mesaの横をすり抜けて作戦リンクに当たることに関しては、改善はできても難しい面があると思う。たとえばkuva耐久だと、防衛対象とフレームが同時に視界に入っていると、ほぼ全ての攻撃がフレームに集中するけど、リンクは優先順位が低くないので射線が通ったら撃たれる。mesaで射線をカバーすることはできないので、こちらが先に4番の射線を通して殲滅することになり、威力と頻繁な位置取りが必要になる
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mesaの横をすり抜けて作戦リンクに当たることに関しては、改善はできても難しい面があると思う。たとえばkuva耐久だと、防衛対象とフレームが同時に視界に入っていると、ほぼ全ての攻撃がフレームに集中するけど、リンクは優先順位が低くないので射線が通ったら撃たれる。mesaで射線をカバーすることはできないので、こちらが先に4番の射線を通して殲滅することになり、威力と頻繁な位置取りが必要になる