Granum Void
オンラインゲームのくせに同期が不安定でソロ安定とかクソゲーだな
ガラスやストーカーがGranum Voidにまでやって来た時は本気で殺意をいだいた
St「逃げ場は無いぞ!」もともとないわ!てかGranum産の私有地だぞ。ちゃんとクラウン集めて追ってきてるのかと思うと健気だな。
コーデックスによると エラントスペクター:フェライトアーマー50感染体200 スペクター・パーティカル:アレイアーマー100機械100 MESAで撃ち抜くなら腐食爆発で行くと良いかもしれません
爆発まで乗せると枠が無くなるのを嫌がる人もいるからお好みでどぞ
トレジャラーってシールドに連撃耐性付いてんだな フルオート系当てても全然シールド減らないのにKUVAトンコだとゴリッと削れたわ
ソーティーの敵シールド増強の時に不死並の耐久力してて専用の対策しないと無理ゲーと思ったらやっぱり特殊なダメージ軽減計算が入っていたのね
トレジャラーのシールドは毒のシールド貫通無効かつ99%ダメージカットの鬼畜シールドだよ…、知られてる対策としてはMESA4番や高火力近接でゴリ押すかNYX2番でシールド0にするとかがわりと有効
Mag3番で剥がすのも良いかもな...でも稼ぎにはあまり向かないなぁ
それとは別に何かLphantisみたいな追加のダメカット発生してるんだよねぇ
同じ攻撃で他の敵を巻き込んだときのダメージ量に1/1000の差があって99.9%カットされてるらしきこともあるね
AW銃で死体撃ちすると楽しいゾ「さっさと逝け老害」
時間延長しないと湧きが少なすぎてBすら厳しい時もあるぞこれ...NSWどうすんだよこれ
NSWテンノだけどPT組んでるときは敵の湧きが極端に落ちることがあるからソロ安定でした。ソロなら時間延長なしでも問題なくクリアできたよ。
なるへそ サンキューテンノ
報酬受け取れないバグは萎える...
通信が遅いせいで時間延長なくてもクリアとか無理だろ いい加減な記述するんじゃねぇよ
1分以内にローテCは無理って言いたいのかな?MESA使えばいいですよ。REVENANTも良いと聞いたので試したけど自分はMESAの方がやりやすかった。
Revenantはいい感じの高さの岩に乗って4番するだけだよ PrimedFlowあればENは秒間消費12でも足りる(だいたい30秒でクリア)
敵が湧くのが遅すぎて見渡しても6体いるかいないかで攻撃しても直ぐに出てこなかったりでイライラしてた MesaやRevenantは試したけど安定しなかったから辞めた Octaviaで時間延長拾いながら適当に攻撃した時の方が安定した
SAHASA犬なら回りながら補充してくれるぞ!
ソロRevenantやってみたけどエネルギー400くらい秒間消費13ほどでZenithギリクリア。新しくポップしたのをこまめに視界に入れたほうがいいね。
正攻法でやるならVaubanいいね。タレット適度に撒いておけばチャージ以外はほとんど自分で雑魚処理しないで安定して終わるわ。ビルドもそんなにカリカリじゃなくて平気だし。
皆の意見を参考にRevenantソロでクリア 皆のお陰で楽にプロテアゲット出来そうだよ(開発中)...サンキューテンノ
REVENANTでNightmareをやってもAが限界(撃墜数35)だった。Cまでいけるオススメ装備は何かね?もう報酬は課金で手に入れるしか残された道はないのかな。
スペクター倒した後のコア拾ってる?Proteaでも十分余裕あったから、スペクター倒したあとに落とすコアを拾えばCまでいけると思うよ
4番でちょっと出っ張った岩の上で回るだけだからおすすめ装備とかないぞ。
ちなみに時間威力200くらい効率130とPFlowのっけて60秒間回るだけや。リポップ場所が攻撃範囲にあればソロでC報酬安定すると思うよ。
ある程度範囲も無いと判定が辛いっぽい
範囲は要らんやろと思って試しにNM外してみたら殲滅速度がぐわっと上がって驚き。範囲100くらいはあったほうがいいのかな
