[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
フォージ使ってないのに、戦闘中に突然フラックスエネルギーが全快するのってなんなのかな?どこ調べても書いてないんだけど見逃してるだけなのかな…
性能値上がるタイミングで回復する。
事前に指揮分の性能値稼げないのかぁ……
年始までに駆け抜けた人は指揮分の性能値を稼ぎ切って悠々としてるよ
どうせ指揮は新規に指揮値とか出してそれ上げないといけなくなるから
そんなん聞いたこと無いけどどこ情報?指揮実装時に一旦全部性能値に還元されるとか言ってたし普通に指揮も性能値だと思うけど
還元されても稼げなくなったら事実上性能値は変わらんのよなぁ…
ところでもうちょっとでall 10にできそうなんだけどこれひとつだけ9にキープしたら制限掛からなくなるとかはないですかね?
前にも訊かれたけどキープしても制限されて稼げない
レールジャックの性能値のところに追記しておいた フォーカスみたいに新しく指揮が実装された時に再振りやろうな
EDが小賢しい事をした廃人様に楯突く様な事をするのかというの話だが。仮に言葉通り再振りになったとしても、指揮以外をAll10にする必要ポイント決まってるんだから、それ以上のポイントは没収なんじゃないの?
ALL10+性能値1000以上稼いどいてよかったわ 指揮上げたらもう触らなくて良くなるし
MR28の放置率異常なんですけど…。MR一桁でも、わからないなりに頑張ってくれてる人の方が全然いい。
ぶっちゃけ働き者が二人いれば回るからなぁ機銃撃つ必要なんてないわけだし
で、そういうアンタは何しに来たんだ?って話になるでしょ
VHとCS以外ほぼやることないしなぁ船長しかしないけど無能3人より有能一人のほうがいいし..
エンペリアンに限らずHYDRONとかに出没するMR28も放置が多いから高MRが入ってくるだけで警戒してしまう体質になってしまった…
GPにセンティエント船来て楽できるな~って思ったらミサイルプラットフォームもセットで出てきた。前は船だけだったよな
どこでも+ランダムミッションは前からそうでしょ?
GPはプラスミッション無しの影響か分からんが船だけ出てた気がする。記憶違いかもしれんが
+ランダムミッションにミッションなしも含まれてるってだけで、GPだからとかではなかったと思うが。
少なくとも前のGPは常に追加ミッションが無いマップだったような
もしかして性能値還元される時、フォーマみたいにMR下がらないなら10にしてなかった別のに振るだけでMRは最大限稼げる…?
何が言いたいのかわからない。性能値がMRの経験値に関わると考えてるのか、性能値MAXにしてなければ溜められるって考えてるのか。
「策略を10まで上げてMR経験値を得る」「指揮が実装されて策略が0にリセットされる」「戻ってきた性能値で操縦を10まで上げてMRを得る」このとき、策略の分のMR経験値を貰った状態のままで操縦の分のMR経験値を得られるか? という質問だと思うよ
枝1ので100%合ってる。単語少なすぎたね… 実際それでいいならもう今の段階で稼ぎ辞めてもMRの経験値の目的は達成できるなって思ったんだ
ついにMVを手に入れたので大喜びしつつ、よっしゃ後はVHだけだなと思って、ふと気付いた。もしかしてVHを見つけちゃったらもうやること無くなっちゃてしまうんじゃないだろうか。装備揃った後はどうすれば良いんだ…New Warを待つしかないのか?
タレットとリアクターの厳選まで終わってるなら待つだけだな。
性能値稼ぎはOK? 全部10にした後に指揮分のプールはできないみたいだけど、そういう事情が無い分にはガッツリ稼いだ?
俺も木主と全く同じ状況だったな。MV取った後にVH取ったらやることなくなりそうだと思ってた。結局VH取った後もmodドロブ活用して、トレード用のMVやVH集めでお世話になったからよかったけどね。トレード欲や厳選欲が無いならVH+MVの無双っぷりを味わって終わりや
箱版の英クラだけど初心者の人をリクルートで集めて地球でぼちぼちやってるなー。向こうはチュートリアル、こっちは理想的な動きをしてくれる船員の育成っていうwin-winな関係を築ける。自分の船が戦ってるのをAWで外から見るのも中々楽しい
先頭行ってるテンノはスゲーな みんなが野良クソって文句つけてる中で育成に目を向けてるって
初心者連れて行けるのは大きい利点だよね。センティエント船関係もまだやってない人も多いし、そう言う時に性能分かってる自前船に意思疎通できる船員の安心感は段違い
これ重砲の射程どんくらいか検証した人いるんですか?
