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KUVA KOHM

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作成: 2019/11/03 (日) 18:08:01
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127
名前なし 2020/03/11 (水) 01:53:13 a381c@d179b

低スぺマンの足切りもあったしそろそろ実装当時の性能に戻していいんじゃないですかね・・・?それならこの状態異常率でも納得ができる

132
名前なし 2020/03/13 (金) 11:38:30 a4b86@1923d

無印の上位互換にして欲しい

135
名前なし 2020/03/17 (火) 18:05:40 c41e2@31113

これ腐食運用よりクリ盛って感染火炎HMの方がいい気がしてきた。

136
名前なし 2020/03/17 (火) 20:14:19 a9ba4@788a3 >> 135

正直、そんな気はする

140
名前なし 2020/04/26 (日) 22:24:28 0358c@7259a

この武器、中国人がアンブラに持たせて耐久とかで放置してるのよく見る。スペクターとかに持たせると強いのかな?

141
名前なし 2020/04/27 (月) 00:23:50 8ffdf@0e4fe >> 140

スピンアップがリセットされるのでそんなに強くはない。大方適当に強い武器を持たせて放置してるだけだろう

142
名前なし 2020/04/29 (水) 22:44:52 9f084@c8f6d >> 140

おじさんは弾消費しないからかな

143
名前なし 2020/05/06 (水) 14:01:00 22334@4c1b5 >> 140

なぜ中国人

144
名前なし 2020/05/06 (水) 15:45:27 2cf84@5c4c6 >> 143

遠慮せずに中国語で話すから中国人は特定しやすいからでは

147
名前なし 2020/06/20 (土) 01:36:57 71ba0@2e46d >> 143

アンブラ・猿・イナロス放置は中国人多い 最近はwispでスペクター出して放置が流行 魔ぁ強いから仕方ないけど

148
名前なし 2020/06/20 (土) 02:10:52 修正 cb1b8@3cf87 >> 143

猿の分身の武器が強くてそのうえスペクターまで出してくれるとかならむしろ味方ガチャのアタリ枠まであるわ、無能な働き者より有能な怠け者のが役に立つ非情な現実

149
名前なし 2020/07/05 (日) 13:23:26 d6802@bde5a >> 143

INAROSとかIVARAとかLOKIとか死なん状態で放置できるフレームで何もしないよりは、スペクターだして戦わせるだけかなり上等。仲裁とかはギアスペクターかなり高いレベルで召喚させるから、適正ある武器(このページの武器とか)持たせればあのクソ無敵ドローンを壊してくれる有能

145
名前なし 2020/05/30 (土) 18:15:13 cdaf3@31e49

相変わらず使用感は最高だけど実性能がクソ。しかもクバリッチ何百人も殺して合成しまくらないとまともな性能にならなくて気が遠くなる

146
名前なし 2020/06/20 (土) 01:14:16 5a88a@57f50

開き直って特にクリ率盛りたいけどショットガンクリMODの控えめな性能が…

150
名前なし 2020/07/05 (日) 14:51:55 d4d38@3c5e0 >> 146

正直異常盛りでいいと思うけどね。分割されるから損した気分になるけど、60属性3枚で250%ほど、ペレット最大で12分割されて1ペレットあたり20%ほどだろうし別段低くはないと思う。

152
名前なし 2020/07/06 (月) 20:42:28 b8359@2627a >> 146

(ショットガン状態異常は合計300%程で昔の100%と似た体験ができる)

154
名前なし 2020/07/06 (月) 22:06:23 20e5a@d6b56 >> 152

Saryn3番つけて出る毒の数を見ると昔の異常数がわかる

151
名前なし 2020/07/06 (月) 17:43:02 a6ef8@15457

フォールオフによる最低ダメージが1になっていることを確認したのでデータを修正。昔調べたときは2だったんですが、いつの間に変更されたんでしょうか…?ちなみにKOHMおよびKOHMAK系も最低ダメージが以前の半分になっていたので修正しました。

153
名前なし 2020/07/06 (月) 21:58:49 15463@c5d98 >> 151

ちゃんとドラゴンキー外した?