Flow付けて効率175% 時間40%以上 威力200%前後にするだけ。ちょっとしたガレキみたいなのに乗って4番放置で30秒で終わる。
俺も失敗が続いて色々やってみた結果、ぐるぐるしてる時に射撃ボタン長押しのダメージブーストをしてなかったのが悪かったっぽい。これやったら余裕で時間余るようになった
Revenantの4番って弱いと思ってたけどちょっとでも高さがズレると全然当たらないんだな 高ささえ合わせれば強い
リアクターなしのレベナントに効率2個PFLOWP時間コロシブ(当然威力100%)で回ってるだけでC行けるぞ。ダメージブーストも押してないがいけるから厳しい人は立ち位置が悪いんじゃないだろうか。高すぎても低すぎても当たりにくいようだ
立ち位置は結構重要だよね。低すぎると遠くまで届かないし高すぎると射線の下に潜り込まれて当たらない。あとピラミッドの近くや高い岩がそばにある場所も射線が遮られてリスキル出来ず厳しい。ひらけた場所のほんのり小高い丘とか小岩の上とかが望ましい。ただ開始位置が毎回違うから何度かやって慣れないと良ポジ探しが少し大変かも。
RevenantとかMesaはぶっちゃけ正攻法じゃないから素直にVaubanとかOctavia使った方がいいと思う。
正攻法って…単なる好みでしょそれ。VaubanもOctaviaもインチキと言われたらそれまでじゃん。
謎の線引き
そもそもDEが想定している事としてフレームのアビリティで戦う事自体が正攻法ではないんじゃないかな。XORISで投擲爆破でチャージしながら捕虜で時間稼ぎをして~というのが想定でさ。
その二体はボバオクタと比べると延長なしで安定する代わりに気持ちエネ周りの敷居が高いか程度の差だし、正攻法じゃない呼ばわりはちょっとイチャモンじみてないか
DE想定としてアビ使うこと自体正攻法じゃなさそうだぞ
Vをフォボスで試してみたけど、正直自分は75体倒し切るのは無理っぽい。性能を出し切るには慣れが必要なフレームだと感じる。MesaやRevenant、Octaviaが勧められてるのは、使い方が単純なのもあると思うんだ。ひたすら撃てばいいMesa、ちょい高台で回るだけのRev、同じく高台に1と4を置くだけのOcta
いや別に正攻法かどうかはどうでもいいんだけど、出来ない方法に拘ればそりゃ出来ないよって話でさ。殲滅が無理なら延長してクリアする方法を試さないの?ってことだよ。自称「簡単にクリア出来てる」って人に引っ張られたらダメだと思う。「クリア出来る人には簡単、出来ない人には難しい」っていう典型例だと思うよ、これ。
ちなみにVauban使うならちゃんと延長狙わないと無理だよ。タレットが攻撃してる間に自分は延長処理に立ち回れるのが利点なんだから
正攻法と言うか、EDが想定した手順だよね 簡悔の精神が発動したら延長なしでクリアできる様なスキルは制限される可能性はある しかし、GRENDELの時みたいに意図を外れたバグ(特定Modが機能してた)があるわけじゃないから修正はないだろう
制限時間が5秒回復するコアがちっちゃすぎて見えにくくない?
うん、全然見えない。
見えないのもそうだけど当たり判定的にも困る。取るのに手間取ってると5秒なんてすぐ過ぎる。攻撃をマレットに任せて本体をフリーにできるOctaviaでもないとあまり意味がないどころか、最悪マイナス収支になる
やっぱそうだよね。この辺が緩和されるまでこのイベントは深入りしないでおこう
見えないってことはないけどあれ地面に落ちてくれんかなとは思う。宙に浮いてるのは妙に取れない
そういえばあのコアってスペクター・パーティカルに変化した時に落としてるっぽいんだよね
オプション弄ったらピカピカで見やすくなった。適当に弄ったらわからんけど多分フィルム粒子かな
集め終わって振り返って考えると規定数倒したら終了になった訳だし5秒延長するアイテムはもうバキューム対象にして欲しい あれ微妙に取得判定狭くない?