最大射程は分かんないけど個人調べでは12000ⅿ先でも当たりますね
やっぱ最大はわからんかぁ…サンキューテンノ!!
土星まで進んだけど敵が硬すぎてきつい。腐食放射武器でイチコロできないってなにこれ
武器がゴミなだけ以上ちゃんとフレームを考えて選べば侵入者はマガジン一個で全員倒せる
マガジン一個で全員倒せる(キリッ)はともかく、クソ硬いのは確か。ただ硬いだけと言えば硬いだけでノックスみたいな変なカットはないので、近接のヘビーアタックでクリティカル狙いとか眠らせてフィニッシャーとか、そっちのが楽だと思う
そんなあなたにライノさん!船長の座からは降りたとはいえ、4アビでCCかけて散らばりを防ぎ3アビで火力を盛って排除していけば良いぞ!
結局のところ透明スルーが一番楽。自分はロキに慣れてるからロキだけど使えるならオクタの方が適性ある気がする
おすすめの武器教えてクレメンス。STATICORレイブン火炎マルチクリ-精度で腐食放射火炎構成で死なないのマジでびっくりした
装甲の基礎値が普通の数倍だから割合や装甲削り、切断付与みたいな装甲無視に長けた武器が基本有能。 普通ので言えばグリニアボンバードの130-150程度をさっくり行ける程度の火力が基準ぐらい クルーシップ内のガンナーは装甲削りとか無効の擬似ボス属性みたいになってるから注意。
プライマリセカンダリ共に銃器は役に立たないから近接を使おう。 自分はヘビービルドのdokrahmを使ってるけど雑魚はワンパン、ヘビガンは2発で倒せてる
MIRAGEの1.3番使ってからAcceltra撃てば気持ちよく吹っ飛ばせるぞ
なるほど…お手軽にashのフィニッシングダメージで確殺していくのはあり?
ゲーム内の勉強もいいけど、枝繋げる勉強もしようなwコメント先頭のチェックボックスにチェックいれてみ?
ashは神フレームッシュねぇ ライノ船長が死んでからは適正フレームとかがあまり無くなったからある程度好きなフレーム持って行って大丈夫だから選択としてアリ 範囲少し伸ばして2番の小スタンで足止めからの4アビで処理できるッシュ
なるほどこうか。ごめんなあんまり慣れてないんだよ。ヘビーZAW武器、レイブンで初期コンボ19切断クリダメがあるから感染切断構成で戦ってみるよ
上の説明のヘビーはヘビー武器では無くヘビーアタックの話な。ヘビーアタックで確定切断出るクリ武器がオススメだゾ ペナントとか刀zawとか
ソロで色々回して思ったんだけど、ヴェールの敵が無駄に明後日の方向飛び続けるのってバブルで回復するルーチンから上手く抜けてないのが原因なんかね?地球じゃまず見ないし、重砲で落としたCSがだしたバブルの周りグルグルしてる気がする。
それはただこっちを見失ってるだけじゃないかな?ソロでオムニワープ多用してると頻繁にそうなる。
わざわざ近寄っても突撃してこなくてグルグルする事結構見るんだよなぁ。
パッチ前18000M程後方にRJ置いてAW寄りで攻略していた時は交戦中にオムニワープすると、ターゲットを失った敵が宇宙の旅に出てしまい50000M先で停泊するので大変でした。今は後方8000M程で旋回困難になる領域外警告のようなゾーンがありますね。今は念のためRJが6000Mの距離に見えるまで戦闘機をAWで牽引してからオムニワープしています。
というかアレだ。ソロGP周回でCSも重砲ワンパンして一切船からでずにプレイしててもそうなるからオムニワープとはまた違う気がする。
単に凍結異常になってるわけではなくて違う方向に飛び続けるの?
機首タレットアポックでウイングカルシノックス、タイコシーカーと重砲とラムしか使ってないから凍結はないと思う。
半分ぐらいヘルス削ると逃げ始めるっていうか向かってこなくなるよね。ブーストかけて追いかけると逃げながら弾撃ってきて腹立つ。
近づいたら攻撃態勢になって欲しいよねw
最初期はちゃんと機種向けて攻撃してきたのに、今はケツから弾出しやがるからなぁ・・・
ただし銃弾は尻から出るって?
