのは確実だと思う。維持装置まで行くのが面倒臭いし、結局維持装置まで行って30%回復してる間に敵さんがノロノロ目的地まで来る頃には30%酸素なくなってるという。維持装置も一点にあるわけじゃなく100m~500mに点在してたりするし移動がダルいよ。
最後まで開拓できてないけどケレスDS耐久だと15分超えるまではINAROSでヘビーマチェットブンブンでもタワー起動しなくても余裕だったけどアレで低く設定されてるのか
フレームのレベリングDSでやってるけど堀フレームじゃなくても15分維持超余裕でできてるぞ。どんな武器をどんなMOD構成で使ってるのか知らんが5分で維持できないのは流石に殲滅力うんちすぎる
そもそも維持装置使えば、敵倒しながら使えば問題ないのに「維持できない」なんて勝手に決めつけてコメントしてる理由が分からないですね・・・。別に継続戦闘するだけなら1時間とか普通にしますけど・・・(もちろん堀フレーム以外でも)。
酸素減って現実的じゃないって言ってるんだから維持できてないでしょ
鋼程度の敵に苦戦するならそもそもMOD構成の基本から間違ってるんじゃないかな・・・
苦戦してるとは書いてないと思うけど・・・
横からだけど5分で酸素維持できなくなるのは十分苦戦でしょ
維持できないなんて一言も書いてないのですが・・・。もうちょっと文をよく読んでほしいですね。
更に横からだけど、5分以降酸素減りまくるから現実的じゃない時点で何かしら対処を間違えてるのは確か。 Riven入れてないGram持ったInarosで行ってみたけれど、40分超えた時点で酸素は95%の上を維持できてたから、敵を処理する場所が悪かったか、火力が足りてないかのどちらかだと思うよ。
他にアフィニティに触れてるコメント殆ど無いから多分木主は4つ上の木の枝1に対してのコメントをしたかったのかな。 別に数が多いから稼げる事自体は間違ってないだろうし、効率突き詰めればステルスでいいってのは例の枝1コメの中でも完結してるけどね。 未開拓ぽいのと5分以降が~という突っ込み所のお陰で上2つの枝みたいな反論が生まれ、さらに何故かそれに対しての突っ込みも生まれて無駄に長い木が形成されたな。
まあでも「酸素起動がいる→殲滅速度遅い=アフィ稼げてない」の構図は容易に想像つくしそれで批判してたら可愛い奴だなとは思うよ。実際1分100匹ペースならどのフレームでも息継ぎできるから倒すのに夢中でカプセル拾うのが遅いとかそんなオチなんじゃないかとは思う
さすがに言葉だけじゃ信用されないと思うのでSS撮ったよ(コメント後にプレイして)。Lv300トキシックエクシマスの狂った攻撃さえなければもっとうまくいってた。正直こういうのは非効率なのでもうやらない・・・。場所は鋼DS耐久ケレス。
皆が知りたいのはそこじゃなくて、Hydronと鋼耐久のアフィニティ差ではないのだろうか。といっても他力本願育成装備上等のHydronと効率良く倒せる装備があるのが前提の鋼耐久では比較は難しいかも知れないが
分かってますよ。でも5分以上持たせられない(笑)とか思われたくなかったんですよ。自分なら迷わずハイドロン行くけども。
木主ですらないのに一体君は誰と闘ってるんだ...とりあえずそんな事の為にプレイヤー名一々晒す必要無いから枝ごと消しときな
>> 386木主だよ。@後のIDをよく見てほしい。あともう遅いけどモザイクかけておいた。まぁもう晒しちゃったからあとで名前変えるわ。
あぁなんかよくわからん擁護してる奴おるなぁと思ったら本人かい。Wiki上では@後は表示されないから自演まがいの行為に捉えられるよ
自分の言いたかった事に対して揚げ足取られた上に論点をすり替えられたもんでね・・・。今後は気を付けるよ。
次から名前欄に木主と書くといいぞ
Oberonでやってて気付いたけど、装甲値を割合で減らす時に追加された装甲値150%が計算に含まれないみたいで装甲値0にするのがちょっと大変なんだな…
地球の反対側に行く為に鋼ハゲをやる必要がある事に気づくまで一週間くらいかかった
ごめん。自分も現在進行形で行き方わかってない系テンノなんだけど鋼ハゲってなに。。?
シータスのKonzuじゃない?
