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BASMU

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作成: 2020/03/25 (水) 15:16:43
履歴通報 ...
66
名前なし 2020/04/12 (日) 18:24:39 c69df@b91a3

糞武器だと思って30で放置してたけどパルスにそんな面白い効果あったんすねぇ、仕様であって欲しい。ただでさえアベンジャーとかのクリ加算がないと弱いんだから。

67
名前なし 2020/04/12 (日) 19:08:24 b4052@7c0b1

Tainted Magがとても良く絡みあってる武器だなぁって思ってたけど...恐ろしい

72
名前なし 2020/04/12 (日) 22:06:30 06fc5@3e1e0

せめてこのバグ1年は放置してくれよな、むしろ仕様にして欲しいくらいだわ。なんせこのバグ使っても他のメタ武器の方が遥かに強いんだからさ

74
名前なし 2020/04/12 (日) 22:22:58 92fd3@21bdd >> 72

こんな明らかにバグすぎる挙動残すよりは本体をまともに使えるように強化してくれる方が100倍嬉しいが…

76
名前なし 2020/04/12 (日) 22:28:38 06fc5@3e1e0 >> 74

ホントはね、そうなんだけどね…

81
名前なし 2020/04/13 (月) 00:58:14 2cf84@5c4c6 >> 74

有象無象の一部になるくらいなら、こっちのおもしろ機能で生き残ってほしいとも思いませんか?

85
名前なし 2020/04/13 (月) 02:11:42 76133@1f723 >> 74

zenistar「おもしろ機能のまま有象無象未満にされた武器もあるんです」

90
名前なし 2020/04/13 (月) 08:13:04 22409@87ca4 >> 74

いや、ゼニはその面白機能がゴミ化したのが悪い。ログボ武器で使用率低いのがいかんのかフォーラムに上げても伸びないし

77
名前なし 2020/04/12 (日) 22:42:30 efc5d@70560 >> 72

空打ちしてるだけでESO 8Wクリアできるんだから修正待ったなしだよなー。でもリロードマイナスRiven買っちゃったから今の内に楽しむぞーっ

78
名前なし 2020/04/12 (日) 22:58:08 081b8@9315b >> 72

物凄い桁数の赤クリがいっぺんに出るから「おおっ!?」ってなるけど、実際の殲滅力で比べたらサリンの方が安定してて速い。被弾してアベンジャー発動が前提になるから、ヘルス吸収を加味しても脆いフレームには向かない。ただバグを潰すだけじゃなくて、代わりに何か強みを足してほしいよね

79
名前なし 2020/04/12 (日) 22:58:37 58808@c0f63 >> 72

フォーラムにも画像付きで報告あるし今週中に修正されそう

82
名前なし 2020/04/13 (月) 01:49:57 4b608@e0513 >> 79

Mirage+Simulor(非ホスト)はけっこう長い期間放置されてた気がするからわりとかかりそう

84
名前なし 2020/04/13 (月) 02:03:26 6a2fc@3f0e2 >> 79

それは直さなかったんじゃなくて直せなかったんだろ

83
名前なし 2020/04/13 (月) 01:55:21 acae2@f6bcb >> 72

ユーザーに不利なバグは修正まで数年単位、有利なものは…?

