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KUVA BRAMMA / 539

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539
名前なし 2020/06/09 (火) 20:46:58 8b1d1@9abdb

そんなことする前にクバリッチ自体を何とかしろって意見も多いよなぁ

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  • 540
    名前なし 2020/06/09 (火) 21:46:22 f574a@d8c6d >> 539

    これでも2度にわたって緩和されたんだよなあ 後は狙った武器持ったラルブリング作れるようになれば

    541
    名前なし 2020/06/09 (火) 21:51:36 b0fb7@4cdf9 >> 540

    そこもだけど、個人的にはPARAZON刺した時に失敗したのでゲージが大きく増えるようにするとか、失敗時の怒りゲージ減少で出現確立が下がって余計な時間とられる事の改善とかをしてほしい

    543
    名前なし 2020/06/09 (火) 22:14:26 f574a@d8c6d >> 540

    失敗時の怒りゲージ減少はまあ分かるが、リッチ刺した時に失敗でもゲージが大きく増えるようにするのは追加されたんだよなあ、しかも他の人が刺しても増えるようにシェアまで追加された

    545
    名前なし 2020/06/09 (火) 22:28:44 22491@bdf4f >> 540

    シェアは実は1回目の変更で消されて2回目で戻ってきたんだよなぁ

    547
    名前なし 2020/06/10 (水) 00:30:26 90ca5@63411 >> 540

    そもそもクバリッチ自体が楽しくない(断言)

  • 544
    名前なし 2020/06/09 (火) 22:17:16 f6358@6828c >> 539

    クバリッチの仕様に関するコメントはスレチなので終われ