実はミッション受けて即戻るだけでよくて、ちゃんとクリアする必要がないって事を過去ログ読んで知った…
ソロ設定にせずオンラインのままで草原行って別分隊に参加→抜けてローディングからの帰還だとクリア扱いにならないという罠
ミッション受ける必要もなかった、konzu無視して裸で草原出入りするだけでノード開通
むしろ鋼触る気無いのに気が付いたら鋼ハゲミッションを選んでいたせいで途中すっ飛ばして鋼の地球裏が開放されていた。
地味にソーティーに自由行動入ってる時にマッチングがおかしくて鋼の部屋に入ろうとするわ、未開通の場合そこで弾かれて(ソロにしたりしても)再入場しようとすると鋼扱いでお前開通してへんから行かれんでって警告される妙な不具合も・・・
防衛にブラブラ鎖とンボと鎌倉量産のどれかと当たる率が高杉晋助
Teshin「ん?おぬし鋼の道のりクリアした?よくやった、次は銀の道のり、金の道のり、プラチナの道のりだ」coming soon™
Teshinよ、まず「鋼の道のり」というダサい日本語訳をどうにかしてくれ
つってもpathって単語自体が小道とか脇道とかそういう意味だろうしどうにもならない気が
あんな便器みたいなヘルメット被ってる奴にネーミングセンスがあるわけないんだよなぁ
とんでもなく酷いこと言ってて草 そんな事言ってしまってはクルーマンが全員同じ顔やロータスやノーラの口元だけ出すメットは一体...
便器ヘルメットは公式だぞ
テンノ道-鋼の意思-
そういえばLDが便器は旧友って言ってた気がするけど、どういう関係だっけ?
Teshin「レールジャックにも鋼の道のりを導入したぞ」
こいつの後方師匠面が気に入らない
ソーティーのシールド増強来たときと同じく毒でコーパス倒した時にシールドが一瞬オーバーシールド化するんだけども、つまりは内部処理で同じの使ってるって事なのかね?
アーマー増強とシールド増強は使いまわしてんだろうな
上の方にあるOberonアーマー剥ぎも内部処理同じっぽいし、ついでにFrostだと全部いしょくたに剥げるのも同じだね
鋼ロパロリストがびっくりするくらいのクソゲーになっちょる…ソロ討伐で時間をゴミにした感が凄い。
シールドはともかく本体硬いのがね……。IVARAを威力特化にしてサクリMOD付きコンテ投げればそれなりに削れるし関節は1撃で破壊できるけど耐久力が……
鋼の道のりを開放するのにMutalist Alad VとJordas Golem抹殺ノード、オロキン遺跡船のZealoid Prelateノードはやらなくて良いって別のサイトに書いてあってロパリスト倒してこれで全部だと思ったら開放されないんですけどこれ上3つやらないといけないやつですかね…?
ルアの分裂やってなかった…これで駄目なら駄目ですね…
使者抹殺Zealoid Prelateはやらないといけないはず
使者抹殺はマーケットで鍵設計図を買おう。初期の狼みたいな硬さなので弱点調べてガチ装備で。
VOIDレイダーのレベル表記が変わってないから大丈夫だと思ったら普通に鋼の道のりモードがオンになってたから、これからやるテンノは気を付けようね!(30分の死闘を繰り広げたテンノ
間違えたら抜けても大丈夫だよ。ミッション消えなかった。
これってつまりバロ吉ミッションも鋼モードon/off両方惑星開拓のマスタリが設定されてるってことなのかな
最初のE Primeの時点で弾、コンティニューが切れかけてギリギリだった。マルチの気配すらないし、これは進める事ができんな…
見間違いかもしれんが、敵の補正が250%だった。
表記がややこしいけど「250%の値になっている」というのと「+150%されている」は表現が別なだけで同じ状態の事なのよね。公式でも混在してるから混乱しやすい。(通常状態100%+補正150% という表記と、鋼の道のりでは250% という表記)
COBRWWとか無くてもクエでもらった壊れワーに感染火炎積んでブンブンしてりゃ普通に溶かせないか?
装甲持ちの敵は装甲が跳ね上がってるから通じる相手には切断異常叩き込むかフィニッシャーで装甲無視するのがいい。装甲無視が無理な相手にはSIとかで装甲を恒久的に削ってやるのも手
難易度に対する文句じゃないけど、敵の装甲数値弱くして腐食も弱体化からの+150%実装は何のための異常調整だったのか・・・
ボダランみたいに難易度によって属性攻撃の効果が上がればいいのにね
グリニアが感染弱点だから感染でいいっていうね。腐食がアーマー・ヘルス弱点のはずの一般センティエントは異常無効だし。まあ腐食で全剥がしできたらSARYNがヤベーってまたなりそう。
ヘルス250%とシールド250%だから装甲も250%でええやろ、と調整が雑だったとしか……一応ヘルスの弱点を狙うよりも装甲の弱点を狙う方が装甲値を差っ引く効果まであるから素のダメージ量的には有利だったはず。異常の効果の差を考えるとある程度以上強い相手には感染異常一強だけど
手裏剣で強引に装甲剥がせるashはやはり神だった…?
