ザ・フラグメント
目が表示されるリキャスト中の黄色サークル表示中はサークル内で敵を倒したらリキャスト短縮されてます?
される
ありがとうございます。園内で倒すようにします。
アビ無効は無理にしてもワンの磁気異常はNegateで防げないかな?
ナリファイアじゃダメなの?
ビトリウム起動時4つの後の時間経過で出現するササヤキの目は最低2つですが、取り逃しがあると3つになる様です(取り逃し数に応じて増えるかは不明・取り逃し分に追いついて以降は2つ)
ほんとこういう細かいところ手を入れてくれてるの、絶対なんかincarnon化したスタッフいるって… 今までのDEだったら取り逃し分も出してくれるとかやらないわ
スリングでもぎ取った目が場外に落ちて拾えなくなるのもなんとかして欲しいぜ…いっそ消滅してくれていい
今までのボスのダメなところ詰め合わせみたいな要素ばかりだなこいつ
もうなんかダメキャは新要素には最初入れといて、後で緩和と称して外す方向性なんだと思ってる それ以外だと復活不可とかアビ阻害とかはいい感じに緊張感出るから隠しボスでやる分には良いと思う 通常鋼問わず、30フラグメントはまあ早く倒せないから死ぬのを待つ作業だな…
ワンはもう別ゲーしてる気分になって逆に楽しかったわ。敵の攻撃避けるのを意識するなんてwarframeですることなかったし。
ワンは個人的にずっと欲しかったギミック少なめで高ヘルスの殴り合いできるのが楽しいな。理不尽な即死もないし動き回っていれば基本死なないけど、油断したら死ぬかもしれない緊張感がいいわ
ダメージ制限されてるから塩試合もいいとこなんだよな
まあダメージキャップ自体はしょうがない どうしても極まった人が速く回すために瞬殺しちゃうからせっかく作ったのにって気持ちにはなるだろう…けどフラグメントボスはキャップきつすぎてほんと何で殴ってても変わらん感じがすごいある
個別にダメージ出されるのが嫌なら銃座でも置いてそれしか通らないようにでもしろよってなる
ソレが今までのオペ必須ギミックや遅延で、今回のはギミックなしでちゃんとしたボス戦ないしなってるからむしろ良いと思うけどな。
平地で遅延せず攻撃も当てやすいからここ最近で一番好きだな 長距離マラソンさせたあとに遅延を重ねつつ事故らせ性能激強の少数雑魚でLAST GASPを阻みながら自分もふわふわ上空に逃げて事故らせてくるあいつらも見習ってほしい
別に時短でもなんでもないけどBaruuk4番でスラ格トルネードアッパーするとブリュリュリュって5連続ヒット音するのすごい気持ちいい
one戦で偶然移植してたコンパニオン蘇生アビでsacrifice使いまくれてこういう使い方もあるのかーと学びを得た。まあone戦は蘇生に成功しても蘇生タイマーリセットされないから最終的には死んだんだが…
oneの出現条件ってなんですかね?
30個の時点でフラグメントを召喚せず、更に目を60個まで集める 45個時点でも強化フラグメントは呼び出せるけどワンではない あと、イベント中の今野良でやると大体迷惑になるので、やるならソロかリクチャで募ってからやること推奨
ワン自体はチャレンジ用コンテンツとしていい内容だと思うから、エイドロンのテラリストだけか3兄弟みたいに予め目的別でマッチングをしやすくするのが欲しかったよねぇ ササヤキ集めもトライアンドエラーでやってみようって時に億劫だし
• 「八本腕」ボスの状態異常耐性を考慮しないさまざまなアビリティを修正。• 「八本腕」ボスは他のボスとより一致するようになりました。
つまりどういうことだってばよ
多分これでzenurikの2番使うの潰された。便利だったのにぃ。
あ、ボスに対するプレイヤー側のアビリティが修正されたってことね...
効くの模索するとすーぐこれだ
野良だとラグがすごくてそもそもダメージ表記すら出ない時がままあるからやたら長い無敵時間があるのかと思ってたがよく考えたらこのゲーム無敵状態だと0表記出るよなって
フラグメントワンってコーデックスはないんですか?