微妙どころでなく小さいと思う。実は中心のほんの一点だけなんじゃないかと勘繰るレベル
放置してたリッチに報酬奪われた、、、絶対に許さない
Mesaで最高ランクのCクリア出来ない。威力148%じゃやっぱり火力不足かな。かと言ってBRだと効率ががが
アビ武器のビルドも見直した方がいいのでは。威力や速度を盛るのは大事だぞ
P火炎買ったから感染火炎でやっていて、アビ武器の威力は2473位ですね。速度はアルケイン頼み。腐食が良いのかな?とにかく色々試します。ありがとう!!
アビ武器は速度優先したほうが基本強いよ
遺跡MODのAnemic Agility(基礎-15%,速度+90%)入れると世界が変わるよ。アビ威力200%~の高威力型なら基礎抜いて速度入れるのもありかもってくらいMesaの発射速度は重要
トレジャラーにCC系アビリティ効かないのウザ。最近ナリファイでもないのにアビリティ効かないやつとかアビリティ消すやつとか出しすぎだろ。フレームの選択狭まるだけじゃん
こいつの場合はコンテンツ的にはCCがマイナスになりがちだからじゃね。フレームの選択肢狭くなるつっても言うほど狭くはなってなくて、有利フレーム選ぶぐらいの話だと思うが。
ナリファイですらロックダウンで動きを止められるのに、あいつはロックダウンしても平気で歩き回るもんな…
その上なんか妙に硬いし制限時間付き。はぐれメタルかな。
Zenurikパンチなら全フレーム共通だ
このページに有効なアビを記載して欲しいね。
磁気属性付けたLARKSPUR吹き付けるだけで倒せるぞ。CCすらいらん
AcceltraとかBazaみたいな装弾数多めのクリティカル系フルオートなら冥王星のでも1マガジンで倒せるよ 近接は逃げられてストレス溜まるから封印推奨
XORIS投げてリコールし続けるだけで簡単にクリアできるんだけど、何か仕様変更でもあったのかな? それともXORIS使わないでやってる勢かな
アレ苦手な人は凄く苦手だと思うんだよね……。ブーメランの扱いにはクエストの時もかなり苦戦したし、時間制限付きの時は頼れる気がしない
やりづらいもんねアレ。慣れてたのは少し前までNWシーズン2の感染ブーメランをよく使ってたからかな
Exemplar Granum クラウン:海王星Triton(救出) これトレジャラーの出現率が妙に低いからオススメすべきじゃないと思う 木星のアドラステアが真のオススメ
追記:必要なサイファーも2つだけ
Exemplar Granum クラウン集めるだけなら木星Adrastea(妨害)でも良いけどGranum Void掘り次いでなら海王星の方が速いぞ ....と思ったが実際にやると妨害の方が固定のタイル多くてマップが比較的に狭いから妨害の方が早いな.... トレジャラー出るまでリアクター炎上させられないのがちょっと面倒なくらいか
追加しときました
ナイトメアのシールド枯渇モードにも拘らずトレジャラーがめちゃくちゃ固かったよ.... やっぱりシールドとか関係なしに酷いレベルのダメカット入ってんだね....
DE「難易度調整、神がかってるだろ(ドヤァ)」
既出かもしれないけど侵略コーパス側でやったら討伐対象が味方扱いになって倒せなくて詰みました
revやnyxの1番アビリティでも発生するバグだったっけ。敵味方識別に関連するものは詰みバグのトリガーになりやすいね。まあクブロウに噛まれたと思って諦めよう。(DEは頭グリニアかよ)
そういやラーテル君が味方になるバグって直ったんかね?あれが怖くてコパの防衛長いことやってないんだが
ラーテル君旧タイル以外基本見なくなった(代わりにミニモア)から多分大丈夫だと思います
GranumおじのいるVoid領域にアクセスするための鍵ってことはクラウンはVoidキーの一種なんだろう。とするとVorおじに力を与えてるヤヌスキーみたく一介のコーパスであるトレジャラー君が硬くてもなんら不思議ではないンボ。
ナイトメアgranum voidはmesa(アビ武器は腐食爆発速度)とXORIでソラリス助けて延長してやってくとやりやすい。流れ的には 最初mesaで削りXORIS投げてエネルギー貯めて解放ってのを繰り返してったら安定する。小さいかけらも雀の涙程度だけどあったら嬉しいからとってくといいかも
マグのマグネタイズをかけて最近出た弓マルチMOD挿したMCernos3射くらいでHydraで出したトレジャラーが倒せるんだが、どういう原理?
