BANSHEE
超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。 アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。
前まで出来てたアレが出来なくなってるみたいな報告も無いしこのsilenceナーフ騒動は今後霊体化スラックスみたいな無敵化行動する敵が新しく追加されても進行不能バグが起きないようにsilence自体の仕様をちょっと変えたよって報告でナーフでもなんでもなかったって事でいいのか?
そうだよ。正直使用感全然変わってないし。
知らんうちに4番増強の変なEN消費修正されてるなぁ。IOでのMESO稼ぎがめんどくさくなった…
4番にHarrowの鎖移植してブリーフ+augur3枚にして使い始めてみてるんだけど、エネルギーが足りないのとドラゴンキーの付けはずしが面倒に感じてしまう 武装セットにギア反映されないのか
過剰すぎないかそれ? 鎖入れるならシールド盛らなきゃすぐ回復するし、鍵+オーガセットするなら鎖要らなくない?
そもそもの用途が読み取れないからこれ以上のアドバイスはできんけど。
Silenceの適正レンジを理解してない+操作がおぼつかない=被弾しまくりってパターンかな?Dキー抜いてSP結合耐久、SPクバ耐久あたり行って練習しなさいとしか。
1番にProtea移植、黄シャードで青オーブ効率を上げてエネルギー周りを改善してほぼ定点で床バンかDOGEZAを考えてるけど 通常のHYDRON20wave程度のレベルだと増強って有り無しどっちが早く終わるのだろうか?体感は増強有りだけど なんかビルド工夫したら増強無しのほうがはやかったりするのかな?
早回しで土下座が有効なのはせいぜい土星くらいまでじゃねーかな。それ以上になるとエクシマス処理まで一番速いのは結局威力極盛増強Soner使ってPシュレIgnisWとかその辺のAOE武器振り回してるのが鋼でも通用するし速いと思う
Sonarの増強って英wikiやmod説明文ではキル時だけど、このwikiの説明では弱点を撃った時となっています。どちらが正しいのでしょうか? まだ、Bansheeを作成できていないのでどなたか教えてください!
MODの説明文にも書かれていますが「敵の弱点を撃って倒すと」なのでキル時ですね。 特徴的な音が鳴るので発動がわかりやすく気持ちよさはあります。
めっちゃ使ってるのに音が鳴るの知らなかった…
敵の光る弱点を撃って倒すとボフゥン!って屁の音が出る。ついでに衝撃波も出る。クサソウ
やはりキル時でしたか! 音が鳴るのは初耳です。使うのが楽しみです! 回答ありがとうございました!
やっぱり僕は「ボゥン!!!」派。クサクナイデス
シンジバーストと同じ音だね
Sonarの弱点箇所が分かりやすかったり遠くでも敵の居場所が一目で分かるからエネルギーカラーを黄色の蛍光色にしてたんだけど、これって分隊員からしたら眩しかったりする?使いながらちょっと気になってた
人によるのかもしれないけど、自分は自分の/他人の問わずSonarが眩しいと思ったことは無いなあ...。むしろ混戦になると気付かないこともしばしば。
大丈夫そうなら良かった!マルチでこそ輝くフレームだから安心しました
目に付きやすい蛍光色なら緑(黄緑)かピンクがええぞ。コラプト相手でも映えるし背景と同化しにくい
最近Bansheeお気に入りなんですが1番アビで装甲剥がせない敵がいるんですが仕様ですか?アルコンなど
仕様です
😂
そもそもアルコンは特例でマジで何も効かない
黄色アルコン突っ込んで最強ソナー土下座マンになった
まだtau2本ですが自分も先輩テンノに続きます!w
ササヤキ軍団硬いしHSも取りにくい(どこが頭?)からSonarがめっちゃ輝いてる気がする。Sonarを重ねればどんな敵も死ぬのだ!ショッギョ・ムッジョ!
あいつら光ってるとことか腕みたいな弱点部位がそのまま頭判定なんでガバガバだぞ
アイエッ!?テストに出ないよお……(知らなかった)
インカーノンboar担いでたら笑えるくらい勝手にゲージゴリゴリ溜まる
ソナー・ジツからのドゲザ・クエイクによりササヤキ・クランのネクロメック共はしめやかに爆発四散!
ウィスプ移植すれば2番と併用してダメマシマシガールになれるわけか………わけなのか?