コーデックスのフラグメント・スゼレインを見ると解説文にまとめてあるからスキャンの必要はない
合体形態の代表としてスゼレインがコーデックスに載ってるだけなんよね
そう。だからフラグメント・スゼレインって名前でページ作っちゃった…今はザ・フラグメントってリンク名に修正してもらうようにwiki管理者さんに申請中です
FROST4増でどんな攻撃来ても余裕wとか思ってたらオーバーガードつかなくて焦った。本体にアビ効かないのはわかってたけどタイドとかの雑魚も無効だったのか…
前半戦は雑魚いないのでクレ坊とか行った時はちょっと困る。後半になると湧いてくるから楽なんじゃが。
ワン、超強いと思ってびびって挑んだけど…開拓時代ソロで挑んだボスの方が苦戦したわ。無敵アビ!シルゲ!ロリガ!この3つ揃えて遠くでぴょんぴょんしながら撃ってれば倒せる。強そうなチャレンジボスと聞いて尻込みしてる人もやってみたら意外と簡単に倒せるかも?
後半雑魚多すぎて辛かったッシュ・・・
召喚前はスペクター置けるから、フレームやシンジケートスペクター置けば賑やかで楽しいし、結構生き残るからヘイト稼いでくれるぞ
非クリ型放射火炎LAETUMだったからボス撃ってれば雑魚も勝手に死んでたナント…
事故死したときの残機替わりに出来たからむしろ後半の方が楽だったシュ
Ivaraならビターンとブレードブンブンと投石しかしてこないから、他同様ジップライン上から撃ってれば終わっちゃうんだよね。投石が必中レベルでかわし辛いけど、喰らったところで追撃が来るわけでもないからとても安全。どうしてもの場合にお勧め。
同じ方法ならゼファーでもいけそうな気がする 多分
初見だった+防御系MOD少なめの構成で行ったからヤラレタけどポテンシャルはあったぞ
Hildrynにアルコン黄玉の爆発異常でシールド回復を1個積んで爆発属性COBRWWにHealingReturn入れた異常率100%超える近接で常に爆発異常付与しながら殴ってるだけで無限にシルゲ発動するから簡単に勝てる。リーチエクシマスがヘルス直接削ってくるからHealingReturn入れてるけど青アルコンでヘルス回復複数入れるなら不要
HILD姐さんのパッシブで、ミリシールドでもそれなりの長さのシルゲ発動するのを利用するのか…発想の勝利だなこれ 欠片効果はアビじゃないから、封じられても異常さえ通る相手ならシルゲ無敵のまま殴り倒せるのね …あれ?そう言えば爆発くん電気と両立可能だからインフルも使えちゃう…?
これならシルゲMODつけたグレンデルみたいな低シールド組でもいけそうか
これナリファイ下でも無限シルゲできるのか、面白いな
ワン、ソロで以外と簡単だった。鋼三兄弟の方がミスできないので自分には緊張感がある。
OCTAVIAでアビかけ直しているだけでONEが溶けていくのが楽すぎる
たまに鋼の野良でめっちゃ早くしばける時あるけどどんな魔法つかってんだ
ガーゴイルの方に書いちゃったけど、Oberon増強移植とVoltの盾や各種バフ盛りまくって脳筋戦法すると、DPSキャップが追いつかないくらいの5桁ダメが連続して出る たまに追いつかれて1000〜2000くらいまでヤケクソ気味に落とされる
ちょっと早めとかじゃなくて秒殺だもんな 見当もつかない
上のバフ盛りシールドVoltじゃちょっと早め程度で秒殺は出来たことないな…秒殺できる野良と遭遇したいわ
少し前によくある質問でも話題に上がってたけどその時はカリバーが秒殺してたらしい 俺が見た時は(多分)猿とwispがやっててバー1本を4秒くらいで終わらせてた
その見たのって10日以上前だったりしない?なんか修正入る前はWispソロで空中近接ぶんぶんかなんかで瞬殺してたけど今はもう出来ないみたいな動画見かけたんだよね
35.0.4以降に一回見たような気がする
