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ザ・フラグメント

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名前なし
作成: 2023/12/19 (火) 20:09:56
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47
名前なし 2023/12/21 (木) 23:09:48 f6931@31dcf

ぜラトル...なんで「ぜ」だけ...

48
名前なし 2023/12/21 (木) 23:32:21 9ccea@6d142 >> 47

げげっ!中で操縦してるオイラの正体がバレちゃう!

50
名前なし 2023/12/22 (金) 00:42:26 445c4@bae2f

何度やってもアンコライトしか出てこないのは何故……

51
名前なし 2023/12/22 (金) 01:20:06 c986f@66cda >> 50

ゼラトルとスぜレインしか会えないで丸一日かかったやつもおるぞ

52
名前なし 2023/12/22 (金) 09:22:00 edb56@15cae

目が表示されるリキャスト中の黄色サークル表示中はサークル内で敵を倒したらリキャスト短縮されてます?

53
名前なし 2023/12/22 (金) 09:58:38 2899f@27cdc >> 52

される

54
名前なし 2023/12/22 (金) 10:04:32 edb56@15cae >> 53

ありがとうございます。園内で倒すようにします。

55
名前なし 2023/12/22 (金) 11:36:15 edb56@15cae

アビ無効は無理にしてもワンの磁気異常はNegateで防げないかな?

66
名前なし 2023/12/22 (金) 18:40:09 b478c@02515 >> 55

ナリファイアじゃダメなの?

56
名前なし 2023/12/22 (金) 11:48:31 887f5@168ac

ビトリウム起動時4つの後の時間経過で出現するササヤキの目は最低2つですが、取り逃しがあると3つになる様です(取り逃し数に応じて増えるかは不明・取り逃し分に追いついて以降は2つ)

58
名前なし 2023/12/22 (金) 12:11:13 033f9@103a4 >> 56

ほんとこういう細かいところ手を入れてくれてるの、絶対なんかincarnon化したスタッフいるって… 今までのDEだったら取り逃し分も出してくれるとかやらないわ

62
名前なし 2023/12/22 (金) 13:35:03 06304@14fa6 >> 58

スリングでもぎ取った目が場外に落ちて拾えなくなるのもなんとかして欲しいぜ…いっそ消滅してくれていい

57
名前なし 2023/12/22 (金) 12:04:38 0a90e@26390

今までのボスのダメなところ詰め合わせみたいな要素ばかりだなこいつ

59
名前なし 2023/12/22 (金) 12:13:57 修正 033f9@103a4 >> 57

もうなんかダメキャは新要素には最初入れといて、後で緩和と称して外す方向性なんだと思ってる それ以外だと復活不可とかアビ阻害とかはいい感じに緊張感出るから隠しボスでやる分には良いと思う 通常鋼問わず、30フラグメントはまあ早く倒せないから死ぬのを待つ作業だな…

60
名前なし 2023/12/22 (金) 12:31:58 edb56@15cae >> 57

ワンはもう別ゲーしてる気分になって逆に楽しかったわ。敵の攻撃避けるのを意識するなんてwarframeですることなかったし。

61
名前なし 2023/12/22 (金) 12:49:14 e6b9d@a82e8 >> 60

ワンは個人的にずっと欲しかったギミック少なめで高ヘルスの殴り合いできるのが楽しいな。理不尽な即死もないし動き回っていれば基本死なないけど、油断したら死ぬかもしれない緊張感がいいわ

64
名前なし 2023/12/22 (金) 16:20:34 0a90e@aec86 >> 60

ダメージ制限されてるから塩試合もいいとこなんだよな

65
名前なし 2023/12/22 (金) 18:38:45 b478c@02515 >> 57

まあダメージキャップ自体はしょうがない どうしても極まった人が速く回すために瞬殺しちゃうからせっかく作ったのにって気持ちにはなるだろう…けどフラグメントボスはキャップきつすぎてほんと何で殴ってても変わらん感じがすごいある