CSリアクター破壊のタイムオーバー強制脱出とオムニワープが重なるとレールジャック内でAWモードのまま行動できるバグに遭遇、ハッチから出撃帰還で元に戻ったけどもこのバグ再現性高いから何かに悪用できないか模索中
近接使用でも戻れるよ わざわざawのアビを使う必要がないのと 船内チップから宇宙空間への干渉不可だから難しい
RJ内でAW装備した状態で操縦桿触ると埋まって行動できなくなったから注意ね
クバリッチがお手伝いに来てくれるって話はどうなったの?
SOON™
NPCクルーってもう完成してるのか? なんでバグまみれかつ不完全で実装したのか理解に苦しむ。一時の利益より長期の顧客の方が多くの利益を生むだろうに。エンペリアンとクバリッチの評価見て理解してほしい
理解できてないからこうなってるんだよ…NightWaveから割と酷くなった気がする。
味方AIのバカっぷりからあんまり期待してないけど、また酷い出来ならいっそのことなかった事にしてほしいぐらい。
ベータテストだしなあ。
船を強化できる良いパーツが入手できるまで船をマップ端に置いてアメ車で小さくて火力の高い雑魚をチマチマつぶして、CSを落とす…それの繰り返し…むなしい
クルー参加なりクランの他の人に連れてって貰えばいいだけでは?土星まではVH無くてもシーカーバレーでどうにかなるし、性能値3確保したら土星までは行けるからクルー参加でもたまに誰かおるやろう。
船や性能値が整うまでは頭数揃えて遊んだ方が絶対いい。ただでさえ序盤しんどいのに装備が揃わないうちにそんな苦行やってたらそりゃ虚しいよ…。もし野良だとつらい、英蔵行けない、日本人の協力者で固めたい、ソロクラン…ってならDiscordででかいチャンネル入って募集掛けるのも有りぞ。
野良酷いソロしかしないって言ってる人のこと真に受けちゃったのかねえ
それは最終的な話でそら最初は人いた方がやり易いしな()
土星で楽々敵機が落とせるようになってもやはり一人は辛い。ラムスレッドに乗り込まれようものならわんこそば状態になるし敵基地制圧とか船をほったらかしにしなきゃならんから余計にね…
いやソロでやりたいひとはやればいいけど、最終的にもソロ別に効率的にじゃないよ。
重砲さえ操縦席から直接撃てれば本当にソロで良いんだけど、かろうじてマルチやる意味が残ってるね
置いてきた自船のラムに突っ込んでポンポン自滅したり、奪ってオブジェクトの隙間に放置した敵船へ延々攻撃した上ぶつかって自滅するAIが改善されないかぎりはソロの方が楽だなあ 戦闘機が片付くまでは何かされて自船に注意引かれると逆に危ないわ
地球開拓中だけどちっさい敵を頑張って狙う通常AWミッションよりかはAW使うのが楽しい。単調ですぐおなか一杯になるけどね。
チタン掘りはposit cluster周回がいいのかな
チタンならそこでクリア報酬狙いだな
クリア報酬だとちょっとな…。リソースブースターある時に普通にオブジェクト破壊して回ったほうがいいと思う。
ラム展開して足回り全部強化して宇宙ドリフトが一番だな
操縦席とか銃座から降りると時々乗り直すのどうにか回避できないのかな。重砲とかウィングタレットで起こると時間食うし、ファストトラベルで降りてもそれすらキャンセルすることもあるし
地味に数秒持ってかれるし連続するとうざったいよね。降り終わってからも1秒くらいスティックもボタンも何も触らないようにしてると起こりにくい気がしてるのでそうしてる
基地の出入り口とかでも偶に即入り直したりするから入力が遅延して二重になってんのかね?
ミサイルプラットホーム内部から外に出る時とかのAW換装するムービー挟まない所は、暗転中に既に外にいるっぽいのでちょっとでも連打してると再度入っちゃったりしますね。今は修正されていますがフォーチュナーのバックルームの扉でポルナレフ状態になるのを思い出します。
あれなにかのキー入力があると、調べるキーと誤認識してるらしいのが地味に面倒だよな。
ミッション完了時に報酬確定すればいいのに、なぜ、そのあとに移動しないと報酬もらえないんだよ・・・バグで移動できないとかパイロットが移動しないとか、あるだろ?DEさんよ?