ash使うならちまちま装甲剥がすより直接装甲を無視できるフィニッシャー叩き込みの方が有用じゃないかな。一部ボスも即死狙ってけるし
エンドコンテンツもやり尽くした人向けの暇つぶしみたいなもんだから装備が整ってないなら無理にやる必要は無いと思うけど、それでも進めたいなら常時透明化フレームとかCCが強烈なフレームでインチキすれば良いと思う。それだと敵倒す必要ある掃滅とか防衛は流石に暇かかるが・・・
リソブが来たから遺跡船耐久でミュータジェンとエッセンス集めに約2時間でミュータジェン528・エッセンス34・Rivenの破片14、ついでにENDOが6820。リソドロ+100%が付いてるはずとはいえやっぱりHEMAのミュータジェンは頭おかしいんだな、と再確認できましたわ(ソロ・4番増強入りKhora)
遺跡耐久オクタ、リソブドロブ有、表記方法[エッセンス取得個数(経過時間(分))]猫なし1週目:12(60)-58(120)-100(150)/猫なし2週目:18(60)-54(120)-70(150)-86(180)/猫あり3週目:20(60)-54(120)-72(150)-90(180)
たすかる。やっぱり60mまでのドロ率低いよなぁ、50m辺りからじゃないとエクシマス自体が湧いてこない
英wikiに耐久でのエクシマスのスポーンレートは上限20%で60mまで徐々に増加するみたいなこと書いてあったから単純計算3分に1%のレート上昇になるね なんなん
Kuvaに変えると3時間6万か、時間効率1位になれるけど出ない一時間が辛そう
鋼惑星開拓終わったけど本当に何もないな。遺跡船のフハハハおじさんをラスボスにしたけどCO武器の良いマトだった。ただただ時間を消費したのみ。
kuva長時間耐久でのクバ ガーディアンが、全然切断の状態異常かからずにうざいんだけど、何%状態異常積めばかかりやすくなるのだろうか。
あいつの異常耐性はボス系CC耐性と同じ仕組みでかければかけるほど持続が短くなり発生率まで落とされる(異常100%武器や近接の確定切断系でも異常が乗らない)から、数百レべ想定だと切断にこだわらず放射で組んで銃で異常つけて殴り倒したほうがいい。あと無敵中にロックダウンかけるだけでも異常耐性ついてるくさいから注意
スタンスの確定出血でどうぞ
刀とかの確定出血ヘビーでもいいぞ
TennoLiveの途中で「ダイモスは遺跡船と入れ替わりで導入されるので、今の遺跡船は引退します」って言われてる。遺跡船は鋼の道のり解放後すぐに挑戦できるから、コレクターの人は8/25までに制覇して船内装飾とエモートを取っておこう
ってことは遺跡船耐久出来なくなるってことでいいのかな ミュータジェンサンプル稼ぐならそれまでに終わらせておかないといけないのか
惑星ダイモスで代わりにファームできるようになるんじゃない?
健康への配慮として長時間プレイしてほしくない意向がある以上、単なるファーム潰しで終わるだろう じゃあ、要求数も減らせと言う話だが、先行者への配慮と簡悔ですわな
サンプル集めなら鋼のDS耐久って選択肢も増えたし問題ないっちゃないな。それよりもODMODがどうなるかだな。まぁ、これ以上はスレチな話になるか…
マジかぁ…抹殺なんとかしなきゃ
VOIDの中に遺跡船突っ込めば全部解決するな(適当)
全ノードクリアしたと思ったらジーロイド抹殺含むのね いつの間に常設化されたしってかめちゃ硬い
Revenantで強引に動き止めつつCOガスヘビーRedeemerPrime(Primed基礎&Primed毒)でヘビーヘッドショット繰り返してどうにか倒した
Wukongの一番と一緒に自分はヘビー60属性(ガス)RedeemerPrimeで削って一番はKuvaNukorで炎維持してもらいました
このコメみて急いで遺跡船クリアしてきた。このコメなかったら多分通常順でゆっくり星系埋めてってただろうから、感染OW来るまでにクリアしてなかったと思う。サンクステンノ!
てことは野生のキャバットもダイモスに引っ越し?
大丈夫そうですよ。フォーラム
ハイジャック難しすぎませんかね... 敵の湧きが激しすぎてソロきっつい
自分もケレスハイジャックで詰まって良い方法無いか調べたらLOKI使えってあったからそれでクリアできた、他のところはまだ手をつけてない
Lokiか... Oberon使って回復と放射線で安全に防衛してたけどシールド枯渇のせいでロクに進まないから別の人と一緒になれるまで出入り繰り返してたわ...
