KUVA KRAKEN
腐食+炎を一斉発射することでグリニアを破壊する兵器
一斉射撃モードはPanderoと同じくファニングポーズを取るのでエイム不可
属性付与されるからSICARUSpと結構いい勝負になったりする?
一斉射撃は超至近距離じゃないと何故か火力が出ない(たぶん撃ち漏らし?)RPMが早すぎて原因がわからん
初めてのリッチがこれ持ってんだけどコメント少ないからどんな使用感か分からない…
お前が使って書くんだよオオオ!!というのは置いといて、今の範囲攻撃至上な環境だと地味だけど、元のKRAKENと比較するとすごい躍進だと思う。上のコメントで出てるけどシカpと同じ感覚で使える。状態異常とリロ速はこっちが上なのでアーマー剥がしやガスまみれにしてそのままクリティカルで片付けられてイイ感じ。
21発を全弾素早く発射できるから分裂相手にもいいね。PANDEROと違って状態異常も高めだから効果をより実感できる。マガジン+Pリロ入れて状態異常漬けにするのも良いと思う。
元武器が好きだっただけに嬉しい
使ってみた感じ高火力で状態異常もクリも優秀で強い ただAoEが大正義の環境だから…
ダメージ配分がARGONAKのような衝撃・切断重視に変わっていたらまだ評価は違っていたかもしれない。さすがに切断偏重だとやりすぎ感があるけども、衝撃偏重の配分で時代はAoE大正義の現状バランスでは割とすぐに天井が見えてしまうのが惜しまれる。でも元武器と比べると十分すぎる程に強いから愛でカバーするしかないね。
これランク30になったら売っていい?
40まで鍛えてね
わかった
セカンダリ、ADS効かないから正直AIMどこいくねーんって感じなんだよなぁ・・・グリニアキラーにしてもそもそも当たらねぇ!という罠
リコイル低減使わないんすね
すまんかった。前に使った時は「全然低減されてないやん・・・」だったのに今入れてみたら普通に使えてたわ。言い訳みたいで申し訳ないけどマジで理由も分からん
屋外で撃った時の発砲音がいいねこれ。
こやつの放射51%取ったわ フルバあるし3点だしで腐食のために毒か電気が当たりと思うけど もう、いいよね(昇天)
今日こいつを手に入れたんだけど、どんな構成にしたらいいのか分からない…分かる方教えてくれると嬉しいっす
ちなみについてる属性は毒です
毒なら腐食伸ばしが良いと思うからクリ2種、基礎、マルチ、イベ60で腐食 残り二つは自由に入れたらいんじゃ無いか?
なるほど、やはり安定の腐食ですか!ありがとうございます!
基本バーストだしセカンダリにしても単体に重ねがけが基本だと思うので
威力はいいんだが反動強すぎるからリコイル抑えたいし、微妙に発射間隔が遅いからマルチ+速度入れたいし、弾消費が激しいから弾薬変換入れたいし(センチネルはHELIOS派)、当然オブジェクト貫通入れたいし、しかし取り回し関係に4つも割くと威力が伸ばせないしですごいジレンマが生まれる武器だわ…
ひたすら威力上げて、VSの300%バフ掛けてフルバ接射すると頭おかしくなるで(威力と反動で)
属性が迷う。放射にして腐食入れてグリニア特化にするか毒入れてガスとかにも替えれるようにするか。セカンダリだから枠が足りねえ
この武器を目的に一時間以上周回してるけど、この武器遺体の全てのKUVA武器は一通り目にしました。この武器ってあれですか、レアなかんじですか。きっと強いんだろうなぁああああああああ
誤字ってんで訂正、遺体じゃなくて以外ね。さーせん
なんも考えずに放射線で取ってしまった…
ボーナス60まで育て終わったから最近使い始めたんだけど、フルバーストすると1発あたりのダメージ下がるんだけど最初からそうでしたっけ?
自分のは衝撃54.4%だけど別にダメージ下がったりはしないな。その時に偶然バフが重なってたとか?
細かく検証してないからおまかんかもしれんけど似た例として情報上げると、ティグリス(押して1射離して1射)でも即2連よりは1射目からワンクッション置いた時のがダメージ出る事がある。おそらく炎の装甲剥がしが効果出るまでタイムラグがある?わからんけど。 あくまで似た例が起きてる人もいるって情報なので推測は誤っているかもしれません。参考程度に。 そして詳しい先輩テンノ情報くれたら嬉しいでシュ
火炎は毎秒10%ずつ削って最大50%じゃないっけ?