むしろそのWispと並んで最も4番に移植乗せて4番威力90%で遊びやすいフレームだと思ってる 自衛手段は前まで通りシルゲでなんとかするとして、やれることが多そう
うちでは4番Gloomで減速XP稼ぎの筆頭だよ。EnergyNexusも相まってマスタリー上げに大貢献だわ
Silenceがグリニアのグレネード阻止できなくなってます?
bansheeの2番は、つかいますか?
Sonarが弱い、使い道がないと思えるプレイスタイルならBansheeを使う意味はほとんどないと思う。素直に他のもっと耐久力のあるフレームにSilenceを移植して使ったほうがいい
使う人もいれば、使わない人もいる。人それぞれだから自分に合った使い方を探しな
まず、ビルドの軸を考えましょう。どのフレームでもそうだけどメインの戦い方や使うアビ決めてそれに合わせて威力や範囲や時間を調節する。その過程で初めて使わない・使えないアビリティが出てくる。
素で防御手段が3番のスタンくらいしか無いので行くとこまで行くとシルゲに頼らざるを得ず、かつ隙少なめで連発する意味のあるアビという意味では、シルゲに最も適してるまであるアビなんだよね2番 難点というか、CHROMAも同じような問題を抱えてるんだけど、普段遣いする分にはそこまで手間かけて過剰に火力盛ってまで殴る必要性を感じづらいというところ なんだかんだ移植アビとか新MODとかアルコン欠片でテンノ側の火力盛る手段が必要十分に達しやすくなってるので、上の枝じゃないけどもっと硬くて生存しやすいとか、ドロ増加や高速移動みたいな火力以外の特色を持ったフレームがよく使われる傾向にあるように思う
昔のシルゲバンシーはソナー撒き散らしながら爆発物でどっかんどっかんしてて楽しかったけど、爆発物がナーフされてからは微妙感が正直ある。ソナーは効果自体は強いけど短くないモーションあるしCCもないから爆発物無しだとシルゲ回復用としては優れてる訳でもない。Silence耐久と合わせて使えば他武器でもいけるけど範囲上げられないしシルゲ以上にSilence耐久は面倒臭くて使わなく無っちまった。
じゃあ1番は使いますか?
移植アビリティによる上書きするなら1番か4番になるだろうから使わない人もいるのは確かだと思う。どちらも特定の場面でしか役に立たない感じだしわりと好みで決めていいのかな 1番は増強ささなくても33.3%装甲剥げるから対アコライトやデモリッシャーにちょい便利。分裂でもデモリッシャーを遠ざけるのに使えたりする。増強さしてまとめて装甲剥ぐのも悪くはないけど2番があれば装甲あっても殺せるから必要性は低い。敵散らしちゃうし 4番は低レベル帯で広域殲滅するのに使ったり、傍受とか敵を倒さなくていいミッションで足止めするのに使える。増強つめばソナー(2番)まみれにした敵を無理やり殺せなくもない
使いますヨ!なんデかというとキーコンフィグが設定シテあるからです。こうすれば悪魔の子が1番アビリティーを使えと命令してキマす。ダカラ1バンを使いまス。
mirageをまだ食べさせれてなくて実機で確認出来ないので教えて頂きたいのですか、この子にeclipseは移植出来ますか?
