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BASMU

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011c6f91
作成: 2020/03/25 (水) 15:16:43
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174
名前なし 2020/04/19 (日) 17:34:39 15463@54eea

いつのまにかやばい武器になってて草

175
名前なし 2020/04/19 (日) 17:41:15 c0201@ac3c5 >> 174

気づいてなかっただけで最初からやばかった説

176
名前なし 2020/04/19 (日) 17:46:17 d8e83@c7f73

バフを重ねてリロードの爆風メインで使われるの、ボーダーランズ感あって好き

177
名前なし 2020/04/19 (日) 18:53:03 85dd5@33f3c

Combat Disciplineでアベンジャーの問題点が克服されてESO一周でデイリーフォーカス終わって笑った

181
名前なし 2020/04/20 (月) 10:38:26 2924f@00119

耐性関係なしに処理できるからほんと頭おかしい強さだな。すぐ修正来るかと思ったらなかなか来ないし遊べるだけ遊んどくか。

182
名前なし 2020/04/20 (月) 11:52:09 293d7@2195f

-リロ速Riven入れるとクリティカルでオーバーフローダメージまで持ってくより基礎ダメ伸ばしたほうが回復しすぎ事故死も回避出来るからいいね

184
名前なし 2020/04/21 (火) 09:59:22 4e783@75afa

パルス部分色々試したけどクリティカル乗るのが不具合とするのか仕様とするかで今後変わりそうですね。乗せないようにするなら威力、リロマイナスをアルケインやRIVENで積み重ねればノンクリでも4~5パルス目以降から十二分な威力が出せる方法はあるので実用性は十分ある状態でした。一番やられると困る調整はパルス発生回数の固定化またはパルス回数に伴う威力・範囲の倍化の撤廃、これをされるとこの武器の現本体スペック自体は有象無象の中の一つでしかないから今後見向きもされなくなってしまうしせっかくの面白い機能だからもし下方で調整するのであればクリティカル発生阻止程度が望ましいのかなって思いました。

185
名前なし 2020/04/21 (火) 10:05:49 8752c@c45de >> 184

コメントを掘り返せば範囲すらパルスごとに広がってるらしいじゃないか。単純にパルス毎に前回パルスに新しくModの効果が乗っていると言うのが現状だろう。これがバグだったとして、クリティカル関係だけを除外する能力あるとお思いで?

186
名前なし 2020/04/21 (火) 10:22:49 4e783@75afa >> 185

お思いで?ってそんな同じプレイヤーに噛みつくようなレスをしなくてもよいかと、調整部分はそうであればいいなというコメントでしかないし運営の能力云々を私に問われても困ってしまいます。

188
名前なし 2020/04/21 (火) 11:24:35 8752c@c45de >> 185

彼らができるかどうかにかかわらず、こうあればいいなと言う要望なら公式に書きこめばいい この木は「同じプレイヤーの為の情報」のかく乱要因にしかなっていない お困りの様だったので当方の言いたかったことを「かみ砕いて」ご説明いたしましたよ

189
名前なし 2020/04/21 (火) 11:35:22 c41e2@31113 >> 185

噛み砕いてもただの難癖にしかなってないと思うよ。

190
名前なし 2020/04/21 (火) 13:35:00 efc5d@70560 >> 185

愚痴レベルの要望をここに書き込むのはいかがなものかという枝主の意見には賛成。書き方・言葉遣いの問題はいろいろ指針に誘導すればいいわけで、難癖に難癖で返すのはよろしくないかと

192
名前なし 2020/04/21 (火) 13:51:14 90ca5@63411 >> 185

最近はネチケットを守らない人も書き込むようになってきましたね...。

193
名前なし 2020/04/21 (火) 15:43:34 d5032@bb161 >> 185

全文読んだけど控えめに言って木主は何の問題もないでしょ。これで情報かく乱とか一方的な被害妄想、というか難癖でしかないし現実で人に向かってこんなトゲのある言い方するの?ネットだろうとそういうのやめたほうがいいよ。