上の枝から察するにフルバで弾のダメージが下がってる訳じゃなくて装甲剥がし終わる前に弾を打ち切るから装甲に阻まれて総火力落ちてるって事かな
1.火炎異常の効果が充分に出る前に次の弾が当たってるだけ 2.そもそも思ったよりちゃんと当たってないので異常によるデバフやdotが少ない
威力下がるから最近セカンダリファイア使ってなかったけど、今日久々に使ったら通常射撃と同じダメージになってたました。修正されたか、おま環だった模様です。
セカンダリが照射扱いで敵貫通してほしかったKUVAの力を見せてくれよ
範囲武器ばかり使って廃れた心に3点バーストのハンドガンが沁み渡る…
エフィメラ目当てで周回してたらいいボーナス%ひけたから使ってみてるがなかなか良い。セミオートとはまた違った撃ち心地、謎パーツにこの外見でファニング機能というのも味わい深い。しばらくASHのash色に染めて遊ぼう。
この武器って雑に近距離でセカンダリ射撃すればいいものだと思ったけどKuva武器の中で意外と評価低い?
確かになァ。色々帯襷な性能してるもんなぁ。特に弾あたりに対する効率はKUVA武器セカンダリでも結構低め。(対抗馬が天文学的クリ倍率2連鎖ビームや爆風付きヘビーピストルやらショットガンとしても最高峰クラスのハンドキャノンとインフレしてるのはある。)
Hemorrhageの切断異常付与のダメが何依存かよく分かってないけどCreeping Bullseye付けてみて衝撃ボーナスなら鋼まで贅沢は言わんけどソーティレベルなら行けるかな?普通に放射ボーナスで基礎ダメ、クリクリ、腐食火炎のがええかな?
Galvanized shot(仲裁のMOD)を活かすために異常100%キープしつつ、Ice Stormでマガジン容量増やして、感染火炎とかにしてカスケイディア フレア(ザリマンのアルケイン)で火炎異常でダメ上昇(480%)狙うとかどうだろう?セカンダリ射撃での瞬発力を高め、一気に異常蓄積を高めてダメージが見込めそうだけど。
武器の基礎ダメが低い場合はダメージ強化をいくら盛っても50歩100歩なんで、連射力の高い武器に限ってカスケイディア フレアではなく、カスケイディア エンパワード(属性付与種類数×750の追加ダメージ)を入れると一定のダメージが見込めたりしますよ。
あ、属性付与種類数×750とはちょっと違うか・・・、『ダメージタイプに合わせることで』なので
エンパワードの効果は誤訳で「状態異常時、状態異常と同じ属性の追加ダメージ750」が正しいんじゃなかったっけ。属性数は関係なく状態異常率とヒット数で火力が決まるっていう
まだModについてあんまり詳しくない木主なんですけどその「○○時に○○ダメージ」ってタイプの○○ダメージって何かのModの効果でダメージ増えたりするんですか?
なんらかの効果で追加ダメージが発生する時にMOD効果が乗るか乗らないかはケースバイケースだが、Cascadia Empoweredによるダメージには乗らない。例外として対勢力MODとRoarやLaetumの非クリティカル時のボーナス、要は最終ダメージに補正が入る効果は乗る
エンパワードはヘッドショット判定無いし、素のダメージが低すぎるわけでもないので、フレアのほうがあってると思う。
もっと素のダメージが低い武器でも"純粋に1体の敵を倒す為だけに使う"とかじゃない限りはエンパワードの方が強いのかと言われると状態異常そのもののダメージを引き上げられない分だけ微妙な気がするあるいは乱数〇発の範囲を引き上げるのに使うのには有用かもしれないけど……追記:「フォールオフが短い武器の遠距離性能の引き上げ」とかとしてなら有用そうではあったけどその程度?
↑のエンパワードに触れた者ですが、私も理解はしきっていないですがフレアとエンパワードには『即効性』という違いがあると考えた上で書きました。1つ目はフレアの場合は最高性能に達する、また維持のために『常に撃ち続ける必要がある』という点が一つ。2つ目に異常によるダメージは異常蓄積数と時間経過によるDotによってダメージとして発生するもので、ダメージまでラグがあり、またある程度当てる必要があるため1体の処理にかかる時間が多少発生します。 ただし、『最大ダメージ的に見れば』という観点で見ればフレアが強いのは明白です。
木主は『ソーティーレベルで』とあったので、敵HPもそこまで高くはない。そこで、ヒットした時点で即座にダメージが入るエンパワードのほうが即効性としては優れているのではないか・・・要は雑魚狩りの速度が速くなるのでは、という観点から記入しました。属性が2~3あるもので異常が100%なら4~5発入った時点で属性はばらけても合計6750~9000ダメージになるはず?ですし。
発射音と発射した時の火花がとても良い
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一斉射撃モードはPanderoと同じくファニングポーズを取るのでエイム不可
属性付与されるからSICARUSpと結構いい勝負になったりする?
