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CORINTH PRIME

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名前なし
作成: 2020/04/01 (水) 13:52:49
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119
名前なし 2020/12/03 (木) 11:18:59 13207@717db

セカンダリの基礎ダメすごいけどやっぱ単発の低クリ高状態異常系は火力の上限低いな...

121
名前なし 2020/12/03 (木) 12:25:18 27f85@31ab3 >> 119

真価を発揮するにはアベンジャークロマとか使うしかないな

123
名前なし 2020/12/03 (木) 17:01:02 279b8@114b8 >> 119

打ち漏らしをCO近接でボコる。他の銃でもやる戦法だけどこっちは広範囲吹っ飛ばせるから範囲広い近接で纏めて倒せるのが気持ち良い。

124
名前なし 2020/12/25 (金) 02:20:35 cbf0a@e0f28 >> 119

カッコいい武器なのは間違いないんだが両方を撃ち分けようとすると中々難しいんだよな…アヴェンジャー様々とはいえ

132
名前なし 2021/03/06 (土) 05:50:25 b8dfc@238f8 >> 119

色んなビルド試して結局クリティカルビルドに戻ってきた。どうせ劣化クバ弓にしかならないならプライマル射撃に価値を見出したい

133
名前なし 2021/03/06 (土) 09:35:17 ff9f3@8d2c4 >> 132

自分もクリティカルビルドで使ってる。アベンジャー発動でセカンダリでも結構火力出せるし

122
名前なし 2020/12/03 (木) 13:02:23 8d21c@7ea2b

今からでも近接信管に変わってくんねえかな…

125
名前なし 2021/01/31 (日) 23:56:40 be14b@a5b59

ストックがクラシックかつスタイリッシュで好き。コイツみたいにちょっと昔〜現代風の形した武器って他に何があるかな?

126
名前なし 2021/02/01 (月) 00:02:15 6de54@466b6 >> 125

mk3a1

127
名前なし 2021/02/01 (月) 00:29:31 修正 be14b@a5b59 >> 126

そんな武器あったっけって思って調べたらBF3のアレか。質問はこのゲーム内でSFゴリゴリじゃない武器って意味だったんだが…

130
名前なし 2021/02/01 (月) 02:52:26 6b46d@e23e6 >> 126

まさかの別ゲーとは恐れ入るッシュ

128
名前なし 2021/02/01 (月) 01:48:29 f3c62@3394c >> 125

(Kuva)Karakとかどうよ。パッと見M16。

129
名前なし 2021/02/01 (月) 02:10:10 85ab6@d225f >> 125

BRATONのコンクレーブスキンとか。

131
名前なし 2021/02/01 (月) 04:46:48 d166e@0eb3f >> 125

化け物をぶちのめすならこれ!のダブルバレルショットガンなTIGRIS系とかクラシックな美しさのレバーアクションライフルSYBARIS系とかもいいですぞ

134
名前なし 2021/03/06 (土) 11:56:38 0f0bd@7ab97 >> 131

貴方とは美味い酒が飲めそうだ…

上で挙げられてるのに加えてセカンダリだけどAK BOLTもいいよ!シングル版も格好良いけど両手に持つとテンションがあがる
SOMA PRIMEもどこかゼンマイで動いてるかのようなアンティーク感が素敵!

