敵をなぎ倒しながら進まれるといつもと変わらないから、拠点に潜入して敵をスルーしつつ目標を達成するゲームデザインなんじゃないかな
敵の火力が頭おかしいからスルーするのはそれはそれでリスキーな気が(透明化とかでリスクヘッジ済みならいいけども……)
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