あれ?完了時の報酬でた時点で取得されてなかったっけ?そこから中止しても進捗は維持されないけどアイテムはもらえてた気がしたんだけど。
草原とか峡谷と同じで、クリア時点のボーナス分のアイテムが確定。プレイ中の拾得アイテムは未確定。って感じになってる。
土星はヴェールのGPみたいに追加ミッション無い場所ってある?
無い(英wiki)
だよなぁ ヴェールよりも土星周回がめんどいな ゼットキハルウィーブは妥協するか
ゼットキハルウィーブなら何とか65p集めた方が早いかも
いや、プラチナは充分にあるんだが掘るのがこだわりでね。課金勢としては掘るのもやめたら本格的にコンテンツがな〜
100/100リアクターと60/0.2エンジンと各種60タレットを掘るのがメインコンテンツだからトレード可のアイテムは全て安心してPt買いしていいよ。
このモードいつも以上に進行不能になるバグ多すぎるだろ……船出たら操作不能とか扉開かなかったりとかでミッション行っても4割くらい失敗してるんだけど
DEは仲裁とかクバリッチ追加の時に、失敗率が低い!って言ってたから狙い通りだな!(違うそうじゃない)
言ってないです定期
シャミ子が悪いんだよ
船内の敵の硬さもうちょいなんとかならんかったんかなぁ...爽快感無さすぎて戦いたくない
突入隊以外は全部倒す必要はないからなんとかして無視するつもりの調整かも突入隊は突入隊で突入前に撃墜もできるし・アビオニックで固めたりエンジンの追加効果でバフ・デバフしたりで若干有利に戦えるしなお火力もヤバいのにそんなのがワラワラ居る船内で戦う必要のある敵キャプテン……
突入隊ならスペクターに対処させるでもいい。NIDUSに待機用装備持たせてると足止めやってくれる。
MVってオードナンスでダメージ蓄積できない?タイコ撃ち込んでもダメージ変わってない気がする
爆発しないから多分だめ。 只管グルグルまわってる弾自体の攻撃判定は残り続けてるし。mvに巻き込まれたミサイルが敵か地形に当たればわからない。
本当につまらんの一言に尽きる。説明不足で不親切で理不尽でバグまみれでイライラしてばかり 緩和されてマシになるのがいつになるかわからんが、やめるわ。
ガイドラインの他者を誹謗中傷する内容の投稿するなっていう文字見えないのかな?😩
>コメント欄は多種多様な意見を持つ方々が利用されています。そのため、他者の考えやプレイスタイルを頭ごなしに否定したり、煽り立てるコメントはお控え下さい。誰もが快適にコメント欄を利用できるよう、ご協力をよろしくお願いします。
高MRのTENNOでも、MR1に戻ったつもりで遊ぶといいよ。そして慣れてくると結構面白いよ。
気持ちは分かる。やれる事に対しての説明不足が酷いよな
別にエンぺリアンそんな嫌いではないけど、全体的に単調なのは否めないし戦闘バランス調整入らないし、様子見しつつやってた人もガッツリ色々掘ってた人も離れ始める時期だろうとは思う。
とりあえずおつかれさん。気が向いたらまた帰ってこいよ!
煽るな。以上
木
煽ってる全員に言っている。
草
操舵手の使うタレットだけはACみたいな完全自動照準がいいと思うんだ。手動照準で細かく動かれると左右と重砲がまともに狙えなくなって困る。特にチャージ式の重砲は
むしろオートなんてされた日には弾置けなくなるだけじゃん
それは単にクルーシップ湧いてるのに戦闘機と戦う船長があれなだけだと思う 逆に重砲で雑魚狙ってるなら貴方があれだし
あるいはCSに接近したらラムスレッド発射されて船長が回避行動に切り替えたのに前方重砲チャージ止めずにぶっ放してるのかも。
はぁ…敵固いし時間かかるし死ぬし…ほんとつらいこれ
dojo製シグマmk3作るとかなり楽になるからがんばれ
Wukongの分身を自分と船のアビリティで出して3人で船守るの楽しい… 強いかは知らない
へー船のアビリティって別枠なんだ。という事は4人wukongで出撃したら12+wukongスペクター4で16体用意できるんじゃないか。
船で召喚したWukong って枠で1枠だから複数人のは無理かも(自分視点ではほかののWukongのを選択不可になった) 後は追従先は誰が召喚してもアビリティの選択元になったプレイヤーになる 4番での持ち替えには反応するけど3番無敵などには連動しないっぽい
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フォージ使ってないのに、戦闘中に突然フラックスエネルギーが全快するのってなんなのかな?どこ調べても書いてないんだけど見逃してるだけなのかな…
性能値上がるタイミングで回復する。
事前に指揮分の性能値稼げないのかぁ……
年始までに駆け抜けた人は指揮分の性能値を稼ぎ切って悠々としてるよ
どうせ指揮は新規に指揮値とか出してそれ上げないといけなくなるから
そんなん聞いたこと無いけどどこ情報?指揮実装時に一旦全部性能値に還元されるとか言ってたし普通に指揮も性能値だと思うけど
還元されても稼げなくなったら事実上性能値は変わらんのよなぁ…
ところでもうちょっとでall 10にできそうなんだけどこれひとつだけ9にキープしたら制限掛からなくなるとかはないですかね?
