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PROTEA / 793

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793
名前なし 2024/04/19 (金) 13:17:37 70e82@0601b

未だに4番の効果を理解しないままprime化が到来してしまったんじゃが…

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  • 794
    名前なし 2024/04/19 (金) 17:20:50 cef7c@9d9dc >> 793

    自分限定で過去に逆行出来る的なアレ、クエストだと周りごと戻ってたがプレイアブルでそれやったら迷惑もだし同期もやばそうだし、まあ敵側の時の最終戦みたいな事できると思ってもらえれば

    805
    名前なし 2024/04/19 (金) 23:06:35 a6830@73362 >> 794

    ああTENET武器ってそういうことだったのか…

  • 795
    名前なし 2024/04/19 (金) 18:25:33 032ec@0610c >> 793

    自前でのリソース回復が充実しているフレームに何故か付いてしまった悲しきアビリティ…範囲攻撃としても死亡回避にしても中途半端で使いづらいし実装時からこれ使わなくてよくね?ってなった記憶ある

  • 796
    名前なし 2024/04/19 (金) 19:05:57 7d056@4e72d >> 793

    自分の位置や状態を戻せるから、鋼サーキットで4番貼った後1番or2番めっちゃ連打して暴れるだけ暴れたあと自動で初期位置に戻る+EN回復、みたいな戦い方が楽しかった。閉じたタイルで効果を発揮できる珍しいアビリティだと思う。

  • 797
    名前なし 2024/04/19 (金) 20:04:28 5ff32@b3baa >> 793

    時間なんてそれだけで1フレーム作れそうなのにガジェット使いの要素が強くて...

  • 798
    名前なし 2024/04/19 (金) 20:09:56 9c7e3@9462e >> 793

    使えない事も無いんだけど大概はロアーとか詰めた方がパッシブ活用出来て強いから仕方ないね

    803
    名前なし 2024/04/19 (金) 22:00:22 65b44@b9c99 >> 798

    これにつきる……4番も強いはずなんだけどテクニカルすぎて俺には無理だった、移植Roarとかがシンプルisパワーを体現しすぎてて超えられねぇ

  • 799
    名前なし 2024/04/19 (金) 20:54:53 修正 8e65c@6911e >> 793

    現在の4番について

    1. 死亡保護→発動後時間内に死ぬと自動で巻き戻る。巻き戻る際に周囲を蹴散らしていく。
    2. 状態の復旧→端的に言えば(発動時のエネルギー ー 4番のエネルギー)まで戻す。最大エネ600で4番アビが155なら445エネまで巻き戻す、つまり使い放題。
    3. 装甲値剥ぎ(増強)→増強MODを指すことで4番発動中に1番と2番がヒットするたびに自動で装甲値を除去するようになる。

    要約すると低い耐久による事故死を防ぎつつ乱射で消費するエネルギー周りを緩和し高い装甲相手への有効打を与えるための手段、使いこなせば相当化けますぜ。

  • 800
    名前なし 2024/04/19 (金) 21:29:31 dcb4e@2d8ce >> 793

    一応巻き戻しの爆発ダメージが4番中に与えたダメージで上昇するから、超火力のフィニッシャーとか使って巻き戻しで超火力の爆発を起す遊びとかも出来なくはない

    801
    名前なし 2024/04/19 (金) 21:32:08 8e65c@6911e >> 800

    実際めんどくさいエクシマスとか来たら起爆で処理してる。大体はまき散らしてる12番でダメージがすごいことなってるんだよね解放4番。

  • 802
    名前なし 2024/04/19 (金) 21:35:57 09131@50abe >> 793

    籠り耐久派ならカメラを動かさずに引っかかる心配なく回収帰宅も出来る あと高い所から飛び降りる前に発動して置いて暴れてから戻る事も出来る

  • 804
    名前なし 2024/04/19 (金) 23:01:24 12663@7bfab >> 793

    大抵の状況を解決出来る二番が悪いよ、二番が

    806
    名前なし 2024/04/19 (金) 23:18:18 6f450@c4569 >> 804

    再展開する手間さえ惜しまなきゃ鋼だろうと全てを焼き尽くす暴力だものね……1番でヨタヨタさせてる時に2番で全て燃え尽きる

    807
    名前なし 2024/04/19 (金) 23:51:48 dcb4e@2d8ce >> 804

    2番がというか死亡保険は1番長押しがあるし、爆発の火力はだいたい2番でいいし、使ったエネルギーと弾薬が帰ってくるのは3番の方が楽と役割が全部被ってるのがな・・・

  • 808
    名前なし 2024/04/20 (土) 00:07:12 967e2@a6a6c >> 793

    Incarnonとかtrumnaのチャージは戻せないんよな。弾薬の厳しいazimaとか爆破武器あたりでは使えんこともないけども。他にシールド/エネルギー/弾薬をぶっ放せるアビを持ってるわけでもないし