回復パルスのクリ威力バグ元のパルスがリロード中うった回数に合わせて与ダメージ倍々に増えていく挙動みたいでこれに本来想定してなかったクリ率が乗ってクリティカル率も倍々に増えていってるっぽいですね。
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回復パルスのクリ威力バグ元のパルスがリロード中うった回数に合わせて与ダメージ倍々に増えていく挙動みたいでこれに本来想定してなかったクリ率が乗ってクリティカル率も倍々に増えていってるっぽいですね。
初段はアベンジャーで45%加算2段目はソレにクリmod150%かかってまた45%加算この時点でクリ100%余裕で超えてる。3段目はさらに150%乗算45%加算で確定赤クリ だいたいこんな感じか
クリ率だけの修正に留めてくれればchroma辺りなら遊べそうなので残して欲しい
試してたらアベンジャー無しクリmod無しで、mod込み基礎ダメ合計1000%くらいで5パルス目数十万だからアウトな予感
基礎ダメもパルス毎にmod適応されてるよね?仮に基礎ダメmodが100%だったとして、1回目素ダメ2回目倍ダメ3回目4倍ダメ〜5回目で16倍ダメになるね