67
名前なし 2023/12/22 (金) 18:44:33 0a90e@ecb90 >> 65

個別にダメージ出されるのが嫌なら銃座でも置いてそれしか通らないようにでもしろよってなる

76
名前なし 2023/12/24 (日) 05:15:17 5b901@518fb >> 65

ソレが今までのオペ必須ギミックや遅延で、今回のはギミックなしでちゃんとしたボス戦ないしなってるからむしろ良いと思うけどな。

81
名前なし 2023/12/24 (日) 18:53:22 8823d@60e20 >> 57

平地で遅延せず攻撃も当てやすいからここ最近で一番好きだな 長距離マラソンさせたあとに遅延を重ねつつ事故らせ性能激強の少数雑魚でLAST GASPを阻みながら自分もふわふわ上空に逃げて事故らせてくるあいつらも見習ってほしい

63
名前なし 2023/12/22 (金) 14:06:45 0616e@bfaf1

別に時短でもなんでもないけどBaruuk4番でスラ格トルネードアッパーするとブリュリュリュって5連続ヒット音するのすごい気持ちいい

68
名前なし 2023/12/22 (金) 22:51:16 修正 43f7d@dd2a4

one戦で偶然移植してたコンパニオン蘇生アビでsacrifice使いまくれてこういう使い方もあるのかーと学びを得た。まあone戦は蘇生に成功しても蘇生タイマーリセットされないから最終的には死んだんだが…

69
名前なし 2023/12/23 (土) 07:26:34 985fb@3adf1

oneの出現条件ってなんですかね?

70
名前なし 2023/12/23 (土) 07:35:52 修正 033f9@5b66b >> 69

30個の時点でフラグメントを召喚せず、更に目を60個まで集める 45個時点でも強化フラグメントは呼び出せるけどワンではない あと、イベント中の今野良でやると大体迷惑になるので、やるならソロかリクチャで募ってからやること推奨

75
名前なし 2023/12/24 (日) 04:34:24 d0f95@5ca09 >> 69

ワン自体はチャレンジ用コンテンツとしていい内容だと思うから、エイドロンのテラリストだけか3兄弟みたいに予め目的別でマッチングをしやすくするのが欲しかったよねぇ ササヤキ集めもトライアンドエラーでやってみようって時に億劫だし

71
名前なし 2023/12/23 (土) 19:39:49 d29bc@a442b

• 「八本腕」ボスの状態異常耐性を考慮しないさまざまなアビリティを修正。• 「八本腕」ボスは他のボスとより一致するようになりました。

72
名前なし 2023/12/24 (日) 01:27:25 edb56@15cae >> 71

つまりどういうことだってばよ

73
名前なし 2023/12/24 (日) 02:33:28 03f1f@645c4 >> 72

多分これでzenurikの2番使うの潰された。便利だったのにぃ。

77
名前なし 2023/12/24 (日) 06:57:25 edb56@15cae >> 72

あ、ボスに対するプレイヤー側のアビリティが修正されたってことね...

84
名前なし 2023/12/25 (月) 15:17:39 3d72c@4c9c1 >> 71

効くの模索するとすーぐこれだ

74
名前なし 2023/12/24 (日) 03:43:13 a2c04@fa850

野良だとラグがすごくてそもそもダメージ表記すら出ない時がままあるからやたら長い無敵時間があるのかと思ってたがよく考えたらこのゲーム無敵状態だと0表記出るよなって

78
名前なし 2023/12/24 (日) 18:13:02 e46ac@9c63d

フラグメントワンってコーデックスはないんですか?