バフアビリティ無いから全ての枠に移植可能
ありがとうございます。改変後のeclipseで脆さをカバーしたり増強積んで味方にもダメカを配ったり出来そうですね…アプデが楽しみです。
これ増強の範囲効果説明微妙に違いますね。15m加算では無く1.75倍になってます。つまりMODで範囲を盛れば盛るほど15m以上拡大します。
4番増強の説明に範囲MOD乗るって書いてるぞ
基礎範囲20mに追加15m乗って35mだから1.75倍になってる
AW銃の持ち方ワイルドすぎませんか姐さん
DANTEとNEZHAの裏で、ひっそりと1番増強無しで装甲削りできたのが不具合として修正されていた
不具合としてというか不具合ではそれ
不具合なら不具合ってさっさと言って欲しいわよね、すぐに直せないのはこっちもわかってるんだから
まだ直って無かったんだね up32からだから1年と半年くらいか
深淵に少しでも抗おうとビルド考えてたんだけど、2番に移植Revenantのタックルが乗ることに気づいた。威力160%で即死にできるけど、胴体に弱点がつかないと効果を発揮しないのが難点だが……
1増強・4番移植Gloom・Silenceとかも面白いぞ高い拘束性能から装甲値剥ぎと2番の弱点追加がある。 1番が143%でいいのと3番に威力依存ない点、2番は143%でも十分効果発揮できるので4番威力積んでGloomの激重スロウにしつつBR詰まなくていい利点がある。
なるほど、運試しワンパンタックルも楽しかったけど移植Gloomによる鈍足デバフもいいなぁ。今は移植Wispで運用してるけど2番増強を外して4番威力MOD+Gloom採用も検討してみるかな。ありがとう
敵のシールドリチャージ遅延変更で4番増強の木星防衛早回しが大分テンポ悪くなった すんなり終わってくれるウェーブが無いわけでもないけど
BANSHEE使ってる時だけレーダーに映らない敵とかドロップが稀に存在する事があるんだけど2番なんかバグってる?特にサーキットで頻発して困る
2番Sonarにバグはないと思うけど、もし1番Sonic boomや4番増強Resonance quakeを頻繁につかってるなら転倒した敵がマップに表示されなくなるバグはあるっぽい。というよりマップが数ヶ月前からわりと表示されない敵やマーカーが増えてるから気づきにくいだけでBansheeだけに限らないのかも。ちなみにマップ表示を切り替えれば治る。ネットセルで敵を倒す範囲が消えた場合もそれで治る
1番潰して4番はほぼ使ってない状態で真横にいるやつがレーダーに映ってなかったりしたんだけど、他のフレーム使ってるときはそこまでレーダー気にしないからバグに気付いてなかっただけなのかも。とにかくありがとう。
4番にCondemn移植でBRもCCも必要無くほぼほぼ死なないbansheeが出来上がるのでおススメ。ちょっとでもbanshee使いたいって人増えたらいいなあ
サーキットにいるとめちゃくちゃ助かるね。エクシマスとスラックス完封できて落ち着いて倒せるわ。バンシーがというよりサイレンスが便利なのかもしれんが。
二番連打して分身犬に襲い掛からせるの楽しすぎる アコライトとかですらもふもふに塗れて寝ちゃうみたい
センチネルクローン殺意高すぎて可愛い
あらたなドラークマスターあらわる 楽しそうだからマネします!
やはり天才であったか…!
ソナーで作る弱点は、新MODの弱点ヒット時効果は発動しないっぽいね、残念。でも頭とかが弱点に選ばれた時のダメージのぶっ飛び具合は楽しいね!
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そうだよ。正直使用感全然変わってないし。
知らんうちに4番増強の変なEN消費修正されてるなぁ。IOでのMESO稼ぎがめんどくさくなった…
4番にHarrowの鎖移植してブリーフ+augur3枚にして使い始めてみてるんだけど、エネルギーが足りないのとドラゴンキーの付けはずしが面倒に感じてしまう 武装セットにギア反映されないのか
過剰すぎないかそれ?
鎖入れるならシールド盛らなきゃすぐ回復するし、鍵+オーガセットするなら鎖要らなくない?
そもそもの用途が読み取れないからこれ以上のアドバイスはできんけど。
Silenceの適正レンジを理解してない+操作がおぼつかない=被弾しまくりってパターンかな?Dキー抜いてSP結合耐久、SPクバ耐久あたり行って練習しなさいとしか。
1番にProtea移植、黄シャードで青オーブ効率を上げてエネルギー周りを改善してほぼ定点で床バンかDOGEZAを考えてるけど
通常のHYDRON20wave程度のレベルだと増強って有り無しどっちが早く終わるのだろうか?体感は増強有りだけど
なんかビルド工夫したら増強無しのほうがはやかったりするのかな?
早回しで土下座が有効なのはせいぜい土星くらいまでじゃねーかな。それ以上になるとエクシマス処理まで一番速いのは結局威力極盛増強Soner使ってPシュレIgnisWとかその辺のAOE武器振り回してるのが鋼でも通用するし速いと思う
Sonarの増強って英wikiやmod説明文ではキル時だけど、このwikiの説明では弱点を撃った時となっています。どちらが正しいのでしょうか? まだ、Bansheeを作成できていないのでどなたか教えてください!
MODの説明文にも書かれていますが「敵の弱点を撃って倒すと」なのでキル時ですね。
特徴的な音が鳴るので発動がわかりやすく気持ちよさはあります。
めっちゃ使ってるのに音が鳴るの知らなかった…
敵の光る弱点を撃って倒すとボフゥン!って屁の音が出る。ついでに衝撃波も出る。クサソウ
やはりキル時でしたか! 音が鳴るのは初耳です。使うのが楽しみです! 回答ありがとうございました!
