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GRENDEL / 1049

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1049
名前なし 2021/11/22 (月) 00:34:23 fa283@fd158

4番増強使用した感想。・めちゃくちゃ威力が高そうに見えるけど別に威力変わってない。・地面への吸着力が強いのか、金星OWエリア、ダイモスOWエリア等の急斜面も接地した状態からなら難なく登れることができ、弾かれることは少ない。空中で発動→斜面へ接地だとうまくいかない事が多い。・接地状態で発動→ジャンプすることでかなりの距離を跳べるので川も障害物もへっちゃら。・敵に当たってもヒットストップも減速もないので全てを置き去りに出来る。・崖から射出→4番解除→スラムでかなりの距離を移動できる

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  • 1050
    木主 2021/11/22 (月) 00:43:29 修正 fa283@fd158 >> 1049

    追記:増強入手先はレッドベール。スティールメリディアンにもあったかも?ありました。2番増強についてもデータがないので、仕事終わりにでも入手して書いてみますね。4番発動2番発動4番増強発動でかなりの速さで移動出来るので、どこぞのチリドック好きなハリネズミのように転がり回ろう。

    1051
    木主 2021/11/22 (月) 18:59:26 修正 fa283@fd158 >> 1050

    2番増強:Hearty Nourishment 腹の中の敵一体ごとに状態異常を回復し、n秒の状態異常無効を得る。R0:0.5秒 R1:1秒 R2:1.5秒 R3:2秒。コストは6~9。2番を発動した際に、腹の中の敵の数×n秒の状態異常無効を得ることが出来るし、異常を回復もできる。{感想:異常無効の間はノックダウンしない。爆発物を撃ちまくれるぞ!…だがこのフレームを使うテンノなら気づいてしまうかもしれないが、そう、そんな集団は1番で食べてしまうんです。えぇ。はい。毒っても1番で食べて普通に2番使ってれば耐えられるヘルスの長さなので…今のところ私には良い使い方が思い浮かびません。耐久等、多種多様な敵が押し寄せてくる場面で効果を発揮します。長文失礼。}

    1052
    名前なし 2021/11/22 (月) 23:49:30 08719@b9706 >> 1050

    Nourish増強はENERGYを常時使うし、鋼コーパスがメインになるこいつにとって火炎、電気、切断のProcを同時に対策できて生存率が跳ね上がるから結構大事だよ。

    1053

    書き終わって投稿後、VOID耐久にて大事さを痛感しました。多数の敵を吸って、増強ENERGY発動でヘビガンの切断や、ボンバードのノックダウン等を無効化しながらエネ回復も行えたので…。