79
名前なし 2023/12/24 (日) 18:26:42 修正 2899f@27cdc >> 78

コーデックスのフラグメント・スゼレインを見ると解説文にまとめてあるからスキャンの必要はない

80
名前なし 2023/12/24 (日) 18:51:21 1710e@ef265 >> 79

合体形態の代表としてスゼレインがコーデックスに載ってるだけなんよね

82
名前なし 2023/12/24 (日) 19:29:49 修正 dc8d2@34c17 >> 79

そう。だからフラグメント・スゼレインって名前でページ作っちゃった…今はザ・フラグメントってリンク名に修正してもらうようにwiki管理者さんに申請中です

85
名前なし 2023/12/25 (月) 23:37:09 55206@ac99d

FROST4増でどんな攻撃来ても余裕wとか思ってたらオーバーガードつかなくて焦った。本体にアビ効かないのはわかってたけどタイドとかの雑魚も無効だったのか…

91
名前なし 2023/12/28 (木) 11:33:32 5b901@bda21 >> 85

前半戦は雑魚いないのでクレ坊とか行った時はちょっと困る。後半になると湧いてくるから楽なんじゃが。

86
名前なし 2023/12/26 (火) 22:09:36 e7ba0@3ff8e

ワン、超強いと思ってびびって挑んだけど…開拓時代ソロで挑んだボスの方が苦戦したわ。無敵アビ!シルゲ!ロリガ!この3つ揃えて遠くでぴょんぴょんしながら撃ってれば倒せる。強そうなチャレンジボスと聞いて尻込みしてる人もやってみたら意外と簡単に倒せるかも?

87
名前なし 2023/12/27 (水) 16:17:40 0c070@bc3a4 >> 86

後半雑魚多すぎて辛かったッシュ・・・

88
名前なし 2023/12/27 (水) 18:30:43 e6b9d@06ad2 >> 87

召喚前はスペクター置けるから、フレームやシンジケートスペクター置けば賑やかで楽しいし、結構生き残るからヘイト稼いでくれるぞ

89
名前なし 2023/12/27 (水) 19:21:49 e7ba0@3ff8e >> 87

非クリ型放射火炎LAETUMだったからボス撃ってれば雑魚も勝手に死んでたナント…

90
名前なし 2023/12/28 (木) 02:02:49 ff159@eb0ba >> 87

事故死したときの残機替わりに出来たからむしろ後半の方が楽だったシュ

92
名前なし 2023/12/28 (木) 12:41:29 5acaa@6deac >> 86

Ivaraならビターンとブレードブンブンと投石しかしてこないから、他同様ジップライン上から撃ってれば終わっちゃうんだよね。投石が必中レベルでかわし辛いけど、喰らったところで追撃が来るわけでもないからとても安全。どうしてもの場合にお勧め。

93
名前なし 2023/12/28 (木) 20:31:23 3f02a@c7476 >> 92

同じ方法ならゼファーでもいけそうな気がする 多分

94
名前なし 2023/12/28 (木) 20:35:34 1710e@ef265 >> 92

初見だった+防御系MOD少なめの構成で行ったからヤラレタけどポテンシャルはあったぞ

95
名前なし 2023/12/28 (木) 22:32:41 43f7d@dd2a4 >> 86

Hildrynにアルコン黄玉の爆発異常でシールド回復を1個積んで爆発属性COBRWWにHealingReturn入れた異常率100%超える近接で常に爆発異常付与しながら殴ってるだけで無限にシルゲ発動するから簡単に勝てる。リーチエクシマスがヘルス直接削ってくるからHealingReturn入れてるけど青アルコンでヘルス回復複数入れるなら不要

96
名前なし 2023/12/28 (木) 23:02:36 修正 033f9@a6482 >> 95

HILD姐さんのパッシブで、ミリシールドでもそれなりの長さのシルゲ発動するのを利用するのか…発想の勝利だなこれ 欠片効果はアビじゃないから、封じられても異常さえ通る相手ならシルゲ無敵のまま殴り倒せるのね …あれ?そう言えば爆発くん電気と両立可能だからインフルも使えちゃう…?

97
名前なし 2023/12/29 (金) 00:41:37 9a7e2@3ff8e >> 95

これならシルゲMODつけたグレンデルみたいな低シールド組でもいけそうか

106
名前なし 2023/12/29 (金) 16:53:37 824e8@a5af7 >> 95

これナリファイ下でも無限シルゲできるのか、面白いな

119

 ワン、ソロで以外と簡単だった。鋼三兄弟の方がミスできないので自分には緊張感がある。

132

OCTAVIAでアビかけ直しているだけでONEが溶けていくのが楽すぎる

98
名前なし 2023/12/29 (金) 02:54:16 3a719@fd0e5

たまに鋼の野良でめっちゃ早くしばける時あるけどどんな魔法つかってんだ

99
名前なし 2023/12/29 (金) 07:10:16 033f9@a6482 >> 98

ガーゴイルの方に書いちゃったけど、Oberon増強移植とVoltの盾や各種バフ盛りまくって脳筋戦法すると、DPSキャップが追いつかないくらいの5桁ダメが連続して出る たまに追いつかれて1000〜2000くらいまでヤケクソ気味に落とされる