MAGは範囲220威力140の範囲威力型、MCernosはマルチMODとRIVEN(ダメクリダメ電気衝撃マイナス)以外何の変哲もない放射感染ビルド。
シールドの持つ99%カットの発生の仕組みがどうも連撃で発生するタイプ(前例としてLephantisが同じ仕様)らしく、一定時間(といっても1秒以下とか短時間)ダメージを与えないとダメージがカットされないで済む。たぶんこれのせい。フルオート系武器でも注意して見るとわかるんだけど、最初の1発は軽減されてないんだよね。
納得しかけたんだが、連射武器のDERAVandalで同じように2番かけて撃ちまくったら1マガかからず溶けたからマグネタイズ側にもう少し何かありそう。
Magnetizeの蓄積ダメージは研究しきれてないところがある。単に与えたダメージの合計ではない。本来シールドにダメージ倍率が増えないのにトレジャラーをブチ抜けてるのも気になる。
クバフラッド中にトレジャラー来たのでちょっかい出したんすけどシールドを削りきるのがやっとだったんですけどどうすれば倒せますかね…?使用武器はRATTLEGUTSのクリ95%に磁気を乗せたものです。
むしろこいつはシールド削り切るのが一番大変で、ヘルスに関しては普通なのでもうちょい頑張れとしか…。俺は試してないんだけど海外Wikiによると、いったんシールドがゼロに出来れば、その後シールド回復しても99%カットはなくなるらしい。
何となく威力130%のNYX2番当てたらシールドがまる剥げしたので周回性に目をつぶればあとは感染でいけるかも?
シールド増強ソテでトラジャラー硬すぎワロタ
鋼のトレジャラーも硬いぞ
鋼のやつはマジでカッチカチすぎて磁気ないと武器で倒せる気がしない
ヴォバおじとオクタどちらの方がおすすめ?
revenant
mesa
ボバおじの2番の引き寄せがバグってて、連続でダメージが入る。それ踏まえてもメサレヴェでいいと思う。最後にブメ使えるならなんでもいい気がする
メサもレヴェもフォーマ漬けしてないんですけどそれでも行けますかね?
エネジャブして4番するだけだから気にしなくていい、不安ならブメ使うだけ
よーしレヴェでやるかと思った矢先トレジャラーって出現確率低いんですね...
出現方法はしっかり…見ようね!爆速でクリアしたり非対応のミッション選んでない?むしろ100%出るものだと思ってたんだが違うのか
一応上記にある確保とかでやってるんですけど4〜5回中には現れてはくれるんでこんなものですかね?
あー…wikiには書いてなくて個人的に気付いたことなんだけど、トレジャラーって「ゴールに近い次のタイルに出現」するみたいでゴール地点で待機すると「次のタイル」が無いから一向に出現しなくなる。1つ前や別のタイルに移動した瞬間に湧くからそれだと思う。ちなみに再現性100%だから誰か編集で追記してくれるとありがたい
ちなCS環境なのでPCとは別かも、PC勢の検証求
他にもここに書いてない情報に、クラウンがゴール地点や回収不可能な場所や足場が不安定な場所にドロップするとワープして回収しやすくなる。XORISのチャージ数は画面中央の照準右側に表示(武器ページには記載済)。チャージされたXORISのチャネボムは解放だけではなく広範囲のエラントスペクターを一撃で倒せる(恐らく壁貫通)、そのためエラント撃破→パーティカルをチャネボムで一掃→エラント一掃とブメ連打で殲滅がどのフレームでも可能になる
範囲広げたMAG2番で集めてブーメランのチャネボムを繰り返したら結構余裕だったぞ。ちなみにPS4でセカンダリ武器とブーメラン一緒に持つやり方だと丸ボタン長押しで投擲だけど、三角長押しで近接モードにするとR3押し込みで投擲・チャネリングできるから個人的にはこちらがやりやすかった。
ちなみにマグネタイズの効果はまちまちだからあくまで補助的に使ってね
EXERGISとかマグネタイズと相性いい武器持ってるなら普通に2番だけで楽勝クリアじゃよ
