KUVA KOHM
無印の上位互換にして欲しい
これ腐食運用よりクリ盛って感染火炎HMの方がいい気がしてきた。
正直、そんな気はする
この武器、中国人がアンブラに持たせて耐久とかで放置してるのよく見る。スペクターとかに持たせると強いのかな?
スピンアップがリセットされるのでそんなに強くはない。大方適当に強い武器を持たせて放置してるだけだろう
おじさんは弾消費しないからかな
なぜ中国人
遠慮せずに中国語で話すから中国人は特定しやすいからでは
アンブラ・猿・イナロス放置は中国人多い 最近はwispでスペクター出して放置が流行 魔ぁ強いから仕方ないけど
猿の分身の武器が強くてそのうえスペクターまで出してくれるとかならむしろ味方ガチャのアタリ枠まであるわ、無能な働き者より有能な怠け者のが役に立つ非情な現実
INAROSとかIVARAとかLOKIとか死なん状態で放置できるフレームで何もしないよりは、スペクターだして戦わせるだけかなり上等。仲裁とかはギアスペクターかなり高いレベルで召喚させるから、適正ある武器(このページの武器とか)持たせればあのクソ無敵ドローンを壊してくれる有能
相変わらず使用感は最高だけど実性能がクソ。しかもクバリッチ何百人も殺して合成しまくらないとまともな性能にならなくて気が遠くなる
開き直って特にクリ率盛りたいけどショットガンクリMODの控えめな性能が…
正直異常盛りでいいと思うけどね。分割されるから損した気分になるけど、60属性3枚で250%ほど、ペレット最大で12分割されて1ペレットあたり20%ほどだろうし別段低くはないと思う。
(ショットガン状態異常は合計300%程で昔の100%と似た体験ができる)
Saryn3番つけて出る毒の数を見ると昔の異常数がわかる
フォールオフによる最低ダメージが1になっていることを確認したのでデータを修正。昔調べたときは2だったんですが、いつの間に変更されたんでしょうか…?ちなみにKOHMおよびKOHMAK系も最低ダメージが以前の半分になっていたので修正しました。
ちゃんとドラゴンキー外した?
装備していません。同時に他のショットガンも検証して、変化がなかったのも確認しています。
初めて倒したリッチ武器がこれだから今フォーマ漬けしてるんだけど、ねえ?なんか微妙な性能だよね。属性は火炎だから感染火炎にしてやってます。
SGの仕様変更がでかすぎたのと他のクバ武器が強いからイマイチ感はあるけど使える・・・使える・・・
発射速度が…発射速度がああああ
普通に放置武器としてはかなり強いねぇインデックスの高リスクで5Rとかでも敵サクサク溶かしてるの見てびびった…
スペクターに持たせる運用だと、オブジェクト貫通ついててレート早くてスピンアップでかつそこそこDPS出るってのがあんまりなくて未だに環境トップ。手数は最大レベルだからナリファイアにも強いしで
実弾の中では使いやすい方じゃないかな
ショットガンの中だけこいつだけナーフされずに許されてるからコイツ以外使えないのツラいんだけど
ペレットあたりの異常率の修正のことならこいつもちゃんとされてるよ定期。
そうだったのか...無知すぎてすまん
異常率修正以降Kohmから乗り換えたけどフォールオフ13mと軽減率95%が地味にきつい。
プライマリSGはライフルのダッシュ速度上昇が無くなるから有効射程距離やフォールオフ酷いと選択肢から外されやすいのがね。SGにも移動速度上昇系の複合mod実装されればいいのに
・・・
名前つけて・・・じゃわからないよ 蘇生速度だしな
スペクターが使う時、フォールオフ無くなってる気がする
スペクターが使うとフォールオフないよ。なのでKOHM系かスナイパーライフルとWukongかパパはindexの正装として未だに使われてる。
異常系ショットガンがナーフされた後でこの武器のriven引いても嬉しくない…
残念ながら今も滅茶苦茶強いよ
またまたご冗談を コメントがもはやお通夜状態じゃないですか。
最速アーマー破壊の唯一無二性能からは相当落ちたから落胆コメントが多い。CO相性はいいのと、単品でも鋼グリニア倒せる程度の性能はあるし、射撃武器全体で見れば上の中くらいはあるかな。
そうなんだ…どうせなら唯一無二性能だったころにrivenを引きたかった。育成するかはゆっくり考えることにするよ、感謝
単体に対してはSGの中ではまあまあ強いけど異常漬けはホールドSGとか新しく出たCEDOも結構な強さだからなぁ
ようつべで外人がハードモードでこの武器おすすめって紹介してたから育ててるけど弱いの?