86
名前なし 2020/04/13 (月) 02:14:14 90a55@79721 >> 83

有利なものが数年単位でfixされてもkorrudoの時みたいに今さらとかふざけんなって言う癖に…

87
名前なし 2020/04/13 (月) 05:58:36 c41e2@31113 >> 83

つい最近仕様と言っていたのにしれっとバグ扱いして大勢から突っ込まれた件がありましたね…

88
名前なし 2020/04/13 (月) 06:30:32 26458@45c2c >> 83

その直後にごめんなさいしてるけどね。

89
名前なし 2020/04/13 (月) 07:01:57 345d2@44b9b >> 83

大炎上したからな

80
名前なし 2020/04/13 (月) 00:18:23 bbe67@875f9

洗濯ばさみみたいだよねこれ

91
名前なし 2020/04/13 (月) 13:04:26 85dd5@33f3c

外部要因でクリティカルが加算されることが肝ならアベンジャー以外にもクリ猫バフでも同じことが出来そう

93
名前なし 2020/04/13 (月) 14:39:47 327c7@870eb >> 91

外部要因でのクリ加算ならIVARA1番増強でもいけるのかな

113
名前なし 2020/04/16 (木) 03:48:16 修正 c0201@ac3c5 >> 93

仕様的には乗りそうだけど地に足ついてないとパルスが出ないんだよね…

94
名前なし 2020/04/13 (月) 15:10:05 20e5a@d6b56 >> 91

猫はできるの見たけど、必要なのはクリ率加算やで。Ivara1増強はクリダメ乗算。

95
名前なし 2020/04/13 (月) 21:18:05 84fab@7924e

結局コイツは何て読めばいいの?バスム?バシュム?

96
名前なし 2020/04/13 (月) 21:45:17 修正 06fc5@3e1e0 >> 95

少なくともquite shallowのチャンネルでは「バスムゥ↑」だったぞ

97
名前なし 2020/04/14 (火) 06:38:17 修正 4e783@75afa

回復パルスのクリ威力バグ元のパルスがリロード中うった回数に合わせて与ダメージ倍々に増えていく挙動みたいでこれに本来想定してなかったクリ率が乗ってクリティカル率も倍々に増えていってるっぽいですね。

98
名前なし 2020/04/14 (火) 10:54:56 修正 22409@87ca4 >> 97

初段はアベンジャーで45%加算2段目はソレにクリmod150%かかってまた45%加算この時点でクリ100%余裕で超えてる。3段目はさらに150%乗算45%加算で確定赤クリ だいたいこんな感じか

100
名前なし 2020/04/14 (火) 11:18:46 4eef6@d6b56 >> 97

クリ率だけの修正に留めてくれればchroma辺りなら遊べそうなので残して欲しい

109
名前なし 2020/04/14 (火) 22:57:53 4eef6@c83c3 >> 100

試してたらアベンジャー無しクリmod無しで、mod込み基礎ダメ合計1000%くらいで5パルス目数十万だからアウトな予感

115
名前なし 2020/04/16 (木) 08:18:59 22409@87ca4 >> 100

基礎ダメもパルス毎にmod適応されてるよね?仮に基礎ダメmodが100%だったとして、1回目素ダメ2回目倍ダメ3回目4倍ダメ〜5回目で16倍ダメになるね

101
名前なし 2020/04/14 (火) 15:30:08 92fd3@21bdd

マガジン増やしてリロード時間短くしてパルスを一回だけ発生するようにとかにならないかな…SHEDUと比べるとリロード入ったときのストレスがしんどい

102
名前なし 2020/04/14 (火) 15:37:39 b0601@875f9 >> 101

マガジン50リロード1秒(パルス一回)になれば威力は控えめだけど取り回しが良くて凄くいい感じになると思う

104
名前なし 2020/04/14 (火) 19:20:42 85dd5@33f3c >> 101

QUATZに近い挙動になりそうだね

105
名前なし 2020/04/14 (火) 22:44:31 fc12f@1e182

HOT FIX入った。流石に摘まれるか?

106
名前なし 2020/04/14 (火) 22:46:16 5aabb@7b93d

そのパルス挙動はPC版のみかな?CS勢だけどダメがでません。どんなビルド?