ハイジャックはシールドつんで時間と範囲伸ばしたNYXで3番使うのが1番楽だよ
InarosかHildrynで放射線属性つけたAoE武器(Kuva Ogris等)で同士討ちさせてれば良い。上のNyxと同じ理屈。Lokiは武器を奪えるのでグリニアでは移動オブジェクトに手出しできなくなるはず
上に同じ。Inarosに放射付GRATTLERで余裕だった。敵を倒す必要無いものね。
そんなあなたにMag
敵を倒せる前提なら、鳥2・4番やってるだけでもクリア出来たな
実はニューロカのハンマーを使えば回復できたり
コーパスだと実は敵を倒す必要すら無い。起動したら近接で射撃をパリィしつつ進ませる。敵が全部車体後方になったら車体前方の傾斜でしゃがむと、車体が全部敵の射撃を吸ってくれるのでしゃがんでいるだけでクリアになる。適宜ヘルスだったりシールドギアを使えば補給は可能
野良で出会った人と一緒にNekros+Khoraで海王星耐久90分やってみたけどエッセンス18Rivenの破片8だった 運良くCO拾えたけどそれ以外は魅力が無いですね...
ポリマーバンドル欲しい人もいるが鋼でやる必要があるかがあれだな
鋼のど…道程
スティールエッセンス集めしたい人向けデータサンプル 使用フレーム:REVENANT(ブースト・運猫、共に不使用) 場所:ODS ミッションタイム:4h35m(全体時間:7h13m) トータルキル数:20,264 報酬:クレジット162,972、グラスメーカー地位1,110、ミュータジェンサンプル241、リベンの欠片14、スティールエッセンス33… 敵LV5300以上あるのにたった33個て… もううんこしてねる
サンプルGJ。でも4時間半でキル数2万は少ないかも。時間当たりのエッセンスドロップ数という指標に注目しがちだけど、それに合わせてより良い指標にするにはキル数当たりのドロップ数も加味することが必要なのかもしれませんね。
根気よくプレイしたのは、とても素晴らしいけど時間が勿体無い。その時間を使ってもっと有意義な時間に費やせたんじゃないかと思う。
ミュータジェンサンプルの数も大概やね。HEMAの要求数がいかにおかしいかがよくわかる
ブースター無いにしても4h35mで241個は流石に少なすぎるけどな...ブースター2種Khora運猫なら90m(約13,000kill)で1,200個くらいは普通にとれたよ。 それでもHEMAの要求量がクソなのは変わらんけど
Octaviaは篭もる場所とかガラス化してる敵の更新タイミングとか動画の身過ぎとかで前後はするけど大体10000/hくらいだよ。
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時々クリアしたのに次のミッションが開放されない事があるけどバグかな?
相手のレベル高めで尚且つ湧き数多いって話だけど、アフィニティ稼ぎには使える感じ? ESOのほうが効率良さそうだけど素材も欲しい人なので
1体1体のアフィニティは全然伸びてないと思うけど、数は多いから倒せるなら稼げなくはないんじゃないかな。アフィニティだけで言えば普通にステルスキル稼ぎする方がおいしいだろうけど
イナロスPの育成でやってみたけど、鋼よりノーマル交戦の方が早い感じがした
AWのファームに使える。欠点は操作に慣れてないと一方的にボコられる事。
アフィニティはハイドロンでいいやってなる。素材はDSでいいや。ってなる(運猫リソブ堀フレーム込)。
素材稼ぎは鋼のDSが最効率だね。鋼の敵サクサク倒せる段階で素材稼ぐ必要ある人少なそうだけど。
少なくともHEMAリサーチとヘルスリストア×100リサーチが済んでいないのです
金星入ったあたりで遠い目になっちまったンボ… エリアコンプ報酬って何ンボ?
調べたら置物のトロフィーもらえるンボ!仲裁に帰るンボ
ジャンクションがそれなりに強化されててちょっと嬉しい。しかしそれにしてもすげー手ごたえだな、このモード。Jackalで詰みかけたわ。
こちらCSテンノ、スティール・エッセンス85個要求してくるエフェメラがあって度肝を抜かれましたが、wikiに書いてある情報を見たところ85個の入手は不可能では?
エクシマスからエッセンスをドロップするって書いてあるよ
エクシマスが落とすって書いてあるでしょ。自分で稼ぐんだよ
ああ、ほんとだ。エクシマスがドロップするって書いてありましたわ。お騒がせして申し訳ない
ドロブありでも確率めちゃくちゃ渋いから攻略だけだと到底集まらないと思う
遺跡船耐久計4〜5時間やって50個持ってるかどうかだからそのうち緩和されそうではある
ブースター運猫4番増強KHORAでODS90mを何回かやったけど運が良ければ一回で50個超えたよ、渋いと30下回る時もあるけど...
