CORINTH PRIME
作成乙ッシュ
地味に性質が1を割れた初めての新規実装武器か?
実装時点で性質1(0.5)のKorrudoがあるぞ クソみたいな低ドロップ率だし大して強くないしでなんの意味もなくしれっと性質3(1.0)になったが
ああ、DEさんに二回殺されたKorrudo君がおったな...それもこれも全部Hirudoって奴の仕業なんだ
あれはHirudoのステを雑にコピーしたせいで性質もHirudoと同じになってただけなのでノーカン
Riven実装から1年くらいは初期性質設定されて1未満あったよ。Lenz・JAT KUSAR・Euphonaとか。強さとあってないものが多くて不満がでてたので1スタートになった。
マガジン20でリロード3秒。撃ち切ってリロードしたらレボリューションしそうと期待してたらおもむろにマガジン交換しだして真顔になった。
あの爆速チューブ装填が気持ち良かったので惜しくはあるが、コイツはコイツでジャキィッとポンプをわざとらしく引いてコッキングするのが実に男らしいので悪くはない。
ワンパン火力という意味では小まめにリロード出来る方がむしろ楽なんだよね。素Verもリロード始まるまでに時間かかるからトータルで見たらこっちの方がいいんだろうけど、セルフサービス故の小回りが失われたのは賛否両論かもね。
ロマンを解ってないよな。Corinth使い続けるか・・・・
うーん、強いけどさ、任意起爆で着弾でも爆発ってしても良かったんじゃないDE?
強いか?
遠距離広範囲に大きなダメージと基礎異常率50%から繰り出される状態異常の山は実際強い。爆発異常も変更で精度減少になったのもあって遠距離からの反撃も受けづらくなった気はする。
これなら自動起爆の方が慣れてたから良かった…セカンダリメインなら5発で10回ボタン押す羽目になるし、せめて着弾爆発ならな…
普通にFPSでよくある、着弾が近くだと起爆しないグレネードランチャーで良かったよね。なんであれがダメなのかわからない。。。
よくよく考えなくても直撃で起爆しないって欠陥だよな
弾頭はグリニアの頭とレールジャックの外壁を区別してくれないからなぁ
乱戦時適当に撃つと壁なり敵なりに当たらないよう気にしながら撃たないといけないのがなんともやり辛いね。セカンダリだけで言えばクバ弓でいい
どういう仕組みなんだろうね…
ボタン押し込みで発射して放したら起爆、って形でも良かったと思う。今だったらうっかり即起爆しちゃってもあんまり問題ないし
あー、コレいいな来て欲しい
「プライマリのみを見れば元モデルの互換品ともいえる性能。」これどういう意味で互換品って単語を使ったの?プリンタの他社インクじゃあるまいし…。
わかりやすい簡単な表現に変えてみました
ええやん
個人的なセカンダリファイアの使い方として、エネルギーカラーをライトグリーン等の明るい色にしとくと、かなり使いやすくなると情報共有しておきます。
着弾で爆発、任意でも爆破できるでよかったのに。せっかく自爆即死なくなったのに使いづらいだけだわ。
マガジン4発時にエアバーストするとリロードに入りエアバースト起爆できない…これ普通に致命傷なのでは?
無印版も実装直後にはリロードにバグ抱えてたし宿命なんやな
自爆対策した上で頭上に撃って即爆発戦法なら足元Sheduより雑魚狩りに便利そうだなこれ 発射速度は向こうも微妙だからPシュレ前提みたいなとこあるしリロードさえどうにかできれば...
雑魚狩りならSheduはリチャージこそメイン攻撃よ…移動しながら消費0で範囲攻撃連打出来るんだから。
Switch版だとRiven性質が最低値クラスになってるのか補正地が通常MODの半分ちょっとくらいしかつかないな ゲーム内表記も◆◇◇◇◇になってるし
あとマルチショット、セカンダリ射撃の状態異常率が上がらないのは発射数増えてないからまだ分かるとして火力もそのままってどういうことなんですかね?