108
名前なし 2020/04/14 (火) 22:53:15 22409@87ca4 >> 106

クリ、基礎ダメ、リロードマイナスとアルケインアベンジャー

111
名前なし 2020/04/14 (火) 23:48:37 5aabb@7b93d >> 108

テンキューテンノ。CS版でも出来たわダメにばらつきはあるけど300万は確認した

107
名前なし 2020/04/14 (火) 22:50:00 6a2fc@3f0e2

垢栗出たからセーフ

110
名前なし 2020/04/14 (火) 23:32:50 2209e@18b98

許された…

112
名前なし 2020/04/16 (木) 03:14:54 c0201@ac3c5

キャッツアイも乗ると余裕で-ダメ吐くから結構危険だねこれ

114
名前なし 2020/04/16 (木) 07:55:37 b5f5a@5e14f

地面に突っ立ってないとだから捕縛しないとセンティエントには使いにくいよな

116
名前なし 2020/04/16 (木) 08:19:32 22409@87ca4

パルス毎にmod適応は修正くるだろうなぁ

117
名前なし 2020/04/16 (木) 09:08:42 2924f@00119 >> 116

碌にMOD積んでなくても170バタリスト相手に耐性の上から数百万ダメージ出せるこいつが修正されないわけがない

120
名前なし 2020/04/16 (木) 11:22:10 efc5d@70560 >> 117

クバフラッドのジャガノートに赤クリ出たから、どう考えても修正でしょう。ストーカーも瞬殺しそうだ

123
名前なし 2020/04/16 (木) 11:56:54 c0201@ac3c5 >> 116

多分ほっふぃ2回すり抜けてるから、修正できないのかもう少し時間がかかるかのどっちかで前者なら技術力不足だからクリティカルを発生させない仕様とかになりそう

126
名前なし 2020/04/16 (木) 13:19:22 fc12f@d2378 >> 123

SHEDUもだけど弾薬無限はDEにとってはものすごいメリットと考えてる節があるのであの挙動なくなったらあっという間に倉庫の肥やしになりそうだね。センティエントを制御するにはまだ早過ぎた。

131
名前なし 2020/04/16 (木) 18:06:46 85dd5@33f3c >> 123

実装時より念入りにナーフされた弱イベ武器なんて事になったら流石に笑えないし一手間掛けてくれていると思いたいな

118
名前なし 2020/04/16 (木) 10:42:46 8b1d1@37d54

流石にプレイヤーが即死する挙動まで発生するから修整不可避だろうけど、その代わりにスタチコみたいな埋め合わせの本体強化してくれないかなぁ…

119
名前なし 2020/04/16 (木) 11:12:42 22409@dd7f7 >> 118

クリとか一切乗らないでヘルス割合吸収とかなら…

121
名前なし 2020/04/16 (木) 11:36:39 bc741@14deb >> 119

格殺はできないけどリロード中にアビと組み合わせる火力武器みたいにならんかなあ

137
名前なし 2020/04/16 (木) 21:26:39 081b8@9315b >> 118

無意味なリロモーション削除して、パルス出しながら近接とか振れるようにするだけでいいよ・・・いや嘘もうちょっと強くして

122
名前なし 2020/04/16 (木) 11:49:45 92b53@561b2

素材のアイソスが出ないんだけど誰が落とすんだ…宇宙ってのはわかるんだけど…

124
名前なし 2020/04/16 (木) 12:42:40 06fc5@35b75 >> 122

ラムスレとかクルーシップの残骸に混ざってるぞ🤗

125
名前なし 2020/04/16 (木) 13:01:36 28c54@bbbe4 >> 122

アイソスは土星ブロキシマのアンコモン枠だったかなあ。ちがったらすまん

130
名前なし 2020/04/16 (木) 17:12:36 73460@b9161 >> 122

今回のイベントでもコンテナ壊せば手に入るよ。薄い壁もオペレーターのVOID属性の攻撃で壊せる、ホストの船が弱いときの最初の3ウェーブくらいに素材集めの為に積極的に壊していけば結構集まる

127
名前なし 2020/04/16 (木) 15:04:29 4b608@e0513

ヘルス回復面だけ見たらDaikyu+刀より優秀なんですかね?(回復速度的な意味で) バグ修正されたらそれ以外見どころ無くなりそうで交換してないんですが

128
名前なし 2020/04/16 (木) 15:55:42 06fc5@35b75 >> 127

まともなスピードの刀の方がいいかもw

132
名前なし 2020/04/16 (木) 18:58:22 4b608@e0513 >> 128

バロ吉待とうかな...

