BASMU
恵まれたクソ倍率からクリみたいなクソ率
イベント終了後の入手手段はどうなるやら?
イベントがまたいつかやるんじゃないの
Zylokは1年くらい経ってからバロ吉が持ってきたしそれ以前のイベ武器もそんな感じだった
爆風もあるから実質常時2ヒットでマルチ分増加するからこれかなり強いな。リロード中は相手がのけ反る波動がでるから近距離の相手に殴られることも無い
自動リロードと手動リロードの両方を持っている。マガジンを撃ち切らなければ超速で自動給弾されて、撃ち切ると約2.5秒のリロード。手動リロード時は3回のヘルス吸収パルスを1秒間隔で発生させる。これはリロード速度や発射速度の影響を受けないので、リロード速度を速めればパルスを放ちながら撃てる。
Primed Fast Handsを入れるとパルスが2回しか出なくなるみたい。ノーマル版だと、ぎりぎり3回出たとこでリロードが完了するのかな
フルリロードまで出てるみたいだからリロード速度下げるほど回数が増えるはず。Tainted Magだけで5回になる
Nukor...!お前こんなに大きくなって...
ホールドメインで使ってる人おる?
ホールドメインにするにはマガジンも射程も足りない感
火力もギャグレベルの低さ
GARUDAの3番を連打すると無限にパルス発生して楽しい(KONAMI
ばすむゲッチュのために頑張ってるんだがこれ強いんか?弱いんか?気になるンボ
弾速のあるRATTLEGUTSって感じだよ。マガジンの少なさもあって一定レベル以上の相手になると押し切れない。撃ちきるとリロードがネックになるから15発消費程度でリチャージを待つ感じのスタイルが一番安定するとは思うけど何かと面倒くさい。
武器としては弱いッシュ。ヘルス吸収は次元貫通できないッシュ。マガジン-Rivenあれば遊び道具にはなる。回復装置としては割合ではないためNIDUSやVALKYR向けでINAROSには数値が足りない
むうんそうか…素直にアルケインにしとくンボ
今交換出来るアルケインは3兄弟でボロボロ落ちるから真紅クレは貯めとくダス
限定品は復刻まで時間かかるからMRで後悔したくなければ取っておくべきッシュ
爆風ってことは、自分がのけぞる危険があるの?
腕を構える程度だけど硬直はある。といっても範囲も広くないから普通にライフルとして使うには全く問題ないよ。
この銃は近接振ってる時に自動リロードしてくれるMOD+ヘルス回復+ノックバックもしてくれる、低ランク帯の最高の近接パートナーだわ。撃ちきってパルス放出させてから近接振ればリロード考えなくてもいいうえに、毒属性MOD1枚で腐食とガス構成に出来る。銃単体は弱いし、状態異常数も少ないからCCもザコ相手くらいには程度だから、他にいくらでも手段がある高ランクテンノは素直に違うのを担いだほうが良いけど。
マガジンマイナス乗せまくろうぜ!
リロード中断すればパルス垂れ流しにできるのかな
またおもしろ武器が来たか…大好物です
この武器のために何とかポイント貯めたぜ。完成が楽しみだ
強いか?って聞かれたらノーだけど使い甲斐のある面白武器で満足。フルオートとホールドで別の状態異常撒けるのも良いね
今のところスペクターとか分身はリロード0.2秒で撃ちまくりますねコレ
Harrowクリ猫アベンジャーまで揃えて、馬鹿力や!と思ったけど、グバヌコでええやん…。
プライマリとセカンダリがあと5%クリ率高ければそこそこ使える感じだったけどこのステータスじゃ面白ネタ武器止まりだなぁ……
バロ吉送り確定の武器だからね。
リロ速マイナス、マガジンマイナス乗せまくって特殊効果のみ使用するビルドにしとるけどなかなか楽しい。強いかはともかく、楽しい
最近のDEの事だし、イベント終わった後に一時期のスタチコみたいなぶっ飛んだバフしそう
ホールドを救って…救って…
射程があまりにも短いし威力が弾薬消費に見合わないのがねぇ…連鎖は優秀だから状態異常散布には使えるけどやはり射程が…
弾速入れろということか… それでも微妙だが
弾速も射程も入れられないからエクシラス枠に入れるもんがねぇ…
