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CORINTH PRIME

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名前なし
作成: 2020/04/01 (水) 13:52:49
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1
名前なし 2020/04/01 (水) 18:25:30 d7fdd@766c8

作成乙ッシュ

2
名前なし 2020/04/01 (水) 18:27:32 76b85@3ea70

地味に性質が1を割れた初めての新規実装武器か?

3
名前なし 2020/04/01 (水) 18:48:04 4b608@e0513 >> 2

実装時点で性質1(0.5)のKorrudoがあるぞ クソみたいな低ドロップ率だし大して強くないしでなんの意味もなくしれっと性質3(1.0)になったが

4
名前なし 2020/04/01 (水) 19:16:52 76b85@3ea70 >> 3

ああ、DEさんに二回殺されたKorrudo君がおったな...それもこれも全部Hirudoって奴の仕業なんだ

11
名前なし 2020/04/01 (水) 23:40:45 修正 f353f@f2d36 >> 3

あれはHirudoのステを雑にコピーしたせいで性質もHirudoと同じになってただけなのでノーカン

5
名前なし 2020/04/01 (水) 19:29:32 20e5a@d6b56 >> 2

Riven実装から1年くらいは初期性質設定されて1未満あったよ。Lenz・JAT KUSAR・Euphonaとか。強さとあってないものが多くて不満がでてたので1スタートになった。

6
名前なし 2020/04/01 (水) 21:29:23 0bfd1@755f9

マガジン20でリロード3秒。撃ち切ってリロードしたらレボリューションしそうと期待してたらおもむろにマガジン交換しだして真顔になった。

8
名前なし 2020/04/01 (水) 22:40:42 cd278@25f0b >> 6

あの爆速チューブ装填が気持ち良かったので惜しくはあるが、コイツはコイツでジャキィッとポンプをわざとらしく引いてコッキングするのが実に男らしいので悪くはない。

10
名前なし 2020/04/01 (水) 23:30:31 2e91b@e0d8d >> 6

ワンパン火力という意味では小まめにリロード出来る方がむしろ楽なんだよね。素Verもリロード始まるまでに時間かかるからトータルで見たらこっちの方がいいんだろうけど、セルフサービス故の小回りが失われたのは賛否両論かもね。

17
名前なし 2020/04/02 (木) 02:10:18 393a8@b9706 >> 6

ロマンを解ってないよな。Corinth使い続けるか・・・・

7
名前なし 2020/04/01 (水) 21:41:28 36dc9@fb130

うーん、強いけどさ、任意起爆で着弾でも爆発ってしても良かったんじゃないDE?

13
名前なし 2020/04/01 (水) 23:57:40 a561c@13c23 >> 7

強いか?

23
名前なし 2020/04/02 (木) 09:41:35 81439@b7231 >> 13

遠距離広範囲に大きなダメージと基礎異常率50%から繰り出される状態異常の山は実際強い。爆発異常も変更で精度減少になったのもあって遠距離からの反撃も受けづらくなった気はする。