やっぱり僕は「ボゥン!!!」派。クサクナイデス
シンジバーストと同じ音だね
Sonarの弱点箇所が分かりやすかったり遠くでも敵の居場所が一目で分かるからエネルギーカラーを黄色の蛍光色にしてたんだけど、これって分隊員からしたら眩しかったりする?使いながらちょっと気になってた
人によるのかもしれないけど、自分は自分の/他人の問わずSonarが眩しいと思ったことは無いなあ...。むしろ混戦になると気付かないこともしばしば。
大丈夫そうなら良かった!マルチでこそ輝くフレームだから安心しました
目に付きやすい蛍光色なら緑(黄緑)かピンクがええぞ。コラプト相手でも映えるし背景と同化しにくい
最近Bansheeお気に入りなんですが1番アビで装甲剥がせない敵がいるんですが仕様ですか?アルコンなど
仕様です
😂
そもそもアルコンは特例でマジで何も効かない
黄色アルコン突っ込んで最強ソナー土下座マンになった
まだtau2本ですが自分も先輩テンノに続きます!w
ササヤキ軍団硬いしHSも取りにくい(どこが頭?)からSonarがめっちゃ輝いてる気がする。Sonarを重ねればどんな敵も死ぬのだ!ショッギョ・ムッジョ!
あいつら光ってるとことか腕みたいな弱点部位がそのまま頭判定なんでガバガバだぞ
アイエッ!?テストに出ないよお……(知らなかった)
インカーノンboar担いでたら笑えるくらい勝手にゲージゴリゴリ溜まる
ソナー・ジツからのドゲザ・クエイクによりササヤキ・クランのネクロメック共はしめやかに爆発四散!
ウィスプ移植すれば2番と併用してダメマシマシガールになれるわけか………わけなのか?
むしろそのWispと並んで最も4番に移植乗せて4番威力90%で遊びやすいフレームだと思ってる 自衛手段は前まで通りシルゲでなんとかするとして、やれることが多そう
うちでは4番Gloomで減速XP稼ぎの筆頭だよ。EnergyNexusも相まってマスタリー上げに大貢献だわ
Silenceがグリニアのグレネード阻止できなくなってます?
bansheeの2番は、つかいますか?
Sonarが弱い、使い道がないと思えるプレイスタイルならBansheeを使う意味はほとんどないと思う。素直に他のもっと耐久力のあるフレームにSilenceを移植して使ったほうがいい
使う人もいれば、使わない人もいる。人それぞれだから自分に合った使い方を探しな
まず、ビルドの軸を考えましょう。どのフレームでもそうだけどメインの戦い方や使うアビ決めてそれに合わせて威力や範囲や時間を調節する。その過程で初めて使わない・使えないアビリティが出てくる。
素で防御手段が3番のスタンくらいしか無いので行くとこまで行くとシルゲに頼らざるを得ず、かつ隙少なめで連発する意味のあるアビという意味では、シルゲに最も適してるまであるアビなんだよね2番 難点というか、CHROMAも同じような問題を抱えてるんだけど、普段遣いする分にはそこまで手間かけて過剰に火力盛ってまで殴る必要性を感じづらいというところ なんだかんだ移植アビとか新MODとかアルコン欠片でテンノ側の火力盛る手段が必要十分に達しやすくなってるので、上の枝じゃないけどもっと硬くて生存しやすいとか、ドロ増加や高速移動みたいな火力以外の特色を持ったフレームがよく使われる傾向にあるように思う
昔のシルゲバンシーはソナー撒き散らしながら爆発物でどっかんどっかんしてて楽しかったけど、爆発物がナーフされてからは微妙感が正直ある。ソナーは効果自体は強いけど短くないモーションあるしCCもないから爆発物無しだとシルゲ回復用としては優れてる訳でもない。Silence耐久と合わせて使えば他武器でもいけるけど範囲上げられないしシルゲ以上にSilence耐久は面倒臭くて使わなく無っちまった。
じゃあ1番は使いますか?