ZYLOKみたいに完全にMRの肥やしのままバロ吉送りじゃないかな…
基礎マルチ2クリ率ハマショ60属性3枚で状態異常とそこそこのクリ両立って感じのステになったけどとにかくマガジンが足りない…せめて30は欲しい…
セカンダリで回復パルス出ないのバグだったそうで修正されました。
センティエント武器ならせめてセンティエントへの耐性除去機能くらい欲しい
PHANTASMA「そうやな」 WAR「SHEDUはズルイ」
セカンダリ 射撃がこんな性能なの 絶対クバぬこ大人気すぎたせいでしょ
せめてセンチネル回復できたら・・・それでも微妙だが
弾切れパルスで耐性除去が出来たらいいのに
コンドリックスに特別特攻つけてくれてもええんやでDE
ACCELTRAとの性能差を見ると、DEは弾薬無限という部分を過大評価しすぎてるように思える…
そりゃあ自分達は無敵モードで回避もクソもないボッ立ち撃ちしかしてないんだからリロード不要は強く感じるんだろうよ
弾薬ドロップ無し、なんてミッションが出たらあるいは…って思ったけど弾薬ありあまってる武器だらけだしな
まあACCELTRAレベルの武器が他にほとんどないんだからおかしいのはACCELTRAのほうなんだと思うけどな。
一番オートロードが必要なタイミングは接近戦で転ばされたりしたときなので、近接と絡めて使え、みたいなこの武器との相性は良い。弱いのはフルオート自体
いつか弾数が40ほどになると信じて使い続けようかな
これアベンジャーと組み合わせると回復パルスの威力がぶっ壊れるな。200万とか出てビビる
しかもFinishingダメージっぽい?170バタリストが消し飛んで草
アベンジャー中に5パルス目で6万くらいは出たけど100万はどうやるんだろう?パルスが出るごとにダメージとクリティカル性能が上がっていって、Modの何かは関係してそうだけど。
敵のLVが上がると最終パルスのダメージも上がってる気がするから%計算とか入ってるのかも
距離減衰が激しいのかヘッドショットが混じるのかダメージがブレブレ。でも確かに100万台も見れる。基礎ダメクリダメクリ率は効果ありそう。加算で上がってしまったクリ率をModで増幅してしまう?Harrow4番も追加すると5パルス目がマイナスオーバーフローするw
Tainted Magだけ入れるとアベンジャーでクリ出ても10ダメのままだった。そこに基礎ダメ入れると、n回目のパルスのダメージが10x(1+1.65)^nに近似した。クリダメMODも、同じように乗算されてるっぽい。アベンジャーによるクリ率も、たぶんパルスごとに45%ずつ加算されてる。で、おそらくやっぱりクリ率MODが乗算込みでそこに掛かってる。要約:パルス一回ごとに基礎ダメ・クリ系MODやアベンジャーその他による補正が上乗せされていく。つよい。追記:Firestormの範囲拡大もこれに準ずる。ヤバい。
こんな恐ろしい範囲殲滅武器だとは思わんかった…
riven込みで170lvの敵センティエント以外瞬殺するせいで検証が出来ないんだけど、センティエント相手に最後のパルスでマイナスダメージが出てダメージ与えられないバグ初めて見た。riven装着すると起こるんだけどなんでだろ?画像1
笑うわこんなん
ちょっと上に画像上げた者だけど原因分かりました、riven含めたクリ率2枚分の300%だとなりました。クリ率mod抜いてヘビカリ挿したら直った。あとシュミに籠もって無敵でやってたせいで気づかなかったけど、マイナスダメージが出た状態で敵を倒してしまうと自分が即死してヘルスが0のまま操作不能で動けなくなる。
パルスダメージを10倍したぶんだけ回復するから、オーバーフローしてマイナスになると即死するのか……
Firestormの効果の範囲もこれに準ずるという事は、Amalgam Furax Body Countの同効果の範囲もこれに準ずるのでしょうか?
回復パルスとは…w
修正不可避だから今の内に遊ぼう
もしかして、ヘルス吸収が割合ダメで、ソコにクリ倍率かかってるとか?
もしやプライマリチャー研も効果あったり?と思ったけどヘッショしてrage発動させる方が現実的かな?