マルチ4人でスゼレインの引き寄せシールド&ノックバックした後に、最初の一撃取れたらLaetumで9万ダメージとか出てゲージごっそり減って倒せたわ
さっきやってたら自分ドリン分隊クロマWISPの3人に並程度のバフがかかってただけでまた5秒くらいで1ゲージ削れたわ。条件が全くわからん。
やっぱ単発高火力をDPSキャップかからないように間を空けて攻撃するのが効いてる気がする。バフ無しRJスペクターのKuvaZarrですら一発目はかなりダメージ出てるみたいだし。
incarnon Burston使ってたけど発射レート落としたほうが削り早くなったわ
地面から噴射したりロックオンして四方八方から撃ってきたりで割と楽しい。前者のいかにもやばそうな効果音も好き。細いレーザー出しながら歩いてくるのが油断してるとダウンする
ヴィトリウムの目発見数は初回起動時4追加2ずつだけどたまに取り逃したわけでもないのに奇数しか見つからないことがある これは目が出てないんじゃなくプローブが置いてある柱に埋まるように出現していてこれが起こると強調表示されない
目は時間切れで消えるけど消失時のエフェクトが残っている間なら例えインジケータが消えていても取得出来るのでダメもとで飛び込んでみるのがいい 更に腕が守ってる状態で消えた場合は見えないけど腕が残っているのでバレジャンとかロックダウンをその位置に当てると何もない空間から腕が湧いてきて改めて倒せば目を落とす
wpを付けて置けば居るのが解る
目持ちの腕は付け根が光る
柱に埋まった状態はこれ 起きやすい場所は決まってるかも 腕が埋まることもある
周回小隊参加しててヘイストモート出したら、ガチで怒られて総スカン喰らってしまった。北米リクチャ使う場合は気を付けて。
どんな状況でヘイストモートを嫌がるんだろうと思ったけど、一定以上の発射速度になると強烈にダメキャがかかるのか… これ、Voltのspeedも同じこと起きそうだから気をつけないとだな…
speedで発射速度は上げれない
4人居たらどう足掻いてもダメキャ引っ掛かると思うがなぁ・・・
処理速度は変わらないはずだよね。弾が早く減るだろと言われたらそりゃそうだけど・・・
ヘイストモートごときで総スカンするような連中なんてどうでもいい。嫌なら、ここではヘイストモートは好まれてないんだ。くらい先に言え!と思うし。
redditで瞬殺できる方法出てたけどなんかやばそうな方法だった
ちょっと見てきたけどこれはやっちゃいけいないな。でもボスのHPが秒で吹っ飛ぶのを野良で何度か見てきたけど理屈はコレだったのかもと思う
外部ツールかなんかでわざとゲームのFPS下げてんのか…規約違反になりそうなやり方だ
FPSならグラフィック設定で30Hzまでは設定できて負荷かければもっと下がるだろうけど、まぁ故意だとペナルティ付いてもおかしくなさそう。目玉集めに時間がかかるのと、素のボスもそこまで時間かかるわけじゃないの考えたら、わざわざそこまでせんでも感もあるし……
もしかして前から爆速で倒せてたのはswitch勢ホストが意図せずFPS下げまくってたからか…?
野良で見たやつとバーの減り方が同じだったわ 3cmくらいもりっと減るのを何発か 瞬殺ではないけど秒殺なの これなら出来なくていいわ
昔っからある伝統的な技やで。
初ワン討伐武器がPRISMA DUAL DECURIONSでした・・。てか湧いてくるエクシマスの主張が激しすぎんねん
ワン対策は、ロリガとエイムグラインド延長・重力減少さえつけてれば、シールドあるフレームならどれでも行ける。あとは適当にIncarnon武器でふわふわしながら撃って、叩き落されたらロリガの繰り返し。
範囲内でタコが吊り上げた敵倒しても短縮されなかったけど他の要因でラグドール化させても同じかな?