155
名前なし 2020/07/06 (月) 22:28:19 修正 a6ef8@15457 >> 153

装備していません。同時に他のショットガンも検証して、変化がなかったのも確認しています。

156
名前なし 2020/07/19 (日) 21:50:55 7c6ad@efe19

初めて倒したリッチ武器がこれだから今フォーマ漬けしてるんだけど、ねえ?なんか微妙な性能だよね。属性は火炎だから感染火炎にしてやってます。

157
名前なし 2020/07/21 (火) 22:16:29 3b069@59d41 >> 156

SGの仕様変更がでかすぎたのと他のクバ武器が強いからイマイチ感はあるけど使える・・・使える・・・

158
きぬし 2020/07/22 (水) 22:15:34 7c6ad@efe19 >> 157

発射速度が…発射速度がああああ

159
名前なし 2020/07/25 (土) 18:09:38 79ada@288d5

普通に放置武器としてはかなり強いねぇインデックスの高リスクで5Rとかでも敵サクサク溶かしてるの見てびびった…

163
名前なし 2020/07/28 (火) 20:17:49 d3ec6@4348e >> 159

スペクターに持たせる運用だと、オブジェクト貫通ついててレート早くてスピンアップでかつそこそこDPS出るってのがあんまりなくて未だに環境トップ。手数は最大レベルだからナリファイアにも強いしで

160
名前なし 2020/07/28 (火) 17:54:01 b6f0c@3f0e2

実弾の中では使いやすい方じゃないかな

161
名前なし 2020/07/28 (火) 19:10:53 6b9d9@dd6fe

ショットガンの中だけこいつだけナーフされずに許されてるからコイツ以外使えないのツラいんだけど

162
名前なし 2020/07/28 (火) 20:15:22 d3ec6@4348e >> 161

ペレットあたりの異常率の修正のことならこいつもちゃんとされてるよ定期。

164
名前なし 2020/07/28 (火) 21:57:35 6b9d9@dd6fe >> 162

そうだったのか...無知すぎてすまん

165
名前なし 2020/09/28 (月) 10:31:01 a28b2@11c26

異常率修正以降Kohmから乗り換えたけどフォールオフ13mと軽減率95%が地味にきつい。

166
名前なし 2020/09/28 (月) 12:03:40 3a5bb@68df7 >> 165

プライマリSGはライフルのダッシュ速度上昇が無くなるから有効射程距離やフォールオフ酷いと選択肢から外されやすいのがね。SGにも移動速度上昇系の複合mod実装されればいいのに

167
AMALGAM SHOTGUN SPAZZ 2020/09/28 (月) 12:09:55 8df1b@6ed12 >> 166

・・・

168
名前なし 2020/09/28 (月) 12:14:52 e268d@1c62f >> 166

名前つけて・・・じゃわからないよ
蘇生速度だしな

169
名前なし 2020/11/12 (木) 06:43:59 c3d32@9a85e

スペクターが使う時、フォールオフ無くなってる気がする

170
名前なし 2020/11/12 (木) 09:55:24 a28b2@11c26 >> 169

スペクターが使うとフォールオフないよ。なのでKOHM系かスナイパーライフルとWukongかパパはindexの正装として未だに使われてる。

171
名前なし 2020/12/31 (木) 16:52:17 ff212@c0265

異常系ショットガンがナーフされた後でこの武器のriven引いても嬉しくない…

172
名前なし 2020/12/31 (木) 16:57:34 79e39@b42f7 >> 171

残念ながら今も滅茶苦茶強いよ

173

またまたご冗談を コメントがもはやお通夜状態じゃないですか。

174
名前なし 2020/12/31 (木) 19:28:28 20e5a@d6b56 >> 172

最速アーマー破壊の唯一無二性能からは相当落ちたから落胆コメントが多い。CO相性はいいのと、単品でも鋼グリニア倒せる程度の性能はあるし、射撃武器全体で見れば上の中くらいはあるかな。

175

そうなんだ…どうせなら唯一無二性能だったころにrivenを引きたかった。育成するかはゆっくり考えることにするよ、感謝

176
名前なし 2020/12/31 (木) 20:03:30 2924f@13573 >> 172

単体に対してはSGの中ではまあまあ強いけど異常漬けはホールドSGとか新しく出たCEDOも結構な強さだからなぁ

177
名前なし 2021/01/10 (日) 09:03:20 72b21@758c0

ようつべで外人がハードモードでこの武器おすすめって紹介してたから育ててるけど弱いの?

178
名前なし 2021/01/10 (日) 09:33:05 a0381@cd207 >> 177

少し上に昔が唯一無二性能なだけで今でも結構強いって書いてる気が...