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イベント終了後の入手手段はどうなるやら?
イベントがまたいつかやるんじゃないの
Zylokは1年くらい経ってからバロ吉が持ってきたしそれ以前のイベ武器もそんな感じだった
爆風もあるから実質常時2ヒットでマルチ分増加するからこれかなり強いな。リロード中は相手がのけ反る波動がでるから近距離の相手に殴られることも無い
自動リロードと手動リロードの両方を持っている。マガジンを撃ち切らなければ超速で自動給弾されて、撃ち切ると約2.5秒のリロード。手動リロード時は3回のヘルス吸収パルスを1秒間隔で発生させる。これはリロード速度や発射速度の影響を受けないので、リロード速度を速めればパルスを放ちながら撃てる。
Primed Fast Handsを入れるとパルスが2回しか出なくなるみたい。ノーマル版だと、ぎりぎり3回出たとこでリロードが完了するのかな
フルリロードまで出てるみたいだからリロード速度下げるほど回数が増えるはず。Tainted Magだけで5回になる
Nukor...!お前こんなに大きくなって...
ホールドメインで使ってる人おる?
ホールドメインにするにはマガジンも射程も足りない感
火力もギャグレベルの低さ
GARUDAの3番を連打すると無限にパルス発生して楽しい(KONAMI
ばすむゲッチュのために頑張ってるんだがこれ強いんか?弱いんか?気になるンボ
弾速のあるRATTLEGUTSって感じだよ。マガジンの少なさもあって一定レベル以上の相手になると押し切れない。撃ちきるとリロードがネックになるから15発消費程度でリチャージを待つ感じのスタイルが一番安定するとは思うけど何かと面倒くさい。
武器としては弱いッシュ。ヘルス吸収は次元貫通できないッシュ。マガジン-Rivenあれば遊び道具にはなる。回復装置としては割合ではないためNIDUSやVALKYR向けでINAROSには数値が足りない
むうんそうか…素直にアルケインにしとくンボ
今交換出来るアルケインは3兄弟でボロボロ落ちるから真紅クレは貯めとくダス
限定品は復刻まで時間かかるからMRで後悔したくなければ取っておくべきッシュ
爆風ってことは、自分がのけぞる危険があるの?
腕を構える程度だけど硬直はある。といっても範囲も広くないから普通にライフルとして使うには全く問題ないよ。
この銃は近接振ってる時に自動リロードしてくれるMOD+ヘルス回復+ノックバックもしてくれる、低ランク帯の最高の近接パートナーだわ。撃ちきってパルス放出させてから近接振ればリロード考えなくてもいいうえに、毒属性MOD1枚で腐食とガス構成に出来る。銃単体は弱いし、状態異常数も少ないからCCもザコ相手くらいには程度だから、他にいくらでも手段がある高ランクテンノは素直に違うのを担いだほうが良いけど。
マガジンマイナス乗せまくろうぜ!
リロード中断すればパルス垂れ流しにできるのかな
またおもしろ武器が来たか…大好物です
この武器のために何とかポイント貯めたぜ。完成が楽しみだ
強いか?って聞かれたらノーだけど使い甲斐のある面白武器で満足。フルオートとホールドで別の状態異常撒けるのも良いね
今のところスペクターとか分身はリロード0.2秒で撃ちまくりますねコレ
Harrowクリ猫アベンジャーまで揃えて、馬鹿力や!と思ったけど、グバヌコでええやん…。
プライマリとセカンダリがあと5%クリ率高ければそこそこ使える感じだったけどこのステータスじゃ面白ネタ武器止まりだなぁ……
バロ吉送り確定の武器だからね。
リロ速マイナス、マガジンマイナス乗せまくって特殊効果のみ使用するビルドにしとるけどなかなか楽しい。強いかはともかく、楽しい
最近のDEの事だし、イベント終わった後に一時期のスタチコみたいなぶっ飛んだバフしそう
ホールドを救って…救って…
射程があまりにも短いし威力が弾薬消費に見合わないのがねぇ…連鎖は優秀だから状態異常散布には使えるけどやはり射程が…
弾速入れろということか… それでも微妙だが
弾速も射程も入れられないからエクシラス枠に入れるもんがねぇ…
