BASMU
Combat Disciplineでアベンジャーの問題点が克服されてESO一周でデイリーフォーカス終わって笑った
耐性関係なしに処理できるからほんと頭おかしい強さだな。すぐ修正来るかと思ったらなかなか来ないし遊べるだけ遊んどくか。
-リロ速Riven入れるとクリティカルでオーバーフローダメージまで持ってくより基礎ダメ伸ばしたほうが回復しすぎ事故死も回避出来るからいいね
パルス部分色々試したけどクリティカル乗るのが不具合とするのか仕様とするかで今後変わりそうですね。乗せないようにするなら威力、リロマイナスをアルケインやRIVENで積み重ねればノンクリでも4~5パルス目以降から十二分な威力が出せる方法はあるので実用性は十分ある状態でした。一番やられると困る調整はパルス発生回数の固定化またはパルス回数に伴う威力・範囲の倍化の撤廃、これをされるとこの武器の現本体スペック自体は有象無象の中の一つでしかないから今後見向きもされなくなってしまうしせっかくの面白い機能だからもし下方で調整するのであればクリティカル発生阻止程度が望ましいのかなって思いました。
コメントを掘り返せば範囲すらパルスごとに広がってるらしいじゃないか。単純にパルス毎に前回パルスに新しくModの効果が乗っていると言うのが現状だろう。これがバグだったとして、クリティカル関係だけを除外する能力あるとお思いで?
お思いで?ってそんな同じプレイヤーに噛みつくようなレスをしなくてもよいかと、調整部分はそうであればいいなというコメントでしかないし運営の能力云々を私に問われても困ってしまいます。
彼らができるかどうかにかかわらず、こうあればいいなと言う要望なら公式に書きこめばいい この木は「同じプレイヤーの為の情報」のかく乱要因にしかなっていない お困りの様だったので当方の言いたかったことを「かみ砕いて」ご説明いたしましたよ
噛み砕いてもただの難癖にしかなってないと思うよ。
愚痴レベルの要望をここに書き込むのはいかがなものかという枝主の意見には賛成。書き方・言葉遣いの問題はいろいろ指針に誘導すればいいわけで、難癖に難癖で返すのはよろしくないかと
最近はネチケットを守らない人も書き込むようになってきましたね...。
全文読んだけど控えめに言って木主は何の問題もないでしょ。これで情報かく乱とか一方的な被害妄想、というか難癖でしかないし現実で人に向かってこんなトゲのある言い方するの?ネットだろうとそういうのやめたほうがいいよ。
正直何回も出てる内容を特に進展もなく新しく木立ててる側もそれに噛みつく側も見苦しいからもう静かにしよう。お互いに周りに迷惑だよ。
壊れてるバグ直してついでに武器性能がバフされれば俺は満足する
コレが一番荒れない無難な答えだと思うわ
0フォーマどころかカタリスト無しでまともに戦えるの草 武器の形をした何かなんだよな
ただの極悪パルス発生装置な気がしてきた、弾は余剰エネルギーの出涸らし
空薬莢説
リンク設置して棒立ち連射してるだけでセンティエントが消し飛んでいく
LIMBOでもMESAに並ぶ速さで殲滅出きるなら地上が凄く楽になりそう…
残念ながら異次元は超えられない
パルスそんなに強い?高レベルアーマー持ちだとダメージ小さくて殲滅できないんだけど。
アルケインアヴェンジャーが前提だが、パルスが放たれるごとにMOD+アルケインの効果が加算されるらしく、3発目以降が凄まじいことになる。
ところでDEはなんでこれのバグに気がつかなかったんだろ…開発環境オンリーでテストプレイしてて実際のプレイ環境は触ってない?まさか最初から全くデバッグしてないとか?
クリ加算の方法がクリ猫アベンジャーハロウの3択しか無いから気づかんかったんやろ
deの人がパルスでダメ数十万の時点でバグって言ってて、この基準で考えるとバフ乗せるだけでも出るんだよね…単にチェック不足だったんだと思う
Basmu君は修正です
これで安心してBASMUを使えるようになる…
クリティカル乗るのが問題としか報告されてないから基礎バフ盛りは許されてほかったけどdeの人がmodifireって言ってるから怪しいね
MOD全般乗らなくなるなら使う価値あんま見出せないような武器だから他の似たような挙動の武器使うだけ(もしくは同時に武器性能がバフされるなら代わりに他の似たような挙動の武器が死ぬだけ)だけど、クリティカル関係のみの修正なら使い分けできる程度って感じだしちょうどいい塩梅になりそうだけどどうかなー
流石にmodが乗らないってのはないと思うけど…パルス毎に適応されなくなるだけだと信じたいね。
クリティカルばかり言及されてて具体的にどう修正されるのかがイマイチわかんねぇな
これで使用開始できる
コレで使えるようになるってコメントしてる人は何で今まで使ってなかったの?バグ利用しなけりゃ変わんねぇでしょ?
