名前なし
2020/03/04 (水) 15:19:55
0fe9e@6e7ab
広範囲にCC可能なアビリティを持つフレームとは違うけれど、広範囲殲滅型のフレームはクルーシップの無力化に使えそうですか?
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敵兵が硬すぎて壁貫通広範囲フレームの火力じゃキツい。それとは無関係のところ、センティエント殲滅にMESAを使うとかならあるんだけどね。
敵ヘルスがバカみたいにあるんで殲滅技がCC技にしかならない
CCでも同じなんだけど、実用性の話で言うなら最低限「地形貫通する」「リアクターの手前辺りから右の砲手と階下の砲手を同時に一発でCC出来る」の二つが必要になる。範囲攻撃でもCCを伴うアビは多いので、「そのアビで敵が100%砲手席から離れるなら使える」って事になるかな。一発での撃破に関してはまず無理。なんか適正なフレームあるかなあ。まあ確認してみるといいよ。
クルーシップの敵を一々殲滅している暇があるなら殴られながらでもコアのバリア解除して一撃で沈めたほうがよほど早く終わるよ。重視すべきは火力じゃなくて耐久力
いちいち殲滅するんじゃなくて「砲手を席から一瞬だけでも離す」だけでいいんだけどね。それだけでクルーシップの砲撃は止まる。
リアクター壊した後、砲手になにか叩き込んで手持ち武器出たの確認してオムニワープするだけでもだいぶ違うね。俺はその前に操縦士もしばいた後ワープで帰るか、近くにCS居るならそのまま出るかって感じかな。殲滅は考えたことない
ヴォイドモードでアクセスしてサイファー使うだけだし、火力も耐久も要らなくね?ハッキング後に透明になるmod射して、その時間でコア砕いて帰るだけや
オペレーターだとParazon使えないからハッキングMODの効果が出なかったはずだけどハッキング後に透明化するMODは機能するん?
機能しなかったはず。それに今もCS内でオペレーター出すのが怖いんだよね……9割方バグで動けなくなっていたから
フレーム的には向いてないんで勧める気はないんだが、例えばリアクター付近でちょっと距離伸ばしたフロスト4番使うと砲手が両方凍り付いて、以降クルーシップの攻撃が完全停止するんだよね。氷が解けた後もCSは攻撃再開しない。ラムスレッド雑魚処理が気にならないならソロなんかで攻撃が即止まるのは案外重宝する。重砲とどっちが速いかって話になっちゃうけどね。
可能だったらSARYNを使ってみようかと思っていたのですが、別の手段を試してみます。 コアもオブジェクト扱いなら3番も使いにくそうだし、純粋に耐久するか範囲CCフレームの方が楽なのですね。
範囲型ビルドにして4番使えばどうだろうとは思うけど、耐久力に欠けるし自己防衛能力がある訳でもないから向くという感じではないと思う