195
名前なし 2020/04/21 (火) 17:57:57 fc12f@d2378 >> 185

正直何回も出てる内容を特に進展もなく新しく木立ててる側もそれに噛みつく側も見苦しいからもう静かにしよう。お互いに周りに迷惑だよ。

194
名前なし 2020/04/21 (火) 15:53:01 ce98c@28c4c >> 184

壊れてるバグ直してついでに武器性能がバフされれば俺は満足する

196
名前なし 2020/04/21 (火) 18:01:09 90f00@87ca4 >> 194

コレが一番荒れない無難な答えだと思うわ

187
名前なし 2020/04/21 (火) 10:57:26 15463@54eea

0フォーマどころかカタリスト無しでまともに戦えるの草 武器の形をした何かなんだよな

191
名前なし 2020/04/21 (火) 13:46:08 39003@875f9 >> 187

ただの極悪パルス発生装置な気がしてきた、弾は余剰エネルギーの出涸らし

197
名前なし 2020/04/21 (火) 18:01:41 90f00@87ca4 >> 191

空薬莢説

198
名前なし 2020/04/21 (火) 21:05:10 2924f@00119

リンク設置して棒立ち連射してるだけでセンティエントが消し飛んでいく

199
名前なし 2020/04/22 (水) 03:20:11 0953f@e0f28 >> 198

LIMBOでもMESAに並ぶ速さで殲滅出きるなら地上が凄く楽になりそう…

200
名前なし 2020/04/22 (水) 07:31:44 6504f@b12b7 >> 199

残念ながら異次元は超えられない

202
名前なし 2020/04/22 (水) 12:03:50 1ea97@a3bcd >> 198

パルスそんなに強い?高レベルアーマー持ちだとダメージ小さくて殲滅できないんだけど。

226
名前なし 2020/04/22 (水) 19:13:05 6504f@b12b7 >> 202

アルケインアヴェンジャーが前提だが、パルスが放たれるごとにMOD+アルケインの効果が加算されるらしく、3発目以降が凄まじいことになる。

201
名前なし 2020/04/22 (水) 10:27:51 b542b@c5eb9

ところでDEはなんでこれのバグに気がつかなかったんだろ…開発環境オンリーでテストプレイしてて実際のプレイ環境は触ってない?まさか最初から全くデバッグしてないとか?

208
名前なし 2020/04/22 (水) 13:39:52 0d487@87ca4 >> 201

クリ加算の方法がクリ猫アベンジャーハロウの3択しか無いから気づかんかったんやろ

215
名前なし 2020/04/22 (水) 14:13:01 修正 c0201@ac3c5 >> 208

deの人がパルスでダメ数十万の時点でバグって言ってて、この基準で考えるとバフ乗せるだけでも出るんだよね…単にチェック不足だったんだと思う

204
名前なし 2020/04/22 (水) 12:34:23 92fd3@21bdd >> 203

これで安心してBASMUを使えるようになる…

205
名前なし 2020/04/22 (水) 12:38:26 修正 c0201@ac3c5 >> 203

クリティカル乗るのが問題としか報告されてないから基礎バフ盛りは許されてほかったけどdeの人がmodifireって言ってるから怪しいね

210
名前なし 2020/04/22 (水) 13:48:17 de7e6@9d9b6 >> 205

MOD全般乗らなくなるなら使う価値あんま見出せないような武器だから他の似たような挙動の武器使うだけ(もしくは同時に武器性能がバフされるなら代わりに他の似たような挙動の武器が死ぬだけ)だけど、クリティカル関係のみの修正なら使い分けできる程度って感じだしちょうどいい塩梅になりそうだけどどうかなー

211
名前なし 2020/04/22 (水) 13:55:40 c0201@ac3c5 >> 205

流石にmodが乗らないってのはないと思うけど…パルス毎に適応されなくなるだけだと信じたいね。

206
名前なし 2020/04/22 (水) 13:26:54 0d487@87ca4 >> 203

クリティカルばかり言及されてて具体的にどう修正されるのかがイマイチわかんねぇな

207
名前なし 2020/04/22 (水) 13:28:38 bc741@ff56f >> 203

これで使用開始できる

209
名前なし 2020/04/22 (水) 13:41:26 0d487@87ca4 >> 203

コレで使えるようになるってコメントしてる人は何で今まで使ってなかったの?バグ利用しなけりゃ変わんねぇでしょ?

212
名前なし 2020/04/22 (水) 14:03:06 修正 bc741@ff56f >> 209

利用回避するにはリロードするだけで主要modが不具合と想定される挙動すんのに回避するのにジャンプしたり弾数管理したりすぐ近接振ったりしてまでmod挿して使いたくねえもん 今回不具合として修正がくるならどこまでが不具合だったかもハッキリするし。

213
名前なし 2020/04/22 (水) 14:05:23 c0201@ac3c5 >> 209

野良だと分隊員の猫クリとかバフ貰ってもアウトだしね…

216
名前なし 2020/04/22 (水) 14:20:31 aebb7@dc9ec >> 209

バグが発生した時期を境に使用頻度が上がっている場合、仮にバグ利用をしていなくともバグ利用判定を食らう場合もある。このあたりは運営次第だから判断が難しいのよな…

217

なるほどです。ご無礼許してくだされ。

218
名前なし 2020/04/22 (水) 14:42:11 92fd3@21bdd >> 209

挙動が怪しすぎるのでどこまで回避出来るか微妙+お手軽に発生するバグすぎてバグ利用目的と思われるのが嫌で使えないとかそういう感じで…

219
名前なし 2020/04/22 (水) 14:50:49 c0201@ac3c5 >> 209

バグ利用判定されると垢バンです?