少し上に昔が唯一無二性能なだけで今でも結構強いって書いてる気が...
情報古くないか?ハードって鋼の事なら敢えてこの武器にする必要はない
武器スペックは最高峰だがSGの異常修正が酷過ぎる内容だった。感染や腐食に関しては実害はなかったが、切断や火炎ダメージが発動した1ペレットの基礎ダメージ参照のままなので、DoTダメージは大幅にnerfされた。それに加えて無印と大差がないスペックなのにRiven性質で大差がついてるのでRivenをつけると無印のほうが強くなる逆転現象が起こる。
ガルバCOとの相性良さそうに思うけどどうなんだろ?
異常率は上げられるだけ上げたいし、威力も欲しいから相性はめちゃくちゃ良い。問題はガルバCOのバグが修正されてるかどうかだな
修正されたみたいだね。この武器も強くなりそう
バグってたの知らなかったけど修正されたんだ。いろいろ試してみよう
鋼でもサクサク倒せるね。でも、範囲攻撃できないから集敵アビが欲しくなる
アベンジャーで確定クリティカルにできるから、なかなか強いね。銃COも相性が良いし、お気に入りプライマリの一つですわ
プライマリマーシレスをランク最大にすれば所持弾薬も増えてさらに弾薬効率も良くなるしダメージを上がるしで至れり尽くせりなのだ。
マーシレスでリロード速度も地味ながら便利だよね
毒で作ってP威力/Pクリダメ/200クリ率/P氷/発射速度/ガルバマルチ/ガルバCO/ハンター切断で運用してるけどriven入れる枠がない。うまいこと圧縮を狙えれば武器属性変えて複属性とか出来そうなもんだけどkuva沼
個人的にフルオート武器のハンター切断は強くないと思う、あれは高威力単発系で一番輝く
基礎ダメ抜く。感染火炎・感染HM・腐食+αでもやっていけるしKohmはビルド幅だいぶ広いと感じる。
基礎抜くってマジ?どんな構成かめっちゃ気になる!
アルケインとガルバCOのフルスタックで基礎は+600%以上加算されるから最大火力の期待値としては+160%しか乗らない基礎を抜くのが理に適ってる。ただし初速はガクッと落ちるから少し好みは分かれるところではある
射撃武器アルケインで常に200%以上確保できてれば基礎ダメは必須枠じゃなくて選択肢の時代じゃないかな。ガルバCOでもう一声増えるし。切断異常特化ならなおさら勢力でも入れたほうが強いだろうし。
亜鉛もアルケインもキルが前提条件だから初動をしのぐ為に火力バフ能力持ちフレームがほしいな
なるほどな〜言われてみると確かに。脳死で基礎入れてたけど初速さえクリア出来ればアリだなあ。
ライフルと違って特殊効果もないしねSGの基礎ダメmodに
基礎ダメ抜くって言うのは目からうろこだった。アルケイン集めたらもっとビルドの幅が広がるのね…
色々試してみたけど、鋼グリニアですらほぼほぼ変わらない処理速度だったな
クバリッチを狩る為のクバ武器としては、セカンダリのKUVABRAKKとどっちがいいかな?
武器一本で複数狩るならKUVABRAKKの方が良いと思う スピンアップは初弾を捨てる事で対処できるけど動き回られると面倒 切断属性の偏りは耐性、無効時に欠点にもなる
感染火炎でCO使うのと感染でHM使うのどっちが強いんだろう、ボーナス火炎か毒かで凄く迷う
前者のほうがいいと思う、切断割合が高いし、わざわざクリティカルで切断狙うよりも
rivenで枠を圧縮して、両方だな
せっかくriven持ってるので速度と属性狙ってみます。参考になりました。
ガルバCO関連のバグが修正されました。マルチショットバグによる異常な火力がなくなりましたが、COによる増加量が半減+ダメージボーナス部分にCOが適用されないという二重苦から解放された嬉しさの方が勝りますね。
いろんな武器が下方修正された今回のアップデートだったけどこいつは弾回収量が大きく増えたおかげでだいぶ弾切れに困らなくなったね
減衰率の記載が抜けていたので編集
KUVA KOHMなどのダメージボーナスが存在する武器の最小ダメージ値は注釈にある通り固定なので、ダメージボーナス量によって変動する減衰率は不要と思い記載していませんでした。それでも記載をするのならダメボ25%時の数値と60%時の数値を併記する形がいいかも?