nezhaの串刺しもNGですね
何も気にせずMAG移植連打してたけど短縮されてなかったのか
zephyrの集敵もダメだったんかー
厳密に検証したわけでもないから次使ったときにでも見てくれれば それにしてもビトリウム短縮ならまだいいけどネットセルでも同じこと起こってないかちょっと気になる ラグドール死関連も以前から色々あるなぁ
加速NOVAでやる分にはガンガン時短出来てたけどラグドール化するとダメだったんだ
どうも接地中の敵を倒さないと時短できないらしいという話を聞きました
加速+アノーマリーで問題なかったんでその条件なら納得です
KHORA4番でンボ4番の中の敵を吊ると異次元にいない扱いになるとかもあるし、ラグドール化するとオブジェクトとしてそこにはあっても、位置情報・座標的にはそこにいないみたいな扱いになるのかな
傍受やフラグ抹殺のおめめ集めパート中とかでも敵をラグドール化させて浮き上がらせれば敵がいない扱いになるからそれだろうな
竜巻置いてくれてるのになんか遅い気がしたのは気のせいじゃなかったのか…
ラグドール化すると物理演算適用かつ処理軽減のためオブジェクト化する…とかが原因かもね。
よくvidrigで遊ぶんだけどたまに2番貼った時にいい感じにかち合うと793Kとかいう数字になってワロタ。4番垂れ流しでも全然落ちないw
redditにボス2体沸いてる動画あって笑った the fragmented twoってコメントもいい ドロップもちゃんと2体分だけどホスト移行絡むバグらしいから狙うのはめんどそうね
ワン相手にBARUUKのパッシブ50%ダメカ発動・空中ダメージ軽減80%・シールドのデフォルト軽減率50%・Adaptationで試したけど、1600あるシールドが一発で割られた。やっぱVAZARINみたいな無敵効果じゃないと耐えれないね
空中で被ダメカットとかあったっけ?modの話ならアダプテと競合して上限90%、シールドで5割減、パッシブで5割減として大体64万までは耐えられる設計…と言いたいけどワン相手にアダプテ維持するほど攻撃もらってシールド1600とは思えんので大体32万くらい? 正直これもなんか計算ミスってそうだしなぁ。鋼ワンの火力計測でもしたいところ。
計算してて思ったけどシールドの軽減率50%ってしょっぱい…装甲値で言えば300相当という。
AdaptationとAviatorは競合しないよ。装甲値は増えるほど軽減率の増加値は下がるから、300相当が低いとは思えないね。
いや、装甲値300のフレームでヘルス受けで耐えようとは思わんやろ…それは低いってことでは。
論点ずらしも甚だしい。「装甲値300は低い」という結論ありきで話しているようだけど、そもそもヘルスとシールドじゃ勝手がまるで違う。ちょっと前までシールドの軽減率は25%だったことを考慮したうえで、自動回復・一時無敵つきの追加耐久値に素でダメージ半減が付いているのを弱いとは思えない。オバガと違って他の軽減効果も乗算される。
忘れてたけどワンの攻撃に磁気状態異常ついてて、シールドの被ダメ100%アップしてるから正確な被ダメは測れてませんでした。
測るのであればHarrow4番かVazarin1番かな
それアダプテ発動してなくない…?
とやかく言わず調べてこいってことで行ってきた。Vazarin1番で石投げは20,000~40,000くらい、叩きつけで4方向に手が伸びるやつは47,000。回転ビームとその後の叩きつけ、フラグメントにもダメージが通るビームなんかは、Vazarin1番がダメージ吸収の時でも剥がされるし、オバガ(Rhino400,000 Dante67,000)も何故かシールドまで一撃でイカれた
一撃で壊された攻撃はどれも食らうとバフ剥げる攻撃だからVazarinはシールドバフって事で、オーバーガードはアビで付与してるからアビ扱いって事で無効化されるって事なのかしら。Voidrig2番も張った直後の吸収期間も無視して消されるし、シールドゲーティングや無敵以外では受けられないって事か。こうなるとHarrow4番前半がどうなるか気になるな
という事でこっちも調べてきた。Harrow4番の無敵はアビリティによるバフ扱いという事なのか、無効化され無敵解除と同時にシールド全損、磁気異常を食らってEN没収とアビ封印を食らう(再挑戦で動画撮影し確認、確証を得たのでコメ修正)
なるほど、アビ無効でオバガはそもそも無かったものとして計算されるからシルゲまで発動しちゃうんだね。Danteオバガはナリファイや落下でも消えないのに...。Harrow無敵も剥がされるのか、Vazarinで耐えながら調べてたけどあっちの無敵は能力としてカウントされてないらし
ワンのディスペル三秒封印に毒ダメージか何かついてる?protea4番状態シールド満タンからシルゲも巻き戻りも無く即死したんだけど
少なくとも巻き戻りがないのはアビリティ剥がされたからでは
それは知ってる。はがされたときにシルゲ超えてヘルスにダメージが入る条件が知りたいのよ。
Protea4番の挙動エアプなんだけど、発動時がたまたまシールド枯渇してた&強制解除でシルゲなしヘルス剥き出し状態にされた→一撃食らってダウン、とかってシナリオはあり得ないかな?