134
名前なし 2020/04/16 (木) 20:12:59 06fc5@3e1e0 >> 128

15000なんてすぐ貯まるからMRのためだけにでも交換しておくが良いぞ。ワタシはフォーマ6個刺した

135
名前なし 2020/04/16 (木) 20:41:14 6a2fc@3f0e2 >> 128

500デュカットだったらどっちが楽か怪しいな

129
名前なし 2020/04/16 (木) 15:56:44 ce98c@3f779 >> 127

接地してないと回復パルス出ないので残念ながら微妙。変な武器好きだから最近よく持ってるけど火力とは別で細かいところで気が利かない仕様なのがなぁ…

133
名前なし 2020/04/16 (木) 18:58:51 4b608@e0513 >> 129

センティエントはみんな宙に浮いてんのになんでそんな条件ついてんのか理屈がわからん

136
名前なし 2020/04/16 (木) 20:52:27 345d2@44b9b >> 129

スライディングでも出ないのは納得行かない

138
名前なし 2020/04/16 (木) 21:47:53 c0201@ac3c5 >> 129

尚尻もちでは発生する模様

139
名前なし 2020/04/17 (金) 03:15:19 3b069@c977f >> 129

そりゃドリンちゃんが尻もち付いたら全回復よ。元気でるわ

140
名前なし 2020/04/17 (金) 06:08:50 c9b78@9a861 >> 129

だったらASHが尻餅ついたら周囲にガス属性のダメージでないとおかしい…ンボね

141
名前なし 2020/04/17 (金) 10:05:34 bf437@880f7 >> 129

さてはおめぇリンボだな?

142
名前なし 2020/04/17 (金) 21:34:55 fc12f@0be72

今の壊れた威力ではあまり関係ないかもしれないけどSARYN3番がパルスに乗るのを確認。赤字でドクロマークが出るのは圧巻…

143
名前なし 2020/04/17 (金) 21:53:04 85dd5@33f3c >> 142

パックリーダー付けた猫がパルスで回復してるのを見るにパルスは近接扱いのようだね

144
名前なし 2020/04/17 (金) 22:44:51 529c8@51eb9 >> 142

というか多分パルスの属性がフィニッシャー属性だと思う。センティエントがいくらダメージを受けても耐性つけないしシミュクラムでAMBULASにパルス当てるとシールド貫通してダメージ入ってたので