移植アビリティによる上書きするなら1番か4番になるだろうから使わない人もいるのは確かだと思う。どちらも特定の場面でしか役に立たない感じだしわりと好みで決めていいのかな
1番は増強ささなくても33.3%装甲剥げるから対アコライトやデモリッシャーにちょい便利。分裂でもデモリッシャーを遠ざけるのに使えたりする。増強さしてまとめて装甲剥ぐのも悪くはないけど2番があれば装甲あっても殺せるから必要性は低い。敵散らしちゃうし
4番は低レベル帯で広域殲滅するのに使ったり、傍受とか敵を倒さなくていいミッションで足止めするのに使える。増強つめばソナー(2番)まみれにした敵を無理やり殺せなくもない
使いますヨ!なんデかというとキーコンフィグが設定シテあるからです。こうすれば悪魔の子が1番アビリティーを使えと命令してキマす。ダカラ1バンを使いまス。
mirageをまだ食べさせれてなくて実機で確認出来ないので教えて頂きたいのですか、この子にeclipseは移植出来ますか?
バフアビリティ無いから全ての枠に移植可能
ありがとうございます。改変後のeclipseで脆さをカバーしたり増強積んで味方にもダメカを配ったり出来そうですね…アプデが楽しみです。
これ増強の範囲効果説明微妙に違いますね。15m加算では無く1.75倍になってます。つまりMODで範囲を盛れば盛るほど15m以上拡大します。
4番増強の説明に範囲MOD乗るって書いてるぞ
基礎範囲20mに追加15m乗って35mだから1.75倍になってる
AW銃の持ち方ワイルドすぎませんか姐さん
DANTEとNEZHAの裏で、ひっそりと1番増強無しで装甲削りできたのが不具合として修正されていた
不具合としてというか不具合ではそれ
不具合なら不具合ってさっさと言って欲しいわよね、すぐに直せないのはこっちもわかってるんだから
まだ直って無かったんだね up32からだから1年と半年くらいか
深淵に少しでも抗おうとビルド考えてたんだけど、2番に移植Revenantのタックルが乗ることに気づいた。威力160%で即死にできるけど、胴体に弱点がつかないと効果を発揮しないのが難点だが……
1増強・4番移植Gloom・Silenceとかも面白いぞ高い拘束性能から装甲値剥ぎと2番の弱点追加がある。
1番が143%でいいのと3番に威力依存ない点、2番は143%でも十分効果発揮できるので4番威力積んでGloomの激重スロウにしつつBR詰まなくていい利点がある。
なるほど、運試しワンパンタックルも楽しかったけど移植Gloomによる鈍足デバフもいいなぁ。今は移植Wispで運用してるけど2番増強を外して4番威力MOD+Gloom採用も検討してみるかな。ありがとう
敵のシールドリチャージ遅延変更で4番増強の木星防衛早回しが大分テンポ悪くなった すんなり終わってくれるウェーブが無いわけでもないけど
BANSHEE使ってる時だけレーダーに映らない敵とかドロップが稀に存在する事があるんだけど2番なんかバグってる?特にサーキットで頻発して困る
2番Sonarにバグはないと思うけど、もし1番Sonic boomや4番増強Resonance quakeを頻繁につかってるなら転倒した敵がマップに表示されなくなるバグはあるっぽい。というよりマップが数ヶ月前からわりと表示されない敵やマーカーが増えてるから気づきにくいだけでBansheeだけに限らないのかも。ちなみにマップ表示を切り替えれば治る。ネットセルで敵を倒す範囲が消えた場合もそれで治る
1番潰して4番はほぼ使ってない状態で真横にいるやつがレーダーに映ってなかったりしたんだけど、他のフレーム使ってるときはそこまでレーダー気にしないからバグに気付いてなかっただけなのかも。とにかくありがとう。
4番にCondemn移植でBRもCCも必要無くほぼほぼ死なないbansheeが出来上がるのでおススメ。ちょっとでもbanshee使いたいって人増えたらいいなあ
サーキットにいるとめちゃくちゃ助かるね。エクシマスとスラックス完封できて落ち着いて倒せるわ。バンシーがというよりサイレンスが便利なのかもしれんが。
二番連打して分身犬に襲い掛からせるの楽しすぎる アコライトとかですらもふもふに塗れて寝ちゃうみたい
センチネルクローン殺意高すぎて可愛い
あらたなドラークマスターあらわる 楽しそうだからマネします!
やはり天才であったか…!
ソナーで作る弱点は、新MODの弱点ヒット時効果は発動しないっぽいね、残念。でも頭とかが弱点に選ばれた時のダメージのぶっ飛び具合は楽しいね!