利用回避するにはリロードするだけで主要modが不具合と想定される挙動すんのに回避するのにジャンプしたり弾数管理したりすぐ近接振ったりしてまでmod挿して使いたくねえもん 今回不具合として修正がくるならどこまでが不具合だったかもハッキリするし。
野良だと分隊員の猫クリとかバフ貰ってもアウトだしね…
バグが発生した時期を境に使用頻度が上がっている場合、仮にバグ利用をしていなくともバグ利用判定を食らう場合もある。このあたりは運営次第だから判断が難しいのよな…
なるほどです。ご無礼許してくだされ。
挙動が怪しすぎるのでどこまで回避出来るか微妙+お手軽に発生するバグすぎてバグ利用目的と思われるのが嫌で使えないとかそういう感じで…
バグ利用判定されると垢バンです?
アイテムやPt増殖等はさすがにヤバいが自爆猿に鳥やらARCATITRONのスタック、分身PKやレイドの壁抜け等含めゲームプレイ部分でのバグ利用でBANというのは聞いたことがない。バグ利用してはならないみたいな自己教義でもない限りあえて使わない理由も特にないだろう
この武器のバグの場合100%プレイヤーに対する処罰はないと思うが、もし食らうとしたら多分垢BANじゃなくて数日から数週間のトレードBANだと思う(想定外のアイテムファームとかはそんなんだったと思う) ただこの武器の場合実装と同時にバグ発生だから、使用率準拠なら製作して装備した全員使用率上がってるわけでBAN対象になってしまうし、クリティカルだけじゃなく基礎ダメや範囲MODが乗ることすらバグ判定ならまともに使ってる人全員BANなわけで、この再現手順の容易さであれば特に処罰はないと思われる(最近だとARCA TITRONとかも特にBAN対応とかなかったので)
処罰がどうこうじゃなくて明らかに想定外でバランス壊すバグは積極的に使いたくないなぁってね…
ここまで丁寧な返事が頂けると思っておらず、新しく木をたてるべきだったでしょうか…御二方ありがとうございます。
このゲームで初めて5億3千万ダメージとか見たわ…修正される前に遊べたけど面白かった
青のマイナスダメージも初めて見た
カンストじゃなくてオーバーフローするとは思わなかったね…
パルスは間違いなくバグだし修正されるべきだとは思うんだけど、もうちょっと銃そのものを強くしてくれないかな…せっかくのセンティエント製なんだし…
本体バフなしはちょっと悲しいなぁ…使い勝手か威力かどっちかでも良くなったら使いやすくなるんだが…
パルスがそもそも出にくいのは修正して欲しいね
パルス死亡
パルス毎のMOD計算無くなって1発33ダメのパルスを5回出すだけのゴミとなった
バンシーで頑張っても1万しか出ないので完全に死亡
えぇぇぇぇぇー ぼくのふぉーま返してください!!!!
さよならBASMU、短い間だったけど楽しかったよ
普通に使うとよ、弱い。。。
もう炎腐食装甲削りげぇじになるしか…
短い命であった
予定通りただのゴミ武器に戻りましたね……
R.I.P
パルスはバグだったからしょうがないとして本体バフしてくれ
流産した赤子がゾンビになって蠢いてただけだからなぁ…今度はちゃんとした武器に生まれ変わるんだな
acceltraを超えたのは一瞬であったか🤭
まぁWarframeはこんなもんだよね…やはりこのゲームはたまにやるぐらいでいいか
ただの修正だけだったか😂
追悼はせめて1つの木に纏めてくれ。 回復はtrueの10ダメージ10倍だから1匹100で固定と考えていいのかな。 プライマリをセットmodの入れ物にしつつ回復としての運用がユニークさ残せそうか?