100
名前なし 2023/12/29 (金) 07:20:13 067d7@381a9 >> 98

ちょっと早めとかじゃなくて秒殺だもんな 見当もつかない

101
名前なし 2023/12/29 (金) 07:36:45 ed7ec@7d3c5 >> 100

上のバフ盛りシールドVoltじゃちょっと早め程度で秒殺は出来たことないな…秒殺できる野良と遭遇したいわ

102
名前なし 2023/12/29 (金) 07:58:09 067d7@381a9 >> 100

少し前によくある質問でも話題に上がってたけどその時はカリバーが秒殺してたらしい 俺が見た時は(多分)猿とwispがやっててバー1本を4秒くらいで終わらせてた

103
名前なし 2023/12/29 (金) 08:18:42 ed7ec@7d3c5 >> 100

その見たのって10日以上前だったりしない?なんか修正入る前はWispソロで空中近接ぶんぶんかなんかで瞬殺してたけど今はもう出来ないみたいな動画見かけたんだよね

104
名前なし 2023/12/29 (金) 08:38:06 067d7@381a9 >> 100

35.0.4以降に一回見たような気がする

105
名前なし 2023/12/29 (金) 14:16:35 e7ba0@3ff8e >> 98

マルチ4人でスゼレインの引き寄せシールド&ノックバックした後に、最初の一撃取れたらLaetumで9万ダメージとか出てゲージごっそり減って倒せたわ

107
名前なし 2023/12/29 (金) 19:31:17 9a7e2@3ff8e >> 98

さっきやってたら自分ドリン分隊クロマWISPの3人に並程度のバフがかかってただけでまた5秒くらいで1ゲージ削れたわ。条件が全くわからん。

108
名前なし 2023/12/29 (金) 19:44:19 e7ba0@3ff8e >> 98

やっぱ単発高火力をDPSキャップかからないように間を空けて攻撃するのが効いてる気がする。バフ無しRJスペクターのKuvaZarrですら一発目はかなりダメージ出てるみたいだし。

110
名前なし 2023/12/29 (金) 21:16:08 edb56@9a049 >> 98

incarnon Burston使ってたけど発射レート落としたほうが削り早くなったわ

109
名前なし 2023/12/29 (金) 20:23:11 16dde@13ad0

地面から噴射したりロックオンして四方八方から撃ってきたりで割と楽しい。前者のいかにもやばそうな効果音も好き。細いレーザー出しながら歩いてくるのが油断してるとダウンする

111
名前なし 2023/12/30 (土) 09:52:54 修正 067d7@381a9

ヴィトリウムの目発見数は初回起動時4追加2ずつだけどたまに取り逃したわけでもないのに奇数しか見つからないことがある これは目が出てないんじゃなくプローブが置いてある柱に埋まるように出現していてこれが起こると強調表示されない

112
名前なし 2023/12/30 (土) 09:55:53 修正 067d7@381a9 >> 111

目は時間切れで消えるけど消失時のエフェクトが残っている間なら例えインジケータが消えていても取得出来るのでダメもとで飛び込んでみるのがいい
更に腕が守ってる状態で消えた場合は見えないけど腕が残っているのでバレジャンとかロックダウンをその位置に当てると何もない空間から腕が湧いてきて改めて倒せば目を落とす

113
名前なし 2023/12/30 (土) 10:26:35 修正 067d7@381a9 >> 112

画像1画像2wpを付けて置けば居るのが解る

画像3目持ちの腕は付け根が光る

131
名前なし 2024/01/04 (木) 10:15:39 067d7@381a9 >> 111

柱に埋まった状態はこれ 起きやすい場所は決まってるかも 腕が埋まることもある画像1

114
名前なし 2023/12/30 (土) 18:12:24 695b0@1f553

周回小隊参加しててヘイストモート出したら、ガチで怒られて総スカン喰らってしまった。北米リクチャ使う場合は気を付けて。

115
名前なし 2023/12/30 (土) 18:18:45 修正 033f9@601a4 >> 114

どんな状況でヘイストモートを嫌がるんだろうと思ったけど、一定以上の発射速度になると強烈にダメキャがかかるのか… これ、Voltのspeedも同じこと起きそうだから気をつけないとだな…

