そんなことする前にクバリッチ自体を何とかしろって意見も多いよなぁ
これでも2度にわたって緩和されたんだよなあ 後は狙った武器持ったラルブリング作れるようになれば
そこもだけど、個人的にはPARAZON刺した時に失敗したのでゲージが大きく増えるようにするとか、失敗時の怒りゲージ減少で出現確立が下がって余計な時間とられる事の改善とかをしてほしい
失敗時の怒りゲージ減少はまあ分かるが、リッチ刺した時に失敗でもゲージが大きく増えるようにするのは追加されたんだよなあ、しかも他の人が刺しても増えるようにシェアまで追加された
シェアは実は1回目の変更で消されて2回目で戻ってきたんだよなぁ
そもそもクバリッチ自体が楽しくない(断言)
クバリッチの仕様に関するコメントはスレチなので終われ
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これでも2度にわたって緩和されたんだよなあ 後は狙った武器持ったラルブリング作れるようになれば
そこもだけど、個人的にはPARAZON刺した時に失敗したのでゲージが大きく増えるようにするとか、失敗時の怒りゲージ減少で出現確立が下がって余計な時間とられる事の改善とかをしてほしい
失敗時の怒りゲージ減少はまあ分かるが、リッチ刺した時に失敗でもゲージが大きく増えるようにするのは追加されたんだよなあ、しかも他の人が刺しても増えるようにシェアまで追加された
シェアは実は1回目の変更で消されて2回目で戻ってきたんだよなぁ
そもそもクバリッチ自体が楽しくない(断言)
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