ついでに最小ダメージを再検証したところ、KOHM(KUVA版、KOHMAK系含む)の最小ダメージが2倍になっていることを確認。以前>> 151で報告したサイレント下方修正?がいつのまにか元に戻っていたようです。
いやダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然として、距離減衰率は絶対値として扱わないと見る人は意味がわかんないでしょ。
>ダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然 当然ではありません。例えば通常のフォールオフあり武器に基礎ダメージMODを装備した場合、武器のダメージと最小ダメージが同じ割合で変化するため、減衰率には影響しません。クバ武器などのダメージボーナスの場合は、武器のダメージのみ変化して最小ダメージが変わらないので減衰率に影響するという特殊なケースです。 少なくとも現在記載されている93.75%という数値がダメージボーナス60%時の数値ということを明記すべきでは?このページの情報(基礎ダメージ20、最低ダメージ2)だけでは何故93.75%の数値が出てくるのかわからないかと。
当然ではありません。と言いながら肯定になってません?書いてることは私の書いた「ダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然」と同義のような・・・ とりあえず表に「ダメージボーナス60%時」の記注をしました。流石に25%で使い続ける人はいないので個人的に25%の数値は不要と思います。
確かに書き方が悪かったかな?とにかく他の武器やMODなどによる増減ではありえない特殊なケースということで。そもそもこんなややこしい仕様になっているのが悪いというか…記注も確認しました、とりあえず自分はこれでOKだと思います、お手数おかけしました。
なんかこの武器ヘッドショットすごいやりやすいような…?ADSせずにだらだら頭狙ってもポコポコデッドヘッドが発動する
まだKohm無印しかない時代にSomaPと同じく昔ナーフされた?みたいな話を聞いて以来そもそも近づいてすらなかったんだけど、今まじめに育ててみると想像以上に楽しいオモチャだなあこれ! 食わず嫌いせずにもっと早くに触ってれば良かった! 今じゃフルオートSGはincarnonBOARが幅効かせてるし…
これにクラックスつけたらめっちゃ楽しいじゃん!ヘッドショット簡単だし異常上がるの嬉しい武器だから最高ー
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
無印の上位互換にして欲しい
これ腐食運用よりクリ盛って感染火炎HMの方がいい気がしてきた。
正直、そんな気はする
この武器、中国人がアンブラに持たせて耐久とかで放置してるのよく見る。スペクターとかに持たせると強いのかな?
スピンアップがリセットされるのでそんなに強くはない。大方適当に強い武器を持たせて放置してるだけだろう
おじさんは弾消費しないからかな
なぜ中国人
遠慮せずに中国語で話すから中国人は特定しやすいからでは
アンブラ・猿・イナロス放置は中国人多い 最近はwispでスペクター出して放置が流行 魔ぁ強いから仕方ないけど
猿の分身の武器が強くてそのうえスペクターまで出してくれるとかならむしろ味方ガチャのアタリ枠まであるわ、無能な働き者より有能な怠け者のが役に立つ非情な現実
INAROSとかIVARAとかLOKIとか死なん状態で放置できるフレームで何もしないよりは、スペクターだして戦わせるだけかなり上等。仲裁とかはギアスペクターかなり高いレベルで召喚させるから、適正ある武器(このページの武器とか)持たせればあのクソ無敵ドローンを壊してくれる有能
相変わらず使用感は最高だけど実性能がクソ。しかもクバリッチ何百人も殺して合成しまくらないとまともな性能にならなくて気が遠くなる
開き直って特にクリ率盛りたいけどショットガンクリMODの控えめな性能が…
正直異常盛りでいいと思うけどね。分割されるから損した気分になるけど、60属性3枚で250%ほど、ペレット最大で12分割されて1ペレットあたり20%ほどだろうし別段低くはないと思う。
(ショットガン状態異常は合計300%程で昔の100%と似た体験ができる)
Saryn3番つけて出る毒の数を見ると昔の異常数がわかる
フォールオフによる最低ダメージが1になっていることを確認したのでデータを修正。昔調べたときは2だったんですが、いつの間に変更されたんでしょうか…?ちなみにKOHMおよびKOHMAK系も最低ダメージが以前の半分になっていたので修正しました。
ちゃんとドラゴンキー外した?