116
名前なし 2023/12/30 (土) 18:34:43 e8a6f@72831 >> 115

speedで発射速度は上げれない

117
名前なし 2023/12/30 (土) 18:39:35 013eb@c0940 >> 115

4人居たらどう足掻いてもダメキャ引っ掛かると思うがなぁ・・・

118

処理速度は変わらないはずだよね。弾が早く減るだろと言われたらそりゃそうだけど・・・

123
名前なし 2023/12/31 (日) 03:30:41 e7ba0@3ff8e >> 115

ヘイストモートごときで総スカンするような連中なんてどうでもいい。嫌なら、ここではヘイストモートは好まれてないんだ。くらい先に言え!と思うし。

120
名前なし 2023/12/31 (日) 01:19:31 9a7e2@3ff8e

redditで瞬殺できる方法出てたけどなんかやばそうな方法だった

121
名前なし 2023/12/31 (日) 02:26:04 1f86d@ec40c >> 120

ちょっと見てきたけどこれはやっちゃいけいないな。でもボスのHPが秒で吹っ飛ぶのを野良で何度か見てきたけど理屈はコレだったのかもと思う

125
名前なし 2023/12/31 (日) 10:46:58 ed7ec@7d3c5 >> 121

外部ツールかなんかでわざとゲームのFPS下げてんのか…規約違反になりそうなやり方だ

126
名前なし 2023/12/31 (日) 11:22:28 967e2@a6a6c >> 121

FPSならグラフィック設定で30Hzまでは設定できて負荷かければもっと下がるだろうけど、まぁ故意だとペナルティ付いてもおかしくなさそう。目玉集めに時間がかかるのと、素のボスもそこまで時間かかるわけじゃないの考えたら、わざわざそこまでせんでも感もあるし……

128
名前なし 2023/12/31 (日) 18:23:18 9a7e2@3ff8e >> 121

もしかして前から爆速で倒せてたのはswitch勢ホストが意図せずFPS下げまくってたからか…?

122
名前なし 2023/12/31 (日) 03:24:15 修正 067d7@381a9 >> 120

野良で見たやつとバーの減り方が同じだったわ 3cmくらいもりっと減るのを何発か 瞬殺ではないけど秒殺なの これなら出来なくていいわ

127
名前なし 2023/12/31 (日) 13:16:48 5b080@97c27 >> 120

昔っからある伝統的な技やで。

129
名前なし 2024/01/02 (火) 20:50:37 16dde@13ad0

初ワン討伐武器がPRISMA DUAL DECURIONSでした・・。てか湧いてくるエクシマスの主張が激しすぎんねん

130
名前なし 2024/01/04 (木) 09:19:09 d8524@27c75

ワン対策は、ロリガとエイムグラインド延長・重力減少さえつけてれば、シールドあるフレームならどれでも行ける。あとは適当にIncarnon武器でふわふわしながら撃って、叩き落されたらロリガの繰り返し。

133
名前なし 2024/01/06 (土) 11:52:54 修正 067d7@381a9

範囲内でタコが吊り上げた敵倒しても短縮されなかったけど他の要因でラグドール化させても同じかな?

134
名前なし 2024/01/06 (土) 15:29:49 22eb3@a5414 >> 133

nezhaの串刺しもNGですね

135
名前なし 2024/01/06 (土) 21:27:33 9a7e2@3ff8e >> 133

何も気にせずMAG移植連打してたけど短縮されてなかったのか

136
名前なし 2024/01/06 (土) 22:50:05 3c99b@e98ba >> 135

zephyrの集敵もダメだったんかー

137
名前なし 2024/01/07 (日) 03:47:23 修正 067d7@381a9 >> 135

厳密に検証したわけでもないから次使ったときにでも見てくれれば それにしてもビトリウム短縮ならまだいいけどネットセルでも同じこと起こってないかちょっと気になる ラグドール死関連も以前から色々あるなぁ