前にも訊かれたけどキープしても制限されて稼げない
レールジャックの性能値のところに追記しておいた フォーカスみたいに新しく指揮が実装された時に再振りやろうな
EDが小賢しい事をした廃人様に楯突く様な事をするのかというの話だが。仮に言葉通り再振りになったとしても、指揮以外をAll10にする必要ポイント決まってるんだから、それ以上のポイントは没収なんじゃないの?
ALL10+性能値1000以上稼いどいてよかったわ 指揮上げたらもう触らなくて良くなるし
MR28の放置率異常なんですけど…。MR一桁でも、わからないなりに頑張ってくれてる人の方が全然いい。
ぶっちゃけ働き者が二人いれば回るからなぁ機銃撃つ必要なんてないわけだし
で、そういうアンタは何しに来たんだ?って話になるでしょ
VHとCS以外ほぼやることないしなぁ船長しかしないけど無能3人より有能一人のほうがいいし..
エンペリアンに限らずHYDRONとかに出没するMR28も放置が多いから高MRが入ってくるだけで警戒してしまう体質になってしまった…
GPにセンティエント船来て楽できるな~って思ったらミサイルプラットフォームもセットで出てきた。前は船だけだったよな
どこでも+ランダムミッションは前からそうでしょ?
GPはプラスミッション無しの影響か分からんが船だけ出てた気がする。記憶違いかもしれんが
+ランダムミッションにミッションなしも含まれてるってだけで、GPだからとかではなかったと思うが。
少なくとも前のGPは常に追加ミッションが無いマップだったような
もしかして性能値還元される時、フォーマみたいにMR下がらないなら10にしてなかった別のに振るだけでMRは最大限稼げる…?
何が言いたいのかわからない。性能値がMRの経験値に関わると考えてるのか、性能値MAXにしてなければ溜められるって考えてるのか。
「策略を10まで上げてMR経験値を得る」「指揮が実装されて策略が0にリセットされる」「戻ってきた性能値で操縦を10まで上げてMRを得る」このとき、策略の分のMR経験値を貰った状態のままで操縦の分のMR経験値を得られるか? という質問だと思うよ
枝1ので100%合ってる。単語少なすぎたね… 実際それでいいならもう今の段階で稼ぎ辞めてもMRの経験値の目的は達成できるなって思ったんだ
ついにMVを手に入れたので大喜びしつつ、よっしゃ後はVHだけだなと思って、ふと気付いた。もしかしてVHを見つけちゃったらもうやること無くなっちゃてしまうんじゃないだろうか。装備揃った後はどうすれば良いんだ…New Warを待つしかないのか?
タレットとリアクターの厳選まで終わってるなら待つだけだな。
性能値稼ぎはOK? 全部10にした後に指揮分のプールはできないみたいだけど、そういう事情が無い分にはガッツリ稼いだ?
俺も木主と全く同じ状況だったな。MV取った後にVH取ったらやることなくなりそうだと思ってた。結局VH取った後もmodドロブ活用して、トレード用のMVやVH集めでお世話になったからよかったけどね。トレード欲や厳選欲が無いならVH+MVの無双っぷりを味わって終わりや
箱版の英クラだけど初心者の人をリクルートで集めて地球でぼちぼちやってるなー。向こうはチュートリアル、こっちは理想的な動きをしてくれる船員の育成っていうwin-winな関係を築ける。自分の船が戦ってるのをAWで外から見るのも中々楽しい
先頭行ってるテンノはスゲーな みんなが野良クソって文句つけてる中で育成に目を向けてるって
初心者連れて行けるのは大きい利点だよね。センティエント船関係もまだやってない人も多いし、そう言う時に性能分かってる自前船に意思疎通できる船員の安心感は段違い
これ重砲の射程どんくらいか検証した人いるんですか?
