スラム範囲ダメージは元々のダメージ配分とは関係なくダメージタイプが単一ですが、属性ボーナスはダメージタイプを維持しつつ追加される処理のようです。例えば毒ボーナス60%のとき、スラム範囲ダメージは衝撃205+毒123となります。おそらくTENET近接も同じかな。
追記:
TENET AGENDUS(冷気59.0%)を入手したので検証。本来は電気属性のみと思われるヘビースラム範囲ダメージが磁気属性化せず、さらに電気と冷気の2種類の状態異常発生を確認できたので、複合属性化はしないようです。
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EPITAPHクイック爆風の確定冷気+何かしらの属性みたいな感じなんですかね
いえ、そちらは冷気異常が発生するだけで冷気ダメージを持たないので別物です。
2年半前の木ですが、スラム範囲ダメージの仕様変更が来たので同じTENET AGENDUS(冷気59.0%)で再検証。>> 132の頃とは異なり磁気異常の発生を確認できたので、属性ボーナスとスラム範囲ダメージのダメージタイプは合成されるようになったようです。