220
名前なし 2020/04/22 (水) 15:00:36 cb1b8@3cf87 >> 209

アイテムやPt増殖等はさすがにヤバいが自爆猿に鳥やらARCATITRONのスタック、分身PKやレイドの壁抜け等含めゲームプレイ部分でのバグ利用でBANというのは聞いたことがない。バグ利用してはならないみたいな自己教義でもない限りあえて使わない理由も特にないだろう

222
名前なし 2020/04/22 (水) 15:05:10 de7e6@9d9b6 >> 209

この武器のバグの場合100%プレイヤーに対する処罰はないと思うが、もし食らうとしたら多分垢BANじゃなくて数日から数週間のトレードBANだと思う(想定外のアイテムファームとかはそんなんだったと思う) ただこの武器の場合実装と同時にバグ発生だから、使用率準拠なら製作して装備した全員使用率上がってるわけでBAN対象になってしまうし、クリティカルだけじゃなく基礎ダメや範囲MODが乗ることすらバグ判定ならまともに使ってる人全員BANなわけで、この再現手順の容易さであれば特に処罰はないと思われる(最近だとARCA TITRONとかも特にBAN対応とかなかったので)

223
名前なし 2020/04/22 (水) 15:10:34 92fd3@21bdd >> 209

処罰がどうこうじゃなくて明らかに想定外でバランス壊すバグは積極的に使いたくないなぁってね…

224

ここまで丁寧な返事が頂けると思っておらず、新しく木をたてるべきだったでしょうか…御二方ありがとうございます。

225
名前なし 2020/04/22 (水) 15:42:29 15463@54eea

このゲームで初めて5億3千万ダメージとか見たわ…修正される前に遊べたけど面白かった

228
名前なし 2020/04/22 (水) 22:31:48 23c03@d9a88 >> 225

青のマイナスダメージも初めて見た

229
名前なし 2020/04/22 (水) 22:54:19 c0201@ac3c5 >> 228

カンストじゃなくてオーバーフローするとは思わなかったね…

227
名前なし 2020/04/22 (水) 21:52:19 eb260@b69d7

パルスは間違いなくバグだし修正されるべきだとは思うんだけど、もうちょっと銃そのものを強くしてくれないかな…せっかくのセンティエント製なんだし…

235
名前なし 2020/04/23 (木) 08:20:59 92fd3@21bdd >> 227

本体バフなしはちょっと悲しいなぁ…使い勝手か威力かどっちかでも良くなったら使いやすくなるんだが…

236
名前なし 2020/04/23 (木) 08:25:07 c0201@ac3c5 >> 235

パルスがそもそも出にくいのは修正して欲しいね

230
名前なし 2020/04/23 (木) 03:05:42 2924f@00119

パルス死亡

233
名前なし 2020/04/23 (木) 06:21:09 2c62e@8855b >> 230

パルス毎のMOD計算無くなって1発33ダメのパルスを5回出すだけのゴミとなった

234
名前なし 2020/04/23 (木) 08:17:49 c0201@ac3c5 >> 230

バンシーで頑張っても1万しか出ないので完全に死亡

240
名前なし 2020/04/23 (木) 08:49:56 06caa@a36d1 >> 230

えぇぇぇぇぇー ぼくのふぉーま返してください!!!!

