名前なし
2022/12/20 (火) 23:11:45
5d00b@5d6f8
Hemorrhageの切断異常付与のダメが何依存かよく分かってないけどCreeping Bullseye付けてみて衝撃ボーナスなら鋼まで贅沢は言わんけどソーティレベルなら行けるかな?普通に放射ボーナスで基礎ダメ、クリクリ、腐食火炎のがええかな?
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Galvanized shot(仲裁のMOD)を活かすために異常100%キープしつつ、Ice Stormでマガジン容量増やして、感染火炎とかにしてカスケイディア フレア(ザリマンのアルケイン)で火炎異常でダメ上昇(480%)狙うとかどうだろう?セカンダリ射撃での瞬発力を高め、一気に異常蓄積を高めてダメージが見込めそうだけど。
武器の基礎ダメが低い場合はダメージ強化をいくら盛っても50歩100歩なんで、連射力の高い武器に限ってカスケイディア フレアではなく、カスケイディア エンパワード(属性付与種類数×750の追加ダメージ)を入れると一定のダメージが見込めたりしますよ。
あ、属性付与種類数×750とはちょっと違うか・・・、『ダメージタイプに合わせることで』なので
エンパワードの効果は誤訳で「状態異常時、状態異常と同じ属性の追加ダメージ750」が正しいんじゃなかったっけ。属性数は関係なく状態異常率とヒット数で火力が決まるっていう
まだModについてあんまり詳しくない木主なんですけどその「○○時に○○ダメージ」ってタイプの○○ダメージって何かのModの効果でダメージ増えたりするんですか?
なんらかの効果で追加ダメージが発生する時にMOD効果が乗るか乗らないかはケースバイケースだが、Cascadia Empoweredによるダメージには乗らない。例外として対勢力MODとRoarやLaetumの非クリティカル時のボーナス、要は最終ダメージに補正が入る効果は乗る
エンパワードはヘッドショット判定無いし、素のダメージが低すぎるわけでもないので、フレアのほうがあってると思う。
もっと素のダメージが低い武器でも"純粋に1体の敵を倒す為だけに使う"とかじゃない限りはエンパワードの方が強いのかと言われると状態異常そのもののダメージを引き上げられない分だけ微妙な気がする
あるいは乱数〇発の範囲を引き上げるのに使うのには有用かもしれないけど……
追記:「フォールオフが短い武器の遠距離性能の引き上げ」とかとしてなら有用そうではあったけどその程度?
↑のエンパワードに触れた者ですが、私も理解はしきっていないですがフレアとエンパワードには『即効性』という違いがあると考えた上で書きました。1つ目はフレアの場合は最高性能に達する、また維持のために『常に撃ち続ける必要がある』という点が一つ。2つ目に異常によるダメージは異常蓄積数と時間経過によるDotによってダメージとして発生するもので、ダメージまでラグがあり、またある程度当てる必要があるため1体の処理にかかる時間が多少発生します。 ただし、『最大ダメージ的に見れば』という観点で見ればフレアが強いのは明白です。
木主は『ソーティーレベルで』とあったので、敵HPもそこまで高くはない。そこで、ヒットした時点で即座にダメージが入るエンパワードのほうが即効性としては優れているのではないか・・・要は雑魚狩りの速度が速くなるのでは、という観点から記入しました。属性が2~3あるもので異常が100%なら4~5発入った時点で属性はばらけても合計6750~9000ダメージになるはず?ですし。