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近接ビルドの勧め / 360

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360
名前なし 2021/05/20 (木) 17:16:43 0a52c@651a7

melee2.0前後から冬眠していたのですがスラ格ビルド?は厳しい感じになったのでしょうか・・・?

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  • 361
    名前なし 2021/05/20 (木) 17:23:44 1260e@e23e6 >> 360

    MSは浜で死にました

  • 362
    名前なし 2021/05/20 (木) 20:25:57 967e2@3f3b6 >> 360

    MaimingStrikeが加算じゃなくて普通のクリ率みたいに乗算になったのと、近接全般が壁貫通しなくなったのがデカかったかなぁ

    363
    名前なし 2021/05/20 (木) 22:07:02 f75be@db20f >> 362

    乗算になったのはある程度仕方ないとしても、乗算になった上シンプルにSacrificial Steelに数値で負けてるから・・・

    365
    名前なし 2021/05/21 (金) 00:18:55 30a46@b8193 >> 362

    未だに近接強いけど思えばムチ持って壁の遥か向こうズバズバ斬り伏せながら走り抜けてた時代って狂気だったな

  • 364
    名前なし 2021/05/20 (木) 23:49:40 e11d5@2f4de >> 360

    あとフォロースルー(2体目以降の敵に当たった時にダメージが減っていく)もあって総火力は激減した まあ敵の装甲値も弱化されたからLv100ぐらいまでなら普通に古いビルドでスラ格振り回しててもある程度は倒せるけどね

  • 366
    名前なし 2021/05/21 (金) 12:23:25 ecf6b@b6bf1 >> 360

    クリ率が当たり前のように+600%以上上昇する今の近接環境でMSは以前の仕様に戻してもバチは当たらないと思うの…

    367
    名前なし 2021/05/21 (金) 14:06:58 0e2fb@69240 >> 366

    MSが昔のままの仕様(基礎クリ率に加算)だと、強化されたBRで、さらに壊れてしまうので、BR適用外で数値を調整して加算なら、選択肢の一つになったかもしれませんね。