135
名前なし 2021/03/06 (土) 14:21:18 c79b6@515d6 >> 125

karakかな。若干グリニア感あるけど結構アサルトライフルチックな見た目だからdark sectorごっこ用に重宝してる

136
名前なし 2021/03/21 (日) 13:49:29 89d41@8b5f0

トンコにもテコ入れきたし、コイツのセカンダリも改善して欲しいな…頼むぞDE

137
名前なし 2021/03/21 (日) 14:06:14 8d21c@7ea2b >> 136

Brammaと同じ近接信管とセカンダリ起爆両方ありにしてほしいねえ

138
名前なし 2021/03/21 (日) 15:12:29 8fc68@325ad >> 137

セカンダリ射撃連打は指疲れるから近接信管にしてほしいな

139
名前なし 2021/04/01 (木) 09:49:12 b8dfc@7b409

単体の敵を相手に撃ってるとすぐ弾切れするクバ弓と違って、こいつにはこいつの良さがあると気付いた。クバ弓との威力差が気になるような局面もそう多くはないし。

140
名前なし 2021/04/06 (火) 23:08:34 ae1aa@0ca4d >> 139

あっちと違って弾速積みやすかったり範囲広かったりで距離開くとこっちのほうが使いやすい場面もあるね

141
名前なし 2021/04/07 (水) 02:48:14 修正 21e66@d844c >> 140

弾速積むと近距離でのセカンダリ爆破難しくならない?

142
名前なし 2021/04/07 (水) 11:33:36 ecf6b@53cb0

ショットガンにも爆発範囲MODが欲しくなるなあ…(爆発するならショットガンじゃないというのは置いといて)

143
名前なし 2021/04/07 (水) 11:56:36 77bc0@f70a0 >> 142

いっそ着弾地点全てに小範囲の爆発させれば、、、処理落ち?そんなんDEにまかせろ

145
名前なし 2021/04/07 (水) 17:44:10 44883@e6f29 >> 143

ANGSTRUMというものが

146
名前なし 2021/04/07 (水) 19:21:20 ecf6b@67750 >> 143

爆発…ショットガン…レジェンダリ掘り…うっ頭が

144
名前なし 2021/04/07 (水) 12:24:25 d675c@e9f56

リロードのせいで無印と比べて大分使いづらいね。単発装填の方が継続戦闘しやすくてよかった。

147
名前なし 2021/04/17 (土) 08:43:08 ac508@10aa6

久々に構成見直して使ってみた。威力は申し分ないんだけどやっぱ取り回しがなぁ… リロード長すぎひんか君

148
名前なし 2021/04/17 (土) 09:33:41 22491@bdf4f >> 147

ノーマルと同じ1発ずつだったらよかったのにね

149
名前なし 2021/04/17 (土) 09:38:29 77fcb@a5391 >> 147

面白ショットガンのライバルが増えすぎたな

150
名前なし 2021/07/07 (水) 18:45:05 44883@e6f29

今回のアプデでCorinth系列含むクリティカルショットガンは大幅強化貰ったな。+90%しかMODで増やせなかった部分が1枚で+200%のが出たからRivenなし90%クリ率確保できるわ

151
名前なし 2021/07/07 (水) 20:15:52 bea28@b9efb >> 150

今までriven無しだと高くても60%くらいが関の山だったからね……。HMも活かしやすくなるしショットガン好きな自分としては嬉しい限りだわ

153
名前なし 2021/07/08 (木) 21:34:14 bbb37@602eb >> 151

すみません、アップデートに疎くてわかってないのですが。何を使うと200%も盛れるのでしょうか?

154
名前なし 2021/07/08 (木) 21:51:14 修正 21e66@d844c >> 151

バフされた+クリ率-発射速度の遺跡船mod。名前は忘れたから調べて

155
名前なし 2021/07/08 (木) 21:56:36 bbb37@602eb >> 151

あれも強化されていたんですね!ありがとうございます!