回復もなー、ジャンプで無効、持ち替えでも無効だから使える場面無えんだよな
下手すりゃ回復するより受けるダメージのほうが多くなりそう
実際そうだから困る。ヘルス回復したい時ってだいたい攻撃受けてる最中だし、回復始まるまでにも撃ちきらなきゃいけないからタイムロスがあるし、ぶっちゃけ死に機能と化した。低レベル帯とかならまぁいいんじゃないかな。
せめてダッシュ中にもパルス使えて範囲も広ければオブ貫するからコンテナ割りはできる子になるんだけどなぁ
実際のところどうなったのかシミュラで弄ってみたが、今でも基礎ダメmod、アルケイン、サリン等のアビリティは乗ってはいる、乗ってはいるが元のダメージが絶望的に低い…
状態異常は十分あるし感染炎バラマキとかで…ただバラマキ運用だとマガジン容量がつらいんだよなぁ
火力とパルスとセカンダリ機能は諦めるからせめて装弾数を増やしてほしい…そうすれば気軽にばら撒けるトリガーハッピープレイ出来るのに
ここで言うことじゃないと思うけどけどトリガーハッピーの人はベロシティとピストリアー使うと本気で幸せになれるから試して
ここで言うことじゃないのに言っちゃうからこうやって誤解する人が現れる。。
ピストリアーの効果誤解してましたわ、失礼
ピストリア使うぐらいならリロードmod付けたほうがマシだわな。効果はあるものの、持ち変えるほうが時間かかるし。
そこは個人の嗜好ですよね 僕はあの妙な軌道のエネルギー弾がボタンおしっぱで途切れなく飛んでくの見るのが好きなんで・・・ あとベロシティじゃなくてアクセラレーションでした
異常バラ撒きフルオートとして見るとプライマリは弾気にしなくていいしリロードも速いしで結構いい線行ってると思うんだが、その為のタップ撃ちが面倒なのとやはりKUVA武器シリーズがこんないちいち考えずともいいくらいぶっ飛んで強いのがどうしても立ち塞がってくるな
信じられないくらい弱い センティエント文明の恥
ホールドに救いはありますか?
上でも言われてる通りダメージは捨てて状態異常ばら撒きをメインとする運用なら輝く。Basmuのホールドで異常撒いてCOビルドの近接で殴るとかね。仲裁で高レベルと戦うなら使い道がある。近接攻撃の間に自動リロードされる点も良し。
エクシラスに射程延長入れられればホールドも少し使いやすくなるんだけどなぁ…
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耐性関係なしに処理できるからほんと頭おかしい強さだな。すぐ修正来るかと思ったらなかなか来ないし遊べるだけ遊んどくか。
-リロ速Riven入れるとクリティカルでオーバーフローダメージまで持ってくより基礎ダメ伸ばしたほうが回復しすぎ事故死も回避出来るからいいね
パルス部分色々試したけどクリティカル乗るのが不具合とするのか仕様とするかで今後変わりそうですね。乗せないようにするなら威力、リロマイナスをアルケインやRIVENで積み重ねればノンクリでも4~5パルス目以降から十二分な威力が出せる方法はあるので実用性は十分ある状態でした。一番やられると困る調整はパルス発生回数の固定化またはパルス回数に伴う威力・範囲の倍化の撤廃、これをされるとこの武器の現本体スペック自体は有象無象の中の一つでしかないから今後見向きもされなくなってしまうしせっかくの面白い機能だからもし下方で調整するのであればクリティカル発生阻止程度が望ましいのかなって思いました。
コメントを掘り返せば範囲すらパルスごとに広がってるらしいじゃないか。単純にパルス毎に前回パルスに新しくModの効果が乗っていると言うのが現状だろう。これがバグだったとして、クリティカル関係だけを除外する能力あるとお思いで?