9
名前なし 2020/04/01 (水) 22:59:02 2209e@dca89

これなら自動起爆の方が慣れてたから良かった…セカンダリメインなら5発で10回ボタン押す羽目になるし、せめて着弾爆発ならな…

12
名前なし 2020/04/01 (水) 23:52:42 f00d8@4a725 >> 9

普通にFPSでよくある、着弾が近くだと起爆しないグレネードランチャーで良かったよね。なんであれがダメなのかわからない。。。

14
名前なし 2020/04/02 (木) 00:00:15 76b85@3ea70 >> 9

よくよく考えなくても直撃で起爆しないって欠陥だよな

15
名前なし 2020/04/02 (木) 01:13:42 4a551@a61ee >> 14

弾頭はグリニアの頭とレールジャックの外壁を区別してくれないからなぁ

16
名前なし 2020/04/02 (木) 01:47:47 fc12f@848b3 >> 14

乱戦時適当に撃つと壁なり敵なりに当たらないよう気にしながら撃たないといけないのがなんともやり辛いね。セカンダリだけで言えばクバ弓でいい

28
名前なし 2020/04/03 (金) 11:24:16 f3084@b6cd5 >> 14

どういう仕組みなんだろうね…

18
名前なし 2020/04/02 (木) 03:21:11 081b8@9315b >> 9

ボタン押し込みで発射して放したら起爆、って形でも良かったと思う。今だったらうっかり即起爆しちゃってもあんまり問題ないし

24
名前なし 2020/04/02 (木) 11:54:50 36dc9@99ffd >> 18

あー、コレいいな来て欲しい

19
名前なし 2020/04/02 (木) 03:25:15 b3752@05542

「プライマリのみを見れば元モデルの互換品ともいえる性能。」これどういう意味で互換品って単語を使ったの?プリンタの他社インクじゃあるまいし…。

20
名前なし 2020/04/02 (木) 06:57:42 df66d@10b7f >> 19

わかりやすい簡単な表現に変えてみました

21
名前なし 2020/04/02 (木) 07:10:03 611c1@efef2 >> 20

ええやん

22
名前なし 2020/04/02 (木) 08:31:39 f4dd1@1397d

個人的なセカンダリファイアの使い方として、エネルギーカラーをライトグリーン等の明るい色にしとくと、かなり使いやすくなると情報共有しておきます。

25
名前なし 2020/04/02 (木) 11:59:55 2924f@00119

着弾で爆発、任意でも爆破できるでよかったのに。せっかく自爆即死なくなったのに使いづらいだけだわ。

26
名前なし 2020/04/02 (木) 13:57:48 715a3@b3997

マガジン4発時にエアバーストするとリロードに入りエアバースト起爆できない…これ普通に致命傷なのでは?

30
名前なし 2020/04/04 (土) 03:06:57 c92a2@5319a >> 26

無印版も実装直後にはリロードにバグ抱えてたし宿命なんやな

27
名前なし 2020/04/02 (木) 15:23:44 4b608@e0513

自爆対策した上で頭上に撃って即爆発戦法なら足元Sheduより雑魚狩りに便利そうだなこれ 発射速度は向こうも微妙だからPシュレ前提みたいなとこあるしリロードさえどうにかできれば...

29
名前なし 2020/04/03 (金) 20:05:22 35ce6@93406 >> 27

雑魚狩りならSheduはリチャージこそメイン攻撃よ…移動しながら消費0で範囲攻撃連打出来るんだから。

31
名前なし 2020/04/05 (日) 16:11:02 0f312@338ce

Switch版だとRiven性質が最低値クラスになってるのか補正地が通常MODの半分ちょっとくらいしかつかないな
ゲーム内表記も◆◇◇◇◇になってるし

32
名前なし 2020/04/05 (日) 20:51:08 修正 0f312@338ce >> 31

あとマルチショット、セカンダリ射撃の状態異常率が上がらないのは発射数増えてないからまだ分かるとして火力もそのままってどういうことなんですかね?

追記
ノーマル版Cornithだとマルチショットでセカンダリ射撃も発射数そのものが増えてるからPRIMEの方適応されてないのはほぼバグだなこりゃ…

37
名前なし 2020/04/08 (水) 14:04:52 41e38@8377d >> 32

パッチノートによると最新の27.3.9で修正入った模様

33
名前なし 2020/04/06 (月) 20:11:53 8776f@0b16b >> 31

PS4は見かけ性質は◆1だが内容は0.95でオリジナルと一緒なの確認(マルチは先頃のアプデでステータス画面ではダメージ合計値とマルチショットのステータスしか上がらない仕様になったよ)

34
名前なし 2020/04/06 (月) 20:36:57 8776f@0b16b >> 33

あー確かにPRIME版エアバーストにはマルチの恩恵ないなー

35
名前なし 2020/04/06 (月) 23:55:18 0f312@1521a >> 33

シミュクラで試してきたのでエアバースト1発しか出ず状態異常も100未満時点でひとつしかつかない、またマルチショットの有無で火力がほとんど変動してないことは確認済みです