追記 ノーマル版Cornithだとマルチショットでセカンダリ射撃も発射数そのものが増えてるからPRIMEの方適応されてないのはほぼバグだなこりゃ…
パッチノートによると最新の27.3.9で修正入った模様
PS4は見かけ性質は◆1だが内容は0.95でオリジナルと一緒なの確認(マルチは先頃のアプデでステータス画面ではダメージ合計値とマルチショットのステータスしか上がらない仕様になったよ)
あー確かにPRIME版エアバーストにはマルチの恩恵ないなー
シミュクラで試してきたのでエアバースト1発しか出ず状態異常も100未満時点でひとつしかつかない、またマルチショットの有無で火力がほとんど変動してないことは確認済みです
マルチでエアバーストのステ表記は上がるのに実際は機能してないのバグくさいよなぁ
アップデート27.3.9「Corinth PrimeのオルトファイアがマルチショットMODの効果を得ない問題を修正。」俺はまだ持ってないからよく分からんがコレのことだろうか
PCだと修正きたのね CSは真紅の槍と一緒になるかなぁ…
マルチショット適用されない不具合があったのか…思ったほど火力でないと思ったのはこのせいかなぁ
大きさ、質感、なにより豪快なエアバーストの制圧力がライノのデラックススキンにマッチしてくれる。素晴らしい。
今日から君もドゥームスレイヤーおじさん!
サターンシックスの外装合わせるとそれっぽいの出来るよね
PS4にアプデ来てたので直ぐに不具合について確認しました。マルチショット適用されています。また、マガジンが空になるタイミングのエアバーストもオートリロードに入らず、任意起爆ができるようになっていました。 エアバーストの火力めっちゃ上がったァー!!!!
うれしみ!!まだ持ってないけど!
Pクリ欲しくなる性能してない?
そもそもショットガンのクリmodがライフルより性能低くなってるのが納得いかない。
速度あがるじゃん、蘇生のだけど
海外だと意外とショットガンは突撃兵よりも看護兵伝令兵のイメージが強いらしいって聞いたんだけどマジかな?
別ゲーだけどメディック系がショットガン持ってたりするね
勝手なイメージだけど長距離戦闘より近距離の方が狙いやすいしそこら辺のスキルが無くても良いとか?
実際軍隊だと人に向かってショットガン普通は撃たないぞ、ドア破るとかがメイン
マスターキーのネーミングセンスほんとすき。
サクリ並のクリ率upにして欲しい
そういや銃口がオロキンVOIDキーと同じ見た目だね。マスターキーと掛けてるのかも。
低精度の弾を一気にばらまくイメージがクリティカル関連と結びつきにくいのかもしれん まあ今の環境考えたらそんなこと言ってられんとも思うが
クリティカルと結び付かないなら100%異常を返してよぉ!コイツはともかく、他のショットガンは闇の時代なのよ!
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地味に性質が1を割れた初めての新規実装武器か?
実装時点で性質1(0.5)のKorrudoがあるぞ クソみたいな低ドロップ率だし大して強くないしでなんの意味もなくしれっと性質3(1.0)になったが
ああ、DEさんに二回殺されたKorrudo君がおったな...それもこれも全部Hirudoって奴の仕業なんだ
あれはHirudoのステを雑にコピーしたせいで性質もHirudoと同じになってただけなのでノーカン
Riven実装から1年くらいは初期性質設定されて1未満あったよ。Lenz・JAT KUSAR・Euphonaとか。強さとあってないものが多くて不満がでてたので1スタートになった。
マガジン20でリロード3秒。撃ち切ってリロードしたらレボリューションしそうと期待してたらおもむろにマガジン交換しだして真顔になった。
あの爆速チューブ装填が気持ち良かったので惜しくはあるが、コイツはコイツでジャキィッとポンプをわざとらしく引いてコッキングするのが実に男らしいので悪くはない。
ワンパン火力という意味では小まめにリロード出来る方がむしろ楽なんだよね。素Verもリロード始まるまでに時間かかるからトータルで見たらこっちの方がいいんだろうけど、セルフサービス故の小回りが失われたのは賛否両論かもね。
ロマンを解ってないよな。Corinth使い続けるか・・・・
うーん、強いけどさ、任意起爆で着弾でも爆発ってしても良かったんじゃないDE?
強いか?