お思いで?ってそんな同じプレイヤーに噛みつくようなレスをしなくてもよいかと、調整部分はそうであればいいなというコメントでしかないし運営の能力云々を私に問われても困ってしまいます。
彼らができるかどうかにかかわらず、こうあればいいなと言う要望なら公式に書きこめばいい この木は「同じプレイヤーの為の情報」のかく乱要因にしかなっていない お困りの様だったので当方の言いたかったことを「かみ砕いて」ご説明いたしましたよ
噛み砕いてもただの難癖にしかなってないと思うよ。
愚痴レベルの要望をここに書き込むのはいかがなものかという枝主の意見には賛成。書き方・言葉遣いの問題はいろいろ指針に誘導すればいいわけで、難癖に難癖で返すのはよろしくないかと
最近はネチケットを守らない人も書き込むようになってきましたね...。
全文読んだけど控えめに言って木主は何の問題もないでしょ。これで情報かく乱とか一方的な被害妄想、というか難癖でしかないし現実で人に向かってこんなトゲのある言い方するの?ネットだろうとそういうのやめたほうがいいよ。
正直何回も出てる内容を特に進展もなく新しく木立ててる側もそれに噛みつく側も見苦しいからもう静かにしよう。お互いに周りに迷惑だよ。
壊れてるバグ直してついでに武器性能がバフされれば俺は満足する
コレが一番荒れない無難な答えだと思うわ
0フォーマどころかカタリスト無しでまともに戦えるの草 武器の形をした何かなんだよな
ただの極悪パルス発生装置な気がしてきた、弾は余剰エネルギーの出涸らし
空薬莢説
リンク設置して棒立ち連射してるだけでセンティエントが消し飛んでいく
LIMBOでもMESAに並ぶ速さで殲滅出きるなら地上が凄く楽になりそう…
残念ながら異次元は超えられない
パルスそんなに強い?高レベルアーマー持ちだとダメージ小さくて殲滅できないんだけど。
アルケインアヴェンジャーが前提だが、パルスが放たれるごとにMOD+アルケインの効果が加算されるらしく、3発目以降が凄まじいことになる。
ところでDEはなんでこれのバグに気がつかなかったんだろ…開発環境オンリーでテストプレイしてて実際のプレイ環境は触ってない?まさか最初から全くデバッグしてないとか?
クリ加算の方法がクリ猫アベンジャーハロウの3択しか無いから気づかんかったんやろ
deの人がパルスでダメ数十万の時点でバグって言ってて、この基準で考えるとバフ乗せるだけでも出るんだよね…単にチェック不足だったんだと思う
Basmu君は修正です
これで安心してBASMUを使えるようになる…
クリティカル乗るのが問題としか報告されてないから基礎バフ盛りは許されてほかったけどdeの人がmodifireって言ってるから怪しいね
MOD全般乗らなくなるなら使う価値あんま見出せないような武器だから他の似たような挙動の武器使うだけ(もしくは同時に武器性能がバフされるなら代わりに他の似たような挙動の武器が死ぬだけ)だけど、クリティカル関係のみの修正なら使い分けできる程度って感じだしちょうどいい塩梅になりそうだけどどうかなー
流石にmodが乗らないってのはないと思うけど…パルス毎に適応されなくなるだけだと信じたいね。
クリティカルばかり言及されてて具体的にどう修正されるのかがイマイチわかんねぇな
これで使用開始できる
コレで使えるようになるってコメントしてる人は何で今まで使ってなかったの?バグ利用しなけりゃ変わんねぇでしょ?
利用回避するにはリロードするだけで主要modが不具合と想定される挙動すんのに回避するのにジャンプしたり弾数管理したりすぐ近接振ったりしてまでmod挿して使いたくねえもん 今回不具合として修正がくるならどこまでが不具合だったかもハッキリするし。
野良だと分隊員の猫クリとかバフ貰ってもアウトだしね…
バグが発生した時期を境に使用頻度が上がっている場合、仮にバグ利用をしていなくともバグ利用判定を食らう場合もある。このあたりは運営次第だから判断が難しいのよな…
なるほどです。ご無礼許してくだされ。
挙動が怪しすぎるのでどこまで回避出来るか微妙+お手軽に発生するバグすぎてバグ利用目的と思われるのが嫌で使えないとかそういう感じで…
バグ利用判定されると垢バンです?