シールド満タン4番中即死だよ。保険で強制解除中はロリガでたまたまも潰しているし、録画で確認して原因が不明だったからコメントしたんだけど、何か知らない?
多分重要なのは4番中にアビ封印攻撃受けたときのシールド量じゃなくて4番発動時のシールド量だと思う。4番発動時のシールド量確認出来る?
一瞬体力バーが無敵になってからの飛びつきが即死攻撃っぽい。ワンが無敵中に飛びつきに届かない高さへバレジャンしたり、巻き戻りのタイミングを合わせたら15分程度で倒せた。
フラグメント「ワン!🐕️≡3」
やっっっとフラグメントワン倒した…二度とやりたくねぇ
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ビトリウム起動時4つの後の時間経過で出現するササヤキの目は最低2つですが、取り逃しがあると3つになる様です(取り逃し数に応じて増えるかは不明・取り逃し分に追いついて以降は2つ)
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ワンはもう別ゲーしてる気分になって逆に楽しかったわ。敵の攻撃避けるのを意識するなんてwarframeですることなかったし。
ワンは個人的にずっと欲しかったギミック少なめで高ヘルスの殴り合いできるのが楽しいな。理不尽な即死もないし動き回っていれば基本死なないけど、油断したら死ぬかもしれない緊張感がいいわ
ダメージ制限されてるから塩試合もいいとこなんだよな
まあダメージキャップ自体はしょうがない どうしても極まった人が速く回すために瞬殺しちゃうからせっかく作ったのにって気持ちにはなるだろう…けどフラグメントボスはキャップきつすぎてほんと何で殴ってても変わらん感じがすごいある
個別にダメージ出されるのが嫌なら銃座でも置いてそれしか通らないようにでもしろよってなる
ソレが今までのオペ必須ギミックや遅延で、今回のはギミックなしでちゃんとしたボス戦ないしなってるからむしろ良いと思うけどな。
平地で遅延せず攻撃も当てやすいからここ最近で一番好きだな 長距離マラソンさせたあとに遅延を重ねつつ事故らせ性能激強の少数雑魚でLAST GASPを阻みながら自分もふわふわ上空に逃げて事故らせてくるあいつらも見習ってほしい
別に時短でもなんでもないけどBaruuk4番でスラ格トルネードアッパーするとブリュリュリュって5連続ヒット音するのすごい気持ちいい
one戦で偶然移植してたコンパニオン蘇生アビでsacrifice使いまくれてこういう使い方もあるのかーと学びを得た。まあone戦は蘇生に成功しても蘇生タイマーリセットされないから最終的には死んだんだが…
oneの出現条件ってなんですかね?
30個の時点でフラグメントを召喚せず、更に目を60個まで集める 45個時点でも強化フラグメントは呼び出せるけどワンではない あと、イベント中の今野良でやると大体迷惑になるので、やるならソロかリクチャで募ってからやること推奨
ワン自体はチャレンジ用コンテンツとしていい内容だと思うから、エイドロンのテラリストだけか3兄弟みたいに予め目的別でマッチングをしやすくするのが欲しかったよねぇ ササヤキ集めもトライアンドエラーでやってみようって時に億劫だし
• 「八本腕」ボスの状態異常耐性を考慮しないさまざまなアビリティを修正。• 「八本腕」ボスは他のボスとより一致するようになりました。
つまりどういうことだってばよ
多分これでzenurikの2番使うの潰された。便利だったのにぃ。
あ、ボスに対するプレイヤー側のアビリティが修正されたってことね...
効くの模索するとすーぐこれだ
野良だとラグがすごくてそもそもダメージ表記すら出ない時がままあるからやたら長い無敵時間があるのかと思ってたがよく考えたらこのゲーム無敵状態だと0表記出るよなって
フラグメントワンってコーデックスはないんですか?