一斉射撃は超至近距離じゃないと何故か火力が出ない(たぶん撃ち漏らし?)RPMが早すぎて原因がわからん
初めてのリッチがこれ持ってんだけどコメント少ないからどんな使用感か分からない…
お前が使って書くんだよオオオ!!というのは置いといて、今の範囲攻撃至上な環境だと地味だけど、元のKRAKENと比較するとすごい躍進だと思う。上のコメントで出てるけどシカpと同じ感覚で使える。状態異常とリロ速はこっちが上なのでアーマー剥がしやガスまみれにしてそのままクリティカルで片付けられてイイ感じ。
21発を全弾素早く発射できるから分裂相手にもいいね。PANDEROと違って状態異常も高めだから効果をより実感できる。マガジン+Pリロ入れて状態異常漬けにするのも良いと思う。
元武器が好きだっただけに嬉しい
使ってみた感じ高火力で状態異常もクリも優秀で強い ただAoEが大正義の環境だから…
ダメージ配分がARGONAKのような衝撃・切断重視に変わっていたらまだ評価は違っていたかもしれない。さすがに切断偏重だとやりすぎ感があるけども、衝撃偏重の配分で時代はAoE大正義の現状バランスでは割とすぐに天井が見えてしまうのが惜しまれる。でも元武器と比べると十分すぎる程に強いから愛でカバーするしかないね。
これランク30になったら売っていい?
40まで鍛えてね
わかった
セカンダリ、ADS効かないから正直AIMどこいくねーんって感じなんだよなぁ・・・グリニアキラーにしてもそもそも当たらねぇ!という罠
リコイル低減使わないんすね
すまんかった。前に使った時は「全然低減されてないやん・・・」だったのに今入れてみたら普通に使えてたわ。言い訳みたいで申し訳ないけどマジで理由も分からん
屋外で撃った時の発砲音がいいねこれ。
こやつの放射51%取ったわ フルバあるし3点だしで腐食のために毒か電気が当たりと思うけど もう、いいよね(昇天)
今日こいつを手に入れたんだけど、どんな構成にしたらいいのか分からない…分かる方教えてくれると嬉しいっす
ちなみについてる属性は毒です
毒なら腐食伸ばしが良いと思うからクリ2種、基礎、マルチ、イベ60で腐食 残り二つは自由に入れたらいんじゃ無いか?
なるほど、やはり安定の腐食ですか!ありがとうございます!
基本バーストだしセカンダリにしても単体に重ねがけが基本だと思うので
威力はいいんだが反動強すぎるからリコイル抑えたいし、微妙に発射間隔が遅いからマルチ+速度入れたいし、弾消費が激しいから弾薬変換入れたいし(センチネルはHELIOS派)、当然オブジェクト貫通入れたいし、しかし取り回し関係に4つも割くと威力が伸ばせないしですごいジレンマが生まれる武器だわ…
ひたすら威力上げて、VSの300%バフ掛けてフルバ接射すると頭おかしくなるで(威力と反動で)
属性が迷う。放射にして腐食入れてグリニア特化にするか毒入れてガスとかにも替えれるようにするか。セカンダリだから枠が足りねえ
この武器を目的に一時間以上周回してるけど、この武器遺体の全てのKUVA武器は一通り目にしました。この武器ってあれですか、レアなかんじですか。きっと強いんだろうなぁああああああああ
誤字ってんで訂正、遺体じゃなくて以外ね。さーせん
なんも考えずに放射線で取ってしまった…
ボーナス60まで育て終わったから最近使い始めたんだけど、フルバーストすると1発あたりのダメージ下がるんだけど最初からそうでしたっけ?
自分のは衝撃54.4%だけど別にダメージ下がったりはしないな。その時に偶然バフが重なってたとか?
細かく検証してないからおまかんかもしれんけど似た例として情報上げると、ティグリス(押して1射離して1射)でも即2連よりは1射目からワンクッション置いた時のがダメージ出る事がある。おそらく炎の装甲剥がしが効果出るまでタイムラグがある?わからんけど。 あくまで似た例が起きてる人もいるって情報なので推測は誤っているかもしれません。参考程度に。 そして詳しい先輩テンノ情報くれたら嬉しいでシュ
火炎は毎秒10%ずつ削って最大50%じゃないっけ?