179
名前なし 2021/01/10 (日) 10:33:14 8c5de@b743c >> 177

情報古くないか?ハードって鋼の事なら敢えてこの武器にする必要はない

180
名前なし 2021/01/10 (日) 11:49:52 a28b2@a9877 >> 177

武器スペックは最高峰だがSGの異常修正が酷過ぎる内容だった。感染や腐食に関しては実害はなかったが、切断や火炎ダメージが発動した1ペレットの基礎ダメージ参照のままなので、DoTダメージは大幅にnerfされた。それに加えて無印と大差がないスペックなのにRiven性質で大差がついてるのでRivenをつけると無印のほうが強くなる逆転現象が起こる。

181
名前なし 2021/07/29 (木) 23:24:37 33198@1693f

ガルバCOとの相性良さそうに思うけどどうなんだろ?

182
名前なし 2021/07/30 (金) 00:07:30 89d41@c5490 >> 181

異常率は上げられるだけ上げたいし、威力も欲しいから相性はめちゃくちゃ良い。問題はガルバCOのバグが修正されてるかどうかだな

183
名前なし 2021/07/30 (金) 08:53:19 f7a0c@e3077 >> 182

修正されたみたいだね。この武器も強くなりそう

184

バグってたの知らなかったけど修正されたんだ。いろいろ試してみよう

185
名前なし 2021/07/30 (金) 21:07:37 a9ba4@70c2f >> 181

鋼でもサクサク倒せるね。でも、範囲攻撃できないから集敵アビが欲しくなる

186
名前なし 2021/08/01 (日) 10:57:54 a9ba4@70c2f

アベンジャーで確定クリティカルにできるから、なかなか強いね。銃COも相性が良いし、お気に入りプライマリの一つですわ

187
名前なし 2021/08/01 (日) 11:34:21 95bfd@4ca4b >> 186

プライマリマーシレスをランク最大にすれば所持弾薬も増えてさらに弾薬効率も良くなるしダメージを上がるしで至れり尽くせりなのだ。

188
名前なし 2021/08/01 (日) 11:38:34 a9ba4@70c2f >> 187

マーシレスでリロード速度も地味ながら便利だよね

189
名前なし 2021/08/05 (木) 14:53:08 08b6d@1693f

毒で作ってP威力/Pクリダメ/200クリ率/P氷/発射速度/ガルバマルチ/ガルバCO/ハンター切断で運用してるけどriven入れる枠がない。うまいこと圧縮を狙えれば武器属性変えて複属性とか出来そうなもんだけどkuva沼

190
名前なし 2021/08/05 (木) 15:32:48 070a1@582e5 >> 189

個人的にフルオート武器のハンター切断は強くないと思う、あれは高威力単発系で一番輝く

191
名前なし 2021/08/05 (木) 16:12:50 20e5a@d6b56 >> 189

基礎ダメ抜く。感染火炎・感染HM・腐食+αでもやっていけるしKohmはビルド幅だいぶ広いと感じる。

192
名前なし 2021/08/05 (木) 16:31:40 89d41@c5490 >> 191

基礎抜くってマジ?どんな構成かめっちゃ気になる!

193
名前なし 2021/08/05 (木) 16:42:21 402ee@ddb1f >> 191

アルケインとガルバCOのフルスタックで基礎は+600%以上加算されるから最大火力の期待値としては+160%しか乗らない基礎を抜くのが理に適ってる。ただし初速はガクッと落ちるから少し好みは分かれるところではある

194
名前なし 2021/08/05 (木) 16:55:48 20e5a@d6b56 >> 191

射撃武器アルケインで常に200%以上確保できてれば基礎ダメは必須枠じゃなくて選択肢の時代じゃないかな。ガルバCOでもう一声増えるし。切断異常特化ならなおさら勢力でも入れたほうが強いだろうし。

195
名前なし 2021/08/05 (木) 17:00:48 8fed3@6a123 >> 191

亜鉛もアルケインもキルが前提条件だから初動をしのぐ為に火力バフ能力持ちフレームがほしいな

196
名前なし 2021/08/05 (木) 20:32:11 89d41@c5490 >> 191

なるほどな〜言われてみると確かに。脳死で基礎入れてたけど初速さえクリア出来ればアリだなあ。

197
名前なし 2021/08/05 (木) 20:36:16 cd652@8b999 >> 191

ライフルと違って特殊効果もないしねSGの基礎ダメmodに

198

基礎ダメ抜くって言うのは目からうろこだった。アルケイン集めたらもっとビルドの幅が広がるのね…

199
名前なし 2021/08/06 (金) 05:37:17 a9ba4@70c2f >> 191

色々試してみたけど、鋼グリニアですらほぼほぼ変わらない処理速度だったな

200
名前なし 2021/10/15 (金) 22:22:46 43f67@e9f4c

クバリッチを狩る為のクバ武器としては、セカンダリのKUVABRAKKとどっちがいいかな?