装備していません。同時に他のショットガンも検証して、変化がなかったのも確認しています。
初めて倒したリッチ武器がこれだから今フォーマ漬けしてるんだけど、ねえ?なんか微妙な性能だよね。属性は火炎だから感染火炎にしてやってます。
SGの仕様変更がでかすぎたのと他のクバ武器が強いからイマイチ感はあるけど使える・・・使える・・・
発射速度が…発射速度がああああ
普通に放置武器としてはかなり強いねぇインデックスの高リスクで5Rとかでも敵サクサク溶かしてるの見てびびった…
スペクターに持たせる運用だと、オブジェクト貫通ついててレート早くてスピンアップでかつそこそこDPS出るってのがあんまりなくて未だに環境トップ。手数は最大レベルだからナリファイアにも強いしで
実弾の中では使いやすい方じゃないかな
ショットガンの中だけこいつだけナーフされずに許されてるからコイツ以外使えないのツラいんだけど
ペレットあたりの異常率の修正のことならこいつもちゃんとされてるよ定期。
そうだったのか...無知すぎてすまん
異常率修正以降Kohmから乗り換えたけどフォールオフ13mと軽減率95%が地味にきつい。
プライマリSGはライフルのダッシュ速度上昇が無くなるから有効射程距離やフォールオフ酷いと選択肢から外されやすいのがね。SGにも移動速度上昇系の複合mod実装されればいいのに
・・・
名前つけて・・・じゃわからないよ
蘇生速度だしな
スペクターが使う時、フォールオフ無くなってる気がする
スペクターが使うとフォールオフないよ。なのでKOHM系かスナイパーライフルとWukongかパパはindexの正装として未だに使われてる。
異常系ショットガンがナーフされた後でこの武器のriven引いても嬉しくない…
残念ながら今も滅茶苦茶強いよ
またまたご冗談を コメントがもはやお通夜状態じゃないですか。
最速アーマー破壊の唯一無二性能からは相当落ちたから落胆コメントが多い。CO相性はいいのと、単品でも鋼グリニア倒せる程度の性能はあるし、射撃武器全体で見れば上の中くらいはあるかな。
そうなんだ…どうせなら唯一無二性能だったころにrivenを引きたかった。育成するかはゆっくり考えることにするよ、感謝
単体に対してはSGの中ではまあまあ強いけど異常漬けはホールドSGとか新しく出たCEDOも結構な強さだからなぁ
ようつべで外人がハードモードでこの武器おすすめって紹介してたから育ててるけど弱いの?
少し上に昔が唯一無二性能なだけで今でも結構強いって書いてる気が...
情報古くないか?ハードって鋼の事なら敢えてこの武器にする必要はない
武器スペックは最高峰だがSGの異常修正が酷過ぎる内容だった。感染や腐食に関しては実害はなかったが、切断や火炎ダメージが発動した1ペレットの基礎ダメージ参照のままなので、DoTダメージは大幅にnerfされた。それに加えて無印と大差がないスペックなのにRiven性質で大差がついてるのでRivenをつけると無印のほうが強くなる逆転現象が起こる。
ガルバCOとの相性良さそうに思うけどどうなんだろ?
異常率は上げられるだけ上げたいし、威力も欲しいから相性はめちゃくちゃ良い。問題はガルバCOのバグが修正されてるかどうかだな
修正されたみたいだね。この武器も強くなりそう
バグってたの知らなかったけど修正されたんだ。いろいろ試してみよう
鋼でもサクサク倒せるね。でも、範囲攻撃できないから集敵アビが欲しくなる
アベンジャーで確定クリティカルにできるから、なかなか強いね。銃COも相性が良いし、お気に入りプライマリの一つですわ
プライマリマーシレスをランク最大にすれば所持弾薬も増えてさらに弾薬効率も良くなるしダメージを上がるしで至れり尽くせりなのだ。
マーシレスでリロード速度も地味ながら便利だよね
毒で作ってP威力/Pクリダメ/200クリ率/P氷/発射速度/ガルバマルチ/ガルバCO/ハンター切断で運用してるけどriven入れる枠がない。うまいこと圧縮を狙えれば武器属性変えて複属性とか出来そうなもんだけどkuva沼
個人的にフルオート武器のハンター切断は強くないと思う、あれは高威力単発系で一番輝く
基礎ダメ抜く。感染火炎・感染HM・腐食+αでもやっていけるしKohmはビルド幅だいぶ広いと感じる。
基礎抜くってマジ?どんな構成かめっちゃ気になる!