ZYLOKみたいに完全にMRの肥やしのままバロ吉送りじゃないかな…
基礎マルチ2クリ率ハマショ60属性3枚で状態異常とそこそこのクリ両立って感じのステになったけどとにかくマガジンが足りない…せめて30は欲しい…
セカンダリで回復パルス出ないのバグだったそうで修正されました。
センティエント武器ならせめてセンティエントへの耐性除去機能くらい欲しい
PHANTASMA「そうやな」 WAR「SHEDUはズルイ」
セカンダリ 射撃がこんな性能なの 絶対クバぬこ大人気すぎたせいでしょ
せめてセンチネル回復できたら・・・それでも微妙だが
弾切れパルスで耐性除去が出来たらいいのに
コンドリックスに特別特攻つけてくれてもええんやでDE
ACCELTRAとの性能差を見ると、DEは弾薬無限という部分を過大評価しすぎてるように思える…
そりゃあ自分達は無敵モードで回避もクソもないボッ立ち撃ちしかしてないんだからリロード不要は強く感じるんだろうよ
弾薬ドロップ無し、なんてミッションが出たらあるいは…って思ったけど弾薬ありあまってる武器だらけだしな
まあACCELTRAレベルの武器が他にほとんどないんだからおかしいのはACCELTRAのほうなんだと思うけどな。
一番オートロードが必要なタイミングは接近戦で転ばされたりしたときなので、近接と絡めて使え、みたいなこの武器との相性は良い。弱いのはフルオート自体
いつか弾数が40ほどになると信じて使い続けようかな
これアベンジャーと組み合わせると回復パルスの威力がぶっ壊れるな。200万とか出てビビる
しかもFinishingダメージっぽい?170バタリストが消し飛んで草
アベンジャー中に5パルス目で6万くらいは出たけど100万はどうやるんだろう?パルスが出るごとにダメージとクリティカル性能が上がっていって、Modの何かは関係してそうだけど。
敵のLVが上がると最終パルスのダメージも上がってる気がするから%計算とか入ってるのかも
距離減衰が激しいのかヘッドショットが混じるのかダメージがブレブレ。でも確かに100万台も見れる。基礎ダメクリダメクリ率は効果ありそう。加算で上がってしまったクリ率をModで増幅してしまう?Harrow4番も追加すると5パルス目がマイナスオーバーフローするw
Tainted Magだけ入れるとアベンジャーでクリ出ても10ダメのままだった。そこに基礎ダメ入れると、n回目のパルスのダメージが10x(1+1.65)^nに近似した。クリダメMODも、同じように乗算されてるっぽい。アベンジャーによるクリ率も、たぶんパルスごとに45%ずつ加算されてる。で、おそらくやっぱりクリ率MODが乗算込みでそこに掛かってる。要約:パルス一回ごとに基礎ダメ・クリ系MODやアベンジャーその他による補正が上乗せされていく。つよい。追記:Firestormの範囲拡大もこれに準ずる。ヤバい。
こんな恐ろしい範囲殲滅武器だとは思わんかった…
riven込みで170lvの敵センティエント以外瞬殺するせいで検証が出来ないんだけど、センティエント相手に最後のパルスでマイナスダメージが出てダメージ与えられないバグ初めて見た。riven装着すると起こるんだけどなんでだろ?画像1
笑うわこんなん
ちょっと上に画像上げた者だけど原因分かりました、riven含めたクリ率2枚分の300%だとなりました。クリ率mod抜いてヘビカリ挿したら直った。あとシュミに籠もって無敵でやってたせいで気づかなかったけど、マイナスダメージが出た状態で敵を倒してしまうと自分が即死してヘルスが0のまま操作不能で動けなくなる。
パルスダメージを10倍したぶんだけ回復するから、オーバーフローしてマイナスになると即死するのか……
Firestormの効果の範囲もこれに準ずるという事は、Amalgam Furax Body Countの同効果の範囲もこれに準ずるのでしょうか?
回復パルスとは…w
修正不可避だから今の内に遊ぼう
もしかして、ヘルス吸収が割合ダメで、ソコにクリ倍率かかってるとか?
もしやプライマリチャー研も効果あったり?と思ったけどヘッショしてrage発動させる方が現実的かな?