コーデックスのフラグメント・スゼレインを見ると解説文にまとめてあるからスキャンの必要はない
合体形態の代表としてスゼレインがコーデックスに載ってるだけなんよね
そう。だからフラグメント・スゼレインって名前でページ作っちゃった…今はザ・フラグメントってリンク名に修正してもらうようにwiki管理者さんに申請中です
FROST4増でどんな攻撃来ても余裕wとか思ってたらオーバーガードつかなくて焦った。本体にアビ効かないのはわかってたけどタイドとかの雑魚も無効だったのか…
前半戦は雑魚いないのでクレ坊とか行った時はちょっと困る。後半になると湧いてくるから楽なんじゃが。
ワン、超強いと思ってびびって挑んだけど…開拓時代ソロで挑んだボスの方が苦戦したわ。無敵アビ!シルゲ!ロリガ!この3つ揃えて遠くでぴょんぴょんしながら撃ってれば倒せる。強そうなチャレンジボスと聞いて尻込みしてる人もやってみたら意外と簡単に倒せるかも?
後半雑魚多すぎて辛かったッシュ・・・
召喚前はスペクター置けるから、フレームやシンジケートスペクター置けば賑やかで楽しいし、結構生き残るからヘイト稼いでくれるぞ
非クリ型放射火炎LAETUMだったからボス撃ってれば雑魚も勝手に死んでたナント…
事故死したときの残機替わりに出来たからむしろ後半の方が楽だったシュ
Ivaraならビターンとブレードブンブンと投石しかしてこないから、他同様ジップライン上から撃ってれば終わっちゃうんだよね。投石が必中レベルでかわし辛いけど、喰らったところで追撃が来るわけでもないからとても安全。どうしてもの場合にお勧め。
同じ方法ならゼファーでもいけそうな気がする 多分
初見だった+防御系MOD少なめの構成で行ったからヤラレタけどポテンシャルはあったぞ
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HILD姐さんのパッシブで、ミリシールドでもそれなりの長さのシルゲ発動するのを利用するのか…発想の勝利だなこれ 欠片効果はアビじゃないから、封じられても異常さえ通る相手ならシルゲ無敵のまま殴り倒せるのね …あれ?そう言えば爆発くん電気と両立可能だからインフルも使えちゃう…?
これならシルゲMODつけたグレンデルみたいな低シールド組でもいけそうか
これナリファイ下でも無限シルゲできるのか、面白いな
ワン、ソロで以外と簡単だった。鋼三兄弟の方がミスできないので自分には緊張感がある。
OCTAVIAでアビかけ直しているだけでONEが溶けていくのが楽すぎる
たまに鋼の野良でめっちゃ早くしばける時あるけどどんな魔法つかってんだ
ガーゴイルの方に書いちゃったけど、Oberon増強移植とVoltの盾や各種バフ盛りまくって脳筋戦法すると、DPSキャップが追いつかないくらいの5桁ダメが連続して出る たまに追いつかれて1000〜2000くらいまでヤケクソ気味に落とされる
ちょっと早めとかじゃなくて秒殺だもんな 見当もつかない
上のバフ盛りシールドVoltじゃちょっと早め程度で秒殺は出来たことないな…秒殺できる野良と遭遇したいわ
少し前によくある質問でも話題に上がってたけどその時はカリバーが秒殺してたらしい 俺が見た時は(多分)猿とwispがやっててバー1本を4秒くらいで終わらせてた
その見たのって10日以上前だったりしない?なんか修正入る前はWispソロで空中近接ぶんぶんかなんかで瞬殺してたけど今はもう出来ないみたいな動画見かけたんだよね
35.0.4以降に一回見たような気がする
マルチ4人でスゼレインの引き寄せシールド&ノックバックした後に、最初の一撃取れたらLaetumで9万ダメージとか出てゲージごっそり減って倒せたわ
さっきやってたら自分ドリン分隊クロマWISPの3人に並程度のバフがかかってただけでまた5秒くらいで1ゲージ削れたわ。条件が全くわからん。
やっぱ単発高火力をDPSキャップかからないように間を空けて攻撃するのが効いてる気がする。バフ無しRJスペクターのKuvaZarrですら一発目はかなりダメージ出てるみたいだし。
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地面から噴射したりロックオンして四方八方から撃ってきたりで割と楽しい。前者のいかにもやばそうな効果音も好き。細いレーザー出しながら歩いてくるのが油断してるとダウンする
ヴィトリウムの目発見数は初回起動時4追加2ずつだけどたまに取り逃したわけでもないのに奇数しか見つからないことがある これは目が出てないんじゃなくプローブが置いてある柱に埋まるように出現していてこれが起こると強調表示されない
目は時間切れで消えるけど消失時のエフェクトが残っている間なら例えインジケータが消えていても取得出来るのでダメもとで飛び込んでみるのがいい