リソブいつの間にか切れてたわ…なんか無駄した気分
敵が多いからアフィニティ入手も多いっていうのは間違いだな。実際ハイドロンで10分10Wと鋼で絶えず攻撃して10分稼いだ経験値が2倍くらい違う。やっぱり分隊組んでハイドロンでいいと思う。あと堀フレーム以外だと5分以降酸素減りまくるから現実的じゃなかった。多分セドナDS耐久が良いんだろうけど、開拓するのダルそう。
アフィニティ自体が通常より100%上がってる上、殲滅速度も変わってくるからそもそも単純な比較自体難しいんじゃないの 同速で倒せるならアフィニティ関係なしに敵数多い方が稼げるってだけでは
100%増加してるのはリソースドロップブースターとMODドロップブースターだけだった気が
仮に鋼DS耐久とハイドロン4分隊が同速で狩れるなら楽なハイドロン行くと思うけど、やっぱりソロの場合を想定してるのだろうか?
アフィブありなら鋼セドナの通常耐久でシラスに自動リロ刺したヌコーなりAMPREXで敵炙ってCO近接振ってればソロでフレーム問わず10分くらいでMAXになる。通常セドナ防衛やSOとかじゃこのレベルでは稼げない
遺跡船Octaviaしてるけどエッセンス狙いながら半放置で20分あたりから結構なフォーカス貯まるから状況次第かな。副産物で差別化してもいいだろうし。
鋼の敵を通常モード並に処理できる武器があるなら鋼の方が稼げて、持って無いなら今まで通りの稼ぎ場の方がいいって感じだと思いますよ。少なくとも耐久15~20分くらいまで維持装置起動しなくてもいいくらいの殲滅力は欲しいですね
やってみたら当たり前だけど育成フレームの方が耐久的に厳しくて何回もオペで回復しなきゃいけなくなった。ワイはGPでいいや。
てかこの湧き量で酸素減りまくる程度の殲滅力で鋼よりハイドロンの方が良い(キリッ)とかお笑いにもならないんだよなぁ……
殲滅力高くても堀フレーム以外だと酸素維持は5分以降酸素タワー必須になるよ。
ということは鋼は通常よりもカプセルのドロップ率が渋くなってる?
DSで堀フレームでやれば常時90~100%維持できるのでドロップ率が低く設定されてるのは確実だと思う。維持装置まで行くのが面倒臭いし、結局維持装置まで行って30%回復してる間に敵さんがノロノロ目的地まで来る頃には30%酸素なくなってるという。維持装置も一点にあるわけじゃなく100m~500mに点在してたりするし移動がダルいよ。
最後まで開拓できてないけどケレスDS耐久だと15分超えるまではINAROSでヘビーマチェットブンブンでもタワー起動しなくても余裕だったけどアレで低く設定されてるのか
フレームのレベリングDSでやってるけど堀フレームじゃなくても15分維持超余裕でできてるぞ。どんな武器をどんなMOD構成で使ってるのか知らんが5分で維持できないのは流石に殲滅力うんちすぎる
そもそも維持装置使えば、敵倒しながら使えば問題ないのに「維持できない」なんて勝手に決めつけてコメントしてる理由が分からないですね・・・。別に継続戦闘するだけなら1時間とか普通にしますけど・・・(もちろん堀フレーム以外でも)。
酸素減って現実的じゃないって言ってるんだから維持できてないでしょ
鋼程度の敵に苦戦するならそもそもMOD構成の基本から間違ってるんじゃないかな・・・
苦戦してるとは書いてないと思うけど・・・
横からだけど5分で酸素維持できなくなるのは十分苦戦でしょ
維持できないなんて一言も書いてないのですが・・・。もうちょっと文をよく読んでほしいですね。
更に横からだけど、5分以降酸素減りまくるから現実的じゃない時点で何かしら対処を間違えてるのは確か。
Riven入れてないGram持ったInarosで行ってみたけれど、40分超えた時点で酸素は95%の上を維持できてたから、敵を処理する場所が悪かったか、火力が足りてないかのどちらかだと思うよ。
他にアフィニティに触れてるコメント殆ど無いから多分木主は4つ上の木の枝1に対してのコメントをしたかったのかな。 別に数が多いから稼げる事自体は間違ってないだろうし、効率突き詰めればステルスでいいってのは例の枝1コメの中でも完結してるけどね。 未開拓ぽいのと5分以降が~という突っ込み所のお陰で上2つの枝みたいな反論が生まれ、さらに何故かそれに対しての突っ込みも生まれて無駄に長い木が形成されたな。
まあでも「酸素起動がいる→殲滅速度遅い=アフィ稼げてない」の構図は容易に想像つくしそれで批判してたら可愛い奴だなとは思うよ。実際1分100匹ペースならどのフレームでも息継ぎできるから倒すのに夢中でカプセル拾うのが遅いとかそんなオチなんじゃないかとは思う
