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深紅の槍 / 2128

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2128
名前なし 2020/04/20 (月) 20:02:18 4a551@a61ee >> 2115

もしmesa3人いてつらいなら、それは火力不足だよ。木のmesaが火力不足か、分隊のmesaが火力不足かはわからないけど、直近にセンティエントが無限沸きする宇宙と違って、地上の防衛部分でグリニアに押されることはまずない

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  • 2135
    名前なし 2020/04/20 (月) 20:32:24 修正 1481c@9935e >> 2128

    上手く言えないんだけど、グリニアと真正面から戦って撃ち負けてヘルスを削られるというよりは、MESAさん達の監視をすり抜けてヘルスを掠め取られるようなダメージの受け方してる気がするんだよね、だから位置取りに改善の余地があると思ったんだけど まあそれはそれとして防御力寄りのビルドだから火力不足の可能性は否定できないんだけども

  • 2140
    名前なし 2020/04/20 (月) 20:49:20 0f312@4f287 >> 2128

    これすごくわかる
    感染体やセンティエントは攻撃の前兆がわかりやすいんだけどグリコパは物陰に身を隠して撃つからMesa4番が反応しないまま攻撃されたりするのよね
    あと単純に銃使ってくる分射程長いから壁貼り無しだと宇宙班の防衛より見るべき場所が多くなるというか

  • 2196
    名前なし 2020/04/21 (火) 09:37:07 4a551@a61ee >> 2128

    mesaの横をすり抜けて作戦リンクに当たることに関しては、改善はできても難しい面があると思う。たとえばkuva耐久だと、防衛対象とフレームが同時に視界に入っていると、ほぼ全ての攻撃がフレームに集中するけど、リンクは優先順位が低くないので射線が通ったら撃たれる。mesaで射線をカバーすることはできないので、こちらが先に4番の射線を通して殲滅することになり、威力と頻繁な位置取りが必要になる