156
名前なし 2021/07/18 (日) 07:39:47 f9a42@d95a3 >> 151

これのお陰でクリショットガンの地位が上がったし、今日公開された例のアレのお陰で注目も浴びた。何かこの銃に追い風が吹いている、気がする

157
名前なし 2021/07/18 (日) 07:52:33 9a7e2@b9712 >> 151

カール君かっこよすぎたからこいつ人気になりそう

158
名前なし 2021/07/18 (日) 08:12:03 89d41@c5490 >> 151

近接信管になってくれぇ…

159
名前なし 2021/07/18 (日) 08:19:09 eb6b6@3c29c >> 151

あのフィニッシャーやらせて欲しい

160
名前なし 2021/07/18 (日) 09:00:44 b9969@70aa4 >> 151

こいつを持ったカール君のノグルスタチュー欲しくなったわ

161
名前なし 2021/08/12 (木) 06:06:46 65e1c@09873

リコイル軽減MODが思った以上に有効かもしれない。セカンダリの弾道がよく見えて起爆のタイミングを計りやすくなるね

162
名前なし 2021/08/12 (木) 11:00:38 89d41@c5490 >> 161

弾見る必要無くね?撃ってからの時間でタイミング測るのが殆どだと思うが

163
名前なし 2021/08/12 (木) 14:27:16 e41bb@4bab1 >> 161

Nezhaのチャクラムみたいに、マップで見えるようになって欲しいよな

164
名前なし 2021/08/28 (土) 13:42:43 ccef5@f1794

New Warのトレイラーでグリニアが持ってたのってこれだよね…?

165
名前なし 2021/08/28 (土) 13:48:58 90096@d225f >> 164

これこれ。戦闘中にソマティックリンクを切られて活動停止状態になったとおぼしきRHINOのそばに落ちてたコレをグリニアの一兵卒であるKahl-175が拾ってセンティエントに対抗する…みたいな流れ。

167
名前なし 2021/09/10 (金) 14:16:18 修正 39685@ecfbd >> 164

あの瞬間から某デーモン絶対殺すマンのデスメタルが脳内で流れるからデカいポンプショットガンって絵になるわ。

166
名前なし 2021/08/28 (土) 19:14:39 0c214@3ea70

久々に持ち出してやっぱかっこいいなとか思ったんだけどセカンダリ見てるとどうしてもGlaivePが脳裏にちらつく。爆発させ放題+クリ出し放題+確定切断まで出しちゃうあっちはやはり異常だ

168
名前なし 2021/10/31 (日) 20:40:11 e51d1@61ee3

利便ゲットしたんだけど、無難にクリクリがいいのかな?

169
名前なし 2021/10/31 (日) 21:01:25 a9ba4@9972c >> 168

散弾か、エアバーストのどっちで運用するかにもよるんじゃね?まあ、クリクリってことを散弾運用かもしれんが

170
名前なし 2021/10/31 (日) 21:42:49 20e5a@d6b56 >> 168

ショットガンのクリクリRivenは低数値なので無難ではない…Pクリダメと率200%速度-20%のほうがいいから、Rivenは速度+αとか。

171
名前なし 2021/10/31 (日) 23:20:20 修正 39685@e6c8a >> 170

とはいえ、マイナス付きクリ率だと微妙に超100%にならないかつ通常のクリ率MODと同時装着不可から、ダメ押しとしてクリ率が出てもOKぐらいのがサイクル沼の精神安定になりそう。

172
名前なし 2021/10/31 (日) 23:36:54 402ee@ddb1f >> 170

いまだにショットガンRivenのクリ率がゴミみたいな通常クリMODの数値を基準にしてるの勘弁して欲しいわ

173
名前なし 2021/11/01 (月) 00:01:42 d6da9@d61f3 >> 168

属性とかの枠圧縮系のほうが腐らないと思う

177
名前なし 2022/01/25 (火) 15:07:44 f2e54@810e3 >> 168

リロード速度お勧め、Chilling Reloadと合わせて1.5秒以下にすると快適

174
名前なし 2021/11/01 (月) 07:37:56 12611@871bd

これってテラ狩りに使える?

175
名前なし 2021/11/01 (月) 12:47:06 1f261@de6ba >> 174

これ使うなら不要なライフルにアマルガムセレーション付けてセカンダリで戦った方がマシなレベル

176
名前なし 2021/11/01 (月) 21:47:32 12611@871bd >> 175

あ..そうっすか

178
名前なし 2022/02/08 (火) 23:21:57 d1254@10757

エアバーストのエフェクトいつの間にか変わった?スカスカの無だったのが一瞬実装初期の煙みたいなの出るようになってる

179
名前なし 2022/05/16 (月) 17:10:48 f2e54@68261

プライマリをメインに使いたいが、DOTに全く頼れない以上、何をどう弄っても微妙だった。セカンダリでエアバースト連射した方が強い。プライマリの基礎ダメ700くらいあれば高レベル帯でもストレス無く使えると思うが、ポンプアクションで540はちょっと低すぎる。てか爆破系武器以外の単発威力が総じて低すぎ。

180
名前なし 2022/05/16 (月) 20:11:43 951b3@70575 >> 179

ポンプアクションであることと基礎ダメに何か関係があるの?