201
名前なし 2021/10/15 (金) 23:06:18 9695c@77947 >> 200

武器一本で複数狩るならKUVABRAKKの方が良いと思う スピンアップは初弾を捨てる事で対処できるけど動き回られると面倒 切断属性の偏りは耐性、無効時に欠点にもなる

202
名前なし 2021/11/23 (火) 17:37:32 b204a@ffd05

感染火炎でCO使うのと感染でHM使うのどっちが強いんだろう、ボーナス火炎か毒かで凄く迷う

203
名前なし 2021/11/23 (火) 18:00:53 64865@bb653 >> 202

前者のほうがいいと思う、切断割合が高いし、わざわざクリティカルで切断狙うよりも

204
名前なし 2021/11/23 (火) 18:02:27 a9ba4@bf34d >> 202

rivenで枠を圧縮して、両方だな

205
木主 2021/11/23 (火) 19:26:05 修正 b204a@ffd05 >> 202

せっかくriven持ってるので速度と属性狙ってみます。参考になりました。

206
名前なし 2022/03/17 (木) 16:07:02 b1f4d@0c1f2

ガルバCO関連のバグが修正されました。マルチショットバグによる異常な火力がなくなりましたが、COによる増加量が半減+ダメージボーナス部分にCOが適用されないという二重苦から解放された嬉しさの方が勝りますね。

207
名前なし 2022/09/08 (木) 18:01:55 00abd@0d908

いろんな武器が下方修正された今回のアップデートだったけどこいつは弾回収量が大きく増えたおかげでだいぶ弾切れに困らなくなったね

208
名前なし 2022/11/19 (土) 15:13:20 f2e54@1f553

減衰率の記載が抜けていたので編集

209
名前なし 2022/11/19 (土) 18:30:16 修正 b1f4d@059dc >> 208

KUVA KOHMなどのダメージボーナスが存在する武器の最小ダメージ値は注釈にある通り固定なので、ダメージボーナス量によって変動する減衰率は不要と思い記載していませんでした。それでも記載をするのならダメボ25%時の数値と60%時の数値を併記する形がいいかも?

210
名前なし 2022/11/19 (土) 18:39:24 b1f4d@059dc >> 209

ついでに最小ダメージを再検証したところ、KOHM(KUVA版、KOHMAK系含む)の最小ダメージが2倍になっていることを確認。以前>> 151で報告したサイレント下方修正?がいつのまにか元に戻っていたようです。

211
名前なし 2022/11/19 (土) 20:14:12 f2e54@1f553 >> 209

いやダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然として、距離減衰率は絶対値として扱わないと見る人は意味がわかんないでしょ。

212
名前なし 2022/11/19 (土) 20:58:26 修正 b1f4d@059dc >> 209

>ダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然
当然ではありません。例えば通常のフォールオフあり武器に基礎ダメージMODを装備した場合、武器のダメージと最小ダメージが同じ割合で変化するため、減衰率には影響しません。クバ武器などのダメージボーナスの場合は、武器のダメージのみ変化して最小ダメージが変わらないので減衰率に影響するという特殊なケースです。
少なくとも現在記載されている93.75%という数値がダメージボーナス60%時の数値ということを明記すべきでは?このページの情報(基礎ダメージ20、最低ダメージ2)だけでは何故93.75%の数値が出てくるのかわからないかと。

213

当然ではありません。と言いながら肯定になってません?書いてることは私の書いた「ダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然」と同義のような・・・
とりあえず表に「ダメージボーナス60%時」の記注をしました。流石に25%で使い続ける人はいないので個人的に25%の数値は不要と思います。

214
名前なし 2022/11/19 (土) 22:44:21 b1f4d@059dc >> 209

確かに書き方が悪かったかな?とにかく他の武器やMODなどによる増減ではありえない特殊なケースということで。そもそもこんなややこしい仕様になっているのが悪いというか…記注も確認しました、とりあえず自分はこれでOKだと思います、お手数おかけしました。

216
名前なし 2023/09/23 (土) 06:54:32 修正 18c26@5e4e9

なんかこの武器ヘッドショットすごいやりやすいような…?ADSせずにだらだら頭狙ってもポコポコデッドヘッドが発動する

217
名前なし 2023/11/27 (月) 19:08:25 033f9@a6482

まだKohm無印しかない時代にSomaPと同じく昔ナーフされた?みたいな話を聞いて以来そもそも近づいてすらなかったんだけど、今まじめに育ててみると想像以上に楽しいオモチャだなあこれ! 食わず嫌いせずにもっと早くに触ってれば良かった! 今じゃフルオートSGはincarnonBOARが幅効かせてるし…