フレーム問わず30分で気楽に帰る今の仕様の方が好き。数時間潜る前提とか廃人用の調整じゃん。
鋼はなにげに始めたての人とも遊べるから(AWありとルアのぞく) 素材集めに付き合うにもスティールエッセンスやフォーカスも稼げて win-winにしやすくて個人的に良コンテンツになった感じがする
発掘や防衛をレリック集めのついでにやっても良い 鞭の切断異常で刻み倒すなら鋼でも大して変わらん(暴論)
エッセンスの量は別として、貴重品を期間区切って報酬にするのは実質ノルマ化して個人的にめっちゃ苦しいから今の鋼は大嫌い。鋼攻略前提がバランスも悪くしてると思うし廃人以外あんまりやる必要無かった旧鋼のが好きだった
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
鋼はなにげに始めたての人とも遊べるから(AWありとルアのぞく)
素材集めに付き合うにもスティールエッセンスやフォーカスも稼げて
win-winにしやすくて個人的に良コンテンツになった感じがする
発掘や防衛をレリック集めのついでにやっても良い 鞭の切断異常で刻み倒すなら鋼でも大して変わらん(暴論)
エッセンスの量は別として、貴重品を期間区切って報酬にするのは実質ノルマ化して個人的にめっちゃ苦しいから今の鋼は大嫌い。鋼攻略前提がバランスも悪くしてると思うし廃人以外あんまりやる必要無かった旧鋼のが好きだった