遠距離広範囲に大きなダメージと基礎異常率50%から繰り出される状態異常の山は実際強い。爆発異常も変更で精度減少になったのもあって遠距離からの反撃も受けづらくなった気はする。
これなら自動起爆の方が慣れてたから良かった…セカンダリメインなら5発で10回ボタン押す羽目になるし、せめて着弾爆発ならな…
普通にFPSでよくある、着弾が近くだと起爆しないグレネードランチャーで良かったよね。なんであれがダメなのかわからない。。。
よくよく考えなくても直撃で起爆しないって欠陥だよな
弾頭はグリニアの頭とレールジャックの外壁を区別してくれないからなぁ
乱戦時適当に撃つと壁なり敵なりに当たらないよう気にしながら撃たないといけないのがなんともやり辛いね。セカンダリだけで言えばクバ弓でいい
どういう仕組みなんだろうね…
ボタン押し込みで発射して放したら起爆、って形でも良かったと思う。今だったらうっかり即起爆しちゃってもあんまり問題ないし
あー、コレいいな来て欲しい
「プライマリのみを見れば元モデルの互換品ともいえる性能。」これどういう意味で互換品って単語を使ったの?プリンタの他社インクじゃあるまいし…。
わかりやすい簡単な表現に変えてみました
ええやん
個人的なセカンダリファイアの使い方として、エネルギーカラーをライトグリーン等の明るい色にしとくと、かなり使いやすくなると情報共有しておきます。
着弾で爆発、任意でも爆破できるでよかったのに。せっかく自爆即死なくなったのに使いづらいだけだわ。
マガジン4発時にエアバーストするとリロードに入りエアバースト起爆できない…これ普通に致命傷なのでは?
無印版も実装直後にはリロードにバグ抱えてたし宿命なんやな
自爆対策した上で頭上に撃って即爆発戦法なら足元Sheduより雑魚狩りに便利そうだなこれ 発射速度は向こうも微妙だからPシュレ前提みたいなとこあるしリロードさえどうにかできれば...
雑魚狩りならSheduはリチャージこそメイン攻撃よ…移動しながら消費0で範囲攻撃連打出来るんだから。
Switch版だとRiven性質が最低値クラスになってるのか補正地が通常MODの半分ちょっとくらいしかつかないな
ゲーム内表記も◆◇◇◇◇になってるし
あとマルチショット、セカンダリ射撃の状態異常率が上がらないのは発射数増えてないからまだ分かるとして火力もそのままってどういうことなんですかね?
追記
ノーマル版Cornithだとマルチショットでセカンダリ射撃も発射数そのものが増えてるからPRIMEの方適応されてないのはほぼバグだなこりゃ…
パッチノートによると最新の27.3.9で修正入った模様
PS4は見かけ性質は◆1だが内容は0.95でオリジナルと一緒なの確認(マルチは先頃のアプデでステータス画面ではダメージ合計値とマルチショットのステータスしか上がらない仕様になったよ)
あー確かにPRIME版エアバーストにはマルチの恩恵ないなー
シミュクラで試してきたのでエアバースト1発しか出ず状態異常も100未満時点でひとつしかつかない、またマルチショットの有無で火力がほとんど変動してないことは確認済みです
マルチでエアバーストのステ表記は上がるのに実際は機能してないのバグくさいよなぁ
アップデート27.3.9「Corinth PrimeのオルトファイアがマルチショットMODの効果を得ない問題を修正。」俺はまだ持ってないからよく分からんがコレのことだろうか
PCだと修正きたのね
CSは真紅の槍と一緒になるかなぁ…
マルチショット適用されない不具合があったのか…思ったほど火力でないと思ったのはこのせいかなぁ
大きさ、質感、なにより豪快なエアバーストの制圧力がライノのデラックススキンにマッチしてくれる。素晴らしい。
今日から君もドゥームスレイヤーおじさん!
サターンシックスの外装合わせるとそれっぽいの出来るよね
PS4にアプデ来てたので直ぐに不具合について確認しました。マルチショット適用されています。また、マガジンが空になるタイミングのエアバーストもオートリロードに入らず、任意起爆ができるようになっていました。 エアバーストの火力めっちゃ上がったァー!!!!
うれしみ!!まだ持ってないけど!
Pクリ欲しくなる性能してない?
そもそもショットガンのクリmodがライフルより性能低くなってるのが納得いかない。
速度あがるじゃん、蘇生のだけど
海外だと意外とショットガンは突撃兵よりも看護兵伝令兵のイメージが強いらしいって聞いたんだけどマジかな?
別ゲーだけどメディック系がショットガン持ってたりするね
勝手なイメージだけど長距離戦闘より近距離の方が狙いやすいしそこら辺のスキルが無くても良いとか?
実際軍隊だと人に向かってショットガン普通は撃たないぞ、ドア破るとかがメイン
マスターキーのネーミングセンスほんとすき。
サクリ並のクリ率upにして欲しい
そういや銃口がオロキンVOIDキーと同じ見た目だね。マスターキーと掛けてるのかも。
低精度の弾を一気にばらまくイメージがクリティカル関連と結びつきにくいのかもしれん まあ今の環境考えたらそんなこと言ってられんとも思うが
クリティカルと結び付かないなら100%異常を返してよぉ!コイツはともかく、他のショットガンは闇の時代なのよ!