更に腕が守ってる状態で消えた場合は見えないけど腕が残っているのでバレジャンとかロックダウンをその位置に当てると何もない空間から腕が湧いてきて改めて倒せば目を落とす
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目持ちの腕は付け根が光る
柱に埋まった状態はこれ 起きやすい場所は決まってるかも 腕が埋まることもある
周回小隊参加しててヘイストモート出したら、ガチで怒られて総スカン喰らってしまった。北米リクチャ使う場合は気を付けて。
どんな状況でヘイストモートを嫌がるんだろうと思ったけど、一定以上の発射速度になると強烈にダメキャがかかるのか… これ、Voltのspeedも同じこと起きそうだから気をつけないとだな…
speedで発射速度は上げれない
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処理速度は変わらないはずだよね。弾が早く減るだろと言われたらそりゃそうだけど・・・
ヘイストモートごときで総スカンするような連中なんてどうでもいい。嫌なら、ここではヘイストモートは好まれてないんだ。くらい先に言え!と思うし。
redditで瞬殺できる方法出てたけどなんかやばそうな方法だった
ちょっと見てきたけどこれはやっちゃいけいないな。でもボスのHPが秒で吹っ飛ぶのを野良で何度か見てきたけど理屈はコレだったのかもと思う
外部ツールかなんかでわざとゲームのFPS下げてんのか…規約違反になりそうなやり方だ
FPSならグラフィック設定で30Hzまでは設定できて負荷かければもっと下がるだろうけど、まぁ故意だとペナルティ付いてもおかしくなさそう。目玉集めに時間がかかるのと、素のボスもそこまで時間かかるわけじゃないの考えたら、わざわざそこまでせんでも感もあるし……
もしかして前から爆速で倒せてたのはswitch勢ホストが意図せずFPS下げまくってたからか…?
野良で見たやつとバーの減り方が同じだったわ 3cmくらいもりっと減るのを何発か 瞬殺ではないけど秒殺なの これなら出来なくていいわ
昔っからある伝統的な技やで。
初ワン討伐武器がPRISMA DUAL DECURIONSでした・・。てか湧いてくるエクシマスの主張が激しすぎんねん
ワン対策は、ロリガとエイムグラインド延長・重力減少さえつけてれば、シールドあるフレームならどれでも行ける。あとは適当にIncarnon武器でふわふわしながら撃って、叩き落されたらロリガの繰り返し。
範囲内でタコが吊り上げた敵倒しても短縮されなかったけど他の要因でラグドール化させても同じかな?
nezhaの串刺しもNGですね
何も気にせずMAG移植連打してたけど短縮されてなかったのか
zephyrの集敵もダメだったんかー
厳密に検証したわけでもないから次使ったときにでも見てくれれば それにしてもビトリウム短縮ならまだいいけどネットセルでも同じこと起こってないかちょっと気になる ラグドール死関連も以前から色々あるなぁ
加速NOVAでやる分にはガンガン時短出来てたけどラグドール化するとダメだったんだ
どうも接地中の敵を倒さないと時短できないらしいという話を聞きました
加速+アノーマリーで問題なかったんでその条件なら納得です
KHORA4番でンボ4番の中の敵を吊ると異次元にいない扱いになるとかもあるし、ラグドール化するとオブジェクトとしてそこにはあっても、位置情報・座標的にはそこにいないみたいな扱いになるのかな
傍受やフラグ抹殺のおめめ集めパート中とかでも敵をラグドール化させて浮き上がらせれば敵がいない扱いになるからそれだろうな
竜巻置いてくれてるのになんか遅い気がしたのは気のせいじゃなかったのか…
ラグドール化すると物理演算適用かつ処理軽減のためオブジェクト化する…とかが原因かもね。
よくvidrigで遊ぶんだけどたまに2番貼った時にいい感じにかち合うと793Kとかいう数字になってワロタ。4番垂れ流しでも全然落ちないw
redditにボス2体沸いてる動画あって笑った the fragmented twoってコメントもいい
ドロップもちゃんと2体分だけどホスト移行絡むバグらしいから狙うのはめんどそうね
ワン相手にBARUUKのパッシブ50%ダメカ発動・空中ダメージ軽減80%・シールドのデフォルト軽減率50%・Adaptationで試したけど、1600あるシールドが一発で割られた。やっぱVAZARINみたいな無敵効果じゃないと耐えれないね
空中で被ダメカットとかあったっけ?modの話ならアダプテと競合して上限90%、シールドで5割減、パッシブで5割減として大体64万までは耐えられる設計…と言いたいけどワン相手にアダプテ維持するほど攻撃もらってシールド1600とは思えんので大体32万くらい?