181
名前なし 2022/05/16 (月) 20:35:37 07899@ddb16 >> 179

エアバーストがクリ型でHMも使えたらちょっと楽しそうなのに

182
名前なし 2022/05/16 (月) 22:47:24 f2e54@68261 >> 179

ポンプアクションのために発射速度を捨ててる割には、ダメージが微妙すぎるってこった。

183
復帰テンノ 2022/06/28 (火) 20:22:26 72b21@6613a

海外テンノユーチューバーがよく使ってるから強いのかと思って作ろうとしてるけどイマイチなのか。prime化されてないノーマルの方とりあえず作ってみるかな

184
名前なし 2022/06/28 (火) 20:31:45 修正 032ec@01283 >> 183

むしろ個人的にこの武器はリロードとエアバーストの仕様上ノーマル版の方が使い易いとまで思ってる…愛用してた身としては残念なPrime化だったなぁ

185
名前なし 2022/06/28 (火) 21:21:05 15dbb@19122 >> 184

同じく愛用してた身だが実際に使う前は不安な仕様変更だったが実際に使ってみたらこっちのが良くて見事なprime化だと感心したわ

187
名前なし 2022/06/28 (火) 22:29:47 修正 6542e@82a62 >> 183

セカンダリの基礎2200をベースにしたDOTが強そうかと思い、妥協RIVENのマルチ盛り炎DOT延長バージョンで運用していますが、1発撃って放置で鋼グリニアが燃え尽きますので悪くはありませんでした。ZARRやBRAMMAには流石に敵いませんが、エフェクトが控え目で分隊員の視界を阻害しないのは大事なポイントですね。画像1

188
名前なし 2022/06/30 (木) 19:12:59 f2e54@68261 >> 183

見た目は最高だし、Zarrの逆バージョン!というと聞こえはいいから人気はある・・・はず。 実際に使うと、あらゆる性能でZarrに大幅に劣ってるわ通常版で快適だったリロード改悪されてるわそもそもショットガンMODがゴミだらけだわというただのネタ武器。 Kuva Zarr取れないなら使ってみてもいいかもしれない。

190
名前なし 2022/06/30 (木) 21:16:47 5b901@ee2ba >> 188

ショットガンMODってゆうほどゴミかな?クリ率はodmodで解決したし、クリダメと基礎ダメはprimedで解決してるし。一応発射速度とかblazeとかMODパワー的には高い目の奴が多かったりする。クリ関係は最初がアレだったからrivenでのクリ関係は伸び代は期待できんが

191
名前なし 2022/06/30 (木) 22:15:37 279b8@ee698 >> 188

とりあえず基礎ダメの威力上げて欲しいなぁショットガンmodは……後状態異常周りも旧仕様で良かったのに

207
名前なし 2023/08/20 (日) 13:26:54 c45e0@168ac >> 188

状態異常回りは旧仕様から純粋に底上げされてる(閾値を超えなくても同じ水準になった)。問題はショットガンの異常率そのものを引き下げる事で旧仕様の閾値未満の時と大差ない異常率にして平等に全部ダメにした事