さすがに言葉だけじゃ信用されないと思うのでSS撮ったよ(コメント後にプレイして)。Lv300トキシックエクシマスの狂った攻撃さえなければもっとうまくいってた。正直こういうのは非効率なのでもうやらない・・・。場所は鋼DS耐久ケレス。
皆が知りたいのはそこじゃなくて、Hydronと鋼耐久のアフィニティ差ではないのだろうか。といっても他力本願育成装備上等のHydronと効率良く倒せる装備があるのが前提の鋼耐久では比較は難しいかも知れないが
分かってますよ。でも5分以上持たせられない(笑)とか思われたくなかったんですよ。自分なら迷わずハイドロン行くけども。
木主ですらないのに一体君は誰と闘ってるんだ...とりあえずそんな事の為にプレイヤー名一々晒す必要無いから枝ごと消しときな
>> 386木主だよ。@後のIDをよく見てほしい。あともう遅いけどモザイクかけておいた。まぁもう晒しちゃったからあとで名前変えるわ。
あぁなんかよくわからん擁護してる奴おるなぁと思ったら本人かい。Wiki上では@後は表示されないから自演まがいの行為に捉えられるよ
自分の言いたかった事に対して揚げ足取られた上に論点をすり替えられたもんでね・・・。今後は気を付けるよ。
次から名前欄に木主と書くといいぞ
Oberonでやってて気付いたけど、装甲値を割合で減らす時に追加された装甲値150%が計算に含まれないみたいで装甲値0にするのがちょっと大変なんだな…
地球の反対側に行く為に鋼ハゲをやる必要がある事に気づくまで一週間くらいかかった
ごめん。自分も現在進行形で行き方わかってない系テンノなんだけど鋼ハゲってなに。。?
シータスのKonzuじゃない?
実はミッション受けて即戻るだけでよくて、ちゃんとクリアする必要がないって事を過去ログ読んで知った…
ソロ設定にせずオンラインのままで草原行って別分隊に参加→抜けてローディングからの帰還だとクリア扱いにならないという罠
ミッション受ける必要もなかった、konzu無視して裸で草原出入りするだけでノード開通
むしろ鋼触る気無いのに気が付いたら鋼ハゲミッションを選んでいたせいで途中すっ飛ばして鋼の地球裏が開放されていた。
地味にソーティーに自由行動入ってる時にマッチングがおかしくて鋼の部屋に入ろうとするわ、未開通の場合そこで弾かれて(ソロにしたりしても)再入場しようとすると鋼扱いでお前開通してへんから行かれんでって警告される妙な不具合も・・・
防衛にブラブラ鎖とンボと鎌倉量産のどれかと当たる率が高杉晋助
Teshin「ん?おぬし鋼の道のりクリアした?よくやった、次は銀の道のり、金の道のり、プラチナの道のりだ」coming soon™
Teshinよ、まず「鋼の道のり」というダサい日本語訳をどうにかしてくれ
つってもpathって単語自体が小道とか脇道とかそういう意味だろうしどうにもならない気が
あんな便器みたいなヘルメット被ってる奴にネーミングセンスがあるわけないんだよなぁ
とんでもなく酷いこと言ってて草 そんな事言ってしまってはクルーマンが全員同じ顔やロータスやノーラの口元だけ出すメットは一体...
便器ヘルメットは公式だぞ
テンノ道-鋼の意思-
そういえばLDが便器は旧友って言ってた気がするけど、どういう関係だっけ?
Teshin「レールジャックにも鋼の道のりを導入したぞ」
こいつの後方師匠面が気に入らない
ソーティーのシールド増強来たときと同じく毒でコーパス倒した時にシールドが一瞬オーバーシールド化するんだけども、つまりは内部処理で同じの使ってるって事なのかね?
アーマー増強とシールド増強は使いまわしてんだろうな
上の方にあるOberonアーマー剥ぎも内部処理同じっぽいし、ついでにFrostだと全部いしょくたに剥げるのも同じだね
鋼ロパロリストがびっくりするくらいのクソゲーになっちょる…ソロ討伐で時間をゴミにした感が凄い。
シールドはともかく本体硬いのがね……。IVARAを威力特化にしてサクリMOD付きコンテ投げればそれなりに削れるし関節は1撃で破壊できるけど耐久力が……
鋼の道のりを開放するのにMutalist Alad VとJordas Golem抹殺ノード、オロキン遺跡船のZealoid Prelateノードはやらなくて良いって別のサイトに書いてあってロパリスト倒してこれで全部だと思ったら開放されないんですけどこれ上3つやらないといけないやつですかね…?
