異常率と手数のおかげでボーナスに何選んでも感染スタックはすぐ最大になるから毒冷を選ぶ必要を感じない。フレア480%前提でいいなら亜鉛COでの異常1種あたりの火力上昇は12%程度でこのゲームでは神経質に考えるほどの数値ではないと思う。汎用の磁気が安定で、シールド意識しないなら火の基本二択じゃないかな。アルケインエンカンバーのバグが治ればランダム異常で当たり引くのを期待して火の価値が高まるかもしれない。
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異常率と手数のおかげでボーナスに何選んでも感染スタックはすぐ最大になるから毒冷を選ぶ必要を感じない。フレア480%前提でいいなら亜鉛COでの異常1種あたりの火力上昇は12%程度でこのゲームでは神経質に考えるほどの数値ではないと思う。汎用の磁気が安定で、シールド意識しないなら火の基本二択じゃないかな。アルケインエンカンバーのバグが治ればランダム異常で当たり引くのを期待して火の価値が高まるかもしれない。
ボーナス属性に感染の材料を入れる場合は属性MODの省略が目的では
一応聞いたことのある話では、炎はDotダメージによる火力強化目的、氷はデモリッシャーなどと戦う際の足止めで時々組む場合の補助と感染の素材、毒は対コーパス用の毒ビルドを組む場合と感染の素材…というような認識で選ばれるとか。
初期氷を入れても氷MOD入れないと感染火炎は組めないので、MOD省略にはならないんですよね。ハンター切断を組む場合ならアリかもですがここはセカンダリの話なので除外。
ダメージは上がらんが放射は放射ボーナスで簡易CCになって意外と便利ではある。