189
名前なし 2022/06/30 (木) 20:54:42 16dde@13ad0

持ち方雑過ぎてあかんわ。メッシュにがっつりめり込んでるし

192
名前なし 2022/12/11 (日) 16:42:41 28018@d4120

ソテショットガンミッションのお供

193
名前なし 2023/03/21 (火) 12:38:41 修正 c986f@c6c0b

クリ率異常率のrivenが引けずにもう250回以上回してるぜうへへ…

194
名前なし 2023/03/22 (水) 18:25:34 09131@b0ab4 >> 193

目当てのやつ出したらエアバーストしそう

195
名前なし 2023/03/22 (水) 18:55:23 修正 267c9@cae93 >> 193

何がやばいって、クリに頼らずとも素で鋼の敵に対して10000~50000通るってとこよな。クリ率上げて火力を盛ったら圧倒的なのが目に見えてる。…まぁエアバーストはクリ率が死んでるんで、アルケイン アベンジャーに頼らざるを得ないので、できるフレームとビルドが限られるんだけども。

196
名前なし 2023/04/09 (日) 01:59:50 3cbf7@6a557

これで三兄弟をしばき倒すプロテンノに遭遇した。バフ盛り盛りにすれば強いんかな?

197
名前なし 2023/04/09 (日) 15:00:02 f73c4@3bd02 >> 196

KOHMあたりでもいけるので単発系だともっと向いてるでしょうね

198
名前なし 2023/04/09 (日) 17:02:51 5ff32@35c2b

高い異常率を持つセカンダリで状態異常を付け亜鉛異常の条件満たしつつ高いクリで攻撃....これだとCEDOになってしまうな

199
名前なし 2023/04/09 (日) 19:29:13 f99c5@1d0b9 >> 198

CEDOはブメが手前の敵に吸われることもあるので、多少テクが要るとはいえ任意起爆のこっちの方がセカンダリは好みかな。 弾丸共有vs弾丸不要の差も込みで考えるとちょっと悩むが。

200
名前なし 2023/04/10 (月) 08:22:53 eb6f1@3effc >> 198

こっちのセカンダリは異常率こそ高いもののレートが絶望的に低いのでそれやるならBuconicoで良い印象

201
名前なし 2023/04/10 (月) 08:23:21 eb6f1@3effc >> 200

Bubonicoだったわ、タイプミス

202
名前なし 2023/04/10 (月) 08:47:46 5b901@0d7f5 >> 198

基礎クリ30%で倍率2.8はそれだけで優秀。ODMODで貧弱なクリ率modも改善されたのもあってクリ率+200%でCEDO60%・Corinth P90%なのであちらより感染HM向きとは言える。

203
名前なし 2023/04/12 (水) 03:45:56 1ee74@d5550 >> 198

MODでマルチと異常率上がってると普通に撃った方が簡単に複数異常付与できてしまうんだよね。おとなしく状況での使い分けで十分かなぁ。自分はSoft Hands、ピストルにReflex Draw入れで疑似セミオートライフルで遊んでるよ

204
名前なし 2023/08/19 (土) 11:19:55 cf6ca@be359

普段はcedo使ってるけど開けたとこだと旅に出てしまうからこっちの方が使いやすい時がある。

205
名前なし 2023/08/19 (土) 16:59:05 c986f@7c0b8

RIVEN突き詰めるとクリ率と発射速度だけ見てりゃいいなこれ…基本プライマリ運用だしエアバーストも異常100%にするよりアヴェンジャーで火力底上げしつつHMで切断撒き散らすの狙うほうが単純に強いはずだし

206
名前なし 2023/08/20 (日) 12:13:48 eb6f1@3effc >> 205

速度はノーマルMOD基準で数値の基準が低いからODMODで上げる方がお得なのでクリ率クリダメマルチ(妥協で属性)だけ見てればいいよ

208
名前なし 2023/08/20 (日) 15:27:20 d6f52@dbfa7 >> 206

今はショットガンの速度ODMODは死んでるよ(通常速度MODの下位互換)  ショットガンRivenの基準値が低くてODMODで上げるのが推奨なのはクリ率のほう

209
名前なし 2024/04/10 (水) 01:58:26 389cc@e3bec

久々に持ってみたらショットガンベンデッタでクソ重リロの改善とバーストの弾数増やせるから異常バラ撒きが出来て新感覚