最大射程は分かんないけど個人調べでは12000ⅿ先でも当たりますね
やっぱ最大はわからんかぁ…サンキューテンノ!!
土星まで進んだけど敵が硬すぎてきつい。腐食放射武器でイチコロできないってなにこれ
武器がゴミなだけ以上ちゃんとフレームを考えて選べば侵入者はマガジン一個で全員倒せる
マガジン一個で全員倒せる(キリッ)はともかく、クソ硬いのは確か。ただ硬いだけと言えば硬いだけでノックスみたいな変なカットはないので、近接のヘビーアタックでクリティカル狙いとか眠らせてフィニッシャーとか、そっちのが楽だと思う
そんなあなたにライノさん!船長の座からは降りたとはいえ、4アビでCCかけて散らばりを防ぎ3アビで火力を盛って排除していけば良いぞ!
結局のところ透明スルーが一番楽。自分はロキに慣れてるからロキだけど使えるならオクタの方が適性ある気がする
おすすめの武器教えてクレメンス。STATICORレイブン火炎マルチクリ-精度で腐食放射火炎構成で死なないのマジでびっくりした
装甲の基礎値が普通の数倍だから割合や装甲削り、切断付与みたいな装甲無視に長けた武器が基本有能。 普通ので言えばグリニアボンバードの130-150程度をさっくり行ける程度の火力が基準ぐらい クルーシップ内のガンナーは装甲削りとか無効の擬似ボス属性みたいになってるから注意。
プライマリセカンダリ共に銃器は役に立たないから近接を使おう。 自分はヘビービルドのdokrahmを使ってるけど雑魚はワンパン、ヘビガンは2発で倒せてる
MIRAGEの1.3番使ってからAcceltra撃てば気持ちよく吹っ飛ばせるぞ
なるほど…お手軽にashのフィニッシングダメージで確殺していくのはあり?
ゲーム内の勉強もいいけど、枝繋げる勉強もしようなwコメント先頭のチェックボックスにチェックいれてみ?
ashは神フレームッシュねぇ ライノ船長が死んでからは適正フレームとかがあまり無くなったからある程度好きなフレーム持って行って大丈夫だから選択としてアリ 範囲少し伸ばして2番の小スタンで足止めからの4アビで処理できるッシュ
なるほどこうか。ごめんなあんまり慣れてないんだよ。ヘビーZAW武器、レイブンで初期コンボ19切断クリダメがあるから感染切断構成で戦ってみるよ
上の説明のヘビーはヘビー武器では無くヘビーアタックの話な。ヘビーアタックで確定切断出るクリ武器がオススメだゾ ペナントとか刀zawとか
ソロで色々回して思ったんだけど、ヴェールの敵が無駄に明後日の方向飛び続けるのってバブルで回復するルーチンから上手く抜けてないのが原因なんかね?地球じゃまず見ないし、重砲で落としたCSがだしたバブルの周りグルグルしてる気がする。
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わざわざ近寄っても突撃してこなくてグルグルする事結構見るんだよなぁ。
パッチ前18000M程後方にRJ置いてAW寄りで攻略していた時は交戦中にオムニワープすると、ターゲットを失った敵が宇宙の旅に出てしまい50000M先で停泊するので大変でした。今は後方8000M程で旋回困難になる領域外警告のようなゾーンがありますね。今は念のためRJが6000Mの距離に見えるまで戦闘機をAWで牽引してからオムニワープしています。
というかアレだ。ソロGP周回でCSも重砲ワンパンして一切船からでずにプレイしててもそうなるからオムニワープとはまた違う気がする。
単に凍結異常になってるわけではなくて違う方向に飛び続けるの?
機首タレットアポックでウイングカルシノックス、タイコシーカーと重砲とラムしか使ってないから凍結はないと思う。
半分ぐらいヘルス削ると逃げ始めるっていうか向かってこなくなるよね。ブーストかけて追いかけると逃げながら弾撃ってきて腹立つ。
近づいたら攻撃態勢になって欲しいよねw
最初期はちゃんと機種向けて攻撃してきたのに、今はケツから弾出しやがるからなぁ・・・
ただし銃弾は尻から出るって?