138
名前なし 2024/01/07 (日) 04:05:25 ed7ec@7d3c5 >> 133

加速NOVAでやる分にはガンガン時短出来てたけどラグドール化するとダメだったんだ

139
名前なし 2024/01/07 (日) 04:40:22 ff159@eb0ba >> 138

どうも接地中の敵を倒さないと時短できないらしいという話を聞きました

140
名前なし 2024/01/07 (日) 04:49:07 ed7ec@7d3c5 >> 138

加速+アノーマリーで問題なかったんでその条件なら納得です

141
名前なし 2024/01/07 (日) 06:43:39 033f9@82078 >> 138

KHORA4番でンボ4番の中の敵を吊ると異次元にいない扱いになるとかもあるし、ラグドール化するとオブジェクトとしてそこにはあっても、位置情報・座標的にはそこにいないみたいな扱いになるのかな

142
名前なし 2024/01/07 (日) 07:23:32 06304@e6e25 >> 138

傍受やフラグ抹殺のおめめ集めパート中とかでも敵をラグドール化させて浮き上がらせれば敵がいない扱いになるからそれだろうな

143
名前なし 2024/01/07 (日) 09:38:00 013eb@c0940 >> 138

竜巻置いてくれてるのになんか遅い気がしたのは気のせいじゃなかったのか…

144
名前なし 2024/01/07 (日) 10:47:32 e2a52@53580 >> 138

ラグドール化すると物理演算適用かつ処理軽減のためオブジェクト化する…とかが原因かもね。

145
名前なし 2024/01/07 (日) 14:39:22 16dde@13ad0

よくvidrigで遊ぶんだけどたまに2番貼った時にいい感じにかち合うと793Kとかいう数字になってワロタ。4番垂れ流しでも全然落ちないw

146
名前なし 2024/01/11 (木) 06:22:41 修正 067d7@381a9

redditにボス2体沸いてる動画あって笑った the fragmented twoってコメントもいい
ドロップもちゃんと2体分だけどホスト移行絡むバグらしいから狙うのはめんどそうね

147
名前なし 2024/01/17 (水) 19:59:30 d8524@27c75

ワン相手にBARUUKのパッシブ50%ダメカ発動・空中ダメージ軽減80%・シールドのデフォルト軽減率50%・Adaptationで試したけど、1600あるシールドが一発で割られた。やっぱVAZARINみたいな無敵効果じゃないと耐えれないね

148
名前なし 2024/01/17 (水) 20:44:46 修正 5b901@f47ff >> 147

空中で被ダメカットとかあったっけ?modの話ならアダプテと競合して上限90%、シールドで5割減、パッシブで5割減として大体64万までは耐えられる設計…と言いたいけどワン相手にアダプテ維持するほど攻撃もらってシールド1600とは思えんので大体32万くらい?
正直これもなんか計算ミスってそうだしなぁ。鋼ワンの火力計測でもしたいところ。

計算してて思ったけどシールドの軽減率50%ってしょっぱい…装甲値で言えば300相当という。

149
名前なし 2024/01/18 (木) 00:05:46 d8524@27c75 >> 148

AdaptationとAviatorは競合しないよ。装甲値は増えるほど軽減率の増加値は下がるから、300相当が低いとは思えないね。

150
名前なし 2024/01/18 (木) 01:48:18 5b901@9e3da >> 148

いや、装甲値300のフレームでヘルス受けで耐えようとは思わんやろ…それは低いってことでは。

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名前なし 2024/01/19 (金) 18:48:25 d8524@27c75 >> 148

論点ずらしも甚だしい。「装甲値300は低い」という結論ありきで話しているようだけど、そもそもヘルスとシールドじゃ勝手がまるで違う。ちょっと前までシールドの軽減率は25%だったことを考慮したうえで、自動回復・一時無敵つきの追加耐久値に素でダメージ半減が付いているのを弱いとは思えない。オバガと違って他の軽減効果も乗算される。

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名前なし 2024/01/19 (金) 18:49:30 d8524@27c75 >> 147

忘れてたけどワンの攻撃に磁気状態異常ついてて、シールドの被ダメ100%アップしてるから正確な被ダメは測れてませんでした。

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名前なし 2024/01/19 (金) 19:46:40 824e8@3f569 >> 147

それアダプテ発動してなくない…?