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ガラスやストーカーがGranum Voidにまでやって来た時は本気で殺意をいだいた
St「逃げ場は無いぞ!」もともとないわ!てかGranum産の私有地だぞ。ちゃんとクラウン集めて追ってきてるのかと思うと健気だな。
コーデックスによると エラントスペクター:フェライトアーマー50感染体200 スペクター・パーティカル:アレイアーマー100機械100 MESAで撃ち抜くなら腐食爆発で行くと良いかもしれません
爆発まで乗せると枠が無くなるのを嫌がる人もいるからお好みでどぞ
トレジャラーってシールドに連撃耐性付いてんだな フルオート系当てても全然シールド減らないのにKUVAトンコだとゴリッと削れたわ
ソーティーの敵シールド増強の時に不死並の耐久力してて専用の対策しないと無理ゲーと思ったらやっぱり特殊なダメージ軽減計算が入っていたのね
トレジャラーのシールドは毒のシールド貫通無効かつ99%ダメージカットの鬼畜シールドだよ…、知られてる対策としてはMESA4番や高火力近接でゴリ押すかNYX2番でシールド0にするとかがわりと有効
Mag3番で剥がすのも良いかもな...でも稼ぎにはあまり向かないなぁ
それとは別に何かLphantisみたいな追加のダメカット発生してるんだよねぇ
同じ攻撃で他の敵を巻き込んだときのダメージ量に1/1000の差があって99.9%カットされてるらしきこともあるね
AW銃で死体撃ちすると楽しいゾ「さっさと逝け老害」
時間延長しないと湧きが少なすぎてBすら厳しい時もあるぞこれ...NSWどうすんだよこれ
NSWテンノだけどPT組んでるときは敵の湧きが極端に落ちることがあるからソロ安定でした。ソロなら時間延長なしでも問題なくクリアできたよ。
なるへそ サンキューテンノ
報酬受け取れないバグは萎える...
通信が遅いせいで時間延長なくてもクリアとか無理だろ いい加減な記述するんじゃねぇよ
1分以内にローテCは無理って言いたいのかな?MESA使えばいいですよ。REVENANTも良いと聞いたので試したけど自分はMESAの方がやりやすかった。
Revenantはいい感じの高さの岩に乗って4番するだけだよ PrimedFlowあればENは秒間消費12でも足りる(だいたい30秒でクリア)
敵が湧くのが遅すぎて見渡しても6体いるかいないかで攻撃しても直ぐに出てこなかったりでイライラしてた MesaやRevenantは試したけど安定しなかったから辞めた Octaviaで時間延長拾いながら適当に攻撃した時の方が安定した
SAHASA犬なら回りながら補充してくれるぞ!
ソロRevenantやってみたけどエネルギー400くらい秒間消費13ほどでZenithギリクリア。新しくポップしたのをこまめに視界に入れたほうがいいね。
正攻法でやるならVaubanいいね。タレット適度に撒いておけばチャージ以外はほとんど自分で雑魚処理しないで安定して終わるわ。ビルドもそんなにカリカリじゃなくて平気だし。
皆の意見を参考にRevenantソロでクリア 皆のお陰で楽にプロテアゲット出来そうだよ(開発中)...サンキューテンノ
REVENANTでNightmareをやってもAが限界(撃墜数35)だった。Cまでいけるオススメ装備は何かね?もう報酬は課金で手に入れるしか残された道はないのかな。
スペクター倒した後のコア拾ってる?Proteaでも十分余裕あったから、スペクター倒したあとに落とすコアを拾えばCまでいけると思うよ
4番でちょっと出っ張った岩の上で回るだけだからおすすめ装備とかないぞ。
ちなみに時間威力200くらい効率130とPFlowのっけて60秒間回るだけや。リポップ場所が攻撃範囲にあればソロでC報酬安定すると思うよ。
ある程度範囲も無いと判定が辛いっぽい
範囲は要らんやろと思って試しにNM外してみたら殲滅速度がぐわっと上がって驚き。範囲100くらいはあったほうがいいのかな