CSリアクター破壊のタイムオーバー強制脱出とオムニワープが重なるとレールジャック内でAWモードのまま行動できるバグに遭遇、ハッチから出撃帰還で元に戻ったけどもこのバグ再現性高いから何かに悪用できないか模索中
近接使用でも戻れるよ わざわざawのアビを使う必要がないのと 船内チップから宇宙空間への干渉不可だから難しい
RJ内でAW装備した状態で操縦桿触ると埋まって行動できなくなったから注意ね
クバリッチがお手伝いに来てくれるって話はどうなったの?
SOON™
NPCクルーってもう完成してるのか? なんでバグまみれかつ不完全で実装したのか理解に苦しむ。一時の利益より長期の顧客の方が多くの利益を生むだろうに。エンペリアンとクバリッチの評価見て理解してほしい
理解できてないからこうなってるんだよ…NightWaveから割と酷くなった気がする。
味方AIのバカっぷりからあんまり期待してないけど、また酷い出来ならいっそのことなかった事にしてほしいぐらい。
ベータテストだしなあ。
船を強化できる良いパーツが入手できるまで船をマップ端に置いてアメ車で小さくて火力の高い雑魚をチマチマつぶして、CSを落とす…それの繰り返し…むなしい
クルー参加なりクランの他の人に連れてって貰えばいいだけでは?土星まではVH無くてもシーカーバレーでどうにかなるし、性能値3確保したら土星までは行けるからクルー参加でもたまに誰かおるやろう。
船や性能値が整うまでは頭数揃えて遊んだ方が絶対いい。ただでさえ序盤しんどいのに装備が揃わないうちにそんな苦行やってたらそりゃ虚しいよ…。もし野良だとつらい、英蔵行けない、日本人の協力者で固めたい、ソロクラン…ってならDiscordででかいチャンネル入って募集掛けるのも有りぞ。
野良酷いソロしかしないって言ってる人のこと真に受けちゃったのかねえ
それは最終的な話でそら最初は人いた方がやり易いしな()
土星で楽々敵機が落とせるようになってもやはり一人は辛い。ラムスレッドに乗り込まれようものならわんこそば状態になるし敵基地制圧とか船をほったらかしにしなきゃならんから余計にね…
いやソロでやりたいひとはやればいいけど、最終的にもソロ別に効率的にじゃないよ。
重砲さえ操縦席から直接撃てれば本当にソロで良いんだけど、かろうじてマルチやる意味が残ってるね
置いてきた自船のラムに突っ込んでポンポン自滅したり、奪ってオブジェクトの隙間に放置した敵船へ延々攻撃した上ぶつかって自滅するAIが改善されないかぎりはソロの方が楽だなあ 戦闘機が片付くまでは何かされて自船に注意引かれると逆に危ないわ
地球開拓中だけどちっさい敵を頑張って狙う通常AWミッションよりかはAW使うのが楽しい。単調ですぐおなか一杯になるけどね。
チタン掘りはposit cluster周回がいいのかな
チタンならそこでクリア報酬狙いだな
クリア報酬だとちょっとな…。リソースブースターある時に普通にオブジェクト破壊して回ったほうがいいと思う。
ラム展開して足回り全部強化して宇宙ドリフトが一番だな
操縦席とか銃座から降りると時々乗り直すのどうにか回避できないのかな。重砲とかウィングタレットで起こると時間食うし、ファストトラベルで降りてもそれすらキャンセルすることもあるし
地味に数秒持ってかれるし連続するとうざったいよね。降り終わってからも1秒くらいスティックもボタンも何も触らないようにしてると起こりにくい気がしてるのでそうしてる
基地の出入り口とかでも偶に即入り直したりするから入力が遅延して二重になってんのかね?
ミサイルプラットホーム内部から外に出る時とかのAW換装するムービー挟まない所は、暗転中に既に外にいるっぽいのでちょっとでも連打してると再度入っちゃったりしますね。今は修正されていますがフォーチュナーのバックルームの扉でポルナレフ状態になるのを思い出します。
あれなにかのキー入力があると、調べるキーと誤認識してるらしいのが地味に面倒だよな。
ミッション完了時に報酬確定すればいいのに、なぜ、そのあとに移動しないと報酬もらえないんだよ・・・バグで移動できないとかパイロットが移動しないとか、あるだろ?DEさんよ?