ルアの分裂やってなかった…これで駄目なら駄目ですね…
使者抹殺Zealoid Prelateはやらないといけないはず
使者抹殺はマーケットで鍵設計図を買おう。初期の狼みたいな硬さなので弱点調べてガチ装備で。
VOIDレイダーのレベル表記が変わってないから大丈夫だと思ったら普通に鋼の道のりモードがオンになってたから、これからやるテンノは気を付けようね!(30分の死闘を繰り広げたテンノ
間違えたら抜けても大丈夫だよ。ミッション消えなかった。
これってつまりバロ吉ミッションも鋼モードon/off両方惑星開拓のマスタリが設定されてるってことなのかな
最初のE Primeの時点で弾、コンティニューが切れかけてギリギリだった。マルチの気配すらないし、これは進める事ができんな…
見間違いかもしれんが、敵の補正が250%だった。
表記がややこしいけど「250%の値になっている」というのと「+150%されている」は表現が別なだけで同じ状態の事なのよね。公式でも混在してるから混乱しやすい。(通常状態100%+補正150% という表記と、鋼の道のりでは250% という表記)
COBRWWとか無くてもクエでもらった壊れワーに感染火炎積んでブンブンしてりゃ普通に溶かせないか?
装甲持ちの敵は装甲が跳ね上がってるから通じる相手には切断異常叩き込むかフィニッシャーで装甲無視するのがいい。装甲無視が無理な相手にはSIとかで装甲を恒久的に削ってやるのも手
難易度に対する文句じゃないけど、敵の装甲数値弱くして腐食も弱体化からの+150%実装は何のための異常調整だったのか・・・
ボダランみたいに難易度によって属性攻撃の効果が上がればいいのにね
グリニアが感染弱点だから感染でいいっていうね。腐食がアーマー・ヘルス弱点のはずの一般センティエントは異常無効だし。まあ腐食で全剥がしできたらSARYNがヤベーってまたなりそう。
ヘルス250%とシールド250%だから装甲も250%でええやろ、と調整が雑だったとしか……
一応ヘルスの弱点を狙うよりも装甲の弱点を狙う方が装甲値を差っ引く効果まであるから素のダメージ量的には有利だったはず。異常の効果の差を考えるとある程度以上強い相手には感染異常一強だけど
手裏剣で強引に装甲剥がせるashはやはり神だった…?
ash使うならちまちま装甲剥がすより直接装甲を無視できるフィニッシャー叩き込みの方が有用じゃないかな。一部ボスも即死狙ってけるし
エンドコンテンツもやり尽くした人向けの暇つぶしみたいなもんだから装備が整ってないなら無理にやる必要は無いと思うけど、それでも進めたいなら常時透明化フレームとかCCが強烈なフレームでインチキすれば良いと思う。それだと敵倒す必要ある掃滅とか防衛は流石に暇かかるが・・・
リソブが来たから遺跡船耐久でミュータジェンとエッセンス集めに約2時間でミュータジェン528・エッセンス34・Rivenの破片14、ついでにENDOが6820。リソドロ+100%が付いてるはずとはいえやっぱりHEMAのミュータジェンは頭おかしいんだな、と再確認できましたわ(ソロ・4番増強入りKhora)
遺跡耐久オクタ、リソブドロブ有、表記方法[エッセンス取得個数(経過時間(分))]猫なし1週目:12(60)-58(120)-100(150)/猫なし2週目:18(60)-54(120)-70(150)-86(180)/猫あり3週目:20(60)-54(120)-72(150)-90(180)
たすかる。やっぱり60mまでのドロ率低いよなぁ、50m辺りからじゃないとエクシマス自体が湧いてこない
英wikiに耐久でのエクシマスのスポーンレートは上限20%で60mまで徐々に増加するみたいなこと書いてあったから単純計算3分に1%のレート上昇になるね なんなん
Kuvaに変えると3時間6万か、時間効率1位になれるけど出ない一時間が辛そう
鋼惑星開拓終わったけど本当に何もないな。遺跡船のフハハハおじさんをラスボスにしたけどCO武器の良いマトだった。ただただ時間を消費したのみ。
kuva長時間耐久でのクバ ガーディアンが、全然切断の状態異常かからずにうざいんだけど、何%状態異常積めばかかりやすくなるのだろうか。
あいつの異常耐性はボス系CC耐性と同じ仕組みでかければかけるほど持続が短くなり発生率まで落とされる(異常100%武器や近接の確定切断系でも異常が乗らない)から、数百レべ想定だと切断にこだわらず放射で組んで銃で異常つけて殴り倒したほうがいい。あと無敵中にロックダウンかけるだけでも異常耐性ついてるくさいから注意
スタンスの確定出血でどうぞ
刀とかの確定出血ヘビーでもいいぞ
TennoLiveの途中で「ダイモスは遺跡船と入れ替わりで導入されるので、今の遺跡船は引退します」って言われてる。遺跡船は鋼の道のり解放後すぐに挑戦できるから、コレクターの人は8/25までに制覇して船内装飾とエモートを取っておこう
ってことは遺跡船耐久出来なくなるってことでいいのかな ミュータジェンサンプル稼ぐならそれまでに終わらせておかないといけないのか
惑星ダイモスで代わりにファームできるようになるんじゃない?