Flow付けて効率175% 時間40%以上 威力200%前後にするだけ。ちょっとしたガレキみたいなのに乗って4番放置で30秒で終わる。
俺も失敗が続いて色々やってみた結果、ぐるぐるしてる時に射撃ボタン長押しのダメージブーストをしてなかったのが悪かったっぽい。これやったら余裕で時間余るようになった
Revenantの4番って弱いと思ってたけどちょっとでも高さがズレると全然当たらないんだな 高ささえ合わせれば強い
リアクターなしのレベナントに効率2個PFLOWP時間コロシブ(当然威力100%)で回ってるだけでC行けるぞ。ダメージブーストも押してないがいけるから厳しい人は立ち位置が悪いんじゃないだろうか。高すぎても低すぎても当たりにくいようだ
立ち位置は結構重要だよね。低すぎると遠くまで届かないし高すぎると射線の下に潜り込まれて当たらない。あとピラミッドの近くや高い岩がそばにある場所も射線が遮られてリスキル出来ず厳しい。ひらけた場所のほんのり小高い丘とか小岩の上とかが望ましい。ただ開始位置が毎回違うから何度かやって慣れないと良ポジ探しが少し大変かも。
RevenantとかMesaはぶっちゃけ正攻法じゃないから素直にVaubanとかOctavia使った方がいいと思う。
正攻法って…単なる好みでしょそれ。VaubanもOctaviaもインチキと言われたらそれまでじゃん。
謎の線引き
そもそもDEが想定している事としてフレームのアビリティで戦う事自体が正攻法ではないんじゃないかな。XORISで投擲爆破でチャージしながら捕虜で時間稼ぎをして~というのが想定でさ。
その二体はボバオクタと比べると延長なしで安定する代わりに気持ちエネ周りの敷居が高いか程度の差だし、正攻法じゃない呼ばわりはちょっとイチャモンじみてないか
DE想定としてアビ使うこと自体正攻法じゃなさそうだぞ
Vをフォボスで試してみたけど、正直自分は75体倒し切るのは無理っぽい。性能を出し切るには慣れが必要なフレームだと感じる。MesaやRevenant、Octaviaが勧められてるのは、使い方が単純なのもあると思うんだ。ひたすら撃てばいいMesa、ちょい高台で回るだけのRev、同じく高台に1と4を置くだけのOcta
いや別に正攻法かどうかはどうでもいいんだけど、出来ない方法に拘ればそりゃ出来ないよって話でさ。殲滅が無理なら延長してクリアする方法を試さないの?ってことだよ。自称「簡単にクリア出来てる」って人に引っ張られたらダメだと思う。「クリア出来る人には簡単、出来ない人には難しい」っていう典型例だと思うよ、これ。
ちなみにVauban使うならちゃんと延長狙わないと無理だよ。タレットが攻撃してる間に自分は延長処理に立ち回れるのが利点なんだから
正攻法と言うか、EDが想定した手順だよね 簡悔の精神が発動したら延長なしでクリアできる様なスキルは制限される可能性はある しかし、GRENDELの時みたいに意図を外れたバグ(特定Modが機能してた)があるわけじゃないから修正はないだろう
制限時間が5秒回復するコアがちっちゃすぎて見えにくくない?
うん、全然見えない。
見えないのもそうだけど当たり判定的にも困る。取るのに手間取ってると5秒なんてすぐ過ぎる。攻撃をマレットに任せて本体をフリーにできるOctaviaでもないとあまり意味がないどころか、最悪マイナス収支になる
やっぱそうだよね。この辺が緩和されるまでこのイベントは深入りしないでおこう
見えないってことはないけどあれ地面に落ちてくれんかなとは思う。宙に浮いてるのは妙に取れない
そういえばあのコアってスペクター・パーティカルに変化した時に落としてるっぽいんだよね
オプション弄ったらピカピカで見やすくなった。適当に弄ったらわからんけど多分フィルム粒子かな
集め終わって振り返って考えると規定数倒したら終了になった訳だし5秒延長するアイテムはもうバキューム対象にして欲しい あれ微妙に取得判定狭くない?