アイテムやPt増殖等はさすがにヤバいが自爆猿に鳥やらARCATITRONのスタック、分身PKやレイドの壁抜け等含めゲームプレイ部分でのバグ利用でBANというのは聞いたことがない。バグ利用してはならないみたいな自己教義でもない限りあえて使わない理由も特にないだろう
この武器のバグの場合100%プレイヤーに対する処罰はないと思うが、もし食らうとしたら多分垢BANじゃなくて数日から数週間のトレードBANだと思う(想定外のアイテムファームとかはそんなんだったと思う) ただこの武器の場合実装と同時にバグ発生だから、使用率準拠なら製作して装備した全員使用率上がってるわけでBAN対象になってしまうし、クリティカルだけじゃなく基礎ダメや範囲MODが乗ることすらバグ判定ならまともに使ってる人全員BANなわけで、この再現手順の容易さであれば特に処罰はないと思われる(最近だとARCA TITRONとかも特にBAN対応とかなかったので)
処罰がどうこうじゃなくて明らかに想定外でバランス壊すバグは積極的に使いたくないなぁってね…
ここまで丁寧な返事が頂けると思っておらず、新しく木をたてるべきだったでしょうか…御二方ありがとうございます。
このゲームで初めて5億3千万ダメージとか見たわ…修正される前に遊べたけど面白かった
青のマイナスダメージも初めて見た
カンストじゃなくてオーバーフローするとは思わなかったね…
パルスは間違いなくバグだし修正されるべきだとは思うんだけど、もうちょっと銃そのものを強くしてくれないかな…せっかくのセンティエント製なんだし…
本体バフなしはちょっと悲しいなぁ…使い勝手か威力かどっちかでも良くなったら使いやすくなるんだが…
パルスがそもそも出にくいのは修正して欲しいね
パルス死亡
パルス毎のMOD計算無くなって1発33ダメのパルスを5回出すだけのゴミとなった
バンシーで頑張っても1万しか出ないので完全に死亡
えぇぇぇぇぇー ぼくのふぉーま返してください!!!!
さよならBASMU、短い間だったけど楽しかったよ
普通に使うとよ、弱い。。。
もう炎腐食装甲削りげぇじになるしか…
短い命であった
予定通りただのゴミ武器に戻りましたね……
R.I.P
パルスはバグだったからしょうがないとして本体バフしてくれ
流産した赤子がゾンビになって蠢いてただけだからなぁ…今度はちゃんとした武器に生まれ変わるんだな
acceltraを超えたのは一瞬であったか🤭
まぁWarframeはこんなもんだよね…やはりこのゲームはたまにやるぐらいでいいか
ただの修正だけだったか😂
追悼はせめて1つの木に纏めてくれ。 回復はtrueの10ダメージ10倍だから1匹100で固定と考えていいのかな。 プライマリをセットmodの入れ物にしつつ回復としての運用がユニークさ残せそうか?
回復もなー、ジャンプで無効、持ち替えでも無効だから使える場面無えんだよな
下手すりゃ回復するより受けるダメージのほうが多くなりそう
実際そうだから困る。ヘルス回復したい時ってだいたい攻撃受けてる最中だし、回復始まるまでにも撃ちきらなきゃいけないからタイムロスがあるし、ぶっちゃけ死に機能と化した。低レベル帯とかならまぁいいんじゃないかな。
せめてダッシュ中にもパルス使えて範囲も広ければオブ貫するからコンテナ割りはできる子になるんだけどなぁ
実際のところどうなったのかシミュラで弄ってみたが、今でも基礎ダメmod、アルケイン、サリン等のアビリティは乗ってはいる、乗ってはいるが元のダメージが絶望的に低い…
状態異常は十分あるし感染炎バラマキとかで…ただバラマキ運用だとマガジン容量がつらいんだよなぁ
火力とパルスとセカンダリ機能は諦めるからせめて装弾数を増やしてほしい…そうすれば気軽にばら撒けるトリガーハッピープレイ出来るのに
ここで言うことじゃないと思うけどけどトリガーハッピーの人はベロシティとピストリアー使うと本気で幸せになれるから試して
ここで言うことじゃないのに言っちゃうからこうやって誤解する人が現れる。。
ピストリアーの効果誤解してましたわ、失礼
ピストリア使うぐらいならリロードmod付けたほうがマシだわな。効果はあるものの、持ち変えるほうが時間かかるし。
そこは個人の嗜好ですよね 僕はあの妙な軌道のエネルギー弾がボタンおしっぱで途切れなく飛んでくの見るのが好きなんで・・・ あとベロシティじゃなくてアクセラレーションでした
異常バラ撒きフルオートとして見るとプライマリは弾気にしなくていいしリロードも速いしで結構いい線行ってると思うんだが、その為のタップ撃ちが面倒なのとやはりKUVA武器シリーズがこんないちいち考えずともいいくらいぶっ飛んで強いのがどうしても立ち塞がってくるな
信じられないくらい弱い センティエント文明の恥
ホールドに救いはありますか?
上でも言われてる通りダメージは捨てて状態異常ばら撒きをメインとする運用なら輝く。Basmuのホールドで異常撒いてCOビルドの近接で殴るとかね。仲裁で高レベルと戦うなら使い道がある。近接攻撃の間に自動リロードされる点も良し。
エクシラスに射程延長入れられればホールドも少し使いやすくなるんだけどなぁ…