36
名前なし 2020/04/07 (火) 04:12:23 28502@3cf87 >> 33

マルチでエアバーストのステ表記は上がるのに実際は機能してないのバグくさいよなぁ

38
名前なし 2020/04/08 (水) 18:50:17 1481c@9935e >> 33

アップデート27.3.9「Corinth PrimeのオルトファイアがマルチショットMODの効果を得ない問題を修正。」俺はまだ持ってないからよく分からんがコレのことだろうか

39
名前なし 2020/04/08 (水) 20:31:16 0f312@2d4b8 >> 33

PCだと修正きたのね
CSは真紅の槍と一緒になるかなぁ…

40
名前なし 2020/04/09 (木) 20:23:34 31735@f5616 >> 33

マルチショット適用されない不具合があったのか…思ったほど火力でないと思ったのはこのせいかなぁ

41
名前なし 2020/04/09 (木) 21:05:07 4a82c@c5fa4

大きさ、質感、なにより豪快なエアバーストの制圧力がライノのデラックススキンにマッチしてくれる。素晴らしい。

42
名前なし 2020/04/10 (金) 05:40:31 6d96d@549aa >> 41

今日から君もドゥームスレイヤーおじさん!

43
名前なし 2020/04/10 (金) 05:44:52 035d7@76eef >> 42

サターンシックスの外装合わせるとそれっぽいの出来るよね

44
名前なし 2020/04/10 (金) 20:44:28 31735@04bfe

PS4にアプデ来てたので直ぐに不具合について確認しました。マルチショット適用されています。また、マガジンが空になるタイミングのエアバーストもオートリロードに入らず、任意起爆ができるようになっていました。  エアバーストの火力めっちゃ上がったァー!!!!

45
名前なし 2020/04/10 (金) 21:04:50 6c7f5@6db9d >> 44

うれしみ!!まだ持ってないけど!

46
名前なし 2020/04/12 (日) 06:06:32 d8ca1@00119

Pクリ欲しくなる性能してない?

47
名前なし 2020/04/12 (日) 06:49:31 035d7@f6846 >> 46

そもそもショットガンのクリmodがライフルより性能低くなってるのが納得いかない。

50
名前なし 2020/04/12 (日) 09:18:25 ce388@89801 >> 47

速度あがるじゃん、蘇生のだけど

51
名前なし 2020/04/12 (日) 16:34:13 035d7@f6846 >> 47

海外だと意外とショットガンは突撃兵よりも看護兵伝令兵のイメージが強いらしいって聞いたんだけどマジかな?

52
名前なし 2020/04/12 (日) 17:01:31 d8ca1@00119 >> 47

別ゲーだけどメディック系がショットガン持ってたりするね

53
名前なし 2020/04/12 (日) 17:11:28 bfdd1@db01b >> 47

勝手なイメージだけど長距離戦闘より近距離の方が狙いやすいしそこら辺のスキルが無くても良いとか?

54
名前なし 2020/04/12 (日) 17:28:07 6dc0b@5ddb6 >> 47

実際軍隊だと人に向かってショットガン普通は撃たないぞ、ドア破るとかがメイン

55
名前なし 2020/04/14 (火) 05:13:53 6361c@cb9d9 >> 47

マスターキーのネーミングセンスほんとすき。

56
名前なし 2020/04/14 (火) 11:24:50 5aabb@7b93d >> 47

サクリ並のクリ率upにして欲しい

57
名前なし 2020/04/20 (月) 12:35:36 d5137@abf61 >> 47

そういや銃口がオロキンVOIDキーと同じ見た目だね。マスターキーと掛けてるのかも。

59
名前なし 2020/04/22 (水) 09:33:33 1481c@9935e >> 47

低精度の弾を一気にばらまくイメージがクリティカル関連と結びつきにくいのかもしれん まあ今の環境考えたらそんなこと言ってられんとも思うが

60
名前なし 2020/04/22 (水) 13:30:51 0d487@87ca4 >> 47

クリティカルと結び付かないなら100%異常を返してよぉ!コイツはともかく、他のショットガンは闇の時代なのよ!