231
名前なし 2020/04/23 (木) 03:08:58 修正 c6b0a@c8308

さよならBASMU、短い間だったけど楽しかったよ

232
名前なし 2020/04/23 (木) 03:13:57 6a2fc@3f0e2

普通に使うとよ、弱い。。。

237
名前なし 2020/04/23 (木) 08:29:04 c0201@ac3c5

もう炎腐食装甲削りげぇじになるしか…

239
名前なし 2020/04/23 (木) 08:43:27 aa807@68d63

短い命であった

242
名前なし 2020/04/23 (木) 09:26:18 dbb5f@c046b

予定通りただのゴミ武器に戻りましたね……

243
名前なし 2020/04/23 (木) 10:18:58 3a525@c81e1

R.I.P

244
名前なし 2020/04/23 (木) 11:44:16 15463@bd586

パルスはバグだったからしょうがないとして本体バフしてくれ

245
名前なし 2020/04/23 (木) 12:05:11 0f3eb@27b4d

流産した赤子がゾンビになって蠢いてただけだからなぁ…今度はちゃんとした武器に生まれ変わるんだな

246
名前なし 2020/04/23 (木) 13:04:27 06fc5@fa624

acceltraを超えたのは一瞬であったか🤭

247
名前なし 2020/04/23 (木) 15:24:12 2cf84@5c4c6

まぁWarframeはこんなもんだよね…やはりこのゲームはたまにやるぐらいでいいか

248
名前なし 2020/04/23 (木) 15:30:17 a2e4b@0d332

ただの修正だけだったか😂

249
名前なし 2020/04/23 (木) 16:13:08 bc741@eb8b8

追悼はせめて1つの木に纏めてくれ。 回復はtrueの10ダメージ10倍だから1匹100で固定と考えていいのかな。 プライマリをセットmodの入れ物にしつつ回復としての運用がユニークさ残せそうか?

250
名前なし 2020/04/23 (木) 16:16:50 0d487@87ca4 >> 249

回復もなー、ジャンプで無効、持ち替えでも無効だから使える場面無えんだよな

254
名前なし 2020/04/23 (木) 18:44:48 345d2@b93b7 >> 250

下手すりゃ回復するより受けるダメージのほうが多くなりそう

262
名前なし 2020/04/24 (金) 10:55:20 0d487@87ca4 >> 250

実際そうだから困る。ヘルス回復したい時ってだいたい攻撃受けてる最中だし、回復始まるまでにも撃ちきらなきゃいけないからタイムロスがあるし、ぶっちゃけ死に機能と化した。低レベル帯とかならまぁいいんじゃないかな。

251
名前なし 2020/04/23 (木) 16:19:31 5aabb@95003 >> 249

せめてダッシュ中にもパルス使えて範囲も広ければオブ貫するからコンテナ割りはできる子になるんだけどなぁ

252
名前なし 2020/04/23 (木) 18:42:58 3b8bb@4a2a4 >> 249

実際のところどうなったのかシミュラで弄ってみたが、今でも基礎ダメmod、アルケイン、サリン等のアビリティは乗ってはいる、乗ってはいるが元のダメージが絶望的に低い…

253
名前なし 2020/04/23 (木) 18:44:39 92fd3@21bdd >> 249

状態異常は十分あるし感染炎バラマキとかで…ただバラマキ運用だとマガジン容量がつらいんだよなぁ

255
名前なし 2020/04/23 (木) 21:14:43 862d1@3caf7 >> 253

火力とパルスとセカンダリ機能は諦めるからせめて装弾数を増やしてほしい…そうすれば気軽にばら撒けるトリガーハッピープレイ出来るのに

256
名前なし 2020/04/23 (木) 22:28:02 81c09@c8308 >> 253

ここで言うことじゃないと思うけどけどトリガーハッピーの人はベロシティとピストリアー使うと本気で幸せになれるから試して

259
名前なし 2020/04/24 (金) 01:49:19 efc5d@70560 >> 253

ここで言うことじゃないのに言っちゃうからこうやって誤解する人が現れる。。

260
名前なし 2020/04/24 (金) 01:53:40 92fd3@21bdd >> 253

ピストリアーの効果誤解してましたわ、失礼

273
名前なし 2020/04/24 (金) 20:28:12 6504f@b12b7 >> 253

ピストリア使うぐらいならリロードmod付けたほうがマシだわな。効果はあるものの、持ち変えるほうが時間かかるし。

284
名前なし 2020/04/27 (月) 01:38:09 c6b0a@fd64a >> 253

そこは個人の嗜好ですよね 僕はあの妙な軌道のエネルギー弾がボタンおしっぱで途切れなく飛んでくの見るのが好きなんで・・・  あとベロシティじゃなくてアクセラレーションでした

257
名前なし 2020/04/24 (金) 01:38:27 eb845@91a4b >> 249

異常バラ撒きフルオートとして見るとプライマリは弾気にしなくていいしリロードも速いしで結構いい線行ってると思うんだが、その為のタップ撃ちが面倒なのとやはりKUVA武器シリーズがこんないちいち考えずともいいくらいぶっ飛んで強いのがどうしても立ち塞がってくるな