微妙どころでなく小さいと思う。実は中心のほんの一点だけなんじゃないかと勘繰るレベル
放置してたリッチに報酬奪われた、、、絶対に許さない
Mesaで最高ランクのCクリア出来ない。威力148%じゃやっぱり火力不足かな。かと言ってBRだと効率ががが
アビ武器のビルドも見直した方がいいのでは。威力や速度を盛るのは大事だぞ
P火炎買ったから感染火炎でやっていて、アビ武器の威力は2473位ですね。速度はアルケイン頼み。腐食が良いのかな?とにかく色々試します。ありがとう!!
アビ武器は速度優先したほうが基本強いよ
遺跡MODのAnemic Agility(基礎-15%,速度+90%)入れると世界が変わるよ。アビ威力200%~の高威力型なら基礎抜いて速度入れるのもありかもってくらいMesaの発射速度は重要
トレジャラーにCC系アビリティ効かないのウザ。最近ナリファイでもないのにアビリティ効かないやつとかアビリティ消すやつとか出しすぎだろ。フレームの選択狭まるだけじゃん
こいつの場合はコンテンツ的にはCCがマイナスになりがちだからじゃね。フレームの選択肢狭くなるつっても言うほど狭くはなってなくて、有利フレーム選ぶぐらいの話だと思うが。
ナリファイですらロックダウンで動きを止められるのに、あいつはロックダウンしても平気で歩き回るもんな…
その上なんか妙に硬いし制限時間付き。はぐれメタルかな。
Zenurikパンチなら全フレーム共通だ
このページに有効なアビを記載して欲しいね。
磁気属性付けたLARKSPUR吹き付けるだけで倒せるぞ。CCすらいらん
AcceltraとかBazaみたいな装弾数多めのクリティカル系フルオートなら冥王星のでも1マガジンで倒せるよ 近接は逃げられてストレス溜まるから封印推奨
XORIS投げてリコールし続けるだけで簡単にクリアできるんだけど、何か仕様変更でもあったのかな? それともXORIS使わないでやってる勢かな
アレ苦手な人は凄く苦手だと思うんだよね……。ブーメランの扱いにはクエストの時もかなり苦戦したし、時間制限付きの時は頼れる気がしない
やりづらいもんねアレ。慣れてたのは少し前までNWシーズン2の感染ブーメランをよく使ってたからかな
Exemplar Granum クラウン:海王星Triton(救出) これトレジャラーの出現率が妙に低いからオススメすべきじゃないと思う 木星のアドラステアが真のオススメ
追記:必要なサイファーも2つだけ
Exemplar Granum クラウン集めるだけなら木星Adrastea(妨害)でも良いけどGranum Void掘り次いでなら海王星の方が速いぞ ....と思ったが実際にやると妨害の方が固定のタイル多くてマップが比較的に狭いから妨害の方が早いな.... トレジャラー出るまでリアクター炎上させられないのがちょっと面倒なくらいか
追加しときました
ナイトメアのシールド枯渇モードにも拘らずトレジャラーがめちゃくちゃ固かったよ.... やっぱりシールドとか関係なしに酷いレベルのダメカット入ってんだね....
DE「難易度調整、神がかってるだろ(ドヤァ)」
既出かもしれないけど侵略コーパス側でやったら討伐対象が味方扱いになって倒せなくて詰みました
revやnyxの1番アビリティでも発生するバグだったっけ。敵味方識別に関連するものは詰みバグのトリガーになりやすいね。まあクブロウに噛まれたと思って諦めよう。(DEは頭グリニアかよ)
そういやラーテル君が味方になるバグって直ったんかね?あれが怖くてコパの防衛長いことやってないんだが
ラーテル君旧タイル以外基本見なくなった(代わりにミニモア)から多分大丈夫だと思います
GranumおじのいるVoid領域にアクセスするための鍵ってことはクラウンはVoidキーの一種なんだろう。とするとVorおじに力を与えてるヤヌスキーみたく一介のコーパスであるトレジャラー君が硬くてもなんら不思議ではないンボ。
ナイトメアgranum voidはmesa(アビ武器は腐食爆発速度)とXORIでソラリス助けて延長してやってくとやりやすい。流れ的には 最初mesaで削りXORIS投げてエネルギー貯めて解放ってのを繰り返してったら安定する。小さいかけらも雀の涙程度だけどあったら嬉しいからとってくといいかも
マグのマグネタイズをかけて最近出た弓マルチMOD挿したMCernos3射くらいでHydraで出したトレジャラーが倒せるんだが、どういう原理?