健康への配慮として長時間プレイしてほしくない意向がある以上、単なるファーム潰しで終わるだろう じゃあ、要求数も減らせと言う話だが、先行者への配慮と簡悔ですわな
サンプル集めなら鋼のDS耐久って選択肢も増えたし問題ないっちゃないな。それよりもODMODがどうなるかだな。まぁ、これ以上はスレチな話になるか…
マジかぁ…抹殺なんとかしなきゃ
VOIDの中に遺跡船突っ込めば全部解決するな(適当)
全ノードクリアしたと思ったらジーロイド抹殺含むのね いつの間に常設化されたしってかめちゃ硬い
Revenantで強引に動き止めつつCOガスヘビーRedeemerPrime(Primed基礎&Primed毒)でヘビーヘッドショット繰り返してどうにか倒した
Wukongの一番と一緒に自分はヘビー60属性(ガス)RedeemerPrimeで削って一番はKuvaNukorで炎維持してもらいました
このコメみて急いで遺跡船クリアしてきた。このコメなかったら多分通常順でゆっくり星系埋めてってただろうから、感染OW来るまでにクリアしてなかったと思う。サンクステンノ!
てことは野生のキャバットもダイモスに引っ越し?
大丈夫そうですよ。フォーラム
ハイジャック難しすぎませんかね... 敵の湧きが激しすぎてソロきっつい
自分もケレスハイジャックで詰まって良い方法無いか調べたらLOKI使えってあったからそれでクリアできた、他のところはまだ手をつけてない
Lokiか... Oberon使って回復と放射線で安全に防衛してたけどシールド枯渇のせいでロクに進まないから別の人と一緒になれるまで出入り繰り返してたわ...
ハイジャックはシールドつんで時間と範囲伸ばしたNYXで3番使うのが1番楽だよ
InarosかHildrynで放射線属性つけたAoE武器(Kuva Ogris等)で同士討ちさせてれば良い。上のNyxと同じ理屈。Lokiは武器を奪えるのでグリニアでは移動オブジェクトに手出しできなくなるはず
上に同じ。Inarosに放射付GRATTLERで余裕だった。敵を倒す必要無いものね。
そんなあなたにMag
敵を倒せる前提なら、鳥2・4番やってるだけでもクリア出来たな
実はニューロカのハンマーを使えば回復できたり
コーパスだと実は敵を倒す必要すら無い。起動したら近接で射撃をパリィしつつ進ませる。敵が全部車体後方になったら車体前方の傾斜でしゃがむと、車体が全部敵の射撃を吸ってくれるのでしゃがんでいるだけでクリアになる。適宜ヘルスだったりシールドギアを使えば補給は可能
野良で出会った人と一緒にNekros+Khoraで海王星耐久90分やってみたけどエッセンス18Rivenの破片8だった 運良くCO拾えたけどそれ以外は魅力が無いですね...
ポリマーバンドル欲しい人もいるが鋼でやる必要があるかがあれだな
鋼のど…道程
スティールエッセンス集めしたい人向けデータサンプル
使用フレーム:REVENANT(ブースト・運猫、共に不使用)
場所:ODS
ミッションタイム:4h35m(全体時間:7h13m)
トータルキル数:20,264
報酬:クレジット162,972、グラスメーカー地位1,110、ミュータジェンサンプル241、リベンの欠片14、スティールエッセンス33…
敵LV5300以上あるのにたった33個て…
もううんこしてねる
サンプルGJ。でも4時間半でキル数2万は少ないかも。時間当たりのエッセンスドロップ数という指標に注目しがちだけど、それに合わせてより良い指標にするにはキル数当たりのドロップ数も加味することが必要なのかもしれませんね。
根気よくプレイしたのは、とても素晴らしいけど時間が勿体無い。その時間を使ってもっと有意義な時間に費やせたんじゃないかと思う。
ミュータジェンサンプルの数も大概やね。HEMAの要求数がいかにおかしいかがよくわかる
ブースター無いにしても4h35mで241個は流石に少なすぎるけどな...ブースター2種Khora運猫なら90m(約13,000kill)で1,200個くらいは普通にとれたよ。 それでもHEMAの要求量がクソなのは変わらんけど
Octaviaは篭もる場所とかガラス化してる敵の更新タイミングとか動画の身過ぎとかで前後はするけど大体10000/hくらいだよ。