145
名前なし 2020/04/17 (金) 23:16:23 631e7@0c3c0 >> 144

英wikiが定義しているTrue Damageというものに分類される

146
名前なし 2020/04/17 (金) 23:20:59 4eef6@c83c3 >> 142

アルケイン含めて基礎ガン盛りすればクリティカル抜きでもそこそこ行けるから現実的な運用になるかもしれない

147
名前なし 2020/04/18 (土) 07:36:36 26136@87ca4 >> 146

基礎modもパルス毎に計算されてるっぽいからそこも修正来るやろなぁ

148
名前なし 2020/04/18 (土) 09:25:28 f2598@622a1

どんなもんかと試してみたらアヴェンジャーないと別にパルスはぶっ壊れって程でもないんだな。RIVENあるとアヴェンジャーなくても行けるのかもしれんけど。

149
名前なし 2020/04/18 (土) 09:27:39 06fc5@3e1e0 >> 148

rivenあってもアヴェは必須でしてよ

151
名前なし 2020/04/18 (土) 10:02:49 f2598@622a1 >> 149

となるとアヴェンジャーとか猫の加算がないとだめって事かぁ…ボバおじで武器育成捗ると思ったけど潜入のほうが良さそうか。

152
名前なし 2020/04/18 (土) 12:41:29 20e5a@d6b56 >> 149

基礎とリロマイナスで、通常不可能な6パルス目が出るようにすればいけるだろう

150
名前なし 2020/04/18 (土) 09:34:01 26136@87ca4 >> 148

クリが乗らなくなるだけで勘弁してくれたら良いなぁ

160
名前なし 2020/04/19 (日) 08:53:19 cdf4d@0589e >> 150

一番怖いのがこれの修正ついでにアヴェンジャーナーフ

153
名前なし 2020/04/18 (土) 19:09:31 c0201@ac3c5 >> 148

クリ無しでもバフ乗せで50万くらいなら範囲内にばら撒けるから下手な武器より強くはあると思う

155
名前なし 2020/04/18 (土) 22:12:22 b0fd1@4c9c1 >> 148

突っ込んだけどアヴェンジャー発動しなくて倒せない。あると思います

156
名前なし 2020/04/18 (土) 22:21:41 631e7@0c3c0 >> 155

オーラのCombat Disciplineを付ければキル時にヘルスが減ってアベンジャーの発動条件を満たせるので初動を乗り切れば後は流れで

158
名前なし 2020/04/18 (土) 22:56:52 2cf84@5c4c6 >> 155

リロマイナスが育つとアベンジャーとか発動すると死ぬからリロードを止めざる得なくなるよw

159
名前なし 2020/04/18 (土) 23:08:45 c0201@ac3c5 >> 155

利便?じゃないならクリダメ減らせば死なないよ。

166
名前なし 2020/04/19 (日) 13:02:38 85dd5@33f3c >> 155

ん?じゃあCombat Disciplineにグレイス付けたイナロスはどうなるんだ・・・

167
名前なし 2020/04/19 (日) 13:27:38 20e5a@d6b56 >> 155

話それるけどオーラのCombat Disciplineがヘルスへの被弾キーになるのはアルケイン充実した今なら面白いね。アイアンスキンみたいなのは無理だけど透明系の奴らに恩恵ある。

179
名前なし 2020/04/19 (日) 22:37:18 ecaf0@b952a >> 155

それもいつ修正きてもおかしくないような運用だけどね。

161
名前なし 2020/04/19 (日) 09:55:02 e53c0@dd38e >> 148

アベンジャー無くたってクリ猫でもHarrow4番でもいいんじゃよ

154
名前なし 2020/04/18 (土) 21:55:35 b93fa@875f9

最早銃の概念を超越した何かになりつつある

162
名前なし 2020/04/19 (日) 11:33:31 da659@a13c1 >> 154

だれも銃としての性能を語っていないのが凄いわ 弾よりリロードが強いとかいう冷静に考えて訳の分からない状態

163
名前なし 2020/04/19 (日) 11:42:21 cdf4d@45c5a >> 162

射撃がリロードの安全装置解除か薬莢排出にしか見えなくなってきた

164
名前なし 2020/04/19 (日) 11:58:02 c0201@ac3c5 >> 162

これがセンティエントパゥワ!!

165
名前なし 2020/04/19 (日) 13:00:39 2cf84@5c4c6 >> 162

猿で使わせる分にはそこそこ強いですよ(弾)

168
名前なし 2020/04/19 (日) 14:11:59 36526@d0084 >> 162

スペクターの超連射挙動もバグなんだよなあ…

183
名前なし 2020/04/20 (月) 14:28:41 45ed6@8492b >> 162

ある意味リロードがレボリューションしちゃってるよな

178
名前なし 2020/04/19 (日) 22:35:25 ecaf0@b952a >> 154

もうこういう武器にすればいいのに。時間と共に威力と範囲が増幅していくみたいな。どうせバグ修正したら誰も使わないゴミになるしさ。

180
名前なし 2020/04/20 (月) 06:36:05 cb6de@87ca4 >> 178

クリ加算、リロードマイナスとか持ってない人は持ってない訳だし、準備に手間かかるからね。すでに準備整ってる上級テンノはともかく。

157
名前なし 2020/04/18 (土) 22:36:00 6a2fc@3f0e2

バグム君用に-極性入れてあげたいけど無難なのはr極性。マイッタナー

169
名前なし 2020/04/19 (日) 14:23:09 c6b0a@c8308

まともに使おうと思って高いクリ倍率のホールド側を強化しようと思ったが基礎が低すぎて使い物にならないしじゃあプライマリ使おうと思ったらACCELTRA使った方が早いし・・・ なんなのだこれは!どうすればいいのだ!!

170
名前なし 2020/04/19 (日) 15:43:13 84fab@7924e >> 169

ACCELTRAとクバヌコの呪いくらった感ある

171
名前なし 2020/04/19 (日) 17:18:35 fc12f@50394 >> 169

A.リロードを活かす

172
名前なし 2020/04/19 (日) 17:25:15 d6802@bde5a >> 169

わっっせ!!なのだ

173
名前なし 2020/04/19 (日) 17:27:45 c0201@ac3c5 >> 169

まだパルスは強いぞ!今しかない!!

174
名前なし 2020/04/19 (日) 17:34:39 15463@54eea

いつのまにかやばい武器になってて草

175
名前なし 2020/04/19 (日) 17:41:15 c0201@ac3c5 >> 174

気づいてなかっただけで最初からやばかった説

176
名前なし 2020/04/19 (日) 17:46:17 d8e83@c7f73

バフを重ねてリロードの爆風メインで使われるの、ボーダーランズ感あって好き