正直これもなんか計算ミスってそうだしなぁ。鋼ワンの火力計測でもしたいところ。
計算してて思ったけどシールドの軽減率50%ってしょっぱい…装甲値で言えば300相当という。
AdaptationとAviatorは競合しないよ。装甲値は増えるほど軽減率の増加値は下がるから、300相当が低いとは思えないね。
いや、装甲値300のフレームでヘルス受けで耐えようとは思わんやろ…それは低いってことでは。
論点ずらしも甚だしい。「装甲値300は低い」という結論ありきで話しているようだけど、そもそもヘルスとシールドじゃ勝手がまるで違う。ちょっと前までシールドの軽減率は25%だったことを考慮したうえで、自動回復・一時無敵つきの追加耐久値に素でダメージ半減が付いているのを弱いとは思えない。オバガと違って他の軽減効果も乗算される。
忘れてたけどワンの攻撃に磁気状態異常ついてて、シールドの被ダメ100%アップしてるから正確な被ダメは測れてませんでした。
測るのであればHarrow4番かVazarin1番かな
それアダプテ発動してなくない…?
とやかく言わず調べてこいってことで行ってきた。Vazarin1番で石投げは20,000~40,000くらい、叩きつけで4方向に手が伸びるやつは47,000。回転ビームとその後の叩きつけ、フラグメントにもダメージが通るビームなんかは、Vazarin1番がダメージ吸収の時でも剥がされるし、オバガ(Rhino400,000 Dante67,000)も何故かシールドまで一撃でイカれた
一撃で壊された攻撃はどれも食らうとバフ剥げる攻撃だからVazarinはシールドバフって事で、オーバーガードはアビで付与してるからアビ扱いって事で無効化されるって事なのかしら。Voidrig2番も張った直後の吸収期間も無視して消されるし、シールドゲーティングや無敵以外では受けられないって事か。こうなるとHarrow4番前半がどうなるか気になるな
という事でこっちも調べてきた。Harrow4番の無敵はアビリティによるバフ扱いという事なのか、無効化され無敵解除と同時にシールド全損、磁気異常を食らってEN没収とアビ封印を食らう(再挑戦で動画撮影し確認、確証を得たのでコメ修正)
なるほど、アビ無効でオバガはそもそも無かったものとして計算されるからシルゲまで発動しちゃうんだね。Danteオバガはナリファイや落下でも消えないのに...。Harrow無敵も剥がされるのか、Vazarinで耐えながら調べてたけどあっちの無敵は能力としてカウントされてないらし
ワンのディスペル三秒封印に毒ダメージか何かついてる?protea4番状態シールド満タンからシルゲも巻き戻りも無く即死したんだけど
少なくとも巻き戻りがないのはアビリティ剥がされたからでは
それは知ってる。はがされたときにシルゲ超えてヘルスにダメージが入る条件が知りたいのよ。
Protea4番の挙動エアプなんだけど、発動時がたまたまシールド枯渇してた&強制解除でシルゲなしヘルス剥き出し状態にされた→一撃食らってダウン、とかってシナリオはあり得ないかな?
シールド満タン4番中即死だよ。保険で強制解除中はロリガでたまたまも潰しているし、録画で確認して原因が不明だったからコメントしたんだけど、何か知らない?
多分重要なのは4番中にアビ封印攻撃受けたときのシールド量じゃなくて4番発動時のシールド量だと思う。4番発動時のシールド量確認出来る?
一瞬体力バーが無敵になってからの飛びつきが即死攻撃っぽい。ワンが無敵中に飛びつきに届かない高さへバレジャンしたり、巻き戻りのタイミングを合わせたら15分程度で倒せた。
フラグメント「ワン!🐕️≡3」
やっっっとフラグメントワン倒した…二度とやりたくねぇ