上の枝から察するにフルバで弾のダメージが下がってる訳じゃなくて装甲剥がし終わる前に弾を打ち切るから装甲に阻まれて総火力落ちてるって事かな
1.火炎異常の効果が充分に出る前に次の弾が当たってるだけ 2.そもそも思ったよりちゃんと当たってないので異常によるデバフやdotが少ない
威力下がるから最近セカンダリファイア使ってなかったけど、今日久々に使ったら通常射撃と同じダメージになってたました。修正されたか、おま環だった模様です。
セカンダリが照射扱いで敵貫通してほしかったKUVAの力を見せてくれよ
範囲武器ばかり使って廃れた心に3点バーストのハンドガンが沁み渡る…
エフィメラ目当てで周回してたらいいボーナス%ひけたから使ってみてるがなかなか良い。セミオートとはまた違った撃ち心地、謎パーツにこの外見でファニング機能というのも味わい深い。しばらくASHのash色に染めて遊ぼう。
この武器って雑に近距離でセカンダリ射撃すればいいものだと思ったけどKuva武器の中で意外と評価低い?
確かになァ。色々帯襷な性能してるもんなぁ。特に弾あたりに対する効率はKUVA武器セカンダリでも結構低め。(対抗馬が天文学的クリ倍率2連鎖ビームや爆風付きヘビーピストルやらショットガンとしても最高峰クラスのハンドキャノンとインフレしてるのはある。)
Hemorrhageの切断異常付与のダメが何依存かよく分かってないけどCreeping Bullseye付けてみて衝撃ボーナスなら鋼まで贅沢は言わんけどソーティレベルなら行けるかな?普通に放射ボーナスで基礎ダメ、クリクリ、腐食火炎のがええかな?
Galvanized shot(仲裁のMOD)を活かすために異常100%キープしつつ、Ice Stormでマガジン容量増やして、感染火炎とかにしてカスケイディア フレア(ザリマンのアルケイン)で火炎異常でダメ上昇(480%)狙うとかどうだろう?セカンダリ射撃での瞬発力を高め、一気に異常蓄積を高めてダメージが見込めそうだけど。
武器の基礎ダメが低い場合はダメージ強化をいくら盛っても50歩100歩なんで、連射力の高い武器に限ってカスケイディア フレアではなく、カスケイディア エンパワード(属性付与種類数×750の追加ダメージ)を入れると一定のダメージが見込めたりしますよ。
あ、属性付与種類数×750とはちょっと違うか・・・、『ダメージタイプに合わせることで』なので
エンパワードの効果は誤訳で「状態異常時、状態異常と同じ属性の追加ダメージ750」が正しいんじゃなかったっけ。属性数は関係なく状態異常率とヒット数で火力が決まるっていう
まだModについてあんまり詳しくない木主なんですけどその「○○時に○○ダメージ」ってタイプの○○ダメージって何かのModの効果でダメージ増えたりするんですか?
なんらかの効果で追加ダメージが発生する時にMOD効果が乗るか乗らないかはケースバイケースだが、Cascadia Empoweredによるダメージには乗らない。例外として対勢力MODとRoarやLaetumの非クリティカル時のボーナス、要は最終ダメージに補正が入る効果は乗る
エンパワードはヘッドショット判定無いし、素のダメージが低すぎるわけでもないので、フレアのほうがあってると思う。
もっと素のダメージが低い武器でも"純粋に1体の敵を倒す為だけに使う"とかじゃない限りはエンパワードの方が強いのかと言われると状態異常そのもののダメージを引き上げられない分だけ微妙な気がする
あるいは乱数〇発の範囲を引き上げるのに使うのには有用かもしれないけど……
追記:「フォールオフが短い武器の遠距離性能の引き上げ」とかとしてなら有用そうではあったけどその程度?
↑のエンパワードに触れた者ですが、私も理解はしきっていないですがフレアとエンパワードには『即効性』という違いがあると考えた上で書きました。1つ目はフレアの場合は最高性能に達する、また維持のために『常に撃ち続ける必要がある』という点が一つ。2つ目に異常によるダメージは異常蓄積数と時間経過によるDotによってダメージとして発生するもので、ダメージまでラグがあり、またある程度当てる必要があるため1体の処理にかかる時間が多少発生します。 ただし、『最大ダメージ的に見れば』という観点で見ればフレアが強いのは明白です。
木主は『ソーティーレベルで』とあったので、敵HPもそこまで高くはない。そこで、ヒットした時点で即座にダメージが入るエンパワードのほうが即効性としては優れているのではないか・・・要は雑魚狩りの速度が速くなるのでは、という観点から記入しました。属性が2~3あるもので異常が100%なら4~5発入った時点で属性はばらけても合計6750~9000ダメージになるはず?ですし。
発射音と発射した時の火花がとても良い