あれ?完了時の報酬でた時点で取得されてなかったっけ?そこから中止しても進捗は維持されないけどアイテムはもらえてた気がしたんだけど。
草原とか峡谷と同じで、クリア時点のボーナス分のアイテムが確定。プレイ中の拾得アイテムは未確定。って感じになってる。
土星はヴェールのGPみたいに追加ミッション無い場所ってある?
無い(英wiki)
だよなぁ ヴェールよりも土星周回がめんどいな ゼットキハルウィーブは妥協するか
ゼットキハルウィーブなら何とか65p集めた方が早いかも
いや、プラチナは充分にあるんだが掘るのがこだわりでね。課金勢としては掘るのもやめたら本格的にコンテンツがな〜
100/100リアクターと60/0.2エンジンと各種60タレットを掘るのがメインコンテンツだからトレード可のアイテムは全て安心してPt買いしていいよ。
このモードいつも以上に進行不能になるバグ多すぎるだろ……船出たら操作不能とか扉開かなかったりとかでミッション行っても4割くらい失敗してるんだけど
DEは仲裁とかクバリッチ追加の時に、失敗率が低い!って言ってたから狙い通りだな!(違うそうじゃない)
言ってないです定期
シャミ子が悪いんだよ
船内の敵の硬さもうちょいなんとかならんかったんかなぁ...爽快感無さすぎて戦いたくない
突入隊以外は全部倒す必要はないからなんとかして無視するつもりの調整かも
突入隊は突入隊で突入前に撃墜もできるし・アビオニックで固めたりエンジンの追加効果でバフ・デバフしたりで若干有利に戦えるし
なお火力もヤバいのにそんなのがワラワラ居る船内で戦う必要のある敵キャプテン……
突入隊ならスペクターに対処させるでもいい。NIDUSに待機用装備持たせてると足止めやってくれる。
MVってオードナンスでダメージ蓄積できない?タイコ撃ち込んでもダメージ変わってない気がする
爆発しないから多分だめ。 只管グルグルまわってる弾自体の攻撃判定は残り続けてるし。mvに巻き込まれたミサイルが敵か地形に当たればわからない。
本当につまらんの一言に尽きる。説明不足で不親切で理不尽でバグまみれでイライラしてばかり 緩和されてマシになるのがいつになるかわからんが、やめるわ。
ガイドラインの他者を誹謗中傷する内容の投稿するなっていう文字見えないのかな?😩
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高MRのTENNOでも、MR1に戻ったつもりで遊ぶといいよ。そして慣れてくると結構面白いよ。
気持ちは分かる。やれる事に対しての説明不足が酷いよな
別にエンぺリアンそんな嫌いではないけど、全体的に単調なのは否めないし戦闘バランス調整入らないし、様子見しつつやってた人もガッツリ色々掘ってた人も離れ始める時期だろうとは思う。
とりあえずおつかれさん。気が向いたらまた帰ってこいよ!
煽るな。以上
木
煽ってる全員に言っている。
草
操舵手の使うタレットだけはACみたいな完全自動照準がいいと思うんだ。手動照準で細かく動かれると左右と重砲がまともに狙えなくなって困る。特にチャージ式の重砲は
むしろオートなんてされた日には弾置けなくなるだけじゃん
それは単にクルーシップ湧いてるのに戦闘機と戦う船長があれなだけだと思う
逆に重砲で雑魚狙ってるなら貴方があれだし
あるいはCSに接近したらラムスレッド発射されて船長が回避行動に切り替えたのに前方重砲チャージ止めずにぶっ放してるのかも。
はぁ…敵固いし時間かかるし死ぬし…ほんとつらいこれ
dojo製シグマmk3作るとかなり楽になるからがんばれ
Wukongの分身を自分と船のアビリティで出して3人で船守るの楽しい… 強いかは知らない
へー船のアビリティって別枠なんだ。という事は4人wukongで出撃したら12+wukongスペクター4で16体用意できるんじゃないか。
船で召喚したWukong って枠で1枠だから複数人のは無理かも(自分視点ではほかののWukongのを選択不可になった) 後は追従先は誰が召喚してもアビリティの選択元になったプレイヤーになる 4番での持ち替えには反応するけど3番無敵などには連動しないっぽい