MAGは範囲220威力140の範囲威力型、MCernosはマルチMODとRIVEN(ダメクリダメ電気衝撃マイナス)以外何の変哲もない放射感染ビルド。
シールドの持つ99%カットの発生の仕組みがどうも連撃で発生するタイプ(前例としてLephantisが同じ仕様)らしく、一定時間(といっても1秒以下とか短時間)ダメージを与えないとダメージがカットされないで済む。たぶんこれのせい。フルオート系武器でも注意して見るとわかるんだけど、最初の1発は軽減されてないんだよね。
納得しかけたんだが、連射武器のDERAVandalで同じように2番かけて撃ちまくったら1マガかからず溶けたからマグネタイズ側にもう少し何かありそう。
Magnetizeの蓄積ダメージは研究しきれてないところがある。単に与えたダメージの合計ではない。本来シールドにダメージ倍率が増えないのにトレジャラーをブチ抜けてるのも気になる。
クバフラッド中にトレジャラー来たのでちょっかい出したんすけどシールドを削りきるのがやっとだったんですけどどうすれば倒せますかね…?使用武器はRATTLEGUTSのクリ95%に磁気を乗せたものです。
むしろこいつはシールド削り切るのが一番大変で、ヘルスに関しては普通なのでもうちょい頑張れとしか…。俺は試してないんだけど海外Wikiによると、いったんシールドがゼロに出来れば、その後シールド回復しても99%カットはなくなるらしい。
何となく威力130%のNYX2番当てたらシールドがまる剥げしたので周回性に目をつぶればあとは感染でいけるかも?
シールド増強ソテでトラジャラー硬すぎワロタ
鋼のトレジャラーも硬いぞ
鋼のやつはマジでカッチカチすぎて磁気ないと武器で倒せる気がしない
ヴォバおじとオクタどちらの方がおすすめ?
revenant
mesa
ボバおじの2番の引き寄せがバグってて、連続でダメージが入る。それ踏まえてもメサレヴェでいいと思う。最後にブメ使えるならなんでもいい気がする
メサもレヴェもフォーマ漬けしてないんですけどそれでも行けますかね?
エネジャブして4番するだけだから気にしなくていい、不安ならブメ使うだけ
よーしレヴェでやるかと思った矢先トレジャラーって出現確率低いんですね...
出現方法はしっかり…見ようね!爆速でクリアしたり非対応のミッション選んでない?むしろ100%出るものだと思ってたんだが違うのか
一応上記にある確保とかでやってるんですけど4〜5回中には現れてはくれるんでこんなものですかね?
あー…wikiには書いてなくて個人的に気付いたことなんだけど、トレジャラーって「ゴールに近い次のタイルに出現」するみたいでゴール地点で待機すると「次のタイル」が無いから一向に出現しなくなる。1つ前や別のタイルに移動した瞬間に湧くからそれだと思う。ちなみに再現性100%だから誰か編集で追記してくれるとありがたい
ちなCS環境なのでPCとは別かも、PC勢の検証求
他にもここに書いてない情報に、クラウンがゴール地点や回収不可能な場所や足場が不安定な場所にドロップするとワープして回収しやすくなる。XORISのチャージ数は画面中央の照準右側に表示(武器ページには記載済)。チャージされたXORISのチャネボムは解放だけではなく広範囲のエラントスペクターを一撃で倒せる(恐らく壁貫通)、そのためエラント撃破→パーティカルをチャネボムで一掃→エラント一掃とブメ連打で殲滅がどのフレームでも可能になる
範囲広げたMAG2番で集めてブーメランのチャネボムを繰り返したら結構余裕だったぞ。ちなみにPS4でセカンダリ武器とブーメラン一緒に持つやり方だと丸ボタン長押しで投擲だけど、三角長押しで近接モードにするとR3押し込みで投擲・チャネリングできるから個人的にはこちらがやりやすかった。
ちなみにマグネタイズの効果はまちまちだからあくまで補助的に使ってね
EXERGISとかマグネタイズと相性いい武器持ってるなら普通に2番だけで楽勝クリアじゃよ