アルケインとガルバCOのフルスタックで基礎は+600%以上加算されるから最大火力の期待値としては+160%しか乗らない基礎を抜くのが理に適ってる。ただし初速はガクッと落ちるから少し好みは分かれるところではある
射撃武器アルケインで常に200%以上確保できてれば基礎ダメは必須枠じゃなくて選択肢の時代じゃないかな。ガルバCOでもう一声増えるし。切断異常特化ならなおさら勢力でも入れたほうが強いだろうし。
亜鉛もアルケインもキルが前提条件だから初動をしのぐ為に火力バフ能力持ちフレームがほしいな
なるほどな〜言われてみると確かに。脳死で基礎入れてたけど初速さえクリア出来ればアリだなあ。
ライフルと違って特殊効果もないしねSGの基礎ダメmodに
基礎ダメ抜くって言うのは目からうろこだった。アルケイン集めたらもっとビルドの幅が広がるのね…
色々試してみたけど、鋼グリニアですらほぼほぼ変わらない処理速度だったな
クバリッチを狩る為のクバ武器としては、セカンダリのKUVABRAKKとどっちがいいかな?
武器一本で複数狩るならKUVABRAKKの方が良いと思う スピンアップは初弾を捨てる事で対処できるけど動き回られると面倒 切断属性の偏りは耐性、無効時に欠点にもなる
感染火炎でCO使うのと感染でHM使うのどっちが強いんだろう、ボーナス火炎か毒かで凄く迷う
前者のほうがいいと思う、切断割合が高いし、わざわざクリティカルで切断狙うよりも
rivenで枠を圧縮して、両方だな
せっかくriven持ってるので速度と属性狙ってみます。参考になりました。
ガルバCO関連のバグが修正されました。マルチショットバグによる異常な火力がなくなりましたが、COによる増加量が半減+ダメージボーナス部分にCOが適用されないという二重苦から解放された嬉しさの方が勝りますね。
いろんな武器が下方修正された今回のアップデートだったけどこいつは弾回収量が大きく増えたおかげでだいぶ弾切れに困らなくなったね
減衰率の記載が抜けていたので編集
KUVA KOHMなどのダメージボーナスが存在する武器の最小ダメージ値は注釈にある通り固定なので、ダメージボーナス量によって変動する減衰率は不要と思い記載していませんでした。それでも記載をするのならダメボ25%時の数値と60%時の数値を併記する形がいいかも?
ついでに最小ダメージを再検証したところ、KOHM(KUVA版、KOHMAK系含む)の最小ダメージが2倍になっていることを確認。以前>> 151で報告したサイレント下方修正?がいつのまにか元に戻っていたようです。
いやダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然として、距離減衰率は絶対値として扱わないと見る人は意味がわかんないでしょ。
>ダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然
当然ではありません。例えば通常のフォールオフあり武器に基礎ダメージMODを装備した場合、武器のダメージと最小ダメージが同じ割合で変化するため、減衰率には影響しません。クバ武器などのダメージボーナスの場合は、武器のダメージのみ変化して最小ダメージが変わらないので減衰率に影響するという特殊なケースです。
少なくとも現在記載されている93.75%という数値がダメージボーナス60%時の数値ということを明記すべきでは?このページの情報(基礎ダメージ20、最低ダメージ2)だけでは何故93.75%の数値が出てくるのかわからないかと。
当然ではありません。と言いながら肯定になってません?書いてることは私の書いた「ダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然」と同義のような・・・
とりあえず表に「ダメージボーナス60%時」の記注をしました。流石に25%で使い続ける人はいないので個人的に25%の数値は不要と思います。
確かに書き方が悪かったかな?とにかく他の武器やMODなどによる増減ではありえない特殊なケースということで。そもそもこんなややこしい仕様になっているのが悪いというか…記注も確認しました、とりあえず自分はこれでOKだと思います、お手数おかけしました。
なんかこの武器ヘッドショットすごいやりやすいような…?ADSせずにだらだら頭狙ってもポコポコデッドヘッドが発動する
まだKohm無印しかない時代にSomaPと同じく昔ナーフされた?みたいな話を聞いて以来そもそも近づいてすらなかったんだけど、今まじめに育ててみると想像以上に楽しいオモチャだなあこれ! 食わず嫌いせずにもっと早くに触ってれば良かった! 今じゃフルオートSGはincarnonBOARが幅効かせてるし…
これにクラックスつけたらめっちゃ楽しいじゃん!ヘッドショット簡単だし異常上がるの嬉しい武器だから最高ー