名前なし
2020/08/01 (土) 16:45:36
e6ff5@ad3c6
最初のE Primeの時点で弾、コンティニューが切れかけてギリギリだった。マルチの気配すらないし、これは進める事ができんな…
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見間違いかもしれんが、敵の補正が250%だった。
表記がややこしいけど「250%の値になっている」というのと「+150%されている」は表現が別なだけで同じ状態の事なのよね。公式でも混在してるから混乱しやすい。(通常状態100%+補正150% という表記と、鋼の道のりでは250% という表記)
COBRWWとか無くてもクエでもらった壊れワーに感染火炎積んでブンブンしてりゃ普通に溶かせないか?
装甲持ちの敵は装甲が跳ね上がってるから通じる相手には切断異常叩き込むかフィニッシャーで装甲無視するのがいい。装甲無視が無理な相手にはSIとかで装甲を恒久的に削ってやるのも手
難易度に対する文句じゃないけど、敵の装甲数値弱くして腐食も弱体化からの+150%実装は何のための異常調整だったのか・・・
ボダランみたいに難易度によって属性攻撃の効果が上がればいいのにね
グリニアが感染弱点だから感染でいいっていうね。腐食がアーマー・ヘルス弱点のはずの一般センティエントは異常無効だし。まあ腐食で全剥がしできたらSARYNがヤベーってまたなりそう。
ヘルス250%とシールド250%だから装甲も250%でええやろ、と調整が雑だったとしか……
一応ヘルスの弱点を狙うよりも装甲の弱点を狙う方が装甲値を差っ引く効果まであるから素のダメージ量的には有利だったはず。異常の効果の差を考えるとある程度以上強い相手には感染異常一強だけど
手裏剣で強引に装甲剥がせるashはやはり神だった…?
ash使うならちまちま装甲剥がすより直接装甲を無視できるフィニッシャー叩き込みの方が有用じゃないかな。一部ボスも即死狙ってけるし
エンドコンテンツもやり尽くした人向けの暇つぶしみたいなもんだから装備が整ってないなら無理にやる必要は無いと思うけど、それでも進めたいなら常時透明化フレームとかCCが強烈なフレームでインチキすれば良いと思う。それだと敵倒す必